Как стать автором
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Нейронная сеть с способностью самообучаться

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 71

Всем привет! Недавно, когда я размышлял над работой памяти в мозге человека, мне пришла идея того, как можно сделать нейронную сеть, которая будет обладать способностью самообучаться. В этой статье я бы хотел представить свои размышления и идею, к которой я пришёл.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

Статья

Как СССР научил мир делать искусственные алмазы и зачем они нужны

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 119

Алмаз, как камень, обладающий исключительной прочностью известен человечеству многие столетия. Попытки создать искусственный алмаз, не прекращались с тех пор, как английский химик Смитсон Теннант в 1797 году уточнил, что камень состоит только из углерода. Дело оставалось за малым – понять при каких условиях углерод становится алмазом и создать такие условия, вот это никому долгое время не удавалось. Зачем люди стремились создать искусственный камень, кому удалось это сделать впервые и какую роль играли в этом ученые из СССР постараюсь рассказать в этом материале.

Конечно же, история будет не об украшениях, а о науке, технике, человеческой скупости и предательстве.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 1
Новость

Nintendo подала в США иск против создателей эмулятора Switch Yuzu

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 324

Nintendo подала в суд США иск к создателям эмулятора консоли Switch — Yuzu. Японская фирма обвинила компанию-разработчика программного обеспечения Tropic Haze в нарушении авторских прав.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1
Новость

Toyota тестирует систему фильтров на ДВС для улавливания углекислого газа и превращения его в жидкость без энергозатрат

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 229

Toyota тестирует систему фильтров для ДВС, которая улавливает углекислый газ из окружающего воздуха во время движения машины и под воздействием тепла двигателя превращает его в жидкость без дополнительных энергозатрат.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 6

Истории

Статья

Настройка Eltex SMG-3016 в роли УПАТС

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 128

На волне импортозамещения и ухода заграничных вендоров из страны всё более актуальным становится железо отечественных производителей, хотя выбор пока не такой большой. В сфере VoIP многие организации, особенно госучреждения, всё чаще используют IP-АТС из линейки Eltex SMG. В этом материале рассмотрим настройку Eltex SMG-3016.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0
Статья

NLP для поиска грамматических ошибок

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 62

Привет, Хабр!

Сегодня с вами участник профессионального сообщества NTA Журавлев Сергей.

В 2017 году на свет вышла статья разработчиков Google под названием «Attention is All You Need». В ней впервые была предложена идея трансформеров — моделей машинного обучения, ключевой особенностью которых было использование так называемых «слоев внимания», определяющих, какие слова и в какой степени важны для формирования контекста предложения. Публикация стала началом активного развития и продвижения моделей машинного обучения на описанной архитектуре.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0
Новость

Apple прекратила работу над беспилотным электромобилем и перевела команду сотрудников Project Titan на разработку ИИ

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 298

Apple прекратила работу над беспилотным электромобилем, который имел кодовое название Project Titan. Порядка 2 тыс. сотрудников Special Projects Group перевели в подразделение искусственного интеллекта под руководством Джона Джаннандреа.  Это решение поддержали главный операционный директор Apple Джефф Уильямс и вице-президент Кевин Линч, рассказали источники Bloomberg.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1
Пост

В конце февраля 2024 года прекратил существования проект свободного альтернативного фронтенда к X (Twitter) под названием Nitter.

Последний из публичных экземпляров Nitter пришёл в негодность. Проект Nitter развивал свободный фронтенд для доступа к X.com/Twitter без навязывания JavaScript, аналитики, трекеров и сторонних сервисов.

31 января со стороны X была прекращена выдача токенов, используемых в Nitter для организации доступа к контенту в X.com.

26 февраля истекло время жизни последних из ранее выданных токенов, что привело к полной остановке работы Nitter. Устранение последнего способа доступа поставило крест на Nitter как на публичном бесплатном многопользовательском сервисе, в результате чего автор проекта объявил Nitter мёртвым.

В баг-трекере проекта разработчики обсуждают способы продолжение развития проекта путём создания альтернативного децентрализованного сервиса на основе ActivityPub и IPFS.

Источник: OpenNET.

Теги:
0
Комментарии 0
Новость

Zoom прекратит поддержку версий iOS 11 и 12

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 157

Zoom анонсировала прекращение поддержки своего приложения для видеоконференцсвязи на iOS 11 и iOS 12 с марта текущего года. Использование сервиса потребует обновления iPhone минимум до iOS 13, в этом случае приложение Zoom продолжит получать обновления.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0
Пост

Разработчики сообщества Open Source столкнулись с потоком спам-запросов Pull Request на их проекты с открытым исходным кодом от пользователей платформы tea.xyz.

В tea.xyz обещают пользователям, что они смогут «получить вознаграждение за их вклад в открытый исходный код». Эта платформа описывает свою цель, как «повысить устойчивость программного обеспечения с открытым исходным кодом».

Пока что tea.xyz удалось добиться прямо противоположного. Пообещав вознаградить участников с открытым исходным кодом криптотокенами, проект попросил пользователей подтвердить свой доступ к проектам с открытым исходным кодом, объединив файл YAML, содержащий адрес их криптокошелька. Это вызвало поток запросов на включение в известные, часто не связанные с криптовалютой проекты с открытым исходным кодом от пользователей, которые никогда не участвовали в проекте (или, часто, в каком-либо проекте с открытым исходным кодом), но которые хотели объединить их в файл с описанием, как «владелец кода».

Это не первый случай, когда криптовалюта генерирует массовый спам на Github, хотя другой недавний инцидент (к счастью) в основном ограничивался криптопроектами с открытым исходным кодом и не тратил время на проекты, не связанные с криптовалютой, как этот.

Теги:
0
Комментарии 0
Статья

Миграция API с Framework на .NET6 — скандалы, интриги, расследования и немного выводов

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 486

Давным-давно, во времена, когда по Земле бродили цифровые динозавры, а разработчики .NET ещё помнили, зачем нужна технология WebForms (и какие у неё были проблемы с производительностью), в Контуре появился продукт под названием Фокус, предназначенный для проверки контрагентов. И у этого продукта довольно быстро появился API, ориентированный на крупных клиентов.

ASP.NET MVC был ещё в новинку, до появления WebAPI оставались годы, и отцы-основатели проекта приняли вполне актуальное, с учётом реалий того времени, решение: делать API на базе ashx-хендлеров, чтобы максимально повысить скорость работы.

Шли годы, .NET Framework сперва меняла версии как ветреная красавица перчатки, а потом и вовсе перешла в разряд «для поддержки жизнедеятельности требуется опытный некромант», .NET Core сперва появился, а потом благополучно переименовался в просто .NET, дорос до 6-й, а потом и 7-й версии… а API Фокуса всё ещё жил по старому, доброму принципу «работает — не трогай». И вот, наконец небосвод провернулся, и звёзды сошлись в нужной позиции. Мы поехали на .NET 6.

Оговорюсь сразу, что сам переезд произошёл примерно полгода назад, когда .NET 8 ещё находилась в стадии альфы. Именно поэтому в качестве целевой версии .NET была выбрана именно стабильная 6-я. Тем не менее большинство проблем будут актуальны и при миграции на 8-ю версию.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 4
Статья

Настоящее предназначение OpenAI SORA: как и зачем симулировать «Матрицу» для ChatGPT

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 41 мин
Количество просмотров 3.8K

Ну что, уже успели прочитать восхищения небывалым качеством видео от нейросетки SORA у всех блогеров и новостных изданий? А теперь мы вам расскажем то, о чем не написал никто: чего на самом деле пытается добиться OpenAI с помощью этой модели, как связана генерация видео с самоездящими машинами и AGI, а также при чем здесь культовая «Матрица».

Войти в симуляцию →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 3
Новость

Netflix открыл исходный код инструмента bpftop для оптимизации производительность программ BPF в ядре Linux

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 642

27 февраля 2024 года команда разработчиков из Netflix представила инструмент bpftop, который помогает оптимизировать производительность программ BPF (Berkeley Packet Filters) в ядре Linux. Исходный код проекта опубликован на GitHub под лицензией Apache License 2.0.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Новость

Google представляет Genie: Революционное создание персонализированных 2D-платформеров с помощью ИИ

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.7K

В последние годы искусственный интеллект (ИИ) значительно продвинулся в области 
генерации творческого контента, охватывая тексты, изображения и даже видео. 
Однако недавний прорыв в этой области открывает совершенно новое направление: 
создание интерактивных миров на основе одного единственного изображения. 
Специалисты DeepMind — принадлежащей Google лаборатории искусственного 
интеллекта — объявили о разработке новой нейросети Genie («Джинн»), 
представляющая собой фундаментальную ИИ-модель для создания 2D игровых миров.

Genie — это модель с 11 миллиардами параметров, 
обученная на анализе более чем 200 000 часов видео с играми в 2D-платформеры. 
Эти видео, не содержащие инструкций по управлению или действиям в игре, позволили Genie самостоятельно научиться пониманию основ игрового процесса и физики.

Genie использует изображения, с которыми он ранее не сталкивался, включая фотографии реального мира или эскизы, для генерации интерактивных виртуальных миров. 
Это стало возможным благодаря обучению без меток действий на большом наборе 
видео из интернета, включая видеоигры в жанре 2D-платформер и робототехнику. 
Методы, используемые Genie могут быть легко масштабированы, 
что открывает путь к созданию бесконечного множества виртуальных миров.

Особенностью Genie является способность интерпретировать и преобразовывать 
в игры не только тексты и наброски, но и фотографии реального мира. 
Несмотря на текущие ограничения — игры имеют разрешение 160x90 пикселей 
и длительность всего 16 секунд при частоте обновления в 1 кадр в секунду — 
это только первые шаги в развитии технологии. DeepMind планирует дальнейшее
развитие Genie, стремясь улучшить качество и сложность генерируемых игр.

Еще одна отличительная черта Genie - возможность изучать тонкости управления, 
опираясь исключительно на видео из интернета без указания действий. 

Нейросеть учится определять, какие части изображения можно контролировать, 
и выводит разнообразные скрытые действия, которые остаются согласованными 
в различных сгенерированных средах. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 1
Статья

Julia. Метапрограммирование и макросы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 431

Julia является одним из самых востребованных математических языков программирования. Однако некоторые особенности этого языка, которые обеспечивают гибкость и позволяют расширять её области применения, не столь часто используются программистами. В этой статье пойдёт речь о механизме макросов, который выгодно её отличает от прочих скриптовых языков программирования.

Механизм макросов используется в Julia довольно часто. Макрос при использовании начинается с символа @ и имеет вид @show, @benchmark… А также, в неявной форме, макросами являются регулярные выражения r"[a..z]" (это макрос с полным именем r_str), а также многочисленные другие способы применения, включая примеры Modia.jl / Unitful.jl с макросом u_str, где физическая величина «вшита» в число:

L = 0.8u"m",
m = 1.0u"kg",
d = 0.5u"Nms/rad",
g = 9.81u"m/s^2",

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0
Новость

Возникновение турбулентности смоделировали на уровне атомов

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.1K

Учёные из НИУ ВШЭ и МФТИ разработали суперкомпьютерный метод моделирования жидкости на атомных масштабах, позволяющий описывать возникновение турбулентных режимов течения. Исследователи рассчитали на суперкомпьютерах «cHARISMa» и «Десмос» течение жидкости, состоящей из нескольких сотен миллионов атомов. Метод уже применяется для моделирования течения жидкометаллического свинцового теплоносителя в ядерном реакторе. Работа опубликована в The International Journal of High Performance Computing Applications.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0
Статья

Как разработать рекламную кампанию?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 201

К сожалению, рынок перенаселен. И когда все бренды кричат в своих рекламных кампаниях «смотрите на меня!», это превращается в фоновый шум.

Обычно разные агентства предлагают разные подходы к созданию рекламной кампании. Разберемся, какой подойдет вам.

Погрузиться
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Комментарии 0
Статья

За три миллиарда лет до зарождения Милкомеды

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.6K

Около ста лет назад, на рубеже 1923 и 1924 годов, Эдвин Хаббл открыл галактики. К началу XX века считалось, что размеры Вселенной примерно соответствуют размеру Млечного Пути, и диаметр её составляет около 300 000 световых лет. Существовала даже теория «островной Вселенной», которая вплоть до начала 1920-х оставалась мейнстримовой. На тот момент жёстко не разграничивались космические объекты, расположенные в пределах Млечного Пути и вне его. Хаббл первым стал разделять «галактические туманности», которые мы сегодня называем «просто туманностями» и «внегалактические туманности», которые сегодня называются «галактиками». Также Эдвин Хаббл открыл разбегание галактик, и скорость этого разбегания является основной величиной, описываемой законом Хаббла. Впоследствии удалось установить, что Млечный Путь – сам по себе галактика, одна из многих, причём, он относится к наиболее распространённому классу спиральных галактик. Одиночных галактик во Вселенной совсем немного. Напротив, большинство галактик входят в сверхскопления либо в небольшие кластеры. Наша галактика также находится в составе именно такого кластера, который называется «Местная группа».

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 4
Статья

Математическое моделирование технологических объектов и систем глазами и руками студента

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 414

Традиционно Росатом уделяет особое внимание подготовке кадров и поддержке всестороннего развитию молодых талантов – в том числе по инженерно-математическому направлению. В предыдущих статьях мы подробно рассказывали, как моделировать в REPEAT – собственной разработке Инженерно-технического центра «ДЖЭТ». Но мы не только моделируем на REPEAT сами, но и учим этому ребят со студенческой скамьи. Открытые в ведущих вузах страны образовательные центры на базе REPEAT - Школы моделирования - становятся для студентов мощным центром цифровых компетенций, а также обеспечивает их знакомство с отечественной технологией тренажеростроения, основанной ИТЦ «ДЖЭТ» более 30 лет назад и применяемой до сих пор. Подробнее о нашем проекте Школа моделирования читайте ниже.

Забегая вперед, скажу - сегодня мы открываем цикл статей, посвященных труду в области математического моделирования от наших студентов – учащихся Школ моделирования. Наблюдая за прогрессом начинающих IT-инженеров в освоении искусства математического моделирования на REPEAT, мы решили, что на глазах зарождается научная школа в области развития цифровых двойников и других digital направлениях – и базируется она на отечественном ПО. Вместе мы открываем новые возможности программного обеспечения REPEAT, и с нетерпением ждем новых достижений и открытий, которые предстоит осуществить вместе со студентами и преподавателями нашего общего проекта Школа Моделирования.

 Начнем публиковать поводы для гордости с кейсов, разработанных командой Кубанского государственного технологического университета – это талантливые студенты кафедры теплоэнергетики и теплотехники и их не менее талантливые преподаватели. Вместе они прокладывают свой собственный путь в области изучения и разработки цифровых двойников, а REPEAT им в этом активно помогает.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1
Статья

Реализуем touch жесты на vanilla js. Часть 1 (rotate)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 439

В рамках этой статьи я пошагово реализую жест поворота в мобильной версии сайта используя ванильный javascript. Для этого мы рассмотрим как устроены touch события мобильного браузера, а также немного вспомним тригонометрию.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0