Метавселенная под брендом Ready Player One («Первому игроку приготовиться») получила новое название OPEN и первый официальный тизер.
Уже несколько лет проектом занимаются разработчики из Readyverse Studios. По их словам, это будет «захватывающая многожанровая метавселенная». Но пока что они не представили никакой демо-версии или хотя бы несколько реальных кадров игрового процесса.
В итоге разработчики выпустили тизер проекта с аватаром из фильма «Первому игроку приготовиться».
В Readyverse Studios пояснили, что проект планируется как мультибиомная, мульти-IP и многорежимная королевская битва, разрабатываемая для ПК и платформ нового поколения, которая заложит основу для будущего игр.
10 марта 2024 года максимальный одновременный онлайн Steam превысил 35,3 млн пользователей.
Предыдущий рекордный показатель игровой платформы составлял 34,3 млн пользователей.
В процессе установки нового рекорда более 11,1 млн пользователей Steam находились в играх. Этот показатель также стал одним из самых высоких на платформе за всё время.
В марте 2023 года максимальный одновременный онлайн в Steam составил 33,5 млн пользователей. За год этот показатель вырос на более чем 800 тыс. игроков.
Компания Electronic Arts выпустила в игровом сервисе Steam сразу 15 своих классических игр, включая The Saboteur, три части Populous, две части Dungeon Keeper и семь частей Command & Conquer с DLC (Red Alert, Red Alert 2, Tiberian Sun, Renegade, Generals и Generals — Zero Hour), а также SimCity 3000 Unlimited и Sid Meier's Alpha Centauri Planetary Pack.
2 марта 2024 года максимальный одновременный онлайн Steam превысил 34,2 млн пользователей.
Предыдущий рекордный показатель игровой платформы составлял 33,6 млн пользователей.
В процессе установки нового рекорда более 11,1 млн пользователей Steam находились в играх. Этот показатель также стал одним из самых высоких на платформе за всё время.
В марте 2023 года максимальный одновременный онлайн в Steam составил 33,5 млн пользователей. За год этот показатель вырос на 700 тыс. игроков.
1 марта 2024 года на платформе «VK Видео» вышел первый эпизод документального сериала «Серьёзные игры: парадоксы российского геймдева». В сериале рассказывается о развитии игровой индустрии в России, и каждый из пяти эпизодов посвящён отдельным темам.
В первой серии рассказывается, как видеоприставка Dendy стала локомотивом игровой культуры, каким образом российские пираты создали легальный рынок компьютерных игр и откуда в играх нулевых взялся «потраченный» перевод.
Таймкоды первой серии:
00:00 – начало серии 02:09 – заставка 02:33 – начало 90-х, кризис и новые возможности 03:45 – два титана рынка видеоигр 04:20 – как принести видеоигры в каждую российскую семью 05:58 – как произвести свою приставку 07:05 – как продать то, про что никто не знает 09:38 – спрос превышает предложение 11:15 – Нинтендо вступает в игру 12:35 – конец эпохи денди 13:40 – компьютерные игры и трудности перевода 14:37 – пираты задают стандарты 16:40 – появление корсаров 18:40 – Фаргус vs 7 волк 19:44 – «потраченный» перевод и трэш-маркетинг 20:56 – пираты страдают от пиратства 22:05 – Герои Меча и Магии 3 и исторический момент
Microsoft объявила о выходе четырёх эксклюзивных игр для Xbox на PS5 и Nintendo Switch. Две из них — это игры, управляемые сообществом, а две другие — меньшие по размеру.
Источники сообщают, что первыми двумя играми будут Hi-Fi Rush и Pentiment, за которыми последуют Sea of Thieves и Grounded.
По слухам, амбиции Microsoft в отношении мультиплатформенных игр гораздо шире. Компания может выпустить для PS5 Starfield и Indiana Jones.
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил: «У меня есть фундаментальное убеждение, что в течение следующих пяти или десяти лет эксклюзивные игры будут составлять всё меньшую и меньшую часть индустрии».
Snow Commerce представила официальные Minecraft-шахматы. Вместо фигур тут персонажи из игры, а поле стилизовано под оригинальные игровые блоки. Цена настольной игры составляет $89 (в РФ — от ₽8000, например, у «Буки»).
Согласно описанию производителя, шахматная доска длиной в 45,7 см имеет рамку под дерево вокруг игрового поля в виде травы с клетками тёмно-зелёного и светло-зелёного цветов, а с каждой стороны поля красуется логотип Minecraft с покрытием под металл. Доску нужно будет собрать из четырех скрепляемых частей, а потом её можно и разобрать, чтобы было удобнее хранить.
Материал шахматной доски – АБС. Наименьшая высота шахматной фигуры 55 мм, наибольшая — 100 мм.
Студия GSC Game World объявила финальную (уже несколько раз ранее обновлённую) дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Обещано, что игра выйдет 5 сентября 2024 года. Причём, согласно заявлению разработчиков, эта дата релиза является окончательной.
24 августа 2023 года разработчики из GSC Game World в рамках Gamescom 2023 показали новый игровой трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в конце которого они сообщили о переносе релиза игры на первый квартал 2024 года. Причину очередного переноса авторы не назвали.
В январе 2023 года разработчики из GSC Game World показали четыре новых скриншота из S.T.A.L.K.E.R. 2 и подтвердили, что студия переехала в Чехию. В Праге с октября прошлого года работают почти 200 сотрудников, а 130 разработчиков проекта занимаются созданием игры в удалённом режиме. Разработчики подтвердили, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 по-прежнему намечен на 2023 год.
2 января 2023 года организаторы мероприятия The Game Awards сообщили, что на Xbox и по подписке Game Pass релиз шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится до конца июня. 13 июня 2022 года GSC Game World подтвердила перенос игры S.T.A.L.K.E.R 2 на 2023 год.
В январе 2022 года в GSC Game World заявили, что переносят релиз игры S.T.A.L.K.E.R. 2 на 8 декабря 2022 года.
В июне 2021 года студия GSC Game World раскрыла первую дату выхода игры S.T.A.L.K.E.R. 2 на ПК и консолях Xbox Series X и S. Разработчики планировали выпустить тайтл 28 апреля 2022 года.
Valve установил рекорд по количеству новых релизов на платформе Steam за 2023 год.
Согласно данным SteamDB, в цифровом магазине Valve за 2023 год состоялась премьера 14 531 игры, что больше, чем по сумме релизов в период с 2006 года по 2017 год.
В течение 2023 года в Steam ежедневно выходило в среднем по 40 игр, а каждый месяц — по 1,2 тыс. новых игровых проектов.
Предыдущий годовой рекорд Steam составляет 12 558 тайтлов, он был установлен по итогам 2022 года.
Эксперты TrueAchivements подсчитали общую стоимость игр, добавленных Microsoft в Xbox Game Pass в 2023 году. Этот показатель составил $8763 доллара, что стало рекордом для сервиса.
При расчёте у всех тайтлов учитывалась полная стоимость. Также Microsoft выпустила в подписку в этом году четыре игры от внутренних студий — Hi-Fi Rush, Redfall, Starfield и Forza Motorsport.
Из крупных сторонних релизов года в Xbox Game Pass попали Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, Atomic Heart и Remnant II, а также Cocoon.
Всего в подписку Xbox Game Pas за 2023 год было добавлено около 150 игр. При этом часть тайтлов, попавших в Game Pass в прошлые годы, убрали из подписки.
В 2022 году общая стоимость добавленных игр в Xbox Game Pass составила $7100, а в 2021 году — $6317.
Стоимость тарифа Ultimate Game Pass в США составляет $17 в месяц ($200 в год).
Многочисленные изменения и дополнения включают в себя оптимизацию проекта:
оптимизацию на стороне процессора для Vulkan и DirectX 12;
устранение пиковых нагрузок при создании статических мешей и текстур, доступных только для чтения;
уменьшение потребления оперативной памяти (экономия до 18 %);
родповерхностное рассеивание до 2 раз быстрее;
распределенное обновление каскадов теней по нескольким кадрам рендеринга;
производительность непрямого освещения до 4 раз быстрее;
чересстрочный денойзер в 4 раза быстрее;
переиспользование карт теней.
В UNIGINE 2.18 выполнено улучшение визуальных эффектов:
доработаны настройки экспозиции и баланса белого — добавились коррекция на основе кривых и Metering Mask;
улучшен денойзер — значительно уменьшились эффект гостинга и шумы;
добавилась новая функция локальной коррекции тонов по маске, сгенерированной на основе всего изображения, обеспечивающая более приятный глазу результат, поскольку человеческое зрение более чувствительно к локальному контрасту;
влияние нормалей поверхности на эффект полупрозрачности стало более отчетливым, благодаря чему изображение выглядит еще более убедительно;
добавлен новый режим смешивания Multiplicative для Voxel Probe;
добавлены опции резкости и размытия для мипмапов.
Также в UNIGINE 2.18 появилась поддержка OpenSSL и обновлён счётчик FPS.
Valve на время поменяла имя героя Spirit Breaker на Team Spirit Breaker в англоязычном клиенте Dota 2. На это обратили внимание на портале Escorenews. Компания сделала это в честь победы команды Team Spirit на турниры The International 2023. Это один из основных персонажей, на котором играл участник команды Team Spirit Магомед Collapse Халилов.
30 октября киберспортивная команда Team Spiritзаняла первое место в турнире The International 2023 по Dota 2 и выиграла $1 414 466. Valve проходил с 12 по 29 октября в Сиэтле на площадке Climate Pledge Arena. Общий призовой фонд соревнования составлял $3 142 933. В гранд-финале Team Spirit обыграла команду Gaimin Gladiators со счетом 3:0.
В составе команды Team Spirit по Dota 2 были россияне Денис Larl Сигитов, Магомед Collapse Халилов, Ярослав Miposhka Найденов и украинцы Мирослав Mira Колпаков и Илья Yatoro Мулярчук. Тренер команды — Айрат Silent Газиев.
17 октября 2021 года команда Team Spirit заняла первое место в кибертурнире The International 2021 (10) по Dota 2 и выиграла $18,2 млн.
В июле 2023 года Team Spirit стала чемпионом по Dota 2 в турнире Riyadh Masterts 2023 и выиграла $5 млн.
Проект "Золотая панда" - родился как шуточный прикол. Мол, я утверждал, что можно привить человеку любовь и отвращение к тому или иному объекту посредством аудио-визуальных контекстных связей. Мол, мультфильм "Рататуй" учит любить крыс. А я решил по приколу перепрограммировать человека на ненависть к пандам. 🐼
Жёлтая панда
Черный юмор в том, что панды "нормально" считаются милыми животными, нуждающимися в жалости и защите. Это целый бренд. А я совершаю психическую атаку на бренд 🐼💀☠. Где Я и где панды. Однако.
Я хотел покакзать пример применения эффекта "саспенс", изобретенный Хичкоком. Суть и применения видео - довольно простое. Это проклятый "макгафин". Золотая панда - приурочена к освобождению Винни-Пуха из когтей правообладателей. Желтая панда - цвета детской ожиданности.
Пересылая и отправляя - символически освобождаясь от "золотой панды" - человек получает "карму", значительно увеличивая свой шанс на удачу в тех или иных начинаниях. Эффект плацебо в данном случае действует тем сильнее, чем чаще и более эффективно "Золотая панда" была пере отправлена.
Однако, смотреть это видео ни в коем случае - нельзя! Это - не реверсивная психология, видео действительно меняет сознание, и забирает удачу у зрителя и передает ее отправившему. Это социальная игра.
Помимо влияния на удачу зрителя, есть более весомая причина не|смотреть видео. Оно формирует чувство отвращения к пандам. Эффективность воздействия - индивидуальна. Десятьбукв
Если говорить об этике и разработке игр, то в целом относительно детей игровая индустрия поступает неэтично и даже аморально самим фактом бесконтрольного и стихийно-рыночного выпуска игр с коммерческими целями.
Ребенок - это в экономике и в обществе в целом самая слабая сторона ВСЕХ сторон отношений. В праве есть понятие "слабая сторона правоотношений". То, что за ребенком стоят родители, отвечающие за все, не делает его сильной стороной - ребенок имеет собственную субъектность, потому контроль за его поведением со стороны родителей по определению не полный, и возможности по воспитанию у родителей могут быть сильно разные.
Если взрослый человек обладает достаточным социальным опытом и знаниями для самоорганизации и контроля за тенденциями к игромании (и то далеко не все), то ребенок, имея неподконтрольную родителям субъектность, не имеет субъективных механизмов противостоять игромании собственными силами - он плохо самоорганизован, недостаточно критичен к собственным действиям, волевые навыки снижены. В такой ситуации родитель часто не имеет механизмов противостоять играм ребенка. Запреты и насилие обходятся, а предложить ребенку что-то красочней, увлекательней игр в реальной жизни родителю нечего. Таким образом, и ребенок, и родитель находятся в позиции социально слабой стороны перед геймдевом, накачанным деньгами по самую пробку и не может своими силами им противостоять. Но формально их преподносят как равные стороны, и это реальная беда всех родителей.