Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как делить пользователей на группы в АБ-тестах: ошибки и рекомендации

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 517

В предыдущих статьях статья 1, статья 2, статья 3 мы рассмотрели основные подводные камни автоматизации и анализу АБ тестов, привели подробный обзор статей по этой теме, а так же рассмотрели типичные задачи аналитика данных. В контексте АБ-тестов одним из ключевых аспектов является механизм разделения на группы, который в терминологии специалистов часто называется сплитовалкой.

Может показаться, что задача элементарная - сгенерировать случайное целое число каждому пользователю с вероятностью 1/n, где n - число групп в АБ тесте. Но на практике, особенно для высоконагруженных сервисов, таких как Ozon, возникает множество архитектурных и платформенных сложностей. В данной статье мы сконцентрируемся на основных принципах деления на группы, принятых в индустрии.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1

Новости

Кейс: креативный редизайн мобильного приложения ХК «СКА» на 5 звезд от пользователей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 251

Здравствуйте! На связи Максим Кульгин, компания Notissimus. К нам обратился Хоккейный Клуб СКА, которому мы когда-то сделали мобильное приложение. Прошли годы, визуальная часть приложения устарела. Но какой смысл в изменениях, если не увеличить вовлеченность пользователей и прибыльность компании? Рассказываем, как выглядит настоящий редизайн :)

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

Арбитраж трафика в 2024 году: что это и как работает?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 10K


Арбитраж трафика — это процесс покупки интернет-трафика на одной платформе и его дальнейшей продажи на другой, с целью получения прибыли. Этот термин чаще всего применяется в контексте интернет-маркетинга и рекламы. Основная идея арбитража заключается в том, чтобы купить рекламу по одной цене, а продать её по другой, более высокой.

Иногда специалистов по арбитражу трафика сравнивают с агентами по продажам. И это не удивительно. Дело в том, что принцип работы арбитражника заключается в привлечение людей на сайт клиента. Оплата за работу поступает только после того, как клиент получает новый лид. Все достаточно просто: если специалист по арбитражу трафика не привел посетителей на сайт клиента, то и оплаты он не получает. Если же арбитражник применил наиболее эффективные методы работы и хорошо постарался для привлечения новых лидов, то и оплату получает достойную.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑24 и ↓12 +12
Комментарии 6

$2500 в месяц на сервисе с 1 функцией, которая уже была у крупных компаний

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 32K

Разбираем, как разработчик создал простой продукт с выручкой $2500 в месяц, связав два популярных сервиса. Несмотря на то, что это уже было сделано до него крупными компаниями.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑55 и ↓16 +39
Комментарии 31

Качественные рекомендации в e-commerce — компоненты основных алгоритмов

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 535

В первой статье цикла мы рассказали про свойства алгоритмов качественных рекомендаций, которые необходимы для практического использования алгоритма. Во второй статье мы рассмотрели компоненты алгоритма «Сопутствующие товары». Но система рекомендаций для интернет-магазина состоит не только из алгоритма «Сопутствующие товары». Существуют и другие не менее важные алгоритмы.

В заключительной статье цикла мы рассмотрим несколько алгоритмов и разберем некоторые их компоненты, которые наиболее важны и отличаются от тех, что мы рассмотрели ранее.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 1

«Код-ревью — это когда твои комментарии в интернете действительно читают»: дискуссия с разработчиками на C++

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.1K

Заходят как-то на Хабр С++ разработчики из крупных компаний, а у них спрашивают: что такое код-ревью и используют ли они спецификатор final. Эти и другие вопросы с подвохом мы задали инженерам из YADRO, VK, Kaspersky, Syntacore и PVS-Studio. В итоге обсудили инструменты для работы со сторонними зависимостями, интерфейсы «плюсовых» библиотек и отказ (или нет) от exceptions.  

Продолжим дискуссию на митапе по С++, который пройдет онлайн 20 марта. Регистрируйтесь, подключайтесь к трансляции и пишите вопросы и комментарии в чат — ведущие озвучат некоторые из них.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 5

Проверь себя: Ты — знаток мира BI?

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.3K

Привет, Хабр! А сейчас у нас на кону интересное развлечение. Мы предлагаем вам угадать двух тайных экспертов марафона по визуализции “Ничего Лишнего”, которые будут принимать участие в двух днях работы с участниками. Под катом — краткие характеристики наших героев, а также варианты ответов. Проверьте себя, насколько вы знаете мир BI (или проверьте свою интуицию, что тоже забавно).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 0

Как заменить фотостоки на нейронки в коммерческих проектах: личный опыт и промпты

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.4K

Зачем нужны фотостоки, если нейросети готовы производить бесконечное количество нужных вам изображений? Расскажу, как мы получили несколько несколько сотен фотореалистичных изображений людей и пакет иконок для коммерческого сайта с помощью нейронок, потратив ~50 часов дизайнеров и $60 на Pro Plan Midjourney.

Плюс, конечно, наша насмотренность и опыт, которым я сейчас поделюсь с вами!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 10

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.3K

Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере. В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 15

Марафон DataYoga “Ничего лишнего” — кому будет полезна неделя лучших практик визуализации данных

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.4K

Привет, Хабр! Сегодня мы хотим поделиться одним интересным событием, которое не может оставить равнодушным никого из сферы BI и визуализации данных. Марафон  будет проходить с 18 по 22 марта в онлайн-режиме (разумеется бесплатно) и включит в себя наработки ведущих визуализаторов и дата-йогов. Это будет настоящее погружение для тех, кто уже в BI и аналитике, а также для тех, кто еще только думает о расширении своих компетенций (или пока вообще не понимает, почему за “построение диаграмм” сегодня обещают хорошие зарплаты). Все подробности о Марафоне и ссылка на регистрацию — под катом.

Хочу стать дата-йогом!
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 1

Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры: Начало разработки

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.5K

Приветствую, хабровчане! Я являюсь разработчиком игры «Храм Детей», и мы с командой хотели бы рассказать вам о нашем проекте.

Далее повествование будет от лица Егора —  геймдизайнера, а также по совместительству сценариста, иллюстратора, аниматора и основателя проекта.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3 +17
Комментарии 5

Про образование и карьеру для системных и бизнес-аналитиков: взгляд изнутри

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 4.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Настя Рыбкина, я бизнес-аналитик в Спортмастер Лаб.

В бизнес-анализ я пришла около 1,5 года назад со сменой профессии, и, честно скажу, было нелегко разобраться поначалу, с чего стоит начать обучение, да просто чем вообще занимается бизнес-аналитик, чем он отличается от системного, потому что многие интерпретируют эти роли по-своему, и как ворваться в эту профессию.

Эта тема всегда актуальна, особенно для тех, кто на пороге смены карьеры или в поиске себя, поэтому мы с коллегами решили провести прямой эфир в "Со-обществе" Спортмастера на тему образования и карьеры для бизнес- и системных аналитиков, куда в качестве гостей позвали наших друзей, основателя STENET school Егора Марюшко и автора и лектора курсов для системных аналитиков Иннокентия Бодрова. Оба наших гостя помимо преподавательской деятельности несут миссию по созданию комьюнити для бизнес-, системных аналитиков, архитекторов и не только, где создают ламповую атмосферу, делятся своим опытом, рекомендуют книги, ресурсы и отвечают на любые вопросы подписчиков.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 4

Как создать успешный EdTech-проект для малого и среднего бизнеса, а потом поднять раунд в России «венчурной зимой»

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 592

Надя Макова, основательница и управляющий партнер LXP платформы Kampus, рассказывает, почему навязанное корпоративное обучение бессмысленно, зачем его автоматизировать и что надо знать сегодня, чтобы привлечь инвестиции в EdTech проект.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 2

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Инженеры, мы в ваших руках

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.2K

— Стакан наполовину пуст или наполовину полон?
— Мы инженеры. Стакан изготовлен по неверной спецификации.
/Сериал "Мир Дикого Запада" (Westworld)/

В середине этого января я шла с учёбы домой мимо могилы Ивана Кулибина. Простудный насморк не давал продышаться, я то и дело останавливалась среди гигантских сугробов. У памятника стоял первоклассник с бабушкой, внимательно его разглядывал, а потом спросил: «Кто это?». «Изобретатель», — машинально подумала я. «Великий русский инженер», — ответила бабушка. «Ин-же-нер», — повторил мальчик, кивнул и продолжил рассматривать чертежи на камне.

Инженер, пожалуй, более ёмкое слово. Для меня оно обыденное: выросла в семье инженеров-строителей, половина друзей — инженеры, работала инженером по тестированию, читала книги про инженеров. В общем, слово-значок: с башенным краном, каской, тубусом и шестерёнками. А между тем, это слово — целая вселенная со своей историей, драмой, трагедией, возрождением и, кажется, с прекрасным будущим. 

Читать далее
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3 +37
Комментарии 36

Сколько мы заработали за год на 1 товаре из Китая. Продаем коврики для ноутбука на маркетплейсах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 71K

В 2023 году с нуля запустили собственный проект по продаже настольных ковриков для ноутбука, клавиатуры и мыши. Нашли поставщика в Китае, доставили товары в Москву и запустили продажи на трех маркетплейсах: Ozon, Wildberries и Яндекс Маркет.  Результат – более 5 млн руб. дохода за год на 12 SKU (ковриков разных цветов).

В статье расскажем о сильных и слабых сторонах каждого из маркетплейсов. На Ozon и Wildberries высокая конкуренция, не все рекламные инструменты одинаково полезны, но можно экономить на логистике и сокращать комиссию площадки. На Яндекс Маркете меньше конкуренция, низкая комиссия, встроенная нейросеть, отзывчивая техподдержка и рабочий инструментарий для буста продаж. 

Делимся в кейсе лайфхаками, которые будут актуальны и в 2024 году:

Как запустить продажи на всех маркетплейсах - алгоритм работы; 

Что делать при сезонном спаде и почему еще могут проседать продажи;

Как экономить на логистике и сокращать комиссию площадки.

Читать кейс
Всего голосов 64: ↑31 и ↓33 -2
Комментарии 89

Продажи, польза или смех**чки. Что даёт максимальный прирост аудитории в социальных сетях?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 722

Есть 3 вида контента. Общий ,полезный и продающий. Создавая контент, нужно не забывать про все его виды, и делать это в правильных пропорциях.

В этой статье я показал на примере 3 компаний, которые успешно продвигают свои товары/услуги через Youtube и набирают миллионы просмотров, сколько и  какого контента они создают.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 0

Go на митап: обсудим sync.Pool, свой mini-k8s, паттерны и сообщения об ошибках

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1K

28 марта встречаемся на митапе по Go-разработке с инженерами из команд систем хранения данных и телекома YADRO, а также разработчиками из VK и AvitoTech. Эксперты расскажут, как: 

снизить нагрузку на сборщик мусора,

сделать свой mini‑k8s,

написать библиотеку для обработки ошибок,

использовать горутины грамотно и безопасно.

Митап пройдет в Нижнем Новгороде и онлайн. Регистрируйтесь на встречу и выбирайте удобный формат участия. А под катом читайте программу и знакомьтесь со спикерами.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 0

Генерация лендинга при помощи ИИ, управление крипто-портфелем на «автопилоте» и другие российские стартапы

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 752

10 новых российских проектов для запуска рекламы на Twitch, перевода незнакомых слов в субтитрах на YouTube, поиска корта или пары для занятий большим теннисом, мониторинга маркетплейсов и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!

Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

Как зарабатывать 300 миллионов рублей в год на ИТ для ЖКХ – интервью с основателем компании «Платформа»

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 6.7K

Угрозы расправы, «трудные» заказчики, инвестиции в трубы и «подписка на отопление». Поговорили с бизнесменом про отрасль российского ЖКХ и IT-решения, на которых можно заработать.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑11 и ↓15 -4
Комментарии 2

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 76K

Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За это время мы неплохо заработали (в среднем проект приносил $6000-12000 gross ежемесячно). Конечно же, мы столкнулись с тонной сложностей и челленджей, и выучили много уроков. В этой статье я хочу не только рассказать о нашем приключении, но и поделиться выученными уроками. Оперирование кастомных серверов огромных франшиз типа Roblox, Fortnite или Minecraft и других игр похожа на разработку игр в классическом понимании, но имеет под собой свою специфику. Этот опыт будет полезен не только моддерам, но и разработчикам и продюсерам игр. 

ARK: Survival Evolved — ММО экшен от 1 и 3-го лица с крафтом, строительством и динозаврами. На динозаврах в игре можно охотиться, можно приручать, ездить на них, разводить и воевать с другими племенами в игре, и это основная фишка, привлекающая игроков. Но настоящая основная особенность игры в том, что карты — собственно, ковчеги, объединены в кластеры, внутри которых игроки могут беспрепятственно путешествовать между карт, превращая мир игры в настоящее ММО — в отличие от большинства остальных подобных игр. Это гениальная игра, о которой невозможно рассказать в двух словах, и она доводит своих игроков до настоящей аддикции, и те проводят в ней тысячи и десятки тысяч часов.

Читать далее
Всего голосов 119: ↑113 и ↓6 +107
Комментарии 43