Комментарии 29
Было бы очень интересно поподробнее почитать про техническую и программную часть, как вообще все это делается
Какие программы использовались, на чем писать код (если вообще нужно писать его), какие программы использовались, в какой среде и т.д.
Очень интересная статья (:
У меня вопрос финансового характера, статья называется "Как я зарабатывал $10,000 в месяц...", это я так понимаю "в прыжке" и на двоих? А можно увидеть совокупные оборот/доход с ноября 2020 по время закрытия? Хотя бы порядок :)
В прыжке было и по 14к в месяц, например в январе (рождественские сезоны, ммм).
И не только на двоих, из этого сперва платились зарплаты, реклама, оплата хостинга и тд.
Из вашего самого большого месячного оборота 14 тысяч со всеми расходами никак не получается заявленный в заголовке постоянный заработок (указано «зарабатывал», то есть продолжительное время, а не разово «заработал») 10 тысяч в месяц (даже если вы полностью «кинули» партнера и никогда ничего ему не платили). Выходит, сначала обманули партнера, теперь читателей…
Очень сочный материал — отличный стиль, четкая структура. Работая в совершенно других областях, но, тем не менее, встречаясь по работе и с игровыми бизнесами, было крайне познавательно узнать, как может функционировать "кухня" изнутри. Поразил объем проделанной работы, уверен, что для этого понадобился бы вагон и маленькая тележка энтузиазма. Посмеялся над детскими ошибками в инфраструктуре (отключение света), но впечатлился тем, как после аварии была добавлена отказоустойчивость. Автору(ам) желаю удачи в новых проектах.
добавили систему защиты новичков — если племя успевало поставить базу и прожить первые 6 часов после старта сезона, они получали защиту еще на 48 часов на развитие и никто их уничтожить не мог. Это была одна из заплаток для дизайна игры, позволяющего и даже поощряющего ранние атаки (особенно по ночам).
В EVE есть похожий механизм реинфорса. Хотя заплаткой его там не считают, скорей наоборот: позволяет подтянуть силы обороняющейся стороне, ну или успеть свалить, кому что.
такие статьи интересны своим опытом
но дополню:
1) статья про пиратские сервера по ммо игре. и клиенты для игры и сервер для игры автор статьи не пишет. берет чьи-то разработки, скачивает, устанавливает и подкручивает настройки.
2) сама упомянутая игра связана с дичайшим гриндом, на которые вообще способны мморпг.
3) чтобы подстегивать пользователей платить больше - запускают новый сервер.
4) скорее всего в отличии от официальных серверов фармить на пиратке легче (что и подкручивалось автором), но по итогу весь гринд пропал вместе с сервером.
В Ark код сервера вполне официально и бесплатно раздается разработчиком. Любой может развернуть сервер/кластер и пойти играть с друзьями. В интернете куча мануалов и полезных тулз разного качества.
Меня скорее удивляет, что люди готовы заносить деньги на пиратские поделки без каких либо гарантий, что завтра сервер не выключится и админ не накрутит миллион валюты своему приятелю :)
Готовы, если продукт качественный. У нас такой и был. И сами не играли, и друзья наши у нас не играли, и ГМы на зарплате не играли. Если творить дичь что вы описали - продукт превратится в говно очень быстро и пользователи убегут.
Пиратская поделка с онлайном и историей куда надёжнее чем многие официальные проекты.
игра связана с дичайшим гриндом
Кстати, посоветуйте ММОРПГ, где нет корейской безликости, не надо гриндить, но можно хилить, я по ВоВ скучаю.
А в ВоВе не было гринда? :)
Ну то есть вы можете взять какие-нибудь SWTOR, GW2, TESO и иже с ними. И пройти игру до максимального уровня без всякого гринда.
Но когда вы его достигнете и начнётся тот самый "endgame content", то гринд будет практически в любой ММОRPG. По крайней мере я не знаю ни одной в которой его бы не было.
FFXIV или GW2
Это не пиратские сервера, а официальные, с официальной поддержкой от разработчиков. И работы там было многократно больше, чем "подкрутить настройки", о чем собственно и статья
Все ММО игры завязаны на гринд
Разработчики продали копий игры НАМНОГО больше, чем способны потянуть их официальные сервера - которые кстати намного хардкорнее чем большинство неоффов. И разработчики не возражают против монетизации. Это полностью легальный бизнес, с посредниками и налогами.
Сервера вайпались каждый месяц, о чем пользователи были прекрасно осведомлены и с удовольствием заносили денег каждый сезон.
Как человек который достаточно долго держал крупный кластер арка скажу, большинство задач по автоматизации перезагрузок/переподнятий при паднии/etc элементарно решалось с помощью ark server manager. То что вы держали прод на по сути консьюмерских железках без резервирования питания, интернет канала и прочих прелестей, говорит лишь о вашей безалаберности и бестолковости. Отсутствие бекапов машин на отдельно стоящий сервер или схд, говорит ровно о том же. (Предвосхищая вопросы о том что это все не домашние решения, сразу оговорюсь что вполне домашние, у меня в доме организована серверная с дгу, промышленным охлаждением и стойкой на 40 юнитов, с двумя ПДУ и прочими прелестями кровавого Энтерпрайза, а когда у меня не было частного дома, это все стояло на балконе обычной городской квартиры). И да, то что вы покупали моды и докручивали настройки этих модов и игры, не является хоть сколько нибудь серьезным достижением, внимания во всей этой истории достойна только хорошо (по словам автора) настроенная техподдержка. Хотя если подумать и вспомнить что пользователи умудрялись напрямую ломиться к админам без прохождения всех линий поддержки, то начинает возникать вопрос, а так ли хорошо настроена она была)
Сколько удавалось зарабатывать на крупном кластере арка?
ASM не умеет перезагружать скрашившиеся серваки. А так да, полезная тулза. Только настроек, встроенных в сервак, было примерно 5% от общего количества настроек разных плагинов и модов.
И да, то что вы покупали моды и докручивали настройки этих модов и игры, не является хоть сколько нибудь серьезным достижением
Конечно, ведь каждый школьник может подкрутить настройки и зарабатывать по $6-10к в месяц. Странно, что так не делают.
Просто школьники на такую мелочь не размениваются. К примеру: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Million_Dollar_Homepage
Арк был сугубо для души и я не превращал его в донатную помойку, тобишь доната не было от слова совсем ибо могу себе позволить. Из коммерческих проектов у меня сделан упор на redm и fivem, эти четыре сервера приносят примерно в 2,5 раза больше маржи чем Ваши необъятные кластера арка. Но писать статью об этом я не буду, ибо зачем? И ASM умеет отслеживать процесс сервера и поднимать скрашившийся сервер)
Хоть один адекватный комментарий по делу, а не просто хвалебные дифирамбы автору.
В целом статься действительно крайне слабая. Воды много. Конкретики почти нет. Упомянутые кейсы - детский лепет какой-то. Вот как пример - автор позиционирует себя как мега гейм-дизайнера, однако какие именно дизайнерские решение были применены в создании его кластера мы из статьи не узнали (групп-лимит и newbie protection - это даже не смешно. Это уровень любой мобильной донатной гриндилки). Ну и монетизация, упомянутая в статье - самый "жадный" вариант из возможных (лутбоксы + пей ту гринд). Не удивительно, что на длительном отрезке все "выгорело".
Была ли у его серверов своя концепция? Какие моды и сборки использовались в основе (сюжетно-квестово ориентированные или "шмоточные"). Как решались проблемы с завершением саппорта того или иного модпака? Что делалось для удержания игроков (сезоны с вайпами, эвента etc). Какой новый опыт, (ну кроме игры малой тимой) давали сервера автора относительно ванильных? Всего этого в статье нет. Однако постоянный упор на то, как важно досконально знать специфику и механику игры. А что из этих "глубоких" знаний было задействовано - в статье опять же нет.
Зато есть абсолютно детские архитектурные ошибки уровня "любое кроилово приводит к попадалову". Внезапно выделенные дедики процесорозависымые и очень любят тактовую частоту одного ядра, в потолок которого и упираются. Из этого делаются выводы, что Xeon`ы не годятся. А то, что Xeonы бывают не только Bronze и Silver, но Gold и Platinum с совершенно другими характеристиками и ценой - в статье не сказано. Хотя это критично важные данные для расчета ценообразования будущего проекта и затрат на его содержание. Решение использовать soho машинки под дедики подходит для теста, но категорически не годится для нормального прода ибо ни один уважающий себя DC такую технику у себя размещать не станет. Следовательно, тут или нужно идти по пути развертывания своей инфратструктуры (ваш пример) или увеличивать бюджеты на аренду серьезной техники. И то и другое - затраты, которые просто необходимо учитывать в проектировании.
Хотя если подумать и вспомнить что пользователи умудрялись напрямую ломиться к админам без прохождения всех линий поддержки, то начинает возникать вопрос, а так ли хорошо настроена она была)
Вот такие же мысли. Создать систему тикетов и саппорта и самим же, своими руками свести ее ценность к нулю оставив приватные каналы. В итоге любой пользователь получивший от админа в привате направление в сторону тикета воспринимает это как личный посыл его подальше. Помножаем на токсичное комьюнити и получаем шитсторминг которого мы заслужили.
Все ММО игры завязаны на гринд
Странно... я играю в Ваху ММО и гринда там не заметил
Интересная статья и история. Спасибо!!
Честно говоря, система защиты офлайн игроков и защита новичков есть на каждом втором сервере. Если вы это придумали сами - аплодирую. В ином случае считаю странным писать о том, как слиняли идею с других проектов.
" доводит своих игроков до настоящей аддикции, и те проводят в ней тысячи и десятки тысяч часов", но только никто не слышал об этой игре?
Спасибо за интересную статью. Было интересно почитай про подобный опыт. Респект, конечно, что с другом всё это смогли протащить и не разругались.
Я давно в ру сегменте в линейдж играл.Не понятно, а чего не сделали под ру-сегмент, а то серверы в Москве, пинг наверно иностранцам не очень будет.А также саппорт оказывать иностранцам наверно сложно, если сами не носители языка.Так меньше платить работникам со знанием англиского и от санкций не зависеть.В линейке тогда был премиум аккаунт и многие ежемесячно покупали 5 долларов в месяц чтобы иметь существенные плюшки.Сейчас наверно можно будет вместо саппорта ии типа чатжпт подключить и будет отвечать по базе.
Как ни странно иностранцам пинг был норм даже из NA. Потом серверы переехали во Франкфурт и пинг стал еще лучше.
А под ру сегмент не делали по простой причине - ру сегмент намного беднее западного и не так хорошо платит.
5 долларов с пользователя это ни о чем, у нас многие по 50-100+ платили в месяц.
Прочитал статью с удовольствием! У меня был во многом похожий опыт. В 2019 году написал Discord-бота по отслеживанию игроков на официальных серверах АРКа. Изначально всё работало на б/ушном ПК с Алиэкспресс за 10к и реализация требовала много ручной работы. Упёршись в предел производительности, пришлось покупать новое мощное железо, и заодно обзавестись бесперебойниками (тоже Powercom, как у вас на фото) и провести второго Интернет-провайдера. Далее была возня с автоматизацией, которой дико не хватало. Ввиду неожиданно большого спроса на мой сервис количество системников возросло аж до 5, а так как каждый из них (с i7-9700K на борту) был загружен в среднем на 50%, то температура в комнате, особенно летом, становилась невыносимой, поэтому пришлось купить напольный кондиционер, примерно как на вашем фото :). Изначально всем этим я занимался один, но затем познакомился с одним хорошим человеком и в 2021 году мы совместно сделали ещё один проект в виде self-hosted программы, которая на лету расшифровывала трафик игры и отображала поверх экрана координаты игроков и объектов, тем самым создавая преимущество перед другими игроками. Ну а "закончилось" всё это также, как у вас, с закрытием официальных серверов. У меня тоже было выгорание и оно выражалось в том, что здоровье за эти годы пошатнулось и теперь его приходится восстанавливать. Тем не менее, планы на ремастер АРКа всё же есть :).
Если уйти спать, враги могут полностью уничтожить ВЕСЬ прогресс всего племени и лишить игроков ВСЕГО, кроме уровня персонажа (что не является заметной ценностью). А постройка баз и разведение динозавров может занимать месяцы и годы!
Странные люди, сами платят за лишение себя возможности нормально спать... Тысячи лет эволюции динозавру под хвост!
Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved