Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Backblaze: надёжность жёстких дисков падает год от года. Это актуально для HDD большинства производителей

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2K

Компания Backblaze, провайдер облачных сервисов, регулярно публикует отчёты о выходе из строя жёстких дисков, находящихся у неё в эксплуатации. HDD — сотни тысяч, поэтому статистика получается интересной. Правда, обычно такие отчёты выглядят более-менее одинаково: какие-то модели дисков выходят из строя чаще, какие-то реже.

А вот сейчас ситуация иная: согласно данным провайдера за 2023 г., надёжность жёстких дисков разных моделей от любых производителей снизилась. Есть и исключения, но в целом это так. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Комментарии 3

Новости

Анализируй это или статистика авторов и комментаторов Хабра

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 647

Рабочая гипотеза для проверки:
На хабре обитает или, скорее, работает, группа граждан,
- НЕ пишущих статьи или написавших 1 (одну) проходную статью «как я побывал в обществе чистых тарелок», и
- При этом так же НЕ активно пишущих комментарии
- Но при этом появляясь почти исключительно с идейно верным речекряком – санкции только на пользу, 1с сейчас быстро заменим SAP, (sed –i ‘nebula|настоящий русский продукт’) – и этот продукт вторичный однозначно будет иметь успех на западном рынке.
- Отдельно надо выделить группу комментаторов, которым нравится советский учебник истории, с и не нравится Мозозин, Мухин и Вознесенский. Я все понимаю, читать про неунывающего и мужественного Сталина и изобретательного и находчивого Кагановича намного интересней, чем Малышева и Бирюкова.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Комментарии 19

Логирование: понятие, механизмы и уровни

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 925

Что такое логи?

Лог (log) - это хронологическая запись наиболее значимой информации о работе системы. Подобная фиксация событий дает представление и том, что происходило в системе, в какой именно момент, какой пользователь спровоцировал то или иное событие, какие ошибки возникли и т.д.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 5

У умирающих звёзд могут быть совершенно иные зоны обитаемости

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 950

Стареющие звёзды, которые становятся красными гигантами, увеличивают свою светимость и могут посеять хаос на планетах, которые когда-то находились в зонах обитаемости звезды. Когда Солнце станет красным гигантом и расширится, его зона обитаемости увеличится, а значит, Земля, скорее всего, лишится атмосферы, воды и жизни. Но для планет, расположенных ещё дальше, время пребывания в обитаемой зоне только начнётся.

Хватит ли времени для возникновения жизни на этих планетах, ставших вдруг пригодными для жизни?

Хотя существует множество способов определения пригодности планеты для жизни, большинство исследователей ориентируются на условия, похожие на земные. Планета, получающая необходимое количество энергии от своей звезды, может содержать жидкую воду, если у неё есть подходящие атмосферные условия. Обитаемость Земли сохранялась миллиарды лет, пока Солнце находилось на главной последовательности.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 1

Истории

Чистые трудозатраты по фиче. Миф или реальность?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 458

На моем текущем месте работы руководство очень трепетно относится к внесению трудозатрат. Необходимость ведения трудозатрат при продуктовой разработке - вопрос дискуссионный, но кто бы что не говорил, статистические данные могут быть полезны при планировании.

Как правило, если мыслить категориями гибких методологий задачи имеют иерархическую структуру, самые крупные - эпики, своеобразные вехи продукта, которые задают направление развития. Далее идут истории / фичи - законченные фрагменты функционала представляющие ценность. Внизу иерархии располагаются уже задачи предназначенные для конкретных исполнителей (аналитиков, дизайнеров, разработчиков). С моей точки зрения наибольшую ценность представляют исторические данные от том, на сколько точно команда попадает в оценку той или иной фичи. Однако точно оценить фичу целиком очень сложно, поэтому мы оцениваем только задачи нижнего уровня.

Большинство современных систем ведения задач позволяют не только фиксировать оценки и трудозатраты по конкретным задачам, но и агрегировать оценки подзадач в задачах верхнего уровня.

И вот в какой-то момент мы обратили внимание, что несмотря на то, что мы вроде бы достаточно точно оцениваем задачи нижнего уровня агрегированные трудозатраты по фиче все равно сильно уезжают за первоначальную оценку. Причина оказалась в том, некоторые участники команды вносили трудозатраты не в задачи нижнего уровня, а непосредственно в эпики и истории, размывая тем самым показатели.

Для ведения задач в компании используется продукт JetBrains YouTrack, поэтому для решения проблемы трудозатрат списываемых в верхнеуровневые задачи было решено воспользоваться механизмом пользовательских рабочих процессов (в YouTrack можно писать свои собственные рабочие процессы на JavaScript).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 1

Node Pools в AKS

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 162

Привет, Хабр!

В Kubernetes кластер состоит из множества узлов (nodes), которые представляют собой виртуальные или физические машины, на которых запущены приложения. Node Pools — это группы узлов с одинаковой конфигурацией, управляемые как единое целое.

С Node Pools можно иметь разные пулы для разных задач или приложений, оптимизировать стоимость, используя различные типы виртуальных машин, и применять разные ОС в рамках одного кластера.

Azure Kubernetes Service (AKS) — это управляемый сервис Kubernetes от Microsoft, предназначенный для упрощения развертывания, управления и масштабирования приложений на базе контейнеров. AKS автоматически управляет хостовыми инфраструктурами, снимая бремя настройки и мониторинга, позволяя сосредоточиться на разработке приложений.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 1

Обзор курса Certified Bug Bounty Hunter (CBBH) от HTB Academy

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 255

Приветствую, в этой статье я расскажу о курсе и итоговом экзамене HTB CBBH. Надеюсь, что это даст понимание всем, кто собирается проходить курс и сдавать экзамен в будущем.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Комментарии 2

Маркировка рекламы для рекламодателей на платформе ОРД Сбер

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 150

Рассмотрим подробные пошаговые инструкции как Рекламодателю маркировать рекламу с оформлением отчетности в своем ОРД вместо подрядчика, в том числе получить токены (erid), заполнить статистику и акты с необходимой разаллокацией по изначальному договору, креативам и площадкам для исполнения закона о маркировке рекламы (статья 18.1 закона о рекламе 38-ФЗ)

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 0

Как расширить дисковое пространство на VPS за счет дисков на сервере в домашней сети

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.7K

В настоящее время очень широкое распространение получили решения, основанные на self-hosting'e. При этом, под этим термином понимается идеология и практика, предусматривающая размещение веб-сервисов на собственных серверах, например домашних, вместо использования стороннего хостинга, как коммерческого, так и бесплатного.

Преимущества такого решения очевидны: это во первых полный контроль над данными, во вторых возможность организовать работу на той операционной системе и в той среде к которой вы привыкли, а в третьих на том железе, которое вам доступно и которое подчас намного мощнее того, что предлагает сторонний хостинг.

Но недостатки такого подхода тоже есть, и часто основной недостаток в том, что для предоставления доступа к вашим сетевым ресурсам вы должны обеспечить ряд условий: работающий сервер, статический IP, правильная настройка NAT в части маршрутизации пакетов и обеспечения безопасности. И если с первым вопросом более-менее ситуация решаемая, то остальные вопросы подчас становятся нерешаемыми в силу ряда причин, начиная от особенностей провайдеров, заканчивая тем сетевым железом, которое есть в распоряжении пользователя. Хорошо, если это будет какое то решение, основанное на RouterOS или OpenWRT, которое еще надо уметь настроить, что подчас совсем не просто. Но это может быть и какой то роутер начального уровня (или, что еще хуже провайдерское оборудование), которое крайне ограничено в своем функционале, на котором настроен свой NAT, которое может находится за NAT провайдера с «серым» IP. Поэтому популярные решения для self-hosted ресурсов вроде NextCloud становятся не такими уж и популярными как бы того хотелось.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Комментарии 2

Тест батареек Opticell, похожих на Duracell

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.9K
Летом 2023 года многие СМИ писали, что в России на смену ушедшим из России батарейкам Duracell приходят батарейки Opticell. Я протестировал все разновидности этих батареек, сравнил их с другими и выяснил, имеют ли они какое-то отношение к Duracell или нет.



Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 5

Временные ряды с Julia с библиотекой TimeSeries.jl

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 418

Julia позволяет достигать скорости, сравнимой с C, что делает её хрошим выбором для временных рядов.

Пакет TimeSeriesпредоставляет удобные методы для работы с данными временных рядов в Julia.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 1

Виртуальные туры в недвижимости: 6 шагов внедрения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 307

Виртуальные туры трансформируют сферу недвижимости, предоставляя агентствам и владельцам мощный инструмент для демонстрации объектов. Эта технология позволяет заинтересованным сторонам исследовать недвижимость из любой точки мира, добавляя новые измерения в процесс покупки и аренды. Внедрение виртуальных туров в продажные стратегии радикально меняет способ взаимодействия с клиентами, усиливая интерес и создавая более глубокие связи с потенциальными покупателями и арендаторами.

Узнайте, как разработать виртуальный тур!
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Комментарии 2

Игра змейка на ардуино

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.1K

Игра змейка на ардуино нано.

Логика игры проста, поедая яблоки змейка вырастает на один светодиод, если змейка натыкается на саму себя то вся матрица загорается красными светодиодами обозначая проигрыш. После этого игра начинается сначала.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 2

Ближайшие события

15 тенденций в области разработки программного обеспечения в 2024 году

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 2K

Сфера разработки программного обеспечения продолжает развиваться в геометрической прогрессии, движимая технологическими инновациями и меняющимися потребностями рынка. И для бизнеса, и для разработчиков быть в курсе этих тенденций не просто выгодно — это важно для того, чтобы оставаться конкурентоспособными. В этой статье мы исследуем ключевые тенденции, которые, как ожидается, окажут значительное влияние на сферу разработки в 2024 году.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 1

Код-ревью и Рингельман

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.2K

Код-ревью в команде — это как смотрины при рождении ребенка — большой семейный праздник. Разработчик вытаскивает своё творение на всеобщее обозрение и ждёт приговора, похвалы, замечаний и комментариев. Главная цель — показать изменения, которые вносятся в кодовую базу, а в ходе рецензирования повысить экспертизу как минимум одного участника дискуссии и не допустить плохой код до прода.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 1

Modbus терминал и не только

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.9K

Когда-то я активно работал с промышленным оборудованием. Часто мне приходило какое-то устройство, и оно общалось с внешним миром по волшебному протоколу Modbus.

Будучи излишне уверенным в себе, для каждого такого устройства я писал свою небольшую программу для тестирования. Но спустя непродолжительное время я понял, что это очень утомительное занятие. Интерфейс взаимодействия со мной с пользователем забирал кучу времени разработки. Потом еще отладка и прочее... просто жуть...

Поэтому представляю вам мою версию Modbus терминала!

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 10

Предсказание от We Wizards: сегодня вас ждут успех в делах и новые скиллы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 257

Вместе с Creative Developer We Wizards Даниилом Сарабьевым сделаем сервис, позволяющий получить случайный набор закрытых таро с возможностью вскрыть выбранные карты.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Как я проектирую формы

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.2K

В начале карьеры проектирование любой формы казалось мне очень простой и понятной задачей. Особенно когда речь шла о чём-то банальном и незначительном, вроде обратной связи на сайте. А что — выяснил, какие нужны данные и для чего, накидал поля с подписями, приделал кнопку — и готово! На всё про всё — пять минут. Пустяки! Или нет?

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 1

Как компьютерное зрение показывает себя в шахте: кейс rdl by red_mad_robot и «Норникеля»

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 643

Потренировавшись использовать компьютерное зрение и искусственный интеллект на множестве производств, команда rdl by red_mad_robot решила взяться за проект посложнее. Подобно Марио, мы спустились на уровень пониже — в шахты. Но ждал нас там не дракон и не принцесса, а вполне привычная задача — поставлять данные в реальном времени. Правда, с горнодобывающей спецификой: плохим интернетом, пылью, жарой и особыми требованиями к оборудованию.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 1

Codia AI: скрины в дизайн и дизайн в код

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 417

Факт, что сейчас искусственный интеллект занимает центральное место в различных аспектах нашей повседневной жизни, делает его одной из самых важных и динамично развивающихся технологий нашего времени. Они поджидают нас и в автоматизации процессов, и в анализе данных, и в обработке естественного языка, и в медицинской диагностике, и в финансовых прогнозах и во многом другом. Но я бы хотела поговорить и о дизайне.

Компания Codia, из технологического центра Сингапура, идет, нет, даже бежит на свет в темноте, в виде искусственного интеллекта.

Команда предлагает нам интересные продукты: Codia AI Design и Codia AI Figma to code, где первый способен воспроизвести наш набросок и фотографию в драфт, а второй способен подобный драфт воспроизвести в код.

Предлагаю рассмотреть эти плагины и концепцию их работы.

Приступим(:

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0