Как стать автором
Обновить
12.96

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дорожная карта тестировщика 2024

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 348

Стать инженером по ручному тестированию – один из самых доступных способов построить карьеру в сфере IT. Это достаточно захватывающее путешествие, в котором наличие дорожной карты с нужными направлениями поможет вам быстрее достичь своих целей. В этой статье мы расскажем вам о том, как начать работу по специальности “ручной тестировщик”.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 0

Новости

25 вопросов и ответов на собеседовании QA

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 674

Наш список из 25 часто задаваемых вопросов на должность QA-инженера и возможные ответы помогут вам подготовиться и чувствовать себя более уверенно во время собеседования.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Комментарии 0

5 альтернативных вопросов на собеседовании по тестированию

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.9K

Эта статья — всего лишь личное мнение. Я была по обе стороны собеседования, и есть некоторые вопросы, которые меня просто раздражают. Они связаны с общими концепциями тестирования ПО, но, на мой взгляд, они мало говорят об опыте или знаниях собеседника.

Не поймите меня неправильно: если вы готовитесь к собеседованию, важно знать ответы на эти вопросы, ведь скорее всего, вам их зададут. Однако интервьюеры могли бы пересмотреть свой подход к собеседованию и попытаться узнать больше о знаниях кандидатов, чем о теоретических определениях.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Комментарии 3

Большая подборка тестовых заданий для тестировщиков. Гайд и рекомендации

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 12K

Привет! Меня зовут Артем. Я тестировщик и занимаюсь обучением будущих специалистов в этом направлении. Обучение – это первый шаг, гораздо важнее – поиск первой работы.

Достаточно часто соискателям на позицию QA Engineer компании высылают тестовые задания (ТЗ). Их решение дает первичное понимание об уровне специалиста и является дополнительным фильтром для нанимающего менеджера.

Я собрал всю информацию про тестовые задания и рекомендации в одном гайде. В конце статьи вы найдете ссылку на репозиторий с большой подборкой тестовых заданий.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Комментарии 2

Истории

Без ручного нет автоматизированного. Простой тест на Java для начинающих QA

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.5K

Теперь мы можем сделать вывод, что автоматизация - это ручные тесты, переведённые в автоматический процесс. И если нет ручных, то нет и автотестов.

Хочешь кататься, люби и саночки возить - это как раз про проектирование тест-кейсов. Мы конечно говорим не про автоматизаторов, которые пишут автотесты по ТК от ручных тестировщиков. Мы говорим про QA, который одновременно выполняет роль manual и automation engineer в команде.

Сегодня мы будем писать на Java

⚠️ Для того чтобы Яндекс не поставил капчу на наш парсинг сайта, нам необходимо сначала зайти на любую страницу, к примеру google translate и только после мы загружаем https://music.yandex.ru/home. Задача избежать прямого посещения сайта.

Шаг 1 Откроем https://music.yandex.ru/home в инкогнито
Шаг 2 Нажимаем на крестик для закрытия страницы онбординга

Написать автотест на Java
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 0

Цифровая ферма: как создавали игру о сельском хозяйстве

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.4K

Интересует ли агротех современных школьников? Чаще они хотят быть айтишниками, врачами, маркетологами, спортсменами, менеджерами или предпринимателями. Согласно исследованию платформ «Билет в будущее» и «Профилум», отрасль сельского хозяйства не входит даже в первую двадцатку интересов молодого поколения. 

Хотя агротех — это не традиционное засевание полей и сбор урожая, как думают многие. Это высокотехнологичная сфера, в которой очень нужны талантливые молодые ребята, увлеченные инженеры и разработчики.

Эксперты школы IT-профессий Skillfactory вместе с Россельхозбанком решили показать молодому поколению программистов, что агротех может быть по-настоящему интересным.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5 +11
Комментарии 6

Статистика QA вакансий и резюме. Декабрь 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.9K

Раз в месяц я и команда QA Studio вручную собираем статистику по вакансиям и резюме тестировщиков с нескольких ресурсов. Сегодня — статистика за декабрь 2023. Мы не делаем выводы, а оставляем сухие цифры. Много или мало открытых вакансий и что с рынком — каждый может интерпретировать по-своему.

Посмотреть статистику
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 3

Лидерство в тестировании — Сколько тестирования достаточно?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.7K

Какого объема тестирования достаточно? Это классический, не имеющий ответа философский вопрос, который задают все тестировщики, потому что заинтересованные стороны задают его им самим.

Заинтересованные стороны хотят знать это, потому что им нужна уверенность в том, что системы прошли надлежащее тестирование, но, поскольку они платят за это и должны уложиться в установленные сроки, они также хотят знать потенциальную стоимость тестирования и сколько времени это займет.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1

Технические задания на собеседовании QA Junior+

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 17K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван, я в тестировании более 2-х лет. Начинал свой путь с курса Яндекс Практикума (подробнее в тг канале). Продолжаем разбирать вопросы и технические задания на собеседовании QA manual. Перед прочтением этой статьи рекомендую ознакомиться с моей предыдущей работой Какие вопросы я задаю на собеседовании QA Junior+

3. Протестировать карандаш для различных видов тестирования.

Для начала необходимо спросить "Есть ли требования к карандашу?" Если вы пропустите этот вопрос и приступите к тестированию, то считай вы провалили задание.

- Требований нет.

1 шаг. Исследовательское тестирование на основе косвенных требований.

Мы знаем что должен делать карандаш - писать по бумаге, но с возможностью стереть данные ластиком. Карандаш может быть разной формы, цвета и жесткости:

✏️ Форма влияет на функционал и на удобство использования. Круглый скатится со стола, с гранями не должен "резать" руку, три грани слишком крупно и подойдет не для всех пользователей. Есть ли ластик на карандаше и выполняет он свою прямую функцию?

✏️ Цвет не влияет на функционал (говорим не про цвет графита, а про визуальную часть). Цвет не должен нести лишнюю информацию, кроме как визуального акцента или бренда компании;

✏️ Запах не должен быть специфичным;

Протестировать карандаш
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 24

Какие вопросы я задаю на собеседовании QA Junior+

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 31K

Привет Хабр! Меня зовут Иван, сегодня поговорим о вопросах на собеседованиях Джуну+ (от 6 месяцев работы) и узнаем как ответить на них не как ChatGPT. Я как инженер по ручному и автоматизированному тестированию провожу собеседования на роль Junior+ QA (с дальнейшим ростом в автоматизаторы). Делюсь своим списком вопросов и ответов, которые я ожидаю услышать.

Придумывать заново велосипед не собираюсь. Поэтому ниже список ресурсов на вопросы для подготовки к собесу QA. К сожалению ресурсы предоставляют не все ответы, в том числе не все правильные.

База для Junior QA

1. Что такое тестирование?

Сравнение ожидаемого результата с фактическим результатом ПО. Тестирование это не поиск багов!

Своими словами: тестирование - это процесс сопоставления спецификаций продукта с его финальным результатом. Под финальным результатом мы можем понимать то, что тестировщик получает, когда разработчик реализует функционал по задаче и мы начинаем его тестировать. В ручном тестировании мы сравниваем тестовые случаи с реализованным проектом, а в автоматизированном тестировании мы преобразуем ручные тестовые случаи в автоматические проверки для реализованного проекта.

Подготовиться к собесу
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Комментарии 16

Пирамида автоматизации тестирования

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.2K

Пирамида автоматизации тестирования Майка Кона помогла многим командам с начала 2000-х годов.С тех пор мы немного подкорректировали её, чтобы уточнить наши цели, добавили облако сверху, чтобы показать, что не все регрессионные тесты можно автоматизировать. Иногда нам нужны тесты, ориентированные на человека, которые включают в себя исследовательские тесты (ИТ - exploratory tests).

Эта модель помогает командам понять, что в большинстве случаев стоит автоматизировать тесты на максимально детализированном уровне приложения, чтобы обеспечить адекватную защиту от нестабильности при проверке регрессии.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑2 и ↓5 -3
Комментарии 0

Один QA в поле воин?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.2K

Всем привет.

Меня зовут Пронин Евгений, я Senior QA Engineer. Я работал в студии ITTerritory в полноценном отделе тестирования с несколькими коллегами, также имел опыт как единственный инженер на проекте в студии Nakusi Games. Я расскажу о своем опыте и поделюсь некоторыми наблюдениями, которые возможно помогут тем, кто тянет бремя тестирования в одиночку или решает в скором времени это попробовать :)

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 5

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 34K

Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. 

Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже писали. Мы поговорим об интересных инди-проектах от российских разработчиков. Одни имеют коммерческий успех, другие только начинают свой путь, третьи – уже стали легендами. 

Эти примеры могут вдохновить кого-то на создание собственной видеоигры, доказать, что с достаточной долей веры в себя и упорством всё становится возможным. 

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3 +24
Комментарии 43

Ближайшие события

Открытый урок «Behaviour Tree в Unity»
Дата 8 февраля
Время 19:00
Место
Онлайн

«Что? Где? Когда?» в названии багов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.8K

Хорошее название бага понятно любому:

- менеджеру, плохо знающему техническую часть проекта;

- джуниору, который только пришел в проект;

- разработчику (зачем мне это чинить?)

Для этого оно должно отвечать на 3 главные вопроса: Что? Где? Когда?

И в этой статье я хочу разобрать каждый из них подробнее

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 14

Качество ПО: определение и постановка целей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 980

Качество программного продукта — важный критерий. Однако не каждый способен его четко обозначить, а тем более объяснить, как его достичь. Как правило, у каждого члена команды свое представление о качестве. Это связано с тем, что в оценке в большей степени учитываются субъективные мнения. Правильнее сказать, что качество представляет собой набор критериев или параметров. И этот набор может отличаться в зависимости от личного опыта или профессиональной деятельности участника команды: пользователя, разработчика, тестировщика, аналитика, заказчика или др.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 7

Статистика QA вакансий и резюме. Ноябрь 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K

Раз в месяц я и команда QA Studio вручную собираем статистику по вакансиям и резюме тестировщиков с нескольких ресурсов. Сегодня — статистика за ноябрь. Мы не делаем выводы, а оставляем сухие цифры. Много или мало открытых вакансий и что с рынком — каждый может интерпретировать по-своему.

Посмотреть статистику
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 12

10 хороших практик автоматизации на Selenium C#

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6K

Я хотела бы поделиться с вами несколькими хорошими практиками, которым я научилась в процессе работы – но как бы мне хотелось их знать, когда я только начала свое путешествие в мир автоматизированного тестирования. Хотя то, что мы называем «лучшей практикой», не обязательно подойдет для конкретного проекта или специалиста. В статье вы найдете советы о том, как можно улучшить свой фреймворк автоматизации на Selenium C#.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 6

Самые малоиспользуемые функции Pytest

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.7K

Почему тестировщик не пригласил Pytest на свой день рождения? Потому что он боялся, что тесты падут и вечеринка закончится с ошибкой 404 – "Файл не найден"!

Pytest – это один из наиболее популярных фреймворков для написания тестов на Python. Он известен своей простотой в использовании, обширным сообществом и широким спектром функциональности. Однако, даже если вы являетесь опытным пользователем Pytest, вероятно, вы не используете все его функции. 

В этой статье мы рассмотрим топ малоизвестных, но полезных функций Pytest.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4 -2
Комментарии 12

Предел мастерства

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.1K


Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива.

Пост ниже из далекого 2009, а тема все еще актуальна — как повысить реиграбельность своей игры. Суть поста в двух предложениях:

Реиграбельность коррелирует с количеством часов, за которые игрок обучается «идеально» играть в эту игру. Тайнан Сильвестр размышляет о двух способах повышения реиграбельности: через реакцию (как в шутерах) и через стратегию (как в Го).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDevils. Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7 +5
Комментарии 2

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.8K

Как спроектировать экономику для вашей игры? Это вопрос, ответ на который может занять небольшой цикл лекций или статей. Принципиальная разница в подходе основана в первую очередь на модели монетизации: F2P или B2P. Второе, что определяет подход к разработке экономической системы - жанр игры. В этой статье мы рассмотрим кейс проектирования игровой экономики B2P (premium) игры, не предполагающей заработка с микротранзакций.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 5