Как стать автором
Обновить
29.3

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Continuations для взаимодействия асинхронных задач с синхронным кодом

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.9K

В Swift были представлены новые функции, которые помогают нам адаптировать старые API в стиле completionhandler к современному асинхронному коду.

Например, эта функция возвращает свои значения асинхронно, используя обработчик завершения:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Новости

SwiftUI уроки (часть 2)

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 663

Если вы уже ознакомились с первой частью, то у вас есть базовое понимание что из себя представляет SUI и знаете как отобразить текстовый контент, в этой части давайте познакомимся с элементом отображающим изображения.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Как работает async/await в Swift

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 27 мин
Количество просмотров 2.6K

Функция async/await в Swift появилась в iOS 15, и я полагаю, что на данный момент вы уже знаете, как ее использовать. Но задумывались ли вы когда-нибудь о том, как работает async/await изнутри? Или, может быть, почему выглядит и ведет себя именно так? Или даже почему вообще была представлена?

В типичной для SwiftRocks манере мы углубимся в компилятор Swift, чтобы ответить на вопросы о том, как работает async/await внутри. Это не инструкция по использованию async/await, а глубокое погружение в историю и реализацию этой функции, чтобы понять, как она работает, почему она работает, чего можно добиться с ее помощью и, самое главное, какие нюансы следует учитывать при работе с ней.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 0

Task и structured concurrency в swift

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 1.1K

В данной части из серии статей про Swift concurrency мы подробно остановимся на сущности под названием Task и разберем на примерах, как с ней работать. Также поговорим про structured concurrency. Что это такое, как это понятие связано с Task и почему механизмы языка async/await structured, но не concurrent.

Помимо этого, мы разберем инструменты и механизмы structured concurrency. Среди них async let, Task hierarchy и Task cancellation. И, как обычно, не оставлю вас без примеров применения этого букета конкуррентности.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 5

Истории

SwiftUI уроки (часть 1)

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.7K

В чём особенность этих уроков?

Основаны на книге "Mastering SwiftUI" от Appcoda: Мы берем за основу материал этой книги, но не слепо следуем ей.

Интерпретация и перевод: Мы адаптируем материал книги для русскоговорящей аудитории, делая его более понятным и удобным для восприятия.

Для начинающих и опытных: Эти уроки подойдут как тем, кто только начинает изучать SwiftUI, так и тем, кто хочет узнать что-то новое об этом фреймворке.

Чего вы можете ожидать?

Пошаговое изучение SwiftUI: Мы будем проходить все основные темы, от простых до сложных.

Практические примеры: Вы сможете закрепить полученные знания, выполняя практические задания.

Присоединяйтесь к этой серии!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Миссия выполнима: как мы создали приложение для Apple Vision Pro за 8 дней

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.9K

Всем привет! На связи Саша Сырков из 2ГИС, и это рассказ, как чуть больше недели мы разрабатывали приложение на Vision OS, разбирались в особенностях Reality Composer Pro, ловили всевозможные текстурные баги, а в итоге всё же получили заветный апрув от Apple за 17 часов до официального открытия продаж VR-гарнитуры.

Под катом хронология событий от идеи до рабочего продукта и технические подробности создания нашего первого VisionOS-приложения — краткого справочника с 3D-моделями достопримечательностей.

P.S. для самых пытливых в конце вопрос: кто первый отгадает ответ, тому подарим нашего гуся.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 32

Топ-5 распространенных практик написания хорошего Swift-кода

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.4K

Эффективность при написании кода заключается не только в достижении желаемой функциональности, но и в создании кода, который будет производительным, удобным в сопровождении и легко читаемым. В Swift то, как вы пишете код, может оказывать сильное влияние на общую производительность и user experience ваших приложений. В этой статье мы рассмотрим некоторые ключевые сравнения и практики программирования на Swift, которые могут значительно повысить эффективность вашего кода.

Благодаря этим сравнениям вы получите более глубокое понимание того, как определенные методы написания кода в Swift могут привести к более оптимизированным, элегантным и эффективным решениям. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком или только начинаете свой путь, эти знания помогут вам писать Swift-код, который не только хорошо работает, но и достигает оптимальной производительности, читабельности и удобства сопровождения.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 0

Как устроен @State в SwiftUI

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.8K

Привет! Меня зовут Илья, я iOS разработчик в компании Банки.ру
Уже больше двух лет наше приложение мы пишем на SwiftUI.

В статье расскажу о Property Wrapper'е @State.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Камера как сканер штрих-кодов: проблемы, инструменты и эксперименты

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 3.1K

Всем привет, меня зовут Никита, я старший разработчик в компании Озон и работаю над iOS-приложением «Пункт Озон».

«Пункт Озон» — это мобильное приложение для работников и менеджеров пункта выдачи заказов (далее просто ПВЗ). В приложении множество различных разделов для повседневной работы. Самые популярные разделы — это «Приёмка», «Выдача» и «Инвентаризация», что в мобильной, что в web-версии. Именно они помогают выполнить главные задачи работников ПВЗ — принять заказы на баланс и позже выдать их клиентам.

Для скорости работы и защиты от ошибок работники ПВЗ производят эти действия через сканирование штрих-кодов, расположенных на самих заказах или на тарах, в которых они приезжают. Если брать web-версию, то там «все просто»: покупается нормальный/качественный отдельный сканер, подключается к ПК — и проблем, считай, нет. А вот с мобильным приложением дела обстоят немного не так. У смартфона есть только камера, и она явно не проектировалась под задачу «сканируем только штрих-коды». Но с другой стороны, камера делает фотографию, а раз у нас есть фотография, то можно там найти штрих-код. К счастью, Apple и Google предоставляют нам инструментарий для этого.

А раз я iOS-разработчик, то и рассказывать я вам буду о нашем iOS-приложении. И сегодня у нас в меню: 

с какими проблемами столкнулись пользователи при использовании мобильного сканера, и почему мы стали искать возможность его улучшения;

сравнение инструментов, которые предлагает Apple;

технический обзор одного из них;

история его внедрения в наше приложение и конечные результаты.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 7

Стеки и Очереди в Swift

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.4K

В этой статье мы исследуем две фундаментальные структуры данных, которые являются неотъемлемой частью программирования на Swift: стеки и очереди. Они представляют собой коллекции элементов с особыми правилами для добавления и удаления элементов. Стеки работают по принципу "последним пришел, первым ушел" (LIFO), что делает их идеальными для задач, связанных с обратной навигацией или отменой действий. Очереди, следуя принципу "первым пришел, первым ушел" (FIFO), идеально подходят для задач, требующих обработки элементов в порядке их поступления, например, в управлении задачами или потоками данных.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 6

Ранний взгляд на будущее тестирования с swift-testing

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 879

Пару месяцев назад Стюарт Монтгомери, программист из команды XCTest в Apple, поделился новой библиотекой тестирования Swift с открытым исходным кодом на основе макросов.

Библиотека называется Swift-testing, и, как указано в ее документации, она предназначена для проверки концепции нового API тестирования для Swift, основанного на макросах и интегрированного в Swift так же, как и XCTest.

По этой причине предполагается, что библиотека будет недолговечной и не предназначенной для использования на продакшене или миграции из XCTest. Тем не менее, это отличный способ получить представление о том, как может выглядеть будущее тестирования в Swift, что я и сделал.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 0

Уменьшаем boilerplate с помощью Swift Macros

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.3K

Сегодня с вами Никита Коробейников, iOS Team Lead в Surf. Никита объяснит, что такое Swift Macros, сравнит кодогенерацию от Apple со сторонними решениями: Liquid, Generamba, Sourcery и расскажет, как создать собственный Swift Macros. 

Читать дальше
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Кто ты, SwiftData

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 3K

Привет! Я Андрей Зонов, стафф-инженер в Тинькофф и большой фанат CoreData. Моя любовь в CoreData началась на старте карьеры, когда я попал в первый Enterprise-проект. Это были времена iOS 4.3., CoreData не имела parent-контекстов и методов perform. Как-то так сложилось, что за свою карьеру я много фиксил классические проблемы в CoreData, и с появлением SwiftData мне стало интересно, остались ли проблемы в SwiftData и что нам дает этот фреймворк. 

В статье разберем основные концепции и киллер-фичи по SwiftData. Пройдемся по основным отличиям и тому, как можно мигрировать с CoreData на актуальную SwiftData. Копнем внутрь SwiftData, узнаем, как она устроена под капотом, и подведем итоги стоит ли вообще переезжать на новый фреймворк Apple. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 8

Ближайшие события

Moscow QA #3 — митап по тестированию ПО
Дата 14 марта
Время 18:30 – 21:30
Место
Москва Онлайн
Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Step by step: интегрируем интерактивные 2D/3D-объекты в iOS-приложение

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Степан, я iOS-разработчик SimbirSoft.

В очередной раз открыв одно из ежедневных приложений, я обнаружил любопытную фичу: интерактивный 3D-элемент в виде звездочки. Казалось бы, ничего необычного, но это сделало взаимодействие с приложением немного приятнее. Так появилась идея для пет-проекта — нативно создать MVP интерактивного 3D-объекта.

Данная статья — step by step от интерактивных 2D-объектов к 3D. В конце статьи вы найдете ссылку на репозиторий.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Приложения для Vision Pro выглядят скучно

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.2K

Apple вложила массу усилий в разработку правил, советов и руководств по проектированию элементов интерфейса, чтобы не столкнуться с подводными камнями, связанными с созданием 3D-интерфейсов. Это помогло избежать обилия подвижных элементов и визуального беспорядка, которые могут запутать пользователя или даже повлиять на его самочувствие.

Однако это привело к тому, что многие приложения, которые я видел, были без своего характера. Скриншоты кажутся безвкусными, а отличить одно приложение от другого становится затруднительно.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 22

Заводим Яндекс Карты в Compose Multiplatform

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.7K

Привет! Это мой первый пост на Хабре, буду рад услышать профессиональное и не очень мнение по поводу этой статьи.

Реализуем Яндекс Карты в KMP проекте с использованием Compose Multiplatform. Нестандартное решение с интерфейсом на Swift и передачей кода через DI.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 2

Пишем интерактивный виджет

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 3.4K

Виджеты в новом обличии появились в 2020 году вместе с выходом iOS 14 (HomeScreen widgets). За это время Apple выпустила больше семейств виджетов, а также добавила их на LockScreen в iPhone и iPad. Но интерактивность появилась впервые в iOS 17.

В этой статье разберёмся из чего состоит интерактивный виджет: формирование Timeline, как работает интерактивность через библиотеку AppIntents, а затем напишем свой первый интерактивный виджет.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 6

Адаптируем иконку вашего приложения для visionOS

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.9K

Иконки — визитные карточки для любого приложения в App Store. Наличие кроссплатформенного приложения подразумевает понимание контекста, в котором будет отображаться иконка.

Когда дело доходит до новых технологий, таких как visionOS, убедитесь, что у вас есть всё необходимое для эффективной адаптации значка приложения. Цель состоит в том, чтобы создать многослойную иконку, которую можно использовать в системе для придания эффекта глубины, когда пользователь выбирает приложение взглядом.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 1

Функции высшего порядка. Кастомная реализация. (Custom implementation of higher-order functions.)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.2K

Всем привет!

На интервью иногда просят реализовать одну из функций высшего порядка. Решил потренироваться в их самостоятельной реализации. Ниже представлен результат моих тренировок =)

Иногда бывает легче реализовать функцию конкретного типа, а затем сделать её универсальной (Generic). Такого подхода я и буду придерживаться в примерах, приведенных ниже.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 2

Разборы важных новинок для iOS-разработки с WWDC 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.1K

В это время мы обычно строим планы на будущее, и я уверен, что лучшее начало нового года — обучение новому и развитие навыков. Надеюсь, что в этом вам помогут видео докладов с осенних митапов, которые мы провели с командой iOS-разработки и на которых разобрали темы с последней конференции Apple: WWDC 2023.

Собрал в одной статье все вебинары и их краткое содержание.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Комментарии 0

Вклад авторов

Работа

Swift разработчик
40 вакансий
iOS разработчик
30 вакансий