Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Если бы герои произведения были айтишниками

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 63

Недавно мы попытались представить, что было бы, если бы герои произведения были айтишниками. Странная фантазия, ну так и город непростой. Короче, вот наша версия.

Backend-разработчик — Родион Раскольников. Да простят нас представители других IT-специальностей, но именно с него начинается любой ИТ-проект. Проджекты могут сколько угодно заполнять брифы, дизайнеры — рисовать визуализации, копирайтеры — писать тексты для лендинга. Но пока бэкендер не тюкнет топором напишет код, наш роман не начнется.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Новости

Как 10 лет делать проекты для реабилитации и самому не стать пациентом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 214

10 лет, как мы с Дарьей Тишиной фанатично помогаем людям получать реабилитационные услуги, которые они по разным причинам не могут получить.

Это событие напомнило мне мероприятия моих родителей - «10 лет Реанимации», «10 лет Хирургии».

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

Выдающаяся женщина в IT: история Шафиры Гольдвассер

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 501


В преддверии 8 марта на Хабре принято вспоминать женщин, внесших свой вклад в развитие информационных технологий. И если об Аде Лавлейс и Грейс Хоппер написаны уже гигабайты текстов, то Шафира Гольдвассер, удостоенная знаменитой премии Тьюринга, почему-то не попадает в подборки из цикла «самые известные женщины в IT», хотя ее вклад в криптографию и информатику в целом признается множеством авторитетных экспертов.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Ввод в нейроэстетику для дизайнеров. Часть 0

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 173

Какова природа эстетического опыта и как дизайнеру запрячь науку в работу?

 В 1999 году в журнале Journal of Consciousness Studies вышла одна примечательная работа под названием “The Science of Art A Neurological Theory of Aesthetic Experience” (сурс)

 В ней описывается 7 механизмов, посредством которых мы воспринимаем искусство и как это восприятие отражается на нашем организме.

 Я хочу последовательно разобрать каждый из этих механизмов. Эта статья – нулевая и вводная из всей серии, суть которой: дать тебе максимально разжеванные, переработанные знания и подготовить ко всем последующим публикациям на эту тему.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Истории

Путь Nvidia. Как компания, которая чуть не закрылась после первого чипа, стала «главной по мощностям»

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.3K

Nvidia - одна из ключевых компаний мира прямо сейчас. Существует популярное мнение, что они просто везунчики, которые всегда оказываются с нужным продуктом в нужное время. Однако, если изучить историю развития этой компании, то станет отчетливо видно, что эти ребята умеют мастерски конкурировать, делают полезные выводы из провалов и отлично "ловят волны". Сегодня разберемся, как им это удается.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 9

Обзор электронной книги ONYX BOOX Kant 2: Привычный или необычный формат для читалки?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.9K
Новый тренд в эволюции электронный букридеров. И если к первому поколению ONYX BOOX Kant я присматривался, то вторую версию взял без раздумий. Особенностью модели является форм-фактор смартфона, что не типично для E-Ink ридеров, но делает использование читалки удобным наряду с обычным смартфоном. Да и в плане комфорта управления в данной модели на уровне — Android 11 и поддерживается управление жестами.


Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 22

ПереОСМЫСЛЕние: Уничтожаем курительные нейросети

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 1.8K

Эта статья предназначена прежде всего для тех, кого задолбало курить, кто пробовал бросить но все еще курит, кто уже почти сдался но вроде как еще есть силы попробовать бросить.

В общем задолбало курить и не знал как бросить. Уже миллион раз пытался и почти сдался. Много всякого читал на эту тему, все в трубу.

Люблю изучать как все устроено. Решил поизучать эту заразу с точки зрения функционирования человеческого организма и работы мозга в частности. И как оказалось мне это знание помогло в борьбе с курением (надеюсь и вам поможет).

Как помогло? - через осознание процессов происходящих в мозгу

На самом деле, когда ты осознаешь свою курительную эмоцию (вплоть до того как она устроена в твоем мозгу), твоя курительная тяга становится просто смешной. Реально, мне становится смешно от того сколько лет я мучался с этим, и как просто получилось отказаться.

Давайте к делу

Читать далее
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5 -4
Комментарии 6

Нарратив и геймплей: создание согласованного игрового опыта

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 586

Привет, уважаемые поклонники видеоигр, разработчики, мои коллеги нарративные дизайнеры, и все, кто когда-либо задумывался о том, как создаются захватывающие игровые миры! Сегодня мы погрузимся в увлекательное путешествие по миру нарративного дизайна и геймплея, раскрывая секреты создания согласованного и запоминающегося игрового опыта.

В мире, где видеоигры становятся все более сложными и многообразными, важность баланса между нарративом и геймплеем никогда не была так велика. Вероятно, каждый разработчик видеоигр сталкивался с этой вечной дилеммой: как сделать так, чтобы история и игровой процесс дополняли друг друга, а не конфликтовали? В этом балансе кроется ключ к созданию незабываемых игровых опытов, которые оставляют в сердцах игроков неизгладимый след.

Игровой процесс и нарратив – это две стороны одной медали. С одной стороны, у нас есть нарратив, который ведет игрока через историю, погружая его в мир игры и мотивируя продвигаться вперед. С другой стороны – геймплей предоставляет механики и задачи, которые делают этот путь интересным и вызывающим. Когда эти элементы работают вместе, они создают магию, которая определяет самые успешные и любимые игры. Но как достичь этого согласия?

Давайте исследуем, как геймплей и нарратив взаимодействуют друг с другом, влияя на восприятие игры игроками, и разберемся, какие стратегии и подходы могут помочь разработчикам достичь идеального баланса между этими ключевыми аспектами.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 4

Зимние новинки от Honor: стильные и надёжные смартфоны для работы и не только

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.5K

В начале 2024 года компания HONOR представила три новые модели смартфонов: HONOR X7b, HONOR X8b и HONOR X9b. Несмотря на то, что по некоторым характеристикам они похожи, новинки предназначены для разных пользователей. Так, HONOR X7b — надёжный инструмент для работы, HONOR X8b — решение для блогеров, а HONOR X9b — это не только средство коммуникации, но и стильный аксессуар. Тройка неплохо справляется и с играми. Давайте подробнее рассмотрим особенности и возможности этих устройств.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 5

Самое понятное объяснение Специальной теории относительности

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 23K

Специальная теория относительности - удивительная теория, которая опровергла многие представления о мире, в которых человечество не сомневалось всю историю своего существования.

Многие слышали про волшебства вроде замедления времени, сокращения длины, относительности одновременности, парадокса близнецов и т.д., но мало кто понимает почему так происходит. 

В этой статье я хочу наглядно показать, что все это проще, чем кажется на первый взгляд.

Для иллюстраций я написал интерактивный визуализатор СТО, работающий в браузере. Ссылка на него и исходники проекта в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 131: ↑131 и ↓0 +131
Комментарии 103

Страшный сон астматиков и экоактивистов: что происходит с бездымным бытовым топливом на основе угля

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.5K

Экологическая повестка все больше и больше давит на компании и различные организации по всему мира. Тем не менее, об отказе от угля пока что и речи не идет. В этом материале мы подробно рассмотрим бытовой уголь, которые частные домохозяйства по всему миру используют для обогрева. И не только они, вспомним те же вокзалы и обогреваемые пассажирские железнодорожные вагоны, оборудованные титанами. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 2

Любимые игры девушек

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.1K

RPG, шутеры, хорроры, стратегии, адвенчуры, казуалки — сейчас в игровой индустрии существуют проекты на самый разный вкус. А о вкусах, как известно, не спорят — ими делятся. К 8 Марта мы поговорили с геймершами об их любимых игровых проектах.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 3

Как SpaceX захватывает космос

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.3K

Прошедший 2023 год стал успешным для компании SpaceX, которую более 20 лет назад основал Илон Маск. Под его руководством сотрудники фирмы смогли запустить на орбиту рекордное количество ракет с полезной нагрузкой. Но почему именно SpaceX смогли вырваться вперед и как обстоят дела у их конкурентов? Попробуем найти ответы на эти вопросы в статье.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4 +7
Комментарии 1

Ближайшие события

Moscow QA #3 — митап по тестированию ПО
Дата 14 марта
Время 18:30 – 21:30
Место
Москва Онлайн
Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Как концентрация на результате мешает вам жить

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.1K

Для многих не является открытием то, что процесс куда важнее, чем окончательный результат, хотя бы потому, что результат может не совпадать с вашими ожиданиями. Однако концентрироваться на процессе сложно в связи с заложенными в нас предустановками. В данной статье рассказывается о том, как можно бороться с данной проблемой, сводя к минимуму негативные последствия.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 4

Концепции устройства приёмника умного звукового датчика на базе шины CAN

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 692

Настоящая статья является предваряющей анонсированной статьи по устройству приёмника умного звуковых датчиков по технологии обработки данных в потоке.

Мне представляется, что каждый специалист по АСУ самостоятельно изобретает общие видение задачи, чтобы потом перейти к практической работе по реализации или эксплуатации АСУ. Будучи разработчиком программ станков ЧПУ и систем управления технологическими установками, я тоже на практике выработал общие схемы, которые использовал для разработки архитектуры приёмника данных умных звуковых датчиков. Классификация приёма/передачи и обработки данных даётся в виде 3–ёх базовых схем.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Обзор Переходника USB-CAN (SYS TEC USB-CANmodul1)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K

Как известно, в широкой продаже не существует компьютеров с интерфейсов CAN. Зато во всех настольных компьютерах и LapTop(ах) есть USB. В связи с этим для отладки оборудования с CAN нужны всяческие переходники USB-CAN.

В этом тексте я покажу как можно проверить это изделие.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 9

Что лучше, проще и эффективнее? ТРИЗ или «Метод отрицания». Предлагаю соревнование с решением реальных кейсов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.4K

Эта статья - предложение соревнования в креативном решении технических или бизнес задач. Соревнования между двумя методами. Один из них - это продаваемый через курсы по обучению ТРИЗ. Второй - бесплатный "Метод отрицания и комбинации"

Читатели предлагают задачи, а ТРИЗовцы и их оппонент предлагают решения и показывают подробно как они их получили. И мы узнаем на наглядном примере как можно применять методики "механизации изобретательства".

Читать далее
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6 -4
Комментарии 13

Как я два года учился выговаривать твердый звук «Л»

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.9K

Так сложилось, что в детстве мои родители не позаботились постановкой речи своего ребенка и я не научился выговаривать две буквы “р” и “л”. Я владел и картавостью (о чем помню, но фрагментарно) и ламбдацизмом.

Ламбдацизм - это научное название неправильного произношения мягкого или твердого звука “Л”.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6 +11
Комментарии 8

Портретная гармонизация изображений

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.3K

Привет! В данной публикации команда RnD CV из SberDevices познакомит вас с нашим подходом к решению задачи повышения степени реалистичности портретных изображений (по-научному — портретной гармонизации изображений). Мы не только расскажем о задаче портретной гармонизации, но и представим архитектуру нейронной сети, которая прекрасно решает эту задачу. В конце статьи будут представлены примеры работы нашей модели и получившиеся метрики.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 4

Железные люди Хабра: лига лучших железячных статей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.4K

Внимание! Конкурс «Технотекст» открывает железную номинацию. 

Хабр меняется, периодически меняются популярные темы и авторы, уходят одни, приходят другие. Но есть несколько разделов, статьи в которых стабильно пользуются успехом и приковывают внимание как профильных специалистов, так и тех, кто оказался здесь случайно. В основном, содержание этих хабов укладывается в три тематики: железо, DIY и информационная безопасность. И если с последними двумя всё более или менее просто и очевидно, то железо на Хабре имеет драматичную судьбу. 

Читать далее
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2 +49
Комментарии 4