Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы решали задачу оптимизации доставки грузов с использованием численных методов на примере метода имитации отжига

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 98

В статье хотим поделиться своим опытом реализации алгоритма решения задачи маршрутизации на основе метода имитации отжига в Norbit CDS – умной системе управления доставкой. 

Проанализировав материалы, можно обнаружить различные предлагаемые способы решения VRP-задач (Vehicle Routing Problem). Главная их цель – планирование маршрутов для транспортных средств оптимальным способом. Основными критериями, как всегда, остаются наикратчайший путь для транспортного средства и доставка услуг во все заданные точки. В рабочем месте логиста Norbit CDS задача не отличается. 

Создавая свой алгоритм оптимизации построения маршрутов доставки, мы исходили из следующих входных данных: количество транспортных средств, число заявок для распределения с учетом их габаритов и окон желаемого времени доставки. Для реализации был выбран метод отжига.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Новости

Почтовый сервер с нуля. Часть первая

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 60

Очень часто на этапе стажировки новых сотрудников мы в нашей компании сталкиваемся с типичными простыми ошибками, непониманием работы DNS и почты. При этом обучение новых сотрудников по этой теме — достаточно длительный и сложный процесс, так как сами вопросы требуют построения сложных логических цепочек в голове у начинающего инженера. В один момент мы составили свою вики и схемы для обучения и решили поделиться этим опытом на Хабре в виде серии статей, чтобы людям, которые решили связать свою жизнь с IT вообще и администрированием в частности, стало проще. Материалы этой серии предназначены для начинающих администраторов.

В этом материале будет представлена связка полноценного почтового сервера в виде Exim4+Dovecot+PostfixAdmin+RainLoop.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Найм хакеров глазами рекрутера: аналитика и советы для пентестеров и хедхантеров

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 497

Привет! Меня зовут Альбина Семушкина, я — лид рекрутинга в Бастионе. Именно я занимаюсь поиском и наймом хакеров, которые затем проводят оценку безопасности IT-инфраструктуры наших клиентов. Недавно я провела небольшой эксперимент и выложила на HeadHunter резюме пентестера, чтобы проанализировать предложения и требования работодателей. Сегодня расскажу о результатах и поделюсь профессиональными секретами.

Из этой статьи вы узнаете, что кандидату написать в резюме, чтобы его заметили серьезные компании, как рекрутеру заманить опытного хакера в штат и какая ситуация сложилась в этом сегменте рынка труда на начало 2024 года.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 0

Играем с KAT Walk C2. (часть 1: собственно, играем)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 256

У меня есть дурная привычка: я играю в игры. Впрочем, понятие "играю в игры" довольно своеобразное.

Уже несколько лет как я обзавелся VR платформой от KAT VR. Согласно её внутренней статистики, я прошел на ней около 30 километров и сделал 40к шагов. Статистика, конечно, врёт и сильно, было гораздо, гораздо больше. Однако же да, на ней я играл гораздо меньше времени чем с ней.

Впрочем, обо всём по порядку.
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 2

Истории

Методика D.I.Y. проекта. Стратегия выживания

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 779

Каждый, кто начинал D.I.Y.-проект, помнит душевный подъём вначале, когда ты полон идей и решимости воплотить их в жизнь, а затем угасание энтузиазма, чем дальше, тем больше. И если в коммерческой разработке вероятность достижения целей проекта в срок и в рамках бюджета и так не очень высока, то вероятность завершения D.I.Y.-проекта хоть с каким-нибудь положительным результатом – ещё ниже. Всегда найдётся что-то более срочное, более важное, да и более выгодное тоже, и выделенные на D.I.Y. деньги и время уйдут туда.

Бывает и так, что энтузиазм не угасает, но после многочисленных безрезультатных попыток и серьёзных материальных вложений становится предельно ясно, что целей D.I.Y.-проекта достичь невозможно. Результатами такого проекта становятся все пять стадий принятия неизбежного, и радостно от этого никому не бывает.

При этом D.I.Y.-проекты нужны для творческой самореализации, а не для того, чтобы быть как тяжёлый чемодан без ручки, который и нести тяжело, и бросить жалко. И этот рассказ о том, как организовать свой проект так, чтобы, с одной стороны, достичь поставленных целей без каких-либо существенных затрат, а с другой, иметь возможность при необходимости закрыть этот проект без всякого сожаления.
Как это работает
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Комментарии 3

Как защитить бизнес при внедрении LLM (часть 1)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 294

Новый мир с LLM — прекрасен! Нам, инженерам, он открывает много перспектив. А тем, кто его незаконно использует — предоставляет новые страшные инструменты. Как же защитить свой бизнес от угроз нейросетей?

Меня зовут Евгений Кокуйкин и я — руководитель AI продуктов компании Raft. Занимаюсь внедрением технологий искусственного интеллекта. В течение карьеры работал с протоколами баз данных, проводил фишинговые тренинги и аудит веб приложений. Расскажу про безопасность решений на больших языковых моделях!

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 2

Подкаст «Скрамное IT»: о чем говорят айтишники (и что они недоговаривают)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 421

Привет, уважаемые хабровчане!

В этой статье мы затронем такие важные темы, как метавселенные, должен ли разработчик окончить вуз, и нужна ли руководителю проекта собственная гадалка? Но давайте по порядку!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 1

Обзор балансировщика traefik

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 515

Привет, Хабр!

Traefik - современный и мощный балансировщик нагрузки.

Traefik может автоматически обнаруживать и настраивать маршруты к новым сервисам без необходимости перезагрузки или внесения изменений в его конфигурацию вручную.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Проверка мужского здоровья, печать книги с постами из соцсетей – эти и другие российские стартапы

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 313

10 новых российских проектов для подбора ИТ-решений, общения в команде, внедрения партнерки в SaaS-сервисы, совместного выбора еды, автоматизации процессов и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!

Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 1

Как перестать переусложнять и начать жить

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 953

Мое наблюдение состоит в том, что мы — разработчики и продукты, сильно переусложняем, осознанно или нет, но всякие «„Архитектурные комитеты“, „Планирования“, „Апрувы у 50 отделов“ и деплои в 2-часовые окна, простыни текста сопровождающие простейшие фичи — это просто какой‑то бич современной разработки. Умные дяди с 20 летним опытом за плечами, с невозмутимыми лицами сутки напролет на созвонах обсасывают простейшие вещи вроде замены кнопки. Что это? Следствие усложнения программного обеспечения или засилие не тех людей не на тех местах? Или следствие входа в индустрию новичков, стремящихся простое сделать сложным?

В статье мы разберем что такое „переусложнение“, дадим ему определение и на реальных примерах разберем во что это выражается и как с этим бороться.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 4

Большой код. Учимся генерировать F#-исходники с помощью Fantomas. Часть 3. Модули и типы

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 143

В прошлых двух частях мы ознакомились с синтаксической моделью F#-кода и с инструментами для неё. Объёмный пример туда уже не влез, но необходимость в нём осталась. Так родились ещё две заключительные части цикла. Их объединяет общий проект, но в остальном они представляют собой сборную солянку фактов, практик и наблюдений, которые было бы трудно разместить в каталогизированной документации.

Мы возьмём сугубо игровую задачу с понятным результатом и на её примере узнаем:

• на какие ноды AST стоит обратить внимание в первую очередь;
• где Fantomas-у нельзя доверять;
• где можно хакать;
• где лучше придерживаться пуризма;
• и как на F# можно строить Fluent API.

В этой части мы сосредоточимся на общей организации генератора, входных данных и основных элементах AST. В следующей сделаем то же самое, но на более сложном уровне, сместив повествование в сторону устройства Fluent API.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Инструкция по SCA: генерация SBOM, инструменты, отличия

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 158

Анализ сторонних компонентов ПО становится всё более актуальным в свете увеличения числа уязвимостей в открытом исходном коде. Популярные репозитории содержат более 20 тысяч потенциально опасных пакетов. Сегодня мы поговорим о спецификации SBOM (Software Bill of Material), обсудим, в каких сферах она используется, какими форматами представлена и какое применение находит в информационной безопасности, в частности, в рамках SCA-анализа.

Эта статья будет интересна как специалистам ИБ, так и разработчикам, желающим сделать свой продукт безопаснее.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Прямое моделирование: изменение топологии и адаптация скруглений

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 161

Евгений Кондратюк, математик-программист, C3D Labs, представляет обзор возможностей геометрического ядра C3D в области прямого моделирования, или прямого редактирования.

Геометрическое ядро C3D обладает функционалом, который позволяет работать с моделями без истории построения. Например, теми, которые были получены из импорта, или теми, у которых нет истории по каким-либо другим причинам. Такой функционал предусмотрен для работы непосредственно с гранями тела — либо с отдельными, либо с группами. В ядре C3D имеются такие опции, как удаление граней, очистка скруглений, отделение части тела, выступающих фичерсов, замена гладко стыкующихся граней одной гранью, замена одной грани сплайн-поверхностью для последующих модификаций и других действий, удаление вершин на открытых оболочках. Отдельный блок отвечает за модификацию граней — параллельное перемещение, перемещение грани по нормали, вращение грани относительно некоторой заданной оси и изменение радиуса скругления. Рассмотрим иллюстрации, демонстрирующие содержание данного функционала.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Ближайшие события

DI CONF SMM — большая конференция по соцсетям в России
Дата 2 марта
Время 09:30 – 18:00
Место
Краснодар Онлайн
Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

ПИУ-2. Оживляем плазменный текстовый индикатор из СССР

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 934
Приветствую всех!
Месяц с небольшим назад я рассказывал о таком девайсе как МС6205. Тема подобных экранов меня заинтересовала, и вот ко мне в руки попал другой экземпляр, однострочный и с более простым управлением. Тем не менее, несмотря на схожий вид, внутри он устроен совершенно иначе — если в МС6205 был матричный индикатор, то тут используется панель с самосканированием. Как же оно работает и как это запустить? Давайте разбираться.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о семействе советских текстовых индикаторов ПИУ. Узнаем, как они устроены и как работают. Попутно поговорим о текстовых газоразрядных дисплеях с самосканированием. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 6

Дави жуков

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 588

Существует много курсов программирования и повышения IT-квалификации, но ни на одном из них не учат системно искать и исправлять ошибки. В реальных крупных проектах до 30% времени может уходить не на написание нового кода и фич, а на поиск первопричин неисправностей и их устранения. Именно недочёты и ошибки будут мешать вашему клиенту составить положительное впечатление о продукте, а в некоторых случаях они полностью блокируют процесс. Кроме того, инженер, который только пишет новый код и не решает ошибки, не получает архитектурный опыт и не расширяет кругозор, что приводит к появлению новых недочётов в проектах. Я опишу наш инструментарий для исправления ошибок в веб-приложениях и поделюсь опытом.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 1

Как нанять работника в ИТ, если он реально нужен в 2024 году

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2K

Как нанять работника в ИТ, если он реально нужен в 2024 году.

Незаменимая статья в помощь моему бывшему руководителю. Которую он не будет читать.

И немного в помощь сотруднику, который сейчас решит выйти на рынок.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Комментарии 0

Стоит ли устанавливать в игровой компьютер 2 видеокарты?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4K

Установка новой видеокарты - это рост графической производительности, увеличение фпс, фреймтайма и, конечно, качества самой картинки. Но видеокарты - особенно мощные - стоят недешево, поэтому некоторые умельцы предпочитают использовать вместо одной мощной модели пару штук послабее и подешевле. В свое время, еще до появления линейки GeForce RTX, такие спецы умудрялись запускать игры в 4К на базе двух GTX 1080. А что, если взять две RTX 4070 Super? Представляете, какая будет производительность? Но не все так просто.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 12

Gemini ➜ OpenAI API прокси. Serverless

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 534

API Gemini бесплатен, но существует множество инструментов, которые работают исключительно с API OpenAI.

Проект openai-gemini даёт позволяет с лёгкостью создать персональный Gemini API-endpoint, совместимый с OpenAI, бесплатно.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

«Уэбб» собрал новые данные, проливающие свет на окончание «тёмных веков» Вселенной

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 866

Примерно 400 000 лет после Большого взрыва космос был очень тёмным местом. Свечение, вызванное взрывным рождением Вселенной, остыло, и космос был заполнен плотным газом — в основном водородом — без каких-либо источников света.

Медленно, в течение сотен миллионов лет, газ под действием гравитации стягивался в сгустки, которые в итоге стали достаточно большими, чтобы запустить ядерный синтез. Это были первые звёзды.

Сначала их свет не распространялся далеко, так как большая его часть поглощалась газообразным туманом водорода. Однако по мере формирования всё большего количества звёзд они производили достаточно света, чтобы сжечь туман, "реионизовав" газ, и в итоге образовалась прозрачная Вселенная, усеянная яркими точками света, которую мы видим сегодня.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0

Ключи Supermicro, SSM, VMWare и лекарство от жадности

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.3K

Ни для кого не секрет, что крупные производители серверного оборудования любят продавать самые вкусные фишки своего оборудования за отдельную плату. Supermicro ничем не лучше: начиная с X9 (Romley), появилась возможность обновлять BIOS материнской платы из-под веб-интерфейса IPMI, но, как говорится, есть нюанс. Для разблокировки этой возможности необходимо приобрести отдельную лицензию OOB.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 1