Как стать автором
Обновить
233.22

Open source *

Открытое программное обеспечение

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вперед в будущее: Wayland против X11

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 38 мин
Количество просмотров 4.9K

Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня я затрону одну интересную тему — графические дисплейные сервера и протоколы в Linux. В этой статье я расскажу вам о архитектуре X11 и Wayland, историю их создания и наконец-то сделаем вывод: Иксы на мороз, или вейланд на помойку?


Еще в далеком 2016 году вышла Fedora 25 с окружением GNOME 3.22 на базе дисплейного сервера Wayland. А в RHEL 10 выкинут X11 на мороз. Релиз RHEL 10 намечен на 2025 год, CentOS Stream 10 — на 2024 год. Для обеспечения работы приложений, требующих X11, будет использоваться XWayland. Таким образом, в 2029 году (к моменту окончания первого этапа поддержки RHEL 9) стоит ожидать появление первого аппаратного обеспечения, не поддерживающего X11.


И как я думаю — будущее за Wayland. Но пока X11 является стандартом. Давайте разберем это!


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 35

Новости

Нужно ли пересматривать модель open source — обсуждаем ключевые сложности и предложения сообщества

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 600

Разработчики открытого программного обеспечения долгое время пытаются «нащупать» баланс между коммерческой жизнеспособностью своих продуктов и идеалами open source. Некоторые решения, такие как переход на запретительные лицензии, вызывают серьезную критику со стороны сообщества. Мы в beeline cloud решили обсудить, что в индустрии думают о сценариях развития открытого программного обеспечения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 8

Особенности и проблемы mock-сервера Swordfish API Emulator

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 167

Эта статья — продолжение истории про разработку Ansible-модулей для взаимодействий с системами хранения данных (СХД) через API, которое удовлетворяет спецификации Swordfish. Эти модули в перспективе облегчат управление парком СХД от разных производителей.

Чтобы тестировать работоспособность созданных модулей, нужен настоящий сервер СХД (или тестовый mock-сервер), который предоставляет необходимый REST API. Получить настоящий сервер от производителя СХД — сложная задача, которая требует финансовых и временных затрат на получение программно-аппаратного обеспечения. В случае open-source разработки такая опция доступна не всем командам. 

Компания SNIA, разработчик спецификации Swordfish, подумала об этом и предоставляет разработчикам свободно распространяемый mock-сервер — Swordfish API Emulator. В рамках проекта Лаборатории YADRO на базе СПбПУ Петра Великого мы протестировали его в работе. В статье расскажем, как он устроен и как с ним взаимодействовать в задачах.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Как разработать браузерное расширение в Chrome на React: разбираем на примере Cloudhood

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 753

Всем привет! Меня зовут Егор, я технический лидер в команде, которая занимается разработкой личного кабинета Cloud.ru. Некоторое время назад загорелись идеей сделать браузерное расширение на React, но не было хороших гайдов (либо я их не нашел), поэтому в итоге написали свой) В статье поделился нашим опытом и наработками, а также рассказал, зачем мы вообще взялись за этот open source проект.

Читать дальше
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 1

Истории

Погружаемся в Kubernetes: полезные материалы от сотрудников Selectel

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.7K

Часто новичкам сложно начать работу с Kubernetes. Нужно перебрать с десяток курсов, прежде чем они найдут действительно полезные материалы. Чтобы помочь вам с выбором, мы попросили коллег порекомендовать ресурсы для изучения Kubernetes. Сохраняйте в закладки: пригодится начинающим разработчикам, администраторам и DevOps-инженерам.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 0

Open-source ML от Apple

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3K

Привет, Хабр! После недавнего релиза Apple VIsion Pro я задумался над тем, какой вклад компания внесла в open-source ML, ведь, очевидно, было много предпосылок, наработок и технологий, о которых массовый пользователь не знает. Но все это гарантировано сыграло роль в появлении тех продуктов на рынке, о которых слышал буквально каждый в мире. Поэтому свою первую статью я решил сделать в формате небольшого обзора того, чем занимались и продолжают заниматься Apple в ML, хотя, казалось бы, что там можно смотреть в продуктах с открытым кодом кроме сотни репозиториев про Swift. Попытаюсь выделить основные тренды за прошедшие года и поделиться тем, что сам нашел интересного (оставив позади вопрос о целесообразности развития ML на яблочных устройствах)

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 0

Тесты производительности фреймворка Cample.js. Отчёт № 1

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1K

В данной статье содержатся тесты фреймворка Cample.js версии 3.2.0-alpha.12. Это первый отчёт о производительности. Нулевой отчёт вышел несколько месяцев тому назад. Отчёт включает в себя сравнения по производительности с популярными фреймворками и библиотекой, а также сравнение с реализацией на чистом javascript. Все результаты тестов основаны на показателях keyed реализации в репозитории js-framework-benchmark в github. Сами они располагаются на странице выпуска №122.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 3

Российский open source и работа с открытыми решениями: какие вопросы заслуживают внимания — чеклист и мнения экспертов

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.6K

С уходом западных вендоров организации в России стали активнее использовать open source решения, а регуляторы — запустили эксперимент с распространением российских технологий на условиях открытой лицензии (список участников — в док-файле здесь).

При этом многие подводные камни и вопросы, сопутствующие интеграции и разработке свободных программных продуктов, все еще остаются без должного внимания. Дело в том, что они обладают комплексной природой и требуют понимания принципов работы с авторскими и исключительными правами; знания свежей проблематики и трендов в сфере технологического лицензирования; актуальной информации о бизнес-моделях в open source продуктов; а также опыта развития технологических сообществ.

Обсудим ключевые моменты, на которые следует обратить внимание российским организациям-пользователям открытых решений, а также непосредственным вендорам и разработчикам OSS-технологий, и посмотрим на полезные источники, способные послужить отправной точкой для изучения темы.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5 +7
Комментарии 49

Итак, вы думаете, что знаете Git? Часть третья: реально большие репозитории

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 16K


Автор оригинала Скотт Чакон — сооснователь GitHub и основатель нового клиента GitButler. Этот клиент ставит во главу угла рабочий процесс и удобство разработки, в том числе код-ревью, и не является просто очередной обёрткой над CLI git.

Вам хочется использовать ванильный Git, чтобы управлять репозиторием с объёмом 300 ГБ в 3,5 млн файлов, которые без проблем получают пуш каждые 20 секунд от 4000 разработчиков? Тогда читайте дальше!


Вот агенда блога — наша блогенда:


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Комментарии 29

Труд разработчиков открытого ПО заслуживает оплаты

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 9K

Предупреждение. Пишу я из чувства негодования, и мне не особо хочется сдерживать тон. Если вы не желаете выслушивать мои резкие высказывания на тему опенсорса, то лучше эту статью не читайте.

Недавно в сердцах я написал на Mastodon такой пост:

«Мы считаем, что сфера опенсорса должна быть жизнеспособной, а труд мейнтейнеров должен оплачиваться!»

Мейнтейнер: *вносит коммерческие возможности*
Мы: «Не таким образом».

Мейнтейнер: *работает на крупную технологическую корпорацию*
Мы: «Не таким образом».

Мейнтейнер: *привлекает инвестирование*
Мы: «Не таким образом».

Эта моя публикация вызвала вирусную реакцию, получив множество встречных аргументов и критики (а также немало согласия, и это приятно). Думаю, часть критических ответов объясняется моим намеренно вольным изложением и придирчивостью читателей к терминологии, но некоторые всё же стали следствием искреннего недопонимания моих язвительных высказываний. Я сам виноват, что поднял этот вопрос без должной ясности вместо того, чтобы говорить прямо. Поэтому в текущей статье я выражу свои размышления в виде более рассудительной и развёрнутой тирады.

Мой основной посыл в том, что труд специалистов, работающих в сфере опенсорса, заслуживает оплаты. Без исключений. Нам следует перестать критиковать идею оплаты труда мейнтейнеров и начать её ценить. Да, все используемые для этого механизмы в том или ином смысле несовершенны, но лишь потому, что сам мир таков. И дело не в том, что люди берут деньги. Наезжать на мейнтейнеров, которые нашли способ устроить себе жизнь, неправильно.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑68 и ↓7 +61
Комментарии 98

Экономим на Kubernetes с помощью OpenCost — и другие прелести FinOps

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.8K

Вне зависимости от того, кто вы: небольшой стартап или развитая компания — задача управления затратами особенно важна. Модное понятие FinOps, оно же Financial Operations или Cloud Financial Operations, помогает организациям наиболее эффективно и экономически выгодно использовать облачные ресурсы.

Но как FinOps работает на практике? В этой статье рассмотрим один из способов применения этого подхода в управлении кластерами. Познакомимся с инструментом OpenCost и обсудим его работу в Kubernetes. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Комментарии 0

SimulIDE: открытый симулятор цифровых схем и микроконтроллеров

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 17K

В этой заметке я решил рассказать о SimulIDE. Это относительно новое программное средство с открытым исходном кодом, предназначенное для моделирования 8-битных микроконтроллеров семейств AVR и PIC, а также прочих электронных схем. По интерфейсу SimulIDE напоминает Proteus. SimulIDE кроссплатформенный и работает под Linux, Windows и Mac. Далее будут рассмотрены основные возможности этого симулятора и рассказано о моих личных впечатлениях от работы с данной программой.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0 +57
Комментарии 35

«Open source в России» — интервью с сооснователем и CTO Arenadata об истории фирмы, OSS-лицензиях и разработках

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.9K

Инфраструктура для работы с данными и собственные open source разработки в стране — одни из наиболее актуальных тем для российских организаций и ИТ-специалистов.

Сегодня затрагиваю сразу обе в формате интервью: поделиться личным опытом согласился Александр Ермаков, сооснователь и CTO Arenadata. Также мы обсудили тренд на коммерциализацию open source, проблемы с лицензиями и российский опыт, взаимодействие с сообществом и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑17 и ↓8 +9
Комментарии 13

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

12 лет спустя: Damn Small Linux снова в строю. По-прежнему быстрый, но изрядно «располневший»

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.8K

Проект Damn Small Linux достаточно странный. Он не обновляется по многу лет, все считают, что он умер, а потом его авторы снова начинают работу над дистрибутивом. Так произошло в далёком уже 2012 году, когда апдейтов не было около 4 лет. После всё снова затихло, уже на 12 лет. И вот сейчас дистрибутив возродился и готов служить Linux-комьюнити. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 10

Запускаем Steam игры в Proton c поддержкой Native Wayland

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 5.8K

Proton Wayland


Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com.


В первой части нашей статьи, мы научились собирать Wine с поддержкой Wayland и запустили игру Overwatch 2. Но для большинства геймеров конечно же больший интерес представляет запуск игр Steam, и этот вопрос мы не пройдем стороной. Преимущество нашей сборки Proton будет ещё и в том, что она будет работать напрямую с системными библиотеками и оборудованием, когда обычный Proton и GE Proton Custom загружаются в виртуальном контейнере, подгружают свои библиотеки и драйвера. Тем самым мы получим чуть лучшую производительность и избавимся от еще одного ненужного слоя.


Если вас заинтересовала статья, то добро пожаловать под cut.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 12

freenginx: комментарии от Макса Дунина

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 20K

14-го февраля Максим Дунин анонсировал форк nginx - freenginx (freenginx.org). Максим - старейший сотрудник nginx и core-контрибьютор nginx со времен Рамблера. Максим любезно согласился на интервью, вопросы задавал Алексей Рыбак (@rybakalexey), DevHands.io.

[АР] Почему ты решил форкнуть nginx и запустить проект freenginx? Почему ты делаешь акцент на свободе, в чём был несвободен nginx внутри F5?

[МД] Я в течении почти двух лет пытался избежать создания форка и безвозмездно занимался улучшением nginx - потому что считал и считаю, что создание форков не полезно для проекта. К сожалению, в F5 решили отказаться от наших договорённостей, и предпочли делать с проектом то, что они считают нужным, игнорируя как существующие политики проекта, так и мнение разработчиков, в том числе моё. Поэтому я создал отдельный проект, в котором позиция разработчиков гарантировано будет определяющей.

Читать далее
Всего голосов 87: ↑85 и ↓2 +83
Комментарии 71

Что ещё почитать игровому программисту?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.6K

Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собраны за время работы в игровых компаниях, и которые тем или иным образом повлияли на меня. Программисту игр, впрочем как и любому другому программисту, приходится достаточно много читать разной литературы, игровых и околоигровых статей, смотреть записи конференций. Так что, со временем получился список разных по технической направленности статей и видео, что примечательно достаточно много из них были опубликованы в треде на хабре. Особо урожайным выдался 20 год, когда из квартиры то выйти можно было не всегда, тогда наверное коллекционирование разных статей переросло в небольшое хобби.

Но, как справедливо написали в комментариях к прошлой статье, не стоит забывать классическую литературу, поэтому на первое место в этот раз я поставлю "Мертвые души" Гоголя. Произведение рассказывает историю о молодом и амбициозном человеке, который приезжает в провинциальный город с необычным предложением: он собирается купить "мертвые души" - крестьян, умерших или уходящих, но ещё "не снятых с учёта", чтобы заново зарегистрироваться их владельцем и получить на них кредиты и привилегии.

Двести лет роман по праву считается достоянием мировой литературы. Произведение умное и гениальное, ведь изложенная идея не сложна в реализации. Думаю, с некоторыми коррективами, она будет актуальной и через 10, и через 20 лет, оставаясь как бы вне времени. Перечитывая роман, наверное в третий уже раз, к сожалению, понимаю, что вижу на собственном опыте, как идеи Чичикова живут до сих пор.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 2

Установка обратного VPN: нет ничего проще

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 30K


Сейчас многие граждане РФ, которые находятся за границей, испытывают проблемы с доступом к некоторым российским ресурсам. По каким-то причинам несколько десятков российских сайтов запрещают доступ с IP-адресов за пределами РФ.

К счастью, эту проблему довольно легко решить, если поднять свой сервер внутри РФ и перенаправить трафик через него. Это так называемый «обратный VPN».

В принципе, его можно организовать на любом компьютере на территории РФ, который постоянно находится в онлайне и подключён к местному провайдеру. Как вариант, заказать услугу VPS за полтора доллара — и поднять систему на внешнем хостинге. И всё, считайте, что вы виртуально переехали обратно в РФ.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5 +42
Комментарии 60

Больше библиотек богу библиотек или как я переосмыслил i18n [next.js v14]

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.2K

Для интернационализации сделаны десятки по-своему потрясающих библиотек, такие как i18n, react-intl, next-intl. Все они отлично справляются со своей задачей - добавляют переводы в приложение или на сайт. Большинство из них проверены, отлажены и стабильно поддерживаются.

Но все они устарели.

Ведь всё это время развивалось и экосистема реакта. Так, последняя версия next.js включила крупные обновления из react.js - cache, taint, новые хуки и, конечно же, серверные компоненты. Команда самого React.js, вероятно, представит эти изменения уже в мае.

В этой статье я расскажу о ключевых изменениях, личном опыте, проблемах существующих решений, необходимым обновлениях, решениях, к которым я пришёл и, конечно же, отвечу на вопросы зачем, а самое главное - зачем?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 4

Запускаем игры под Wine c поддержкой Native Wayland

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 8K

Wine Wayland


Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com.


Многие люди на планете играют в видеоигры. Игры помогают улучшить когнитивные способности, провести приятно свободное время. Данная статья посвящена тому, как запустить Windows-игры под Linux в Wayland.


Эта статья могла бы быть: ставим Wine(Proton) и XWayland, запускаем игры, успех, но нет. В данном материале мы будем сами собирать Wine, решать проблемы, а так же наш Wine будет работать напрямую с Wayland композитором без прослойки в виде XWayland. Плюсы такого метода — лучшая производительность и меньше инпут лаг. Благодаря Wine 9.0 это стало возможно, но не все так просто, как может показаться читателю с первого взгляда. Для примера мы запустим игры: Overwatch 2 через Battle.net клиент и Aimbeast, KovaaK's, Apex Legends через Steam.


Если вас заинтересовала статья, то добро пожаловать под cut.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Комментарии 56

Вклад авторов