Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я ненапряжно ставлю цели на год после 10 лет в айти

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.1K

Начало года традиционно — время тысяч постов и статей на тему того, как поставить цели на следующие 12 месяцев. Обычно на выбор есть два стула: либо ERP-система уровня предприятия, либо полуэзотерическая визуализация. Я же хочу поделиться вариантом где-то посередине с минимум задротства и упором на практику, сдобренную каплей теории.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 3

Новости

Отвечаем на критику по IP-камерам НИЦ «Технологии»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.4K

Здравствуйте, друзья!

Оперативно ответить на критику к сожалению не удалось, поэтому мы конечно попробуем оправдаться, но большая часть претензий из обзоров Сергея и Максима уже исправлена. Поэтому это будет не ответ на критику, а, скорее, отчет по проделанной работе.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Комментарии 3

Как генетика влияет на старение кожи?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.1K

Из всех органов заметнее всего прожитые годы отражаются на коже. Во-первых, потому что она, так сказать, всегда на виду. Во-вторых, на нее действует ультрафиолет и множество других внешних факторов.

Но старение, конечное же, происходит не только из-за воздействий извне. Отчасти оно контролируется генами. Повлиять на эти внутренние механизмы нельзя, по крайней мере, на нынешнем этапе развития медицины. Но их можно изучать и мотать полученные знания на ус. Авось в обозримом будущем антиэйдж и шагнет далеко вперед.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 3

Starship улетел и не смог вернуться. Почему это всё равно успех?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.8K

14 марта 2024 года в 16:25 по московскому времени компания SpaceX выполнила третий тестовый запуск гигантской ракеты-носителя Starship в космос. Далеко не всё прошло гладко, о чём уже известно. Но всё же при взлёте ничего не взорвалось и не отвалилось. Сама компания называет испытания успешными. По мнению команды, запуск продемонстрировал реальную возможность отправлять на орбиту большие объёмы полезных грузов, что является важным шагом в развитии космической технологии и открывает дорогу для будущих миссий к другим планетам и спутникам. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Комментарии 1

Истории

Десятки ведущих учёных подписали документ, направленный на предотвращение разработки биологического оружия при помощи ИИ

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.2K

В прошлом году Дарио Амодей, руководитель известной компании Anthropic, занимающейся разработкой искусственного интеллекта, заявил в Конгрессе, что новые технологии искусственного интеллекта могут вскоре помочь неумелым, но злонамеренным людям проводить крупномасштабные биологические атаки, например, создавать и выпускать вирусы или токсичные вещества, которые вызовут массовые заболевания и смерть.

Сенаторы от обеих партий были встревожены, а исследователи ИИ в промышленности и научных кругах обсуждали, насколько серьёзной может быть эта угроза.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 0

Сенека. Нравственные письма к Луцилию. Одно письмо — одна мысль

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2K

За предыдущий месяц я прочитал сборник писем Сенеки к Луцилию и остался под большим впечатлением. В этой статье хотел бы привести по одному "концентрату" из каждого письма, чем побудить кого-либо ознакомиться с оригиналом самостоятельно

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 5

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 3.3K

В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen.

История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды.

Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 2

Увеличиваем объем накопителя с 32 до 256 ГБайт для нетбука Asus E200H

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.9K

Всем привет.

Недавно мне попался в руки нетбук Asus E200H, и я его хотел его использовать для как портативный компьютер для работы c высокоточным оборудованием.

В рамках данной статьи мы проведем эксперимент по замене штатного eMMC накопителя 32 ГБайт на 256 ГБайт и протестируем результат.

Всем удачного прочтения!

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Комментарии 29

Где нас нет: как живут айтишники на Урале

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.7K

Продолжаем рубрику «Где нас нет» о жизни ИТ-специалистов в российских регионах — теперь уже в новых реалиях. Мы уже писали о развитии ИТ-отрасли на Северо-Западе, Дальнем Востоке и Северном Кавказе. Сегодня поговорим о том, как живут и где работают айтишники на Урале.

Как там, на Урале? →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 13

Ищем Арнольда Шварценеггера среди мужчин, женщин и детей с помощью нейросети на С++

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 3.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я ведущий инженер-программист в YADRO. Помимо основных рабочих задач, включающих исследование проблем производительности СХД, я увлекаюсь машинным обучением. Участвовал в коммерческих проектах, связанных с техническим зрением, 3D-сканерами и обработкой фотографий. В задачах часто использовал С++, хотя машинное обучение традиционно ассоциируется с Python. Этот язык программирования буквально захватил сферу, его используют повсюду — от обучающих курсов до серьезных ML-проектов.

Однако Python — не единственный язык, на котором можно решать задачи машинного обучения. Так, альтернативой может стать С++. Если последний вам ближе, вам будет интересен и полезен этот текст.

Под катом разберемся:

как организовать работу с данными и загрузку обучающего датасета, 

как описать структуру нейронной сети, 

как использовать уже готовые алгоритмы машинного обучения из доступных библиотек и фреймворков, 

как организовать конвейер обучения сети, 

как использовать предобученные глубокие сети для решения задач. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 6

Google DeepMind создал новый ИИ, способный неплохо играть в компьютерные игры. На что он способен?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.3K

На Хабре не раз и не два писали об искусственном интеллекте, который превосходит человека в разных настольных и компьютерных играх. Но это специально обученные агенты, которые специализируются на какой-то конкретной игре. А можно ли разработать систему, способную взаимодействовать с трёхмерным окружением любой игры без длительной предварительной подготовки? Корпорация Google считает, что да, и подтвердила свои слова делом. Она создала агента, способного на это. Какие возможности у новой разработки?

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 6

Как управлять критическими рисками без когнитивных ошибок? Часть 2

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 42 мин
Количество просмотров 446

Русская рулетка в своё время была очень популярна. Некоторые игроки раскручивали барабан и не попадали на сектор «Приз» сотню и более раз. Секрет побед заключался в хорошо смазанном барабане: при хорошей раскрутке пуля почти всегда оказывалась в самом низу. Для избежания исключений опытные игроки учились определять, не находится ли пуля в самом верху, по ощущению центра тяжести револьвера. И потому проигрыши чаще всего случались с неопытными игроками, недостаточно смазанными барабанами и чужим оружием.

В современном мире в русскую рулетку играют собственными компаниями: игнорируют критические риски или ставят на их пути недостаточно барьеров.

В первой части публикации мы с вами рассмотрели, как начать серьёзно относиться к критическим рискам и что нужно подготовить, чтобы ими управлять. В этой пойдёт речь о том, как внедрить противодействие критическим рискам.

И для лучшего привлечения внимания к этой недооценённой теме каждый шаг будет сопровождаться описанием связанных с ним основных когнитивных ошибок и набором наглядных примеров и исследований из бизнеса.

Избежать ошибок и критических рисков
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Бэггинг и случайный лес. Ключевые особенности и реализация с нуля на Python

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1.6K

Далее пойдёт речь про бэггинг и мой самый любимый алгоритм — случайный лес. Не смотря на то, что это одни из самых первых алгоритмов среди семейства ансамблей, они до сих пор пользуются большой популярностью за счёт своей простоты и эффективности, зачастую не уступая бустингам в плане точности. О том, что это такое и как работает, далее в статье.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Уходящий в историю стандарт. Запускаем базовую станцию 3G (UMTS)

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.5K
Приветствую всех!

2023 год стал началом массового отключения ныне уже устаревших сетей третьего поколения. Многие операторы по всему миру уже вывели из эксплуатации эти сети или запланировали это на ближайшие годы. Самое время для того, чтобы поднять такую базовую станцию у себя. И, как выяснилось в процессе, это не так просто, как может показаться.



Итак, в сегодняшней статье разберёмся с тем, как собрать и заставить работать софт для поднятия сотовой сети типа UMTS. Узнаем, как устроены и работают такие сети. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 18

Proxmox 8. Настраиваем проброс видеокарты (GPU Passthrough). Выбор материнской платы на AM5 сокете

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 3.9K


Уже прошел год как вышел Debian 12 Bookworm и, основанный на нем, Proxmox 8. Несмотря на тот факт, что мои предыдущие статьи по пробросу дискретной Видеокарты в виртуальную машину, в кол-ве 4-х на Хабре, частично все еще актуальны для последней версии Proxmox, в тематических чатах регулярно поступали обращения обновить статью, а так же выяснилось что, у тех кто пользуется такими инструкциями, есть определенное непонимание в нюансах, из-за чего приходится проходить вместе с ними всю цепочку действий заново.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 7

Сравнение Apple Vision Pro и Meta Quest 3

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.3K

Технологии AR и VR по-моему недооцененная технология, хайп на которую исчез довольно быстро. Оно и понятно, объективно, технология дико сырая, но обо всем по порядку. Сейчас на рынке есть два стула - это Apple Vision Pro и Meta* Quest 3.

В феврале 2024 года Apple, представила миру Vision Pro, которая скорее AR-гарнитура. Стоимость этого хм... добра $3500. Маркетологи назвали ее новой парадигмой «пространственных вычислений».

В октябре 2023 года вышла VR-гарнитура — Meta* Quest 3 стоимостью около $500. Это уже третья версия шлема, которая единолично главенствовала на рынке до выхода Vision Pro.

Объективно, шлем может стать хорошим подспорьем для людей творческих профессий, дизайнеров, создателей 3D-объектов, архитекторов. Если ваша карьера связана с визуалом, стоит рассмотреть приобретение одного из устройств чтобы быть на волне индустрии и опережать коллег по цеху. Для этого хотелось бы сравнить обе технологии и понять что выбрать.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5 -1
Комментарии 9

Обзор и оживление «японского пенька»

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.2K

Всем привет! Сегодня хотелось бы рассказать про реликвию, с которой началось мое настоящее знакомство с компьютерами, — ноутбук Fujitsu Lifebook 634Tx 1998 года выпуска.

Только не надо записывать меня в счастливчики и «мажоры»: девайс принадлежал моему старшему (на 13 лет) брату, мне же, тогда школьнику, иногда перепадала возможность посидеть за ноутбуком и погонять монстров в Doom.

Прошло больше 20 лет. Копаясь на антресолях в бабушкиной квартире, я случайно наткнулся на этот артефакт. Получил от брата разрешение на любые манипуляции и решил оживить и заодно обозреть. Ну, приступим.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 7

От логарифмической линейки до AutoCad: развитие инструментов инженера-конструктора

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2K

Мы снисходительно относимся к такому инструменту, как логарифмическая линейка. Однако она верой и правдой служила инженерам и конструкторам в течение долгого времени. С помощью этой самой линейки были созданы Ту-104 и первые космические ракеты. Но сейчас разработки таких масштабов нельзя представить без помощи компьютера. 

В этой статье для блога ЛАНИТ я попытаюсь представить ретроспективу развития вычислительных приборов.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3 +31
Комментарии 6

Умный офис в «Москва-Сити» на Home Assistant: автоматизируем только нужное

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.8K

Умными домами сегодня никого не удивишь, но как насчет офисов? Могут ли умные функции повысить комфорт и, как следствие, производительность труда в офисе?

Мы попытаемся ответить на этот вопрос, посетив умный офис в башне «Федерация» комплекса «Москва-Сити». Там весьма высоки требования к интеграторам, поэтому решение должно быть проверенным и надежным.

Кроме того, заказчик отказался от всего, с его точки зрения, лишнего: здесь нет ни голосового управления, ни многоцветной диммируемой подсветки — только те функции, которые действительно ему нужны. О них мы и расскажем.

Интересно? Ныряйте под кат.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 14

Quantization Deep Dive, или Введение в современную квантизацию

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 3.5K

Привет! Меня зовут Василий Землянов, я занимаюсь разработкой ML-инфраструктуры. Несколько лет я проработал в команде, которая делает споттер — специальную маленькую нейросетевую модельку, которая живёт в умных колонках Яндекса и ждёт от пользователя слова «Алиса». Одной из моих задач в этой команде была квантизация моделей. На пользовательских устройствах мало ресурсов, и мы решили, что за счёт квантизации сможем их сэкономить — так в итоге и вышло.

Потом я перешёл в команду YandexGPT. Вместо маленьких моделей я стал работать с очень крупными. Мне стало интересно, как устроена квантизация больших языковых моделей (LLM). Ещё меня очень впечатляли истории, где люди берут гигантские нейросети, квантизируют в 4 бита и умудряются запускать их на ноутбуках. Я решил разобраться, как это делается, и собрал материал на доклад для коллег и друзей. А потом пришла мысль поделиться знаниями с более широкой аудиторией, оформив их в статью. Так я и оказался на Хабре :)

Надеюсь, погружение в тему квантизации будет интересно как специалистам, так и энтузиастам в сфере обучения нейросетей. Я постарался написать статью, которую хотел бы прочитать сам, когда только начинал изучать, как заставить модели работать эффективнее. В ней мы подробно разберём, зачем нужна квантизация и в какой момент лучше всего квантизовать модель, а ещё рассмотрим разные типы данных и современные методы квантизации.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 9