Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чтение на выходные: «Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей» Эда Кэтмелла и Эми Уоллес

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 92

Эд Кэтмелл — гик, специалист в области анимации, новатор, принесший на рынок технологию Z-buffer. Также он один из основателей Pixar Animation Studios, президент Pixar Animation и Disney Animation. Всё повествование книги идёт от его лица.

Эми Уоллес — журналистка, редактор и репортер, которая помогла Эду рассказать свою историю. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Комментарии 0

Новости

Figma закрыла Dev Mode: пути обхода и их краткий обзор

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 598

В июне 2023 года Figma выпустила масштабное обновление: появился режим разработки Dev Mode. Эта функция обеспечивает плавный переход от дизайна к разработке. Такое новшество сразу же пришлось по душе многим. Однако совсем недавно пропала возможность пользоваться режимом бесплатно. Как быть и какие есть альтернативы — рассказываем под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Аналоговые индикаторы против цифровых. Жертвы маркетинга против ретроградов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.5K

На просторах сети частенько можно наткнуться на споры про то, что же лучше - стрелочные приборы или цифровые.

Что же лучше? Предлагаю проверить на практике c помощью программы-теста, которая измеряет время, необходимое на считывание значений со стрелочного индикатора и цифрового.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 14

Когда прокачивать стату в танках на примере Tanks Blitz

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 741

Игроки в World of Tanks, War Thunder и других подобных игр уверены, что результативность игры конкретного игрока зависит от того, в какое время суток игрок играет и от наличия глобальных игровых событий.


Я проверил, так ли это, на примере Tanks Blitz.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 1

Истории

Проблема чистого листа: что делать, если в голове пусто, а от тебя ждут креатива

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.3K

Данные советы применимы не только к творческим задачам, но и к обычным, а также к решению проблем и написанию кода. В общем, если нужно что-то сделать, а вы не знаете, с чего начать. Автору (мне) и ее знакомым, по крайней мере, они не раз спасали подгорающую сами знаете что. =)

К сожалению, представители творческих профессий (писатели, сценаристы, художники, авторы и креаторы…) частенько сталкиваются с так называемой “проблемой чистого листа”. Это когда тебе очень нужно создать что-то, но ты сидишь перед “чистым листом”, как дурак, и совсем не знаешь, с чего начать. Или одну и ту же фразу, один и тот же скетч переделываешь по 100 раз, не в силах продвинуться дальше определенной точки, когда всё уже должно пойти как по маслу. Знакомо? Мне тоже… 

В этой статье я хочу поделиться несколькими личными хитростями, как обойти творческий кризис и поймать музу за хвост.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 1

Виртуальные туры в недвижимости: 6 шагов внедрения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 583

Виртуальные туры трансформируют сферу недвижимости, предоставляя агентствам и владельцам мощный инструмент для демонстрации объектов. Эта технология позволяет заинтересованным сторонам исследовать недвижимость из любой точки мира, добавляя новые измерения в процесс покупки и аренды. Внедрение виртуальных туров в продажные стратегии радикально меняет способ взаимодействия с клиентами, усиливая интерес и создавая более глубокие связи с потенциальными покупателями и арендаторами.

Узнайте, как разработать виртуальный тур!
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 7

Как я проектирую формы

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.4K

В начале карьеры проектирование любой формы казалось мне очень простой и понятной задачей. Особенно когда речь шла о чём-то банальном и незначительном, вроде обратной связи на сайте. А что — выяснил, какие нужны данные и для чего, накидал поля с подписями, приделал кнопку — и готово! На всё про всё — пять минут. Пустяки! Или нет?

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 2

Миссия выполнима: как мы создали приложение для Apple Vision Pro за 8 дней

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.9K

Всем привет! На связи Саша Сырков из 2ГИС, и это рассказ, как чуть больше недели мы разрабатывали приложение на Vision OS, разбирались в особенностях Reality Composer Pro, ловили всевозможные текстурные баги, а в итоге всё же получили заветный апрув от Apple за 17 часов до официального открытия продаж VR-гарнитуры.

Под катом хронология событий от идеи до рабочего продукта и технические подробности создания нашего первого VisionOS-приложения — краткого справочника с 3D-моделями достопримечательностей.

P.S. для самых пытливых в конце вопрос: кто первый отгадает ответ, тому подарим нашего гуся.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 16

Техники usability — как проектировать сложные системы, чтобы они стали простыми для использования

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 1.6K

Существует заблуждение, что дизайн — это вопрос вкуса, и у него нет объективных критериев оценки. Но не стоит забывать об условиях использования приложения. Например, таких факторах, как шум, низкое качество, старое тормозное оборудование или программное обеспечение, ограничение доступа в интернет из-за  безопасности. Если копнуть поглубже можно найти много критериев. Поэтому давайте наконец развенчаем этот миф!

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Голубовский. И сегодня хочу поделиться информацией, которая пригодится всем, кто хочет понять, насколько удобным является их решение. Вы разберётесь, что нужно учесть при логическом проектировании сложных систем с запутанными сценариями. 

Сейчас я возглавляю дизайн Bimeister. Мы с командой занимаемся разработкой BIM и ERP-систем, способных эффективно цифровизировать предприятия.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 1

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 6

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.9K


Хабр, я снова пришёл к вам с практическими советами про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты:

  • Какие символы нужно пропускать в тексте для атрибута alt.
  • В какой ситуации атрибут inert может быть бесполезен.
  • Как атрибут maxlength не позволил моей знакомой купить авиабилеты.
  • В чём польза свойства border в режиме высокого контраста дисплея.

Давайте начнём!

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Комментарии 9

О важности гайдлайнов в дизайне иконок

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.1K

Всем привет! Я Алёна Лагойкина, дизайнер в AGIMA. Хочу рассказать вам о роли иконок в улучшении пользовательского опыта. Они служат визуальными подсказками, которые быстро передают информацию и направляют пользователей к ключевым действиям. При добавлении новых элементов на сайт важно поддерживать единый визуальный стиль, который будет перекликаться с фирменным стилем всего сайта.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 2

Midjourney до сих пор не умеет рисовать пальцы, но научилась писать тексты: обзор шестой версии модели

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5K

Перед началом зимних каникул, 21 декабря 2023 года, Midjourney открыли «ранний доступ» к шестой версии. Спустя почти два месяца, 15 февраля 2024, она стала стала моделью по умолчанию, несмотря на сохранившийся статус альфа-тестирования.

Привет, Хабр! Меня зовут Вова Туров, я разработчик в Selectel. В этой статье расскажу, что нового в Midjourney v6 и почему она лучше предшественников. Разберем примеры генераций и протестируем новые функции.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Комментарии 3

Паттерн поиска в мобильном приложении. Какую механику выбрать дизайнеру?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 780

Поиск помогает пользователям быстро находить то, что им нужно. Но как создать такой поиск, а главное — сделать его полезным инструментом?

В статье:

— проанализируем, какие варианты паттерна поиска есть,

— заглянем в гайдлайны,

— рассмотрим UX-ошибки.

Как же выбрать оптимальный вариант поиска для вашего мобильного приложения?

Давайте разберемся
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 0

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

Как моя маленькая комната в Германии стала сборочным цехом для стартапа

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 19K

История моего пути началась в Сибири, где мы с друзьями запустили сайт для мониторинга качества воздуха, собрали вокруг этой идеи дружное сообщество и разработали свой маленький девайс. Однако обстоятельства вынудили меня оставить родину и начать все заново в Германии.

Читать далее
Всего голосов 72: ↑67 и ↓5 +62
Комментарии 42

История визуального редактирования: как Photoshop изменил восприятие изображений

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 3.8K

Сегодня, 19 февраля, не просто ещё один день — это день рождения Photoshop, который стал незаменимым инструментом как для решения повседневных задач редактирования фото, типа «убрать себе пару килограммов» так и для реализации сложных художественных проектов, которые иной раз просто поражают воображение.

Как мы дошли до этого? Создание Photoshop более 30 лет назад кардинально изменило подход к обработке изображений, устанавливая новые стандарты визуального дизайна. Давайте посмотрим на историю появления этого софта, узнаем, как он менялся и что ждет нас в будущем.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Комментарии 24

AndroidFoodRecipesGuideTutorial

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.2K

В данной статье мы создадим простое приложение для отображения списков блюд на платформе Android с использованием языка программирования Kotlin.

Мы погрузимся в увлекательный мир мобильной разработки и научимся использовать различные технологии, включая RecyclerView для отображения списков, фрагменты для организации интерфейса, и многое другое. Наше приложение будет не только функциональным, но и простым в создании благодаря мощным инструментам, которые предоставляет нам Kotlin и Android SDK.

Давайте вместе разберемся, как создать этот простой, но полезный инструмент, который может быть использован в различных контекстах, будь то кулинарное приложение, список покупок или что-то еще. Погнали!

Погнали!
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 3

Без онлайн-курсов! Гайд для ux-дизайнера: какие навыки развивать и как учиться бесплатно (без пиратства)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.4K

«А зачем платить за курсы? 99% материала, который там дают, можно найти на ютубе. Покупай, если не найдешь нужный материал. Но сначала попробуй бесплатно!» — сказал мой брат после того, как я поделился идеей пойти учиться на дизайнера.

Я так и сделал. Но вскоре понял, что самый сложный вопрос «какие навыки мне важнее развивать именно сейчас», а не «найду ли я нужный материал». Новичкам проще — им нужна база. Но какие навыки надо развивать когда ты middle или senior?

Читать →
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Комментарии 4

Я создал подробнейший гайд для карьеры дизайнера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.2K

Привет! Я Дима, автор телеграм канала Дизайн тусовка. Я собрал полноценный гайд для всех грейдов на основе своего опыта и недавнего поиска работы в топ IT компаниях России, вот мой результат:

Читать далее
Всего голосов 20: ↑4 и ↓16 -12
Комментарии 1

Dragonbyte: на страже данных. Наш первый опыт коммерческой разработки игр

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.3K

В конце 2023 года в We Wizards обратилась компания Glowbyte – крупнейший поставщик решений BI и Big Data в России. Нужно было разработать интерактивный проект, посвященный наступающему году дракона.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

Создаем гироскопический параллакс-эффект во Flutter

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.2K

Сегодня расскажу, как с помощью гироскопа или акселерометра можно оживить картинку при простом наклоне телефона.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0