Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

6 шагов к автоматизации управленческого учёта, отчётов и расчёта зарплат

Уровень сложности Простой
Количество просмотров 130

Привет! Эта статья для тех, у кого финансовый отдел просил «автоматизировать управленческую отчётность в соответствии с учётной политикой». Звучит как эльфийский, но я вам переведу)) Расскажу, как мы автоматизировали расчёты и освободили наших финансистов от ручной подготовки отчётов.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Новости

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 812
image

Попробуйте вспомнить, как вы впервые играли в The Elder Scrolls III: Morrowind. Запустили и, просмотрев заставку, оказались запертым в трюме корабля, проспав почти всю дорогу настолько крепко, что даже вчерашний шторм не разбудил вас. Ступив на берег и оформив бумаги, в которых указали свою расу, под каким созвездием родились и чем промышляете, вы попали в огромный, мрачный и почти безграничный мир, где, как тогда казалось, можно всё. Началось путешествие, и вы, овеянный чувством приключения, под замечательные музыкальные композиции Джереми Соула отправляетесь в дорогу. У ваших ног весь Вварденфелл – место, где джунгли сменяются пепельными пустынями, а зелёные леса – насаждениями гигантских грибов. На вашем пути встретится много интересного, а игра предоставит большое количество возможностей в развитии вашего альтер эго и увлечёт глубокой историей, множеством красивых и живых городов (каждый из которых отличается не только географическим расположением или названием, но даже архитектурным стилем и общим настроением), захватывающими квестами, а также ощущением причастности к чему-то великому.

Огромная свобода как для ролевого отыгрыша, так и поведенческая, побуждала к изучению всех окрестных земель и возможностей, предоставляемых игрой. Поэтому я убеждён, что большинство из вас, попробовав The Elder Scrolls III: Morrowind на релизе, просто не могло не влюбиться в этот проект компании Bethesda Game Studios и в наши дни вспоминаете её с огромным пиететом. Да, в 2002 году Morrowind казался чем-то невозможным, чем-то, что способно увлечь на десятки и сотни часов, и, скажу вам, с годами мало что изменилось. Игра воистину глубока и масштабна, в неё не играют, а в ней живут. Поэтому, если вы услышите от кого-то, что он прошёл Morrowind, не верьте ему, он наркоман бредит =)
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 4

Каждый день по ракете: SpaceX намерена выйти на ежедневные запуски. Кажется, компании это удаётся

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 822

С каждым годом частота запусков ракет SpaceX растёт. Так, в 2023 году ей удалось осуществить 96 «космических рейсов», превысив показатель 2022 года (61 запуск). Но в планах компании выход на ежедневную периодичность. В 2024 году вряд ли получится выполнить задуманное, задача стоит на 140 запусков. Но SpaceX планирует постепенно наращивать частоту «рейсов». Кстати, на днях компании удалось реализовать три старта всего за сутки. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Комментарии 3

История, создание и применение штриховых кодов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 522

В наше время решающую роль в развитии экономики играет именно маркетинг. При помощи штриховых кодов различных видов в наше время человечество облегчило себе поиск различной информации, в том числе и в сфере маркетинга.

Штриховой код — это графическая информация, относящаяся только к одному товару, источнику, информационному ресурсу, определённой услуге и др.

Ни для кого не секрет, что в нашей жизни всё большую роль играют штриховые коды. Они удобны своей лёгкостью применения и тем, что каждый штриховой код несёт исключительно свою информацию, значит один и тот же код не может нести в себе разную информацию. В наше время всё большую популярность набирают именно QR-коды. Использование данного типа штриховых кодов стало столь широким благодаря массовому внедрению QR-кодов в программное обеспечение различных гаджетов, так же из-за возможности кастомизации и быстрой генерации они стали популярным средством рекламы различных брендов.

Штриховые коды генерируются по определённым алгоритмам, разработанным уже достаточно давно, но актуальным в наше время, ведь вектор развития штриховых кодов почти не изменялся. Но различной информации, которую можно изобразить в виде штрихового кода, стало несравнимо больше, что стало причиной возникновения особой проблемы: необходимо разработать особый вид штриховых кодов, которые будут отвечать всем современным стандартам. Так, в 2000-х годах стали разрабатывать так называемые QR-коды, тем самым, уже в то время, было положено начало почти всем штриховым кодам, что окружают нас.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Истории

Одноплатные ПК весны 2024 года: что предлагает рынок разработчику?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.2K

Как всегда, производители электроники продолжают выпускать новые модели одноплатных ПК. Их становится все больше, что не может не радовать — ведь мы получаем системы, способные решать самые разные задачи. В начале весны 2024 года появилось несколько интересных моделей, о которых стоит рассказать подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2 +27
Комментарии 14

Изучаем WebRTC на практике: Лучшие инструменты и демо

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2K

В этой статье(или дайджесте) я поделюсь ключевыми инструментами, демонстрационными приложениями и открытыми проектами, незаменимыми для практического понимания WebRTC. Здесь не будет туториалов или подробных объяснений о той или иной части WebRTC, а скорее некий дайджест ресурсов, которые помогут лучше разобраться в теме. Если вы работаете с этой технологией уже какое-то время, вряд ли вы найдете что-то новое для себя.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 7

Художественные приемы и профессиональные термины для создания изображений с ИИ. Всё, что нужно знать

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.1K

В этой статье собраны все основные понятия для написания текстовой подсказки для генерации изображений с помощью нейросети.

Если вы хотите создавать качественные изображения, нужно понимать (или просто запомнить) некоторые профессиональные термины и приемы, используемые художниками и фотографами.

В этой статье мы разберем такие ключевые факторы, как высокая детализация, освещение, стиль изображения и другое.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Комментарии 3

Стереогарнитура с бинауральным звуком

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.2K

В этой статье речь пойдёт о новом, перспективном на мой взгляд устройстве в виде стереогарнитуры, способном при малых габаритах обеспечить воспроизведение/запись, а также пямую передачу бинаурального звука с высокой точностью.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 7

Запускаем privateGPT локально на WSL c поддержкой GPU Nvidia

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.6K

Приватный GPT - это готовый к производству проект искусственного интеллекта, который позволяет задавать вопросы о ваших документах, используя мощь больших языковых моделей (LLM), даже в сценариях без подключения к Интернету. 100% приватный, никакие данные не покидают ваше окружение выполнения в любой момент.

Запуск на Windows Subsystem для Linux (WSL) с поддержкой GPU может значительно улучшить его производительность. В этом руководстве я проведу вас пошаговый процесс установки PrivateGPT на WSL с использованием ускорения GPU.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 6

Устройство умного приёмника звука в составе сетецентрической системы установления координат источника звука

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.1K

Фомичев В.А., полковник запаса,
Крюков В.А., гражданское лицо.

Живый в помощи Вышняго,
в крове Бога Небеснаго водворится

Псалом 90.

Данная статья является продолжением статьи «Концепции устройства приёмника умного звукового датчика на базе шины CAN»

Авторы настоящей статьи объединили свои усилия в разработке компактной малоресурсной дешевой сетецентрической системы контрбатарейной борьбы для защиты жизней людей.

В статье представлено наше понимание вопроса устройства умных приёмников звука и их совместной работы в составе сетецентрической системы для установления 3–х мерных координат источника звука.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 21

Проблема квантового измерения и её решения: байесовские вероятности или неопределённость самолокации?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 37 мин
Количество просмотров 1.7K

Кажется, наука приближается к разрешению парадокса, породившего множество интерпретаций квантовой механики и множество споров между их сторонниками. Реализованный в 2019 г. эксперимент «Друг друга Вигнера», в котором наблюдатели моделируются с помощью фотонов или кубитов квантового компьютера, убедительно показал, что квантовую механику нельзя применять для описания мира с точки зрения других наблюдателей. В результате теории, постулирующие коллапс волновой функции, перестают быть самосогласованными и выбывают из игры. В финальный раунд проходят только кьюбизм и многомировая интерпретация – две самые радикальные и диаметрально противоположные интерпретации, предлагающие очень похожие решения проблемы измерения. Одна из них требует отказаться от идеи объективной реальности, а вторая – признать собственную неуверенность в том, в какой вселенной вы находитесь. Я делаю ставку на второй вариант, а какое из этих двух зол выбираете вы?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 27

Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.2K

Советские игровые автоматы стали порождением сближения СССР и Запада в начале 70-х годов, при брежневско-никсоновской разрядке. Советский Минкульт выкупил большую часть игровых автоматов, которые появились в Москве на международной выставке «Аттракцион-71», и уже в 1974 году в серию пошёл самый знаменитый советский игровой автомат «Морской бой». О том, как он появился на свет, и какую роль в этом сыграли японские и американские разработки, мы поговорили в прошлой части. А теперь вспомним другие игровые автоматы СССР — менее культовые, но также дарившие множество ярких впечатлений до появления в нашей стране массовых компьютерных игр.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5 +25
Комментарии 3

KC868-A8M: 8x8, GSM, RTC и прочие плюшки (плюс CAN для любителей)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3K


В семействе «лёгких» контроллеров конфигурации «8 входов на 8 выходов» прибыло: Kincony смастерила новую, современную модификацию с поддержкой 2G/4G GSM и часов реального времени (про Wi-Fi, LAN, RS485 даже не упоминаю — это уже стало стандартом), а также добавила для любителей и фанатов интерфейса CAN его поддержку.

И незатейливо назвала своё произведение Smart Controller/CAN Bus Board. Kincony нас избаловала обилием модификаций контроллеров на любой вкус (и задачу), а вообще KC868-A8M — это интересная машинка со множеством возможностей о которых (особенно в своей совокупности на одной плате) раньше приходилось только мечтать.

Итак…
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 4

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Прототип Steam Machine десять лет спустя: во что можно на нём играть?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.1K

Более 10 лет назад стали появляться прототипы игрового девайса Steam Machine. В итоге компания Valve разработала несколько специализированных устройств вместе с партнёрами — такими брендами, как Alienware, Gigabyte Technology, Zotac и другими. Появилась целая экосистема девайсов, софта и аксессуаров. Буквально несколько дней назад был обнаружен один из прототипов Steam Machine, который изучили и даже поиграли на нём. Что это за девайс?

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 2

Proof of Work и Proof of Stake для чайников

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K

Привет, Хабр!

На старте блокчейн-технологий стояла задача создания системы, которая могла бы функционировать надежно и без централизованного контроля. Здесь помогают консенсусные алгоритмы. Консенсус в блокчейнеэто согласие всех участников сети относительно ее текущего состояния, т.е это механизм, который позволяет децентрализованным сетям достигать общего согласия о том, какие транзакции считаются действительными и добавляются в блокчейн.

Для достижения консенсуса в блокчейне существуют механизмы Proof of Stake и Proof of Stake. Рассмотрим их в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 6

Система рендеринга для космического симулятора в Unity

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 3K

Несколько лет назад я работал над проектом по реализации на Unity реалистичного космического симулятора. Это достаточно нестандартное применение движка, и в ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых - обеспечение корректного рендеринга объектов космических масштабов. Этим опытом я бы хотел поделиться с сообществом.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 15

Алгоритмы AdaBoost (SAMME & R2). Принцип работы и реализация с нуля на Python

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.5K

Следующим мощным алгоритмом машинного обучения является AdaBoost (adaptive boosting), в основе которого лежит концепция бустинга, когда слабые базовые модели последовательно объединяются в одну сильную, исправляя ошибки предшественников.

В AdaBoost в качестве базовой модели используется пень решений (могут использоваться другие модели) — дерево с небольшой глубиной, которому присваивается вектор весов размера N, каждое значение которого соответствует определённому значению y_train и изначально равно 1 / N, где N — количество образцов в обучающей выборке. Каждый следующий пень обучается с учётом весов, рассчитанных на основе ошибок предыдущего прогноза. Также для каждого обученного пня отдельно рассчитывается вес, используемый для оценки важности итоговых прогнозов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 2

Солнечные батареи в глазах: бионика с автономным питанием уже на подходе

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 884

Имплантация крошечных солнечных батарей в глазные яблоки людей может показаться научной фантастикой, но именно над этим работает группа австралийских учёных. Технология нового поколения может значительно улучшить качество жизни людей с неизлечимыми заболеваниями глаз.

Нейропротезы взаимодействуют с нервной системой, восстанавливая утраченную функциональность. Хорошим примером является кохлеарный имплантат — небольшое электронное устройство, хирургически вживляемое во внутреннее ухо, которое стимулирует слуховой нерв, чтобы передавать звуковые сигналы непосредственно в мозг, улучшая слух.

Теперь исследователи из Университета Нового Южного Уэльса (UNSW) изучают, сможет ли подобная технология нейропротезирования восстановить зрение у людей с повреждёнными фоторецепторами — специализированными клетками сетчатки, способными поглощать свет и преобразовывать его в электрические сигналы, которые затем отправляются в зрительную кору головного мозга.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 0

Дополненная реальность на производстве: как МТС и компания «Дайгер» ПО для промышленных AR-очков создавали

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 475

Привет, Хабр! В сегодняшней статье расскажем о том, как команда МТС совместно с компанией «Дайгер» под руководством её технического директора Сергея Головина разработали специализированное ПО для устройств дополненной реальности, используемых на промышленных объектах. В «Дайгер» появилась идея проекта, после чего её команда стала его реализовывать. Команда МТС принимала активное участие в работе с середины 2023 года.

Кейс интересный, поскольку нам удалось создать систему, которая связывает оператора на объекте с удалённым специалистом. Он может при необходимости подключиться в режиме конференции, дать советы и обсудить возможности решения возникших проблем. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 0

5 механических клавиатур, на которые стоит обратить внимание в 2024 году

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 16K

Клавиатуры — основной рабочий инструмент для большинства читателей Хабра. Чем лучше клавиатура, тем эффективнее можно выполнять работу — будь то кодинг или текст. И не отвлекаться на проблемы с аксессуарами. Каждый месяц производители из разных стран выпускают хорошие новые модели — пришло время оценить несколько интересных новинок. Все самое интересное — под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Комментарии 39