Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Искусственно сконструированные вирусы буквально порвали смертельно опасные бактерии

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.3K

Исследователи из Северо-Западного университета США (Northwestern University) изменили последовательность ДНК бактериофагов и ввели ее внутрь синегнойных палочек (P. aeruginosa). Эти бактерии способны вызывать смертельно опасные инфекции и часто бывают устойчивы к антибиотикам. Попав в бактериальную клетку, искусственно сконструированная вирусная ДНК успешно обходит защитные механизмы, встраивается в хромосому и запускает конвейер по производству новых вирусных частиц. Они и уничтожают клетку – буквально взрывают ее изнутри.

Эта научная работа стала очередным шагом на пути к созданию так называемых дизайнерских вирусов, которые можно будет применять в качестве лекарств против устойчивых к антибиотикам бактерий. Параллельно такие исследования помогают лучше понять биологию фагов.

Результаты исследования были опубликованы в конце января 2024 года в журнале Microbiology Spectrum.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Комментарии 46

Новости

Подключение устройств из Sprut.hub в Wirenboard

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 283

Доброго времени. К написанию данной статьи подтолкнула ситуация, что вроде элементарная задача получить данные с установленного модуля Sprut.hub в родительский WirenBoard, вызвала определенные сложности. Поиском находится разрозненная информация. В чатах вопрос всплывал не единожды. Пока в памяти свежо, как это делается, и что бы потом самому не вспоминать, описал поэтапно, что, где и как.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Импульсный (Пере)Магничиватель для неодима

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.3K

Импульсный (пере-)магничиватель для неодимовых магнитов (из HDD). Много конденсаторов, толстый тиристор, пыщ-пыдыщ, всё как мы любим.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Комментарии 25

Как делить пользователей на группы в АБ-тестах: ошибки и рекомендации

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 351

В предыдущих статьях статья 1, статья 2, статья 3 мы рассмотрели основные подводные камни автоматизации и анализу АБ тестов, привели подробный обзор статей по этой теме, а так же рассмотрели типичные задачи аналитика данных. В контексте АБ-тестов одним из ключевых аспектов является механизм разделения на группы, который в терминологии специалистов часто называется сплитовалкой.

Может показаться, что задача элементарная - сгенерировать случайное целое число каждому пользователю с вероятностью 1/n, где n - число групп в АБ тесте. Но на практике, особенно для высоконагруженных сервисов, таких как Ozon, возникает множество архитектурных и платформенных сложностей. В данной статье мы сконцентрируемся на основных принципах деления на группы, принятых в индустрии.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 1

Вызовы автоматизации: NFC-метки на металлической поверхности

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.2K

О самой технологии NFC (Near Field Communication) написано множество статей, в том числе и здесь на Хабре. Активно данная технология находит применение в промышленности.  В частности, компанией «Сибур», ведущим игроком в области нефтехимической промышленности, в целях повышения эффективности и для обеспечения контроля и автоматизированного сбора информации внедрены тысячи защищенных NFC-меток. «Защищенность» подразумевает наличие сертификата по соответствующему классу взрывозащиты. Вообще на объектах такого уровня все устройства должны быть взрывозащищенными, так как их применение предполагается во взрывоопасных средах.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 7

Инженеры NASA добились прогресса в понимании проблемы «Вояджера-1»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.8K

13.03.2024, Дениз Хилл, blogs.nasa.gov

3 марта команда миссии «Вояджер» увидела активность в одном разделе данных FDS, которая отличалась от остального нечитаемого потока данных компьютера. Новый сигнал все еще не был в том формате, который использовался «Вояджером-1», когда FDS работал должным образом, поэтому команда изначально не знала, что с ним делать. Но инженер из Deep Space Network, который управляет радиоантеннами, связывающимися как с «Вояджерами», так и с другими космическими кораблями, летящими на Луну и за ее пределы, смог декодировать новый сигнал и обнаружил, что он содержит данные всей памяти FDS.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 5

Мозг промышленного масштаба или как воплотить мечту в реальность?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.2K

В предыдущей статье мы рассмотрели различные типы нейросетей и обсудили, какие задачи можно решать с их помощью. Теперь рассмотрим задачу искусственного интеллекта с организационной и технической точки зрения.

При работе над сложными проектами обычно вовлечена команда разработчиков и специалистов по обработке данных, у которых сразу возникают вопросы: как управлять проектом, совместно разрабатывать модель машинного обучения (Machine Learning model), проводить ее тестирование, каким образом синхронизировать код и результаты экспериментов? После разработки и оптимизации ML-модели возникает необходимость ее развертывания в промышленной среде. Все эти проблемы могут казаться менее увлекательными, чем решение самой задачи машинного обучения, но они имеют критическое значение для успешной реализации ML-проектов. 

В этой статье мы подробно рассмотрим жизненный цикл ML-сервиса от идеи до разработки и внедрения, а также инструменты и принципы, используемые на каждом этапе. 

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

FinRL: Библиотека глубокого обучения с подкреплением для автоматизированной торговли акциями

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 1.5K

Глубокое обучение с подкреплением (Deep Reinforcement Learning - DRL) является эффективным подходом в количественных финансах. Однако обучение торгового агента DRL, который бы решал, где торговать, по какой цене и в каком количестве, сопряжено с ошибками, а так же со сложной разработкой и отладкой.

Библиотека FinRL облегчает новичкам знакомство с количественными финансами и разработку собственных стратегий торговли акциями. Она позволяет пользователям оптимизировать свои собственные разработки и легко сравнивать их с существующими схемами. В рамках FinRL виртуальные среды настраиваются с помощью наборов данных фондового рынка, торговые агенты обучаются с помощью нейронных сетей, а функционал обратного тестирования (backtesting) анализирует эффективность торговли. Кроме того, в систему включены важные торговые ограничения, такие как стоимость сделки, ликвидность рынка и степень неприятия риска инвестором. FinRL отличается полнотой, хорошим практическим руководством и воспроизводимостью, что упрощает работу новичкам.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 1

6 шагов к автоматизации управленческого учёта, отчётов и расчёта зарплат

Уровень сложности Простой
Количество просмотров 1.3K

Привет! Эта статья для тех, у кого финансовый отдел просил «автоматизировать управленческую отчётность в соответствии с учётной политикой». Звучит как эльфийский, но я вам переведу)) Расскажу, как мы автоматизировали расчёты и освободили наших финансистов от ручной подготовки отчётов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 1

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 4.4K
image

Попробуйте вспомнить, как вы впервые играли в The Elder Scrolls III: Morrowind. Запустили и, просмотрев заставку, оказались запертым в трюме корабля, проспав почти всю дорогу настолько крепко, что даже вчерашний шторм не разбудил вас. Ступив на берег и оформив бумаги, в которых указали свою расу, под каким созвездием родились и чем промышляете, вы попали в огромный, мрачный и почти безграничный мир, где, как тогда казалось, можно всё. Началось путешествие, и вы, овеянный чувством приключения, под замечательные музыкальные композиции Джереми Соула отправляетесь в дорогу. У ваших ног весь Вварденфелл – место, где джунгли сменяются пепельными пустынями, а зелёные леса – насаждениями гигантских грибов. На вашем пути встретится много интересного, а игра предоставит большое количество возможностей в развитии вашего альтер эго и увлечёт глубокой историей, множеством красивых и живых городов (каждый из которых отличается не только географическим расположением или названием, но даже архитектурным стилем и общим настроением), захватывающими квестами, а также ощущением причастности к чему-то великому.

Огромная свобода как для ролевого отыгрыша, так и поведенческая, побуждала к изучению всех окрестных земель и возможностей, предоставляемых игрой. Поэтому я убеждён, что большинство из вас, попробовав The Elder Scrolls III: Morrowind на релизе, просто не могло не влюбиться в этот проект компании Bethesda Game Studios и в наши дни вспоминаете её с огромным пиететом. Да, в 2002 году Morrowind казался чем-то невозможным, чем-то, что способно увлечь на десятки и сотни часов, и, скажу вам, с годами мало что изменилось. Игра воистину глубока и масштабна, в неё не играют, а в ней живут. Поэтому, если вы услышите от кого-то, что он прошёл Morrowind, не верьте ему, он наркоман бредит =)
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Комментарии 21

Каждый день по ракете: SpaceX намерена выйти на ежедневные запуски. Кажется, компании это удаётся

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.1K

С каждым годом частота запусков ракет SpaceX растёт. Так, в 2023 году ей удалось осуществить 96 «космических рейсов», превысив показатель 2022 года (61 запуск). Но в планах компании выход на ежедневную периодичность. В 2024 году вряд ли получится выполнить задуманное, задача стоит на 140 запусков. Но SpaceX планирует постепенно наращивать частоту «рейсов». Кстати, на днях компании удалось реализовать три старта всего за сутки. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8 +2
Комментарии 5

История, создание и применение штриховых кодов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.1K

В наше время решающую роль в развитии экономики играет именно маркетинг. При помощи штриховых кодов различных видов в наше время человечество облегчило себе поиск различной информации, в том числе и в сфере маркетинга.

Штриховой код — это графическая информация, относящаяся только к одному товару, источнику, информационному ресурсу, определённой услуге и др.

Ни для кого не секрет, что в нашей жизни всё большую роль играют штриховые коды. Они удобны своей лёгкостью применения и тем, что каждый штриховой код несёт исключительно свою информацию, значит один и тот же код не может нести в себе разную информацию. В наше время всё большую популярность набирают именно QR-коды. Использование данного типа штриховых кодов стало столь широким благодаря массовому внедрению QR-кодов в программное обеспечение различных гаджетов, так же из-за возможности кастомизации и быстрой генерации они стали популярным средством рекламы различных брендов.

Штриховые коды генерируются по определённым алгоритмам, разработанным уже достаточно давно, но актуальным в наше время, ведь вектор развития штриховых кодов почти не изменялся. Но различной информации, которую можно изобразить в виде штрихового кода, стало несравнимо больше, что стало причиной возникновения особой проблемы: необходимо разработать особый вид штриховых кодов, которые будут отвечать всем современным стандартам. Так, в 2000-х годах стали разрабатывать так называемые QR-коды, тем самым, уже в то время, было положено начало почти всем штриховым кодам, что окружают нас.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 2

Одноплатные ПК весны 2024 года: что предлагает рынок разработчику?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K

Как всегда, производители электроники продолжают выпускать новые модели одноплатных ПК. Их становится все больше, что не может не радовать — ведь мы получаем системы, способные решать самые разные задачи. В начале весны 2024 года появилось несколько интересных моделей, о которых стоит рассказать подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3 +35
Комментарии 27

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Изучаем WebRTC на практике: Лучшие инструменты и демо

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.8K

В этой статье(или дайджесте) я поделюсь ключевыми инструментами, демонстрационными приложениями и открытыми проектами, незаменимыми для практического понимания WebRTC. Здесь не будет туториалов или подробных объяснений о той или иной части WebRTC, а скорее некий дайджест ресурсов, которые помогут лучше разобраться в теме. Если вы работаете с этой технологией уже какое-то время, вряд ли вы найдете что-то новое для себя.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 8

Художественные приемы и профессиональные термины для создания изображений с ИИ. Всё, что нужно знать

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.2K

В этой статье собраны все основные понятия для написания текстовой подсказки для генерации изображений с помощью нейросети.

Если вы хотите создавать качественные изображения, нужно понимать (или просто запомнить) некоторые профессиональные термины и приемы, используемые художниками и фотографами.

В этой статье мы разберем такие ключевые факторы, как высокая детализация, освещение, стиль изображения и другое.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3 +20
Комментарии 6

Стереогарнитура с бинауральным звуком

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.8K

В этой статье речь пойдёт о новом, перспективном на мой взгляд устройстве в виде стереогарнитуры, способном при малых габаритах обеспечить воспроизведение/запись, а также пямую передачу бинаурального звука с высокой точностью.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 10

Запускаем privateGPT локально на WSL c поддержкой GPU Nvidia

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.9K

Приватный GPT - это готовый к производству проект искусственного интеллекта, который позволяет задавать вопросы о ваших документах, используя мощь больших языковых моделей (LLM), даже в сценариях без подключения к Интернету. 100% приватный, никакие данные не покидают ваше окружение выполнения в любой момент.

Запуск на Windows Subsystem для Linux (WSL) с поддержкой GPU может значительно улучшить его производительность. В этом руководстве я проведу вас пошаговый процесс установки PrivateGPT на WSL с использованием ускорения GPU.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 7

Устройство умного приёмника звука в составе сетецентрической системы установления координат источника звука

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.3K

Фомичев В.А., полковник запаса,
Крюков В.А., гражданское лицо.

Данная статья является продолжением статьи «Концепции устройства приёмника умного звукового датчика на базе шины CAN»

Авторы настоящей статьи объединили свои усилия в разработке компактной малоресурсной дешевой сетецентрической системы контрбатарейной борьбы для защиты жизней людей.

В статье представлено наше понимание вопроса устройства умных приёмников звука и их совместной работы в составе сетецентрической системы для установления 3–х мерных координат источника звука.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 26

Проблема квантового измерения и её решения: байесовские вероятности или неопределённость самолокации?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 37 мин
Количество просмотров 2.2K

Кажется, наука приближается к разрешению парадокса, породившего множество интерпретаций квантовой механики и множество споров между их сторонниками. Реализованный в 2019 г. эксперимент «Друг друга Вигнера», в котором наблюдатели моделируются с помощью фотонов или кубитов квантового компьютера, убедительно показал, что квантовую механику нельзя применять для описания мира с точки зрения других наблюдателей. В результате теории, постулирующие коллапс волновой функции, перестают быть самосогласованными и выбывают из игры. В финальный раунд проходят только кьюбизм и многомировая интерпретация – две самые радикальные и диаметрально противоположные интерпретации, предлагающие очень похожие решения проблемы измерения. Одна из них требует отказаться от идеи объективной реальности, а вторая – признать собственную неуверенность в том, в какой вселенной вы находитесь. Я делаю ставку на второй вариант, а какое из этих двух зол выбираете вы?

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 51

Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.6K

Советские игровые автоматы стали порождением сближения СССР и Запада в начале 70-х годов, при брежневско-никсоновской разрядке. Советский Минкульт выкупил большую часть игровых автоматов, которые появились в Москве на международной выставке «Аттракцион-71», и уже в 1974 году в серию пошёл самый знаменитый советский игровой автомат «Морской бой». О том, как он появился на свет, и какую роль в этом сыграли японские и американские разработки, мы поговорили в прошлой части. А теперь вспомним другие игровые автоматы СССР — менее культовые, но также дарившие множество ярких впечатлений до появления в нашей стране массовых компьютерных игр.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7 +31
Комментарии 4