Как стать автором
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

В поисках гравастаров

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 420

В ноябре 2023 года я опубликовал в этом блоге статью «Информационный парадокс чёрных дыр теоретически разрешим на квантовом компьютере», которая получила сравнительно невысокую оценку +18, но собрала интереснейшую дискуссию (60 комментариев). Мне особенно понравился вклад уважаемого Михаила Рашковецкого @MishaRash, который вскоре подписался на мой блог.

Суть моей статьи заключалась в том, что мы не вполне понимаем, как может выглядеть вблизи горизонт событий чёрной дыры. На Хабре также публиковались статьи с рассуждениями о том, каковы механизмы образования хокинговского излучения ( перевод, автор оригинала — Сабина Хоссенфельдер) и не является ли чёрная дыра квантовым объектом (@SLY_G,  перевод, автор оригинала — Пол Саттер). Тем интереснее, что трактовка чёрной дыры как сверхплотного остатка звезды, сколлапсировавшего под действием гравитации – далеко не единственная. Ниже мы рассмотрим некоторые крайне экзотические гипотезы о природе чёрных дыр, и в особенности остановимся на свойствах гипотетических гравастаров – гравитационных вакуумных звёзд.   

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 1

Новости

Пост

Создание сайта для ИП и мелких фирм.
Оставлял комментарий под статьей о создании сайта - статью удалили и коммент пропал. Напишу здесь.
На мой взгляд хорошая статья для предварительного прочтения - https://habr.com/ru/articles/798679/
Единственно, что прочитав эту статью не стоит бежать заказывать сайт и тратить на это значительные средства. Лучше скачать готовый шаблон сайта ( миллион их) и допилить самостоятельно. Все равно основная часть работы - это написание текстов про вашу фирму и продукцию, которую она производит\продает. Из шаблона первым делом надо выкинуть картинку со счастливыми менеджерами и заменить на свой логотипчик и контакты фирмы в шапке страницы. На первой странице разместить информацию о фирме и описание производимой продукции. Подробную информацию по каждому продукту изложить на отдельных страницах, на которые можно перейти по ссылкам с главной. Цену лучше указать на странице сразу. В тексте описания продуктов должны присутствовать ключевые слова, по которым пользователи обычно ищут данные товары. Поисковики любят индексировать такие развернутые описания, что позволит сайту занять более высокие места в поиске. На страницах разместите метрики Яндекса, это позволит в сервисах Яндекса увидеть, какие проблемы с сайтом надо устранить, чтобы сайт лучше выдавался в результатах поиска. После можно заказать рекламу через Яндекс-Директ, заложив минимальный бюджет. По результатам бюджет можно увеличивать, чтобы не слить его впустую.

Теги:
0
Комментарии 0
Статья

Где изучать Javascript в 2024. Бесплатные курсы, книги и ресурсы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Изучение JavaScript в 2024 году по открытым ресурсов имеет несколько преимуществ:

1. Востребованность: JavaScript остается самым популярным языков программирования в мире. Знание JavaScript открывает двери к множеству возможностей в IT-индустрии.

2. Бесплатный доступ: Благодаря бесплатным онлайн-курсам, вы можете изучать JavaScript без необходимости тратить деньги на платные обучающие материалы.

3. Актуальные материалы: Многие бесплатные курсы по JavaScript постоянно обновляются и содержат актуальную информацию о новых технологиях и подходах к разработке.

Почему не стоит покупать курсы и тратить деньги:

1. Доступность ресурсов: В интернете существует огромное количество бесплатных ресурсов, которые позволяют изучать JavaScript на высоком уровне. Покупка курсов не всегда является необходимой.

2. Качество бесплатных курсов: Некоторые бесплатные курсы могут предоставлять высококачественное обучение, сопоставимое с платными аналогами.

3. Мотивация и самодисциплина: Самое важное при изучении языка программирования – это ваша мотивация и самодисциплина. При достаточной мотивации и усердной работе можно достичь успеха в изучении JavaScript, не тратя деньги на покупку курсов.

Таким образом, изучение JavaScript по бесплатным курсам в 2024 году имеет множество преимуществ, особенно при наличии достаточной мотивации и самодисциплины.

Список ресурсов для бесплатного изучения JS.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 1
Статья

10 терминов ИИ, которые все должны знать (по версии мелкомягких)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.2K

ИИ безусловно вокруг нас, это ключ к диджитализации мира, Microsoft собрал 10 ключевых терминов ИИ (https://news.microsoft.com/10-ai-terms/), предлагаю вашему вниманию дословный перевод и инфографику.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Комментарии 0

Истории

Статья

На экзопланетах Проксима Центавра b и TRAPPIST-1 e может быть жизнь

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.3K

Исследование европейских ученых показало, что споры Aspergillus niger смогут выжить на этих экзопланетах.

Как известно, Проксима Центавра является ближайшей к Солнечной системе звездой и находится всего в 4,2 световых годах от Земли. Маленькие и холодные красные карлики M-типа, такие как Проксима Центавра, составляют около 70 процентов звезд Млечного Пути.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 7
Статья

Обзор дискуссий о «понимании» большими языковыми моделями (LLM)

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 634

Это перевод статьи от 10 февраля 2023 года Melanie Mitchell и David C. Krakauer, в которой разбираются основные аргументы и позиции относительно того, могут ли современные LLM "понимать" в человеческом или каком-либо ином смысле...

Мнения исследователей разделились почти поровну (!), а на какой стороне вы? Примите участие в опросе...

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Комментарии 1
Пост

В общем, друзья, вижу что проект с покупкой девятки вероятно будет интересен многим Хабровчанам. Обратите внимание, что проект интересен не только самим фактом дооснащения ржавенького тазика, но и отдельными разделами: проводная коммуникация планшета и микроконтроллера с поиском и использованием аппаратных шин на Android-девайсе, сбор различной информации о работе двигателя и подсчет статистики, разработка плавных и анимированных GUI-приложений для мобилок с использованием GLES и некоторые иные разделы такие, как, например, режим глубокого сна. Я пока что не 300к/нсек, поэтому на покупку машины потихоньку коплю (уже есть 35 тысяч рублей из 70) и у меня есть некоторые наработки. Если есть желание и понравится статья ниже - можете тыкнуть плюсег, мне чуть помогут с финансированием. Но только если вам это интересно :)

P.S Специально выбрал хаб "я пиарюсь", чтобы не спровоцировать шквал минусов.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/796159/

Теги:
+4
Комментарии 0
Статья

Claude 3 или Хроники Андалора

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 44 мин
Количество просмотров 361

Около недели назад вышла новая нейросеть, Claude 3/Opus показывающая state-of-art результаты в большинстве тестов, по которым она существенно превосходит предыдущего лидера, ChatGPT-4 Turbo. У меня появился доступ к ней и немного свободного времени, поэтому я решил опробовать ее навыки в домене творческого письма, и результаты меня лично поразили. Выкладываю ниже нашу переписку.

ИИ:
Здравствуйте! Рад вас приветствовать. Чем я могу вам помочь сегодня?


Я:
Ты можешь предложить детальный план фантастического рассказа про человека, который попал во вселенную реал-рпг, получил доступ к Системе и Интерфейсу и развивает свои навыки и способности?

ИИ:
Конечно, я могу предложить вам детальный план фантастического рассказа на эту тему. Вот возможная структура:

Завязка:

Главный герой (ГГ), молодой человек, живущий обычной жизнью, неожиданно попадает в аварию/засыпает/находит странный артефакт.
Очнувшись, ГГ обнаруживает, что мир вокруг изменился, стал подобен РПГ-игре. Появляется Интерфейс с характеристиками, навыками, инвентарем.
Развитие событий:
3. ГГ исследует новый мир, пытается понять правила Системы. Обнаруживает, что может улучшать навыки, выполняя задания и получая опыт.
4. Встречает других людей/НПС, узнает, что мир делится на безопасные зоны (города) и опасные локации с монстрами. Формирует группу/гильдию для исследований.
5. Сталкивается с первыми монстрами, участвует в сражениях. Получает первые уровни, осваивает боевые навыки и магию.
6. Узнает о скрытом подземелье/данже с ценными ресурсами и редкими артефактами. Собирает группу для рейда.
7. В подземелье сталкивается с сильным боссом. С трудом побеждает, получает ценные навыки и снаряжение. Но узнает тревожные слухи о надвигающейся угрозе.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 6
Статья

Переключение-прыжок на цепи к обозначенным последовательным звеньям

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 228

Если честно - не хотел делать публикацию по схеме, но молчание участников в темах форума заставило. Идея очень не плохая и дополняет дерево моих работ публикуемых тут от корня (альтернатива свёрточным нейросетям ) до ветвей (последняя - процессор новой архитектуры), сейчас это работа над кэшем мостов. Вкратце - он должен обеспечить работу процессора без счётчика команд и дать выигрыш за отсутствием необходимости осуществления дешифрации адреса извлекаемой команды и за другими вытекающими нюансами.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 3
Статья

Ложь по спасение в попытке доказать, что клиент мамонт или как Тинькофф врет и ЦБ РФ и суду

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 5.3K

Получил тут возражения Тинькофф по суду и мягко сказать офигел от глупости и наглой лжи Тинькофф.

Так ЦБ РФ Тинькофф пишет

Читать далее
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6 +21
Комментарии 17
Статья

Триггерные исследования — разбираемся в деталях

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 229

Триггерные исследования — это не просто модный тренд в аналитике и маркетинговых исследованиях, это мощный инструмент, который позволяет компаниям вовремя реагировать на потребности и предпочтения их клиентов, а также адаптировать продукты и услуги под реальные требования рынка. Эта статья погружает вас в мир триггерных исследований, раскрывая их сущность, преимущества и применение на практике.

Мы разберемся в деталях, что такое триггерные исследования, почему они стали неотъемлемой частью стратегии ведущих компаний и как именно они могут помочь вашему бизнесу стать более отзывчивым и клиентоориентированным. Более того, мы предложим конкретные примеры и практические советы, которые вы сможете использовать для создания собственных исследований.

Этот материал будет особенно полезен маркетологам, аналитикам, руководителям отделов клиентского сервиса и всем, кто стремится улучшить взаимодействие с клиентами и повысить их удовлетворенность от продуктов или услуг. Независимо от того, являетесь ли вы опытным специалистом в области маркетинговых исследований или только начинаете свой путь, эта статья предложит вам новые идеи и подходы, которые можно интегрировать в вашу работу.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Комментарии 0
Статья

Применение георадара для обнаружения людей под завалами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 694

В статье приводятся результаты опробирования георадара Izh-Terra для обнаружения движущихся людей, в том числе за преградами (стенами). Показано, что георадар может быть применен при поиске заживо погребенных людей в результате землетрясений или ракетно-бомбовых  ударов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 6
Статья

Как я не добился 60 fps на дистанции 256 чанков на Lenovo X201i

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 1.5K

Летом накануне пандемии ударила как-то раз мне в голову блажь.

Почему бы не взять движок типа Wolf3D/ROTT и не доработать его до уровня, способного тянуть Minecraft, максимально сохранив при этом производительность? А в жертву при этом можно принести все "красивости", сведя задачу к максимально узкому случаю. Пусть герой, в стиле ретро, смотрит всегда строго перпендикулярно одной из координатных осей (как правило, это вертикальная ось, то есть взгляд направлен строго горизонтально), угол зрения по вертикали пусть составляет 45 градусов (это важно, но об этом ниже), а всё остальное решаем лютыми костылями.

Кармака на тебя нет!
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 3

Ближайшие события

Moscow QA #3 — митап по тестированию ПО
Дата 14 марта
Время 18:30 – 21:30
Место
Москва Онлайн
Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Статья

Как из Proxxon (дремеля) сделать сверлилку для плат

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.2K

Привет, Хабр! Тема небольших сверлильных приспособ на основе дрелей и бор-машинок разных форм и размеров, казалось бы, жёвана-пережёвана. Есть и фирменные решения (стойки для дрелей), и любительские конструкции. Однако кое-что пооптимизировать и придумать новые решения всегда можно.

У меня была неплохая бор-машинка Proxxon и мне захотелось сделать из неё сверлильный станок для плат. Я уже имел опыт работы с дремелем на фирменной стойке и собирал другой станочек с более-менее классической компоновкой, и мне в этих вариантах не нравились люфты, при наличии которых твердосплавные свёрла быстро заканчиваются. Кроме того, у меня были временные трудности с доступом в мастерскую и максимум работ было желательно сделать на 3д-принтере. Ну и, конечно же, трата каких-либо денег в этой сомнительной затее была признана излишней.

Ввиду поставленных ограничений использовать рельсовые направляющие было бы перебором, а скользящие на осях не дали бы минимально приличной жёсткости. Есть, однако, нюанс, который позволял задачу упростить: рабочий ход сверлилки всего 1-2см, хотя предварительное перемещение для настройки на задачу могло быть больше. Все эти обстоятельства привели меня к такому решению:

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 13
Статья

Начало Aircrack-ng и WEF

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.2K

Предисловие

Рад приветствовать всех читателей статьи! С сегодняшнего дня запускаю новую рубрику моих статей "Без про-v-ода", в серии этих статей я буду обозревать различные методы, фишки, инструменты, устройства и всё что связано в вардрайвингом. Думаю не секрет, что довольно многие скажем так начинали свой путь с того "Как взломать Wi-Fi соседа?", а дальше углублялись в эту тему и находили что-то намного интересней чем просто бесплатный интернет.

Введение

Поскольку эта статья является первой в рубрике, я хочу познакомить тебя с основой инструментов вардрайвинга Aircrack-ng и с инструментами которые ты сможешь использовать практически сразу в Kali Linux. Так же хочу тебя дополнительно познакомить с хорошим фреймворком по атакам на беспроводные сети, который лёгок в установке и настройке, и послужит отличным помощником в изучении атак на беспроводные точки доступа.

Дисклеймер: Все данные, предоставленные в данной статье, взяты из открытых источников, не призывают к действию и являются только лишь данными для ознакомления, и изучения механизмов используемых технологий.

Aircrack-ng

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 6
Статья

Метод главных компонент (PCA). Принцип работы и реализация с нуля на Python

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 783

Метод главных компонент (Principal Component Analysis или же PCA) — алгоритм обучения без учителя, используемый для понижения размерности и выявления наиболее информативных признаков в данных. Его суть заключается в предположении о линейности отношений данных и их проекции на подпространство ортогональных векторов, в которых дисперсия будет максимальной.

Такие вектора называются главными компонентами и они определяют направления наибольшей изменчивости (информативности) данных. Альтернативно суть PCA можно определить как линейное проецирование, минимизирующее среднеквадратичное расстояние между исходными точками и их проекциями.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0
Статья

Применение 1С Аналитика для торговли на Московской бирже

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 361

Для строительства дома иногда лучше воспользоваться готовыми строительными блоками и технологиями. Ниже написанное никаким образом не стремится обидеть или унизить другие языки программирования и готовые продукты. Просто описывает свои возможности. Если связать между собой продвинутые возможности QUIK (от брокера Сбербанк) и платформы 1С Предприятие 8, то эффект от применения чисто российских продуктов может оказаться неожиданным. 

Более подробно в документации по ссылке.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 1
Статья

Тормозящая виртуализация на x86. Небольшая попытка разобраться. Часть 2: ESXi by Broadcom

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.7K

Для лиги лени. Какая-то заумь про то, что не нужно, потому что все равно у нормальных людей все приложения давно в облаках на микросервисах, и прекрасно работают.

Часть 2. Что из этого следует, и как устроен планировщик в Broadcom ESXi. Тут не будет ничего нового для тех, кто открывал документацию про изменение модели планировщика side-channel aware scheduler (SCA) - SCAv2, и дополнительно читал Performance Optimizations in VMware vSphere 7.0 U2 CPU Scheduler for AMD EPYC Processors и Optimizing Networking and Security Performance Using VMware vSphere and NVIDIA BlueField DPU with BWI

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Комментарии 1
Статья

Директор директив. Расширяем функционал angular-компонентов красиво. Директива-контекст

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 215

Игнорируете кастомные директивы в Angular? Зря-зря, многое упускаете.

Позвольте мне показать в нескольких статьях, как с помощью директив можно расширить функционал ваших компонентов, да так, что никакой DX не пострадает (а только улучшится) (по моему мнению).

Представляю вам набор паттернов, которыми пользуюсь я. Их список и названия выдумал только что за десять минут.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0