Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Нарратив и геймплей: создание согласованного игрового опыта

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 72

Привет, уважаемые поклонники видеоигр, разработчики, мои коллеги нарративные дизайнеры, и все, кто когда-либо задумывался о том, как создаются захватывающие игровые миры! Сегодня мы погрузимся в увлекательное путешествие по миру нарративного дизайна и геймплея, раскрывая секреты создания согласованного и запоминающегося игрового опыта.

В мире, где видеоигры становятся все более сложными и многообразными, важность баланса между нарративом и геймплеем никогда не была так велика. Вероятно, каждый разработчик видеоигр сталкивался с этой вечной дилеммой: как сделать так, чтобы история и игровой процесс дополняли друг друга, а не конфликтовали? В этом балансе кроется ключ к созданию незабываемых игровых опытов, которые оставляют в сердцах игроков неизгладимый след.

Игровой процесс и нарратив – это две стороны одной медали. С одной стороны, у нас есть нарратив, который ведет игрока через историю, погружая его в мир игры и мотивируя продвигаться вперед. С другой стороны – геймплей предоставляет механики и задачи, которые делают этот путь интересным и вызывающим. Когда эти элементы работают вместе, они создают магию, которая определяет самые успешные и любимые игры. Но как достичь этого согласия?

Давайте исследуем, как геймплей и нарратив взаимодействуют друг с другом, влияя на восприятие игры игроками, и разберемся, какие стратегии и подходы могут помочь разработчикам достичь идеального баланса между этими ключевыми аспектами.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Новости

Зимние новинки от Honor: стильные и надёжные смартфоны для работы и не только

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.4K

В начале 2024 года компания HONOR представила три новые модели смартфонов: HONOR X7b, HONOR X8b и HONOR X9b. Несмотря на то, что по некоторым характеристикам они похожи, новинки предназначены для разных пользователей. Так, HONOR X7b — надёжный инструмент для работы, HONOR X8b — решение для блогеров, а HONOR X9b — это не только средство коммуникации, но и стильный аксессуар. Тройка неплохо справляется и с играми. Давайте подробнее рассмотрим особенности и возможности этих устройств.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 1

Самое понятное объяснение Специальной теории относительности

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 8K

Специальная теория относительности - удивительная теория, которая опровергла многие представления о мире, в которых человечество не сомневалось всю историю своего существования.

Многие слышали про волшебства вроде замедления времени, сокращения длины, относительности одновременности, парадокса близнецов и т.д., но мало кто понимает почему так происходит. 

В этой статье я хочу наглядно показать, что все это проще, чем кажется на первый взгляд.

Для иллюстраций я написал интерактивный визуализатор СТО, работающий в браузере. Ссылка на него и исходники проекта в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0 +47
Комментарии 40

Страшный сон астматиков и экоактивистов: что происходит с бездымным бытовым топливом на основе угля

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 914

Экологическая повестка все больше и больше давит на компании и различные организации по всему мира. Тем не менее, об отказе от угля пока что и речи не идет. В этом материале мы подробно рассмотрим бытовой уголь, которые частные домохозяйства по всему миру используют для обогрева. И не только они, вспомним те же вокзалы и обогреваемые пассажирские железнодорожные вагоны, оборудованные титанами. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 0

Истории

Любимые игры девушек

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.3K

RPG, шутеры, хорроры, стратегии, адвенчуры, казуалки — сейчас в игровой индустрии существуют проекты на самый разный вкус. А о вкусах, как известно, не спорят — ими делятся. К 8 Марта мы поговорили с геймершами об их любимых игровых проектах.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 1

Как SpaceX захватывает космос

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 1.3K

Прошедший 2023 год стал успешным для компании SpaceX, которую более 20 лет назад основал Илон Маск. Под его руководством сотрудники фирмы смогли запустить на орбиту рекордное количество ракет с полезной нагрузкой. Но почему именно SpaceX смогли вырваться вперед и как обстоят дела у их конкурентов? Попробуем найти ответы на эти вопросы в статье.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 1

Как концентрация на результате мешает вам жить

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 950

Для многих не является открытием то, что процесс куда важнее, чем окончательный результат, хотя бы потому, что результат может не совпадать с вашими ожиданиями. Однако концентрироваться на процессе сложно в связи с заложенными в нас предустановками. В данной статье рассказывается о том, как можно бороться с данной проблемой, сводя к минимуму негативные последствия.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 0

Концепции устройства приёмника умного звукового датчика на базе шины CAN

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 363

Концепции устройства приёмника умного звукового датчика на базе шины CAN.

Настоящая статья является предваряющей анонсированной статьи по устройству приёмника умного звуковых датчиков по технологии обработки данных в потоке.

Мне представляется, что каждый специалист по АСУ самостоятельно изобретает общие видение задачи, чтобы потом перейти к практической работе по реализации или эксплуатации АСУ. Будучи разработчиком программ станков ЧПУ и систем управления технологическими установками, я тоже на практике выработал общие схемы, которые использовал для разработки архитектуры приёмника данных умных звуковых датчиков. Классификация приёма/передачи и обработки данных даётся в виде 3–ёх базовых схем.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Обзор Переходника USB-CAN (SYS TEC USB-CANmodul1)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.2K

Как известно, в широкой продаже не существует компьютеров с интерфейсов CAN. Зато во всех настольных компьютерах и LapTop(ах) есть USB. В связи с этим для отладки оборудования с CAN нужны всяческие переходники USB-CAN.

В этом тексте я покажу как можно проверить это изделие.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 5

Что лучше, проще и эффективнее? ТРИЗ или «Метод отрицания». Предлагаю соревнование с решением реальных кейсов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 849

Эта статья - предложение соревнования в креативном решении технических или бизнес задач. Соревнования между двумя методами. Один из них - это продаваемый через курсы по обучению ТРИЗ. Второй - бесплатный "Метод отрицания и комбинации"

Читатели предлагают задачи, а ТРИЗовцы и их оппонент предлагают решения и показывают подробно как они их получили. И мы узнаем на наглядном примере как можно применять методики "механизации изобретательства".

Читать далее
Всего голосов 6: ↑1.5 и ↓4.5 -3
Комментарии 8

Как я два года учился выговаривать твердый звук «Л»

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.5K

Так сложилось, что в детстве мои родители не позаботились постановкой речи своего ребенка и я не научился выговаривать две буквы “р” и “л”. Я владел и картавостью (о чем помню, но фрагментарно) и ламбдацизмом.

Ламбдацизм - это научное название неправильного произношения мягкого или твердого звука “Л”.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6 +9
Комментарии 6

Портретная гармонизация изображений

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 936

Привет! В данной публикации команда RnD CV из SberDevices познакомит вас с нашим подходом к решению задачи повышения степени реалистичности портретных изображений (по-научному — портретной гармонизации изображений). Мы не только расскажем о задаче портретной гармонизации, но и представим архитектуру нейронной сети, которая прекрасно решает эту задачу. В конце статьи будут представлены примеры работы нашей модели и получившиеся метрики.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 3

Железные люди Хабра: лига лучших железячных статей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.1K

Внимание! Конкурс «Технотекст» открывает железную номинацию. 

Хабр меняется, периодически меняются популярные темы и авторы, уходят одни, приходят другие. Но есть несколько разделов, статьи в которых стабильно пользуются успехом и приковывают внимание как профильных специалистов, так и тех, кто оказался здесь случайно. В основном, содержание этих хабов укладывается в три тематики: железо, DIY и информационная безопасность. И если с последними двумя всё более или менее просто и очевидно, то железо на Хабре имеет драматичную судьбу. 

Читать далее
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1 +43
Комментарии 3

Ближайшие события

Moscow QA #3 — митап по тестированию ПО
Дата 14 марта
Время 18:30 – 21:30
Место
Москва Онлайн
Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

MenuetOS, которая умещается на дискете, снова обновилась: что «выросло» в новой версии

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.2K

Некоторые читатели Хабра, вероятно, дискет и в руках не держали, поскольку те вышли из обращения много лет назад. Но ряд современных программ и «железа» всё ещё с ними связан. Например, проект MenuetOS представляет собой операционную систему, которая умещается как раз на дискете. Дело в том, что написана она на ассемблере, а команда разработчиков заботится о приемлемом соотношении объём/функциональность. Насколько можно судить, получается у них всё это весьма неплохо. Подробности о новинке — под катом.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 9

Используем зубную щётку Evowera Planck Mini не по назначению

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.3K

Помните историю со взломом зубной щётки? А вброс про ботнет из 3 млн щёток? Тема оказалась популярной. Недавно один немецкий энтузиаст Аарон Кристофель (известный под ником atc1441) взломал другую зубную щётку, запустив на ней рикролл, а затем и Doom (а куда же без него)?

Свою историю он рассказал в соцсети X, а кастомную прошивку и OTA-загрузчик выложил на GitHub. Рассказываем подробности этой маленькой забавной истории.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Короткой строкой: почему я начал учить английский и пригодился ли язык в работе

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.8K

Всем привет! Меня зовут Павел, я работаю в Альфа-Банке на позиции QA Tech Lead. В этой статье хотел бы поделиться своим видением и опытом использования английского языка в повседневной и профессиональной жизни. Не сказать, чтобы мой английский был на высочайшем уровне, но для чтения техдокументации и просмотра некоторых видео хватает.

Спойлер — английский мог мне пригодился в работе два раза. Но об этом ниже...

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4 +7
Комментарии 17

Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 2.3K

К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике.

Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро.

Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Комментарии 3

Ликбез по Data Governance, защита LLM, рейтинг BI-инструментов и другие новинки в мире ML и DA

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 888

Привет, Хабр! После перерыва возвращаюсь с новым выпуском полезных материалов, которые помогут лучше разобраться в ML, AI и дата-аналитике. Сегодня в программе — эволюция СУБД, миграция с Apache Druid на ClickHouse и подходы к экономии ресурсов для инфраструктуры. Еще больше полезных материалов — в Telegram-сообществе «MLечный путь».
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 0

Восемь опаснейших уязвимостей февраля 2024 года

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.3K

Привет друзья! Я Александр Леонов, и вместе с отделом аналитиков Positive Technologies мы подготовили для вас дайджест трендовых уязвимостей за прошедший месяц.

Вы, наверно, сразу спросите: а что это за уязвимости такие — трендовые? Это опасные уязвимости, которые активно используются в атаках или с высокой вероятностью будут использоваться в ближайшее время.

При этом трендовые не то же самое, что критически опасные. Последние способны потенциально «положить» работу массового сервиса на периметре организации, но при этом сложны в эксплуатации. Получается, что уязвимость вроде и есть и она критически опасная, а до реальной эксплуатации дело может дойти через месяцы и годы, а может совсем не дойти. А трендовые уязвимости несут опасность здесь и сейчас, поэтому и исправлять их требуется в первую очередь и в кратчайшие сроки.

Какие уязвимости были в тренде в феврале
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1

Дивергентное мышление: человек vs GPT-4

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.7K


За последние годы применение больших языковых моделей искусственного интеллекта стало крайне распространенным явлением. Популярность ChatGPT повлекла за собой море дискуссий на тему правильности применения таких систем как с практической, так и с этической стороны вопроса. Рассматривая тот или иной ИИ, ученые сравнивают его возможностями с возможностями человеческого мозга. К примеру, ученые из университета Арканзаса (США) провели исследование, в ходе которого сравнивали креативное мышление людей и ChatGPT-4. Какие параметры сравнивались, как себя показал ChatGPT, и какие выводы можно сделать по результатам данного исследования? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6 -6
Комментарии 1