Приветствую!
В этой статье я расскажу, как рассчитываю потери на MOSFET транзисторах при разработке источника питания и поверхностно рассмотрю основные переходные процессы.
Приветствую!
В этой статье я расскажу, как рассчитываю потери на MOSFET транзисторах при разработке источника питания и поверхностно рассмотрю основные переходные процессы.
В этой статье я хотел бы поговорить о том, почему вы могли бы предпочесть использование Arc<[T]>
вместо Vec<T>
в качестве варианта по умолчанию в вашем Rust-коде.
О компании Cerebras на Хабре писали несколько раз, чаще всего с упоминанием того, что она создала самый большой в мире процессор. И сейчас та же ситуация — она повторила свой рекорд, разработав гигант с 900 тыс. вычислительных ядер. Конечно, это чип не для обычных пользователей, а для работы в отрасли искусственного интеллекта. Что это за процессор и на что он способен? Подробности — под катом.
Этот материал уже без шуточек. Технический обзор и оценка принятых решений. На самом деле шуточки есть, но я не смог окончательно от них избавиться. Видимо, без них нет меня.
Статистические исследования и эксперименты являются краеугольным камнем развития любой компании. Особенно это касается интернет-проектов, где учёт количества пользователей в день, времени нахождения на сайте, нажатий на целевые кнопки, покупок товаров является обычным и необходимым явлением. Любые изменения в пользовательском опыте на сайте компании (внешний вид, структура, контент) приводят к изменениям в работе пользователя и, как результат, изменения наблюдаются в собираемых данных. Важным элементом анализа изменений данных и его фундаментом является использование основных типов распределений случайных величин, от понимания которых напрямую зависит качество оценки значимости наблюдаемого изменения. Рассмотрим их подробнее на наглядных примерах.
Эта статья частично не соответствует тематикам хабра, но основанная на моем личном опыте и касается важной составляющей информационной безопасности.
Исходя из постоянного новостного фона, про телефонных мошенников, казалось бы что мы уже знаем об этом всё, чтобы на это не вестись, да и в целом сложно найти человека, кому хоть раз бы не поступал звонок из “службы безопасности”.
Но увы все не так просто...
Привет, если вы на пути изучения Flutter/Dart или вам просто интересно почитать про путь изучения, подписывайтесь на мой канал в telegram, буду рад вас видеть! А сегодня поговорим про работу тестирования приложения во Flutter!
Вы узнаете, как:
• Понимать автоматизированное тестирование виджетов
• Интегрировать автоматизированное тестирование виджетов
• Использовать драйвер Flutter
• Работа с пакетом тестирования Firebase
Перевод статьи с Medium
В статье обсуждаются моделирование данных для хранения исторических данных, включая использование временных таблиц и исторических таблиц.
Временные таблицы добавляют две даты к каждой записи для определения периода актуальности данных, в то время как исторические таблицы сохраняют только последние записи в основной таблице, перемещая старые записи в отдельную историческую таблицу.
Это обеспечивает более четкий аудит изменений и улучшает производительность запросов к историческим данным, но требует дополнительного хранения и обслуживания.
Руководство DataDrivenConstruction, воплотившее в себе исследования и изучения интеграции данных в строительстве, опубликовано.
В книге представлено более 200 уникальных иллюстраций, объясняющих тему данных в строительстве. Книга охватывает более 80 тем и 40 наиболее распространенных бизнес-кейсов по использованию данных в компаниях, работающих в строительном секторе.
Привет, Хабр!
Паттерн Singleton гарантирует существование лишь одного экземпляра класса и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Этот паттерн стал почти синонимом чистоты кода в многих сценариях работы с Java, где требуется строго один экземпляр объекта. Но не менее интересный и гибкий паттерн - это Multiton. Менее известный, но не менее мощный, он позволяет создавать множество экземпляров класса и контролировать их число и жизненный цикл через предопределенные ключи.
В этой статье мы рассмотрим эти паттерны и их различия.
10 новых российских проектов для бесплатного обучения программированию, взаимодействия клиентов с брокерами по недвижимости, создания интернет-магазина со встроенной CRM, создания и ведения династий в The Sims (!) и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!
Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.
Всем привет!
Меня зовут Белоусова Александра, я развиваю направление по обучению и стажировкам аналитиков в «Автомакон». Уже полгода в нашей компании проходит отбор и обучение стажеров на системных аналитиков (с сильным «налетом» бизнес-аналитика)!
В этой статье расскажу о том, как у нас организованы стажировки и как попасть к нам на обучение.
Данная статья описывает важные обновления, представленные в только что вышедшем релизе платформы Jmix 2.2.
Различные формы геометрии пространства влияют на эмоциональное состояние человека.
Как именно? Давайте разбираться.
На наши эмоции влияет всё: цвет, форма, рисунок, композиция и другие элементы дизайна. Также тут присутствуют элементы психологии и культурной памяти. Можете ознакомится с гештальт-теорией. И именно все в совокупности будет воздействовать на нас и наши действия. Но в данной статье поговорим только про формы окружения.
Когда вы видите острый предмет в игре, вы неосознанно понимаете, что он может нанести вам урон. И наоборот, когда вы видите предмет с круглыми краями, то бежите прямо в него. И геймдизайнеры могут воспользоваться этим. С одной стороны, я уже затрагиваю аффордансы, но об этом еще выйдет статья.
Одним из основных способов, которыми форма пространства влияет на эмоции игрока, является создание ощущения пространственной глубины. Игровые миры, где пространство имеет трехмерную структуру, могут вызывать у игроков чувство свободы и возможности исследования. Это может приводить к положительным эмоциям, таким как удовлетворение и восторг. Напротив, игры с ограниченным или плоским пространством могут вызывать чувство стеснения и ограничения, что может вызывать негативные эмоции, такие как разочарование или раздражение.
Кроме того, форма пространства может влиять на эмоции игрока через создание атмосферы и настроения. Например, игры с узкими и тесными коридорами могут вызывать чувство тревоги и напряжения, что может быть полезно для создания атмосферы ужаса или напряженности. С другой стороны, игры с открытыми пространствами и яркими цветами могут вызывать чувство спокойствия и радости.
Эта статья отражает моё личное мнение и профессиональные взгляды, учитывающие различные точки зрения в сообществе Android-разработчиков. Кроме того, я регулярно просматриваю руководства от Google для Android.
Важно подчеркнуть: некоторые хорошие инструменты, паттерны и архитектуры я не упомянул в статье в явном виде, но это не отменяет их потенциал в качестве ценных альтернатив для разработки Android-приложений.
Ежемесячная аудитория ОК только в России превышает 36 млн человек. Причём это активные пользователи, которые хорошо взаимодействуют с нашим контентом: ставят Классы, комментируют, делают репосты. Залогом активного отклика во многом является формирование новостной ленты с учетом предпочтений каждого конкретного пользователя.
Меня зовут Дмитрий Решетников. Я тимлид команды рекомендаций в Ленте ОК. В этой статье я расскажу, как выглядит наш пайплайн рекомендации в ленте новостей, о месте item2vec в нём и результатах внедрения такого подхода.
Привет, Хабр! Меня зовут Леша Куценко, я разработчик смарт-контрактов в команде MetaLamp, мой основной стек – Solidity. В этой статье я подробнее расскажу про решение для масштабирования с нулевым разглашением (Zero-knowledge proof), а именно – о блокчейне второго уровня Polygon zkEVM. Как блокчейн решает проблему высокой стоимости газа в транзакциях и использует другие преимущества ZK-Rollups? Ответы на эти и другие вопросы в этой статье.
Для более детального понимания Zero-Knowledge Proofs (ZKP), рекомендую обратиться к этой статье в нашей Blockchain-Wiki на Гитхабе.
Погнали!:)
Статья для .NET разработчиков о том как привязать сторонний стриминговый сервис к своему приложению и запустить прослушивание музыки и подкастов в формате DolbyDigital Surround 5,1.
Ваш аккаунт