Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Proof of Work и Proof of Stake для чайников

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 231

Привет, Хабр!

На старте блокчейн-технологий стояла задача создания системы, которая могла бы функционировать надежно и без централизованного контроля. Здесь помогают консенсусные алгоритмы. Консенсус в блокчейнеэто согласие всех участников сети относительно ее текущего состояния, т.е это механизм, который позволяет децентрализованным сетям достигать общего согласия о том, какие транзакции считаются действительными и добавляются в блокчейн.

Для достижения консенсуса в блокчейне существуют механизмы Proof of Stake и Proof of Stake. Рассмотрим их в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 1

Новости

Система рендеринга для космического симулятора в Unity

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 1.1K

Несколько лет назад я работал над проектом по реализации на Unity реалистичного космического симулятора. Это достаточно нестандартное применение движка, и в ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых - обеспечение корректного рендеринга объектов космических масштабов. Этим опытом я бы хотел поделиться с сообществом.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 12

Алгоритмы AdaBoost (SAMME & R2). Принцип работы и реализация с нуля на Python

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 799

Следующим мощным алгоритмом машинного обучения является AdaBoost (adaptive boosting), в основе которого лежит концепция бустинга, когда слабые базовые модели последовательно объединяются в одну сильную, исправляя ошибки предшественников.

В AdaBoost в качестве базовой модели используется пень решений (могут использоваться другие модели) — дерево с небольшой глубиной, которому присваивается вектор весов размера N, каждое значение которого соответствует определённому значению y_train и изначально равно 1 / N, где N — количество образцов в обучающей выборке. Каждый следующий пень обучается с учётом весов, рассчитанных на основе ошибок предыдущего прогноза. Также для каждого обученного пня отдельно рассчитывается вес, используемый для оценки важности итоговых прогнозов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4.5 и ↓-0.5 +5
Комментарии 0

Солнечные батареи в глазах: бионика с автономным питанием уже на подходе

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 491

Имплантация крошечных солнечных батарей в глазные яблоки людей может показаться научной фантастикой, но именно над этим работает группа австралийских учёных. Технология нового поколения может значительно улучшить качество жизни людей с неизлечимыми заболеваниями глаз.

Нейропротезы взаимодействуют с нервной системой, восстанавливая утраченную функциональность. Хорошим примером является кохлеарный имплантат — небольшое электронное устройство, хирургически вживляемое во внутреннее ухо, которое стимулирует слуховой нерв, чтобы передавать звуковые сигналы непосредственно в мозг, улучшая слух.

Теперь исследователи из Университета Нового Южного Уэльса (UNSW) изучают, сможет ли подобная технология нейропротезирования восстановить зрение у людей с повреждёнными фоторецепторами — специализированными клетками сетчатки, способными поглощать свет и преобразовывать его в электрические сигналы, которые затем отправляются в зрительную кору головного мозга.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Комментарии 0

Истории

Дополненная реальность на производстве: как МТС и компания «Дайгер» ПО для промышленных AR-очков создавали

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 341

Привет, Хабр! В сегодняшней статье расскажем о том, как команда МТС совместно с компанией «Дайгер» под руководством её технического директора Сергея Головина разработали специализированное ПО для устройств дополненной реальности, используемых на промышленных объектах. В «Дайгер» появилась идея проекта, после чего её команда стала его реализовывать. Команда МТС принимала активное участие в работе с середины 2023 года.

Кейс интересный, поскольку нам удалось создать систему, которая связывает оператора на объекте с удалённым специалистом. Он может при необходимости подключиться в режиме конференции, дать советы и обсудить возможности решения возникших проблем. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 0

5 механических клавиатур, на которые стоит обратить внимание в 2024 году

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 8K

Клавиатуры — основной рабочий инструмент для большинства читателей Хабра. Чем лучше клавиатура, тем эффективнее можно выполнять работу — будь то кодинг или текст. И не отвлекаться на проблемы с аксессуарами. Каждый месяц производители из разных стран выпускают хорошие новые модели — пришло время оценить несколько интересных новинок. Все самое интересное — под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Комментарии 21

Разница ролей QA Lead, QA Manager и QA Head

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 782

Привет! Я Люда, QA Lead в компании TrendTech.

За 2,5 года в компании наше направление сильно выросло, а у меня сменился спектр задач. И я задалась вопросом, в какой момент лид перестает быть лидом и становится, например, менеджером. В данной статье я попробую рассказать, какие структуры есть в разных компаниях, и какие задачи выполняют QA руководители в них.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 6

Разработка SQL Expert Bot: подробный гайд по использованию Vercel AI SDK и API OpenAI

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 279

OpenAI заложила фундамент для революции в сфере искусственного интеллекта с появлением ChatGPT, открывая новую эру в области AI, которую активно используют как отдельные люди, так и бизнес‑сообщества. OpenAI даже предоставила API для разработки персонализированных AI‑решений, включая чат‑ботов, виртуальных помощников и многого другого. Доступ к этому API можно получить через SDK, которые OpenAI выпустила для разных языков программирования, а также через оболочки, разработанные для удобства создания интерфейсов.

Компания Vercel внесла свой вклад, разработав AI SDK для создания интерактивных пользовательских интерфейсов с использованием TypeScript и JavaScript. Примечательно, что этот SDK является проектом с открытым исходным кодом и поддерживает Vercel Edge runtime.

В рамках данной статьи мы создадим SQL Expert ChatBot, применив API OpenAI и SDK от Vercel. Мы рассмотрим вопросы стриминговых ответов, настройки запросов и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Сравнение работы MTS AI Chat с другими русскоязычными LLM

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1K

Всем привет!

Мы в MTS AI занимаемся созданием технологий и продуктов на базе искусственного интеллекта. Непосредственно наша группа фундаментальных исследований разрабатывает LLM и модели для генерации кода.

В этой статье мы представим нашу первую фундаментальную модель MTS AI Chat-7B. Также сравним результаты ее работы с другими русскими языковыми моделями, такими как YandexGPT, GigaChat и GigaChat‑Pro.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 1

Чтение на выходные: «Пиксель. История одной точки» Элви Рэя Смита

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 613

Биты невидимы, и пиксели тоже. Если, разумеется, понимать под последними не крошечные светящиеся фрагменты изображения на экране. За задачу объяснить простым пользователям как невидимое становится видимым, взялся американский компьютерщик и исследователь Элви Рэй Смит, в свое время приложивший руку к становлению современной анимации в Lucasfilm и Pixar. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 0

Как в СССР копирайт продлевали

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.8K

Многие знают эпопею с продлением авторских прав в США — так называемый «Закон о защите Микки Мауса». Такое продление принято связывать с интересами крупных правообладателей, например, студии «Дисней». Однако в XX веке авторские права вообще было принято продлевать — и делали это везде, в том числе в СССР. Что особенно интересно — в СССР и новой России авторское право менялось чаще и серьезнее, чем где бы то ни было: от нулевой защиты то действующих 70+ лет. И, что самое любопытное, у нас неоднократно возвращали произведения из общественного достояния и из государственной собственности, в результате многие работы побывали и под защитой, и в public domain по нескольку раз.

Почему так произошло и что из этого вышло?
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 17

Городские жители в значительной степени утратили способность переваривать растения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.7K

Целлюлоза — основной компонент клеточных стенок растений, что делает ее самым распространенным полимером на Земле. Она отвечает за свойства таких материалов, как дерево и хлопок, а также является основным компонентом пищевых волокон, поэтому трудно переоценить ее значение для человечества.

Учитывая его повсеместное распространение и тот факт, что он состоит из молекул сахара, соединенных между собой, его жесткость затрудняет его использование в качестве пищи. Животные, которым удается извлекать из целлюлозы значительное количество калорий, обычно делают это через специализированные пищеварительные тракты, которые служат домом для симбиотических бактерий — вспомните дополнительные желудки коров и других жвачных животных.

Удивительно, но у людей тоже есть свои бактерии, способные расщеплять целлюлозу, что было подтверждено только в 2003 году (уже после того, как я закончил свое образование). Теперь новое исследование показывает, что мы являемся хозяевами целого ряда бактерий, питающихся целлюлозой, некоторые из них появились благодаря нашему происхождению от приматов, а другие — в результате одомашнивания травоядных животных, таких как коровы. Но жизнь в городах привела к тому, что количество этих бактерий резко сократилось.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 27

Сэм Альтман: создатель искусственного интеллекта, который боится восстания машин

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.6K

Если к вам неожиданно подойдет на улице блогер с видеокамерой, и попросит назвать имена основателей или руководителей крупнейших технологических корпораций, вы наверняка вспомните Билла Гейтса, Стива Джобса, Сергея Брина, Илона Маска, Марка Цукерберга, и, возможно, даже Джефа Безоса. А вот сходу озвучить фамилию соучредителя руководителя компании OpenAI, создавшей ChatGPT и DALL-E, смогут далеко не все. Хотя Сэмюэл Харрис Олтмен, (которого у нас чаще называют Сэм Альтман) считается одним из самых авторитетных и известных деятелей Кремниевой долины.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 3

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Как нейросети сегодня влияют на то, что мы будем смотреть завтра

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 622

Когда я в детстве читал про искусственный интеллект и роботов, то думал, что роботы будут чистить снег, а человек — заниматься творчеством. Но реальная картина мира оказалась суровее — люди убирают снег, а ИИ занимается творчеством.

С декабря 2022 года на платформе Twitch в режиме реального времени транслируется шоу, генерируемое нейросетями. Это ситком «Nothing, Forever». Сценарием занимается ChatGPT, картинку создают Stable Diffusion и DALL-E. Пока нейросети работают, люди-актеры и люди-сценаристы переживают о будущем своей профессии и пытаются отстоять свои права с помощью забастовок, а государства разрабатывают новые законы, регулирующие использование нейросетей. В статье расскажем, как новые технологии меняют киноиндустрию и чем искусственный интеллект станет для актеров и сценаристов — удобным инструментом или главным врагом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 0

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.8K

Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0

Её величество Плоская таблица

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.9K

Слева красиво! Но ничего не понятно. Куча объектов с непонятными связями. Каша, какая-то.

Справа техническая красота :) Всё разложено по полочкам, всё находится под контролем. Никакие детали не могут ускользнуть от нашего внимания.

Переход к плоской таблице и понимание её архитектуры напоминает переход слева-направо. Из зоны тумана, в зону ясности. В статье мы поговорим об этом подробнее. Также увидим какие инструменты нам помогают в этом.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 5

Стеклодувное дело. Внутренние напряжения в стекле. Обнаружение и борьба с ними

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.8K

Стекло — материал в ряде применений чрезвычайно удобный, однако имеющий непростой характер, требующий вдумчивого и деликатного обращения. При его горячей обработке совершенно недостаточно сформовать размягчённые заготовки и спаять их. Естественное остывание неподвижной стеклянной работы на открытом воздухе часто приводит к разрушению прибора — в нём появляются недопустимо большие местные внутренние напряжения, превышающие предел прочности материала — стекло хрупко и плохо проводит тепло. Отдельные его участки, если не принять особых мер, остывают в разной степени и с разной скоростью сжатия, образуя в толщине материала уплотнённые области — внутренние напряжения (ВН). Архиважная задача мастера-стеклодува не допускать их чрезмерного развития при работе, а в готовом приборе — контролировать и снимать.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 14

Клонируем ноутбук при помощи NVME over TCP

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.8K

Недавно я купил новый ноутбук и мне нужно было настроить его перед использованием. Но у меня не было настроения выполнять все те привычные шаги, о которых я рассказывал в предыдущем посте. Я пожаловался на это своему коллеге, и в ответ он предложил целиком копировать диск на новый ноутбук. Хотя эта идея показалась мне интересной, у меня возникли сомнения, которыми я поделился с ним.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 19

Как работают квантовые генераторы случайных бит

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K

Случайные числа являются важнейшим ресурсом в большом числе практических приложений. Последовательности случайных чисел применяются в системах безопасности, криптографии (в том числе в квантовой криптографии), в научных исследованиях (статистике, моделировании различных систем и процессов), а также в играх.

Генераторы случайных чисел (ГСЧ) можно формально разделить на две категории: псевдослучайные и аппаратные. Генерация псевдослучайных чисел основана на математических алгоритмах, позволяющих получать каждое последующее число путем математического преобразования предыдущего числа согласно заданному алгоритму. Однако, зная предыдущие числа и математический алгоритм, можно предсказать всю последовательность.

В нашей компании мы разрабатываем квантовый генератор случайных чисел, основанный на флуктуациях вакуума.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 16

Полигон для творчества за 1500 р. Ч1: Позовите Кряка

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.2K

Приветствую вас, друзья! Не знаю как вам, а мне нравится разбирать всякие штучки, узнавать, как они работают, и применять их в своих проектах. По ходу дела начинается настоящее увлекательнейшее расследование, технический детектив.

На этот раз меня заинтересовала плата с разными микросхемами, которые могут пригодиться во многих затеях. А может из неё вообще получится удобная отладка? В любом случае, это очень интересно. Это тот самый творческий процесс, приносящий радость и заметно повышающий наши навыки и умения. А ведь они часто самое ценное, что дал проект и работа над ним.

Проведём расследование, поищем JTAG, узнаем способы и отследим разводку BGA, поработаем с ПЛИС, … и много других действительно интересных вещей. Кряк уже заинтересовался!

Как там у нас обычно? «Сломать, а потом читать инструкцию». Инструкций и документации нет, поэтому будем экспериментировать ломать! ☺
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Комментарии 8