Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сказ про робота Unitree A1 — Часть 1: Базовые возможности

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 126

В 2022 году наш Университет - московский ордена Ленина, ордена Октябрьской Революции авиационный институт имени Серго Орджоникидзе, ну или просто МАИ принял участие и победил в конкурсе Приоритет 2030. Мы, как самое передовое в Мире МАИ подразделение приобрели робота собаку Unitree A1 для опасных экспериментов развития науки и прокачивания навыков наших студентов IT-магистратур. Об опыте работы с данным чудом техники мы и решили поведать на Хабре. 

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Новости

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 1.8K

Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За это время мы неплохо заработали (в среднем проект приносил $6000-12000 gross ежемесячно). Конечно же, мы столкнулись с тонной сложностей и челленджей, и выучили много уроков. В этой статье я хочу не только рассказать о нашем приключении, но и поделиться выученными уроками. Оперирование кастомных серверов огромных франшиз типа Roblox, Fortnite или Minecraft и других игр похожа на разработку игр в классическом понимании, но имеет под собой свою специфику. Этот опыт будет полезен не только моддерам, но и разработчикам и продюсерам игр. 

ARK: Survival Evolved — ММО экшен от 1 и 3-го лица с крафтом, строительством и динозаврами. На динозаврах в игре можно охотиться, можно приручать, ездить на них, разводить и воевать с другими племенами в игре, и это основная фишка, привлекающая игроков. Но настоящая основная особенность игры в том, что карты — собственно, ковчеги, объединены в кластеры, внутри которых игроки могут беспрепятственно путешествовать между карт, превращая мир игры в настоящее ММО — в отличие от большинства остальных подобных игр. Это гениальная игра, о которой невозможно рассказать в двух словах, и она доводит своих игроков до настоящей аддикции, и те проводят в ней тысячи и десятки тысяч часов.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 1

Не ищите нейросеть — у вас в команде она уже есть

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.7K

Откровенно говоря, я не думал, что компании ухватятся за нейросети: во-первых, сразу рассыпается стратегия клиентоцентричности, во-вторых, доверие к автоматизации кажется до предела странным. Ну то есть с 70-х годов средства автоматизации в бизнесе неизбежно вызывали подозрение, а тут внезапно нечто располагает к себе так, что некоторые готовы проводить сокращения в маркетинге, продажах, да даже в разработке и тестировании. Кажется, что за нейросетью маячат продуктивность, экономия, эффективность и всяческий интенсивный рост. А на самом деле, с нами случилось то, что повторялось в истории не раз и не два. Добро пожаловать в очередной карго-культ!

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3 +17
Комментарии 5

Трансформеры, группы преобразований и self-attention

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 310

В подвижном мире развивающихся нейросетевых архитектур главную роль играет эффективность работы моделей. Тонкая настройка сетей под конкретные задачи предусматривает интеграцию в них априорных знаний. Делается это посредством стратегических корректировок архитектур сетей. Это — процедура, выходящая за рамки подстройки параметров. Речь идёт о внедрении в нейросеть информации, которая позволит сети понять то, что нужно её создателю. Один из способов это сделать заключается в использовании априорных знаний геометрического характера. Именно этому и посвящена данная статья.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Истории

Как игрушечный свисток помог взломать телефонную систему: история Джона Дрейпера

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.5K

В небольшой комнате студенческого общежития Калифорнийского университета группа молодых людей напряженно разглядывала синюю коробочку. Это были Джон Дрейпер, Стив Джобс и Стив Возняк. Они проверяли свое изобретение и собирались совершить бесплатный звонок в Ватикан. 

После нескольких попыток на другом конце провода ответили. Взволнованный Стив Возняк, едва сдерживая смех, произнес: «Это Генри Киссинджер, я должен немедленно поговорить с Папой Римским. Я должен признаться в своих преступлениях». 

Джон Дрейпер всегда вспоминает этот случай с улыбкой. Именно он сумел взломать телефонную систему и научил этому будущих создателей Apple. Это история о программисте, который, по его собственному выражению, «прошел путь от хакера без гроша в кармане до миллионера и обратно».

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 0

ARR: что это такое и чем он полезен бизнесу

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 122

Работая в условиях жесткой конкуренции и турбулентной экономики, бизнесу постоянно необходимо искать новые методы и подходы для увеличения дохода. Для тех, кто работает с клиентами по подписочной модели, одним из таких инструментов является ARR (Annual Recurring Revenue), который помогает рассчитать ежегодную повторяемую выручку,  оценить долгосрочный потенциал сделки, эффективность работы сейлз-команды и маркетинговых кампаний.

Для полноты картины бизнесу также необходимы расчеты метрик юнит-экономики, которые являются взаимодополняющими инструментами ARR  — CAC (Customer Acquisition Cost), Retention cost, Gross Profit, LTV (Lifetime Value), Payback period. Все это позволяет достоверно оценить эффективность каждого отдельного продукта или услуги компании.

ARR и юнит-экономика помогают определить, какие продукты или услуги приносят максимальную прибыль, что можно улучшить для достижения еще больших результатов, а также в целом принимать обоснованные решения об инвестициях и развитии компании.

Поскольку у нас в Content AI о сложных процессах могут рассказывать не только разработчики, под катом своими знаниями делятся наши финансисты — что это за метрики, как их рассчитать и где применить.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Гектор: крупнейший троянский астероид Юпитера

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 484

В этой публикации вы узнаете об одном из троянских астероидов Юпитера. Этот астероид называется Гектор. Он является самым крупным из троянских астероидов, но не первым по очереди открытия. Первым открытым троянским астероидом был Ахиллес. Это произошло в 1906 году. Гектор, открытый в 1907 году, обладает удлинённой формой с размерами 370 × 195 × 205 км. Гектор не является спутником Юпитера. Он вращается вокруг Солнца, и его орбита очень близка к круговой. При этом она на 18 градусов наклонена к плоскости Солнечной системы...

Читать далее и смотреть видео с субтитрами
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 0

Что делать если кончается топливо, а заправки все нет и нет, как на новой трассе Москва-СПб

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.8K

Заправок на этой трассе настолько мало, что можно не дотянуть. Что делать ? Есть несколько способов.
Основной расход топлива в авто - это преодоление сопротивление воздуха, которое растет пропорционально кубу скорости. Далее идут потери на трение качения резины и кондиционер.
К примеру вам показвает машина, что осталось топлива на 120 км. А до бензоколонки 150. К примеру. А может и все 200.

Что делать?

Читаем про доступные варианты
Всего голосов 30: ↑16 и ↓14 +2
Комментарии 50

Minimal Phone, смартфон с e-Ink-экраном и QWERTY-клавиатурой, всё ближе к реальности. Перспективы девайса

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.1K

На рынке сейчас огромное количество моделей смартфонов, но многие из них, за малым исключением, очень похожи друг на друга. Не так давно появился новый проект — это Minimal Phone, проект телефона с e-Ink-экраном и QWERTY-клавиатурой. Причём она не сенсорная, а физическая, так что работать с ней будет достаточно удобно. Сейчас девайс вышел на краудфандинг и за несколько дней собрал половину средств, необходимых для старта производства. Так что, видимо, e-Ink-смартфону быть. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 24

Блондинка-шпионка для Wirecard, спайсовый приход Биткоина, а также криминализация айтишности в РФ

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.5K

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: Илон Маск цинично завидует OpenAI, промпт-инженеры больше не нужны, а нейросетевые плейбой-зайчихи отбирают работу у теплокровных.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑13 и ↓9 +4
Комментарии 6

GitHub Copilot ➜ OpenAI API proxy. Serverless

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K

Демо


Демо здесь.


Зачем


GitHub Copilot доступен бесплатно для подтверждённых учащихся, преподавателей и мейнтейнеров популярных проектов с открытым исходным кодом.


Даже если вы не подходите под указанные выше критерии, стоимость платной подписки
(Individual) более доступна, чем аналогичное предложение от OpenAI.
Она стоит всего 10 долларов и при этом обеспечивает доступ к GPT-4.


Если вышеперечисленные варианты вам не подходят — попробуйте полностью бесплатную альтернативу: openai-gemini.

Для чего


GitHub Copilot чат доступен исключительно в избранных IDE.


Проект openai-github-copilot позволяет использовать его с намного более широким спектром инструментов: предоставляется общий API, совместимый с OpenAI, который можно развернуть бесплатно.
(Однако подписка на GitHub Copilot всё так же требуется.)

Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

Как я начал заниматься спортом по 2-3 часа в день

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K

Удаленный режим работы и хобби, связанные с сидячим образом жизни, привели мою спину в неблагоприятное состояние. Трех и даже пяти сессий физической активности в неделю при отсутствии необходимости постоянно двигаться не достаточно для нормального функционирования.

Надо было что-то менять. Нейрохирург посоветовал завести собаку, чтобы не было возможности избежать прогулки хотя бы раз в день. Я же пошел другой дорогой, о которой хочу рассказать.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5 +45
Комментарии 53

Пароль как мелодия. Генерация стойких паролей в музыкальных аккордах

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.2K


Несмотря на популярность парольных менеджеров, никто не отменяет необходимость в реальном запоминании длинных стойких паролей. В крайнем случае, мастер-пароль для самого парольного менеджера ведь надо запомнить.

К сожалению, человеческая память не приспособлена для запоминания абсолютно случайных символов, включая буквы в разных регистрах, цифры и специальные символы. Лучшие профессионалы на чемпионате мира по памяти используют ассоциации и фантазию с выстраиванием сюжета истории, в которой последовательные карты или цифры ассоциируются с различными объектами и действиями. В виде истории можно запомнить очень длинную последовательность событий (случайных символов) с первого-второго раза.

Но существуют более простые методики.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 19

Ближайшие события

Moscow QA #3 — митап по тестированию ПО
Дата 14 марта
Время 18:30 – 21:30
Место
Москва Онлайн
Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Huawei разработала «магнитоэлектрический» диск. Что это за накопитель и как он работает?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.7K

За последние пару лет многие компании и научные организации представили разные виды новых или модифицированных старых носителей информации. Это и кварцевые стекла, и очень емкие ленточные накопители, и даже носители на базе ДНК. Тем не менее, регулярно появляются другие разработки.

Причем не только от стартапов или небольших команд ученых. Например, компания Huawei создала новый тип накопителей, которые, по словам ее представителей, вполне может заменить как жесткий диск, так и магнитную ленту. По словам Huawei, накопитель весьма энергоэффективный, а также очень емкий. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 12

США не скрывают от общественности инопланетян или технологии НЛО, заявляет Пентагон

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.4K
Министерство обороны опубликовало отчет, в котором назвало массу сообщений и заявлений о правительственных технологиях обратного проектирования «неточными».


Одна из знаменитых фотографий НЛО в Макминвилле, сделанная недалеко от Макминвилля, штат Орегон, 11 мая 1950 года.

Согласно отчету министерства обороны, США не скрывают от общественности инопланетные технологии или инопланетных существ.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2 +29
Комментарии 38

Настройка CI/CD для самых маленьких разработчиков

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 11K

Считается, что построение CI/CD - задача для DevOps. Глобально это действительно так, особенно если речь идет о первоначальной настройке. Но часто с докручиванием отдельных этапов процесса сталкиваются и разработчики. Умение поправить что-то незначительное своими силами позволяет не тратить время на поход к коллегам (и ожидание их реакции), т.е. в целом повышает комфорт работы и дает понимание, почему все происходит именно так.

Настроек для пайплайна Gitlab очень много. В этой статье, не вдаваясь в недра тюнинга, поговорим о том, как выглядит скрипт пайплайна, из каких блоков он состоит и что может содержать.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 19

Монета карман не тянет или история о том, как Глубина сделала меня своим Кадетом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.3K

Начну с банального: меня отшили в детском лагере, где я собирался подзаработать после летней сессии. Да, вот такая простая причина. Не думал, что моих навыков будет недостаточно для того, чтобы работать с детьми.

Внутренний программист негодовал от такого исхода дела, потому что помимо взаимодействия с мелкими, вкусной еды, танцев и обучению английскому я хотел вести кружок радиоэлектроники и обучать всех заинтересованных ребят с горящими глазами, как заставить мигать светодиод на плате, а потом из этой платы с пищалкой и кнопкой сделать «пульт от ядерки». Серьёзно, я не шучу. После своевременного анализа всех подводных камней, которые могли поджидать меня в детском лагере, я понял, что детям интересны более масштабные эксперименты, нежели чем мигание лампочки. Им сразу подавай “пульт от ядерки”.

Итак, работы нет, денег нет, зато планов на оставшиеся 2 месяца лета предостаточно. Хочется всего и сразу: и гулять, и с друзьями видеться, и в антикафе или кино гонять переодически. Да и поездка в Удомлю была запланирована. Денег всё нет, но вы держитесь. И я держался изо всех сил, поскольку по моим скромным подсчётам, я не дотягивал и до прожиточного минимума в Челябинской области в 15000 рублей.

Я решил, что рано впадать в отчаяние и решил написать знакомому, который точно смог бы помочь мне с работой или хотя бы познакомить с нужными людьми. Стал бы я частью коллектива в строительной фирме, ну или помощником архитектора...Тут уж как карта легла. Хорошо, что мой знакомый знал, что я программист, потому что он тоже знал одного программиста, который работал в месте, о котором я вообще ничего не слышал. Что-то связанное с Deep.Foundation…И платят нормально. “Наконец-то! Мои навыки написания программ на питоне, а потом работа на С пригодятся”, подумал я.

Погрузиться в Глубину
Всего голосов 29: ↑17 и ↓12 +5
Комментарии 7

Множество масок Persona 5

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.8K
image

С выходом Persona 3 Reload, ремейка игры, которая коренным образом изменила облик серии и сделала её одной из самых важных японских RPG-франшиз в истории, шумиха вокруг пятой части поутихла. Появившись на западе в 2017 году, следом за родной Японией, игра захватила умы геймеров по всему миру, имея нестандартные для жанра сеттинг, темы и художественное оформление.

Японские разработчики всегда тяготели к более абстрактному повествованию, чем их западные собратья, делая упор на геймплейные механики, образность сюжетов и не особо стремясь разжёвывать для игрока каждую деталь. И сегодня мы поговорим об одном из самых ярких представителей жанра JRPG последних лет, который сочетает в себе уникальные нарративные и геймплейные приёмы с желанием авторов честно высказаться о своей родной культуре.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23.5 и ↓1.5 +22
Комментарии 3

Создание генетического алгоритма для нейросети и нейроcети для графических игр с помощью Python и NumPy

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3K

Привет, Хабр!

Сегодня я расскажу и покажу, как сделать Genetic Algorithm(GA) для нейросети, чтобы с помощью него она смогла проходить разные игры. Я его испробовал на игре Pong и Flappy bird. Он себя показал очень хорошо. Совет прочитать, если вы не читали первую статью: "Создание простого и работоспособного генетического алгоритма для нейросети с Python и NumPy" , так как я доработал свой код который бы показан в той статье.

Я разделил код на две скрипта, в одной нейросеть играет в какую-то игру, в другой обучается и принимает решения(сам генетический алгоритм). Код с игрой представляет из себя функцию которая возвращает фитнес функцию (она нужна для сортировки нейросетей, например, сколько времени она продержалась, сколько очков заработала и т.п.). Поэтому код с играми(их две) будет в конце статьи. Генетический алгоритм для нейросети для игры Pong и игры Flappy Bird различаются лишь параметрами.

Используя скрипт, который я написал и описал в предыдущей статье, я создал сильно изменённый код генетического алгоритма для игры Pong, который я и буду описывать больше всего, так как именно на него я опирался, когда я уже создавал GA для Flappy Bird.

Вначале нам потребуется импортировать модули, списки и переменные:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 2

Linux на ПК получил 4% рынка десктопов. Это новый рекорд, но чем он объясняется?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 10K

Доля операционной системы Linux на настольных компьютерах никогда не была большой. Тем не менее она постепенно продолжает увеличиваться. Сейчас, в 2024 г., этот показатель достиг 4% — за три года он вырос на 2%. Что послужило причиной такого активного роста? Об этом — в продолжении.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 74