Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание ИИ аватара для бизнеса: пошаговая инструкция

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 589

Писать рецепты и стихи сочинять нейросеть умеет с легкостью, да что там, уже и речь распознаёт в режиме реального времени. И всё же, чем ещё может удивить нас «ИИ Всезнающий»? 

Нет, вышивать крестиком или плести макраме пока не входит в число его навыков. Зато теперь ИИ умеет то, о чем ещё пару лет назад мы смотрели разве что в фантастических фильмах, ― КЛОНИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ! 

Получив от вас обычное видео со звуком, нейросеть может вас "скопировать" и поселить вашу копию в виртуальный мир. То есть не совсем вас, а вашего 3D-клона, как две капли воды на вас похожего! 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Комментарии 1

Новости

Создаем параллакс-эффект во Flutter с CustomPaint

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 391

Краткое руководство по созданию эффекта параллакса в Flutter с использованием CustomPaint. Узнайте, как оживить интерфейс вашего приложения с помощью динамичных визуальных эффектов.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Подробный гайд как сделать темную тему с помощью variables фигмы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 309

Привет всем. Помните, в прошлом году Figma представила значительное обновление, благодаря которому стало возможным создавать полезные переменные для реализации темной и светлой версий интерфейса. В этом руководстве я поделюсь, как это сделать просто и эффективно. Для наглядности я специально использовал несовершенный подход, чтобы показать потенциальные ошибки, на которые вы могли бы нарваться. Начнем.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Как прокачивать насмотренность в UX для дизайнера интерфейсов (личный опыт)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 746

Хочу поделиться своим опытом и рассказать, как я прокачиваю насмотренность в ux (не ui). Надеюсь, это кому-нибудь поможет.

Читать далее →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Истории

Совершенствуем UX. Разговоры о серьёзном с администраторами

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 571

Чтобы развивать наши продукты осмысленно, мы регулярно проводим исследования с участием пользователей. И на этот раз пообщались с людьми, чей опыт работы с ПО заслуживает отдельного внимания — администраторами приложений.

Разумеется, администратор — это не конечный пользователь, и далеко не всегда его мнение соответствует общему мнению о продукте. Вместе с тем он ключевая фигура в работе ИТ-системы: то, насколько успешно он справляется с задачами по её настройке и обслуживанию, влияет на комфорт и эффективность остальных пользователей. Значит, сделав что-то хорошее для администратора, мы помогаем в работе многим другим.

Мы провели наше первое исследование среди администраторов и не избежали ряда ошибок. Но также сделали важные выводы — и составили чеклист, который в будущем поможет планировать подобные исследования на более качественном уровне.

Под катом делимся полученными знаниями: возможно, с их помощью вы не наступите на те же грабли, что и мы.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 0

Как улучшить юзабилити сайта для увеличения конверсии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 364

Увеличение конверсии на вашем веб-сайте -- это ключевая задача для успешного онлайн-бизнеса. Вы можете иметь потрясающий продукт или интересное предложение, но если ваш сайт не привлекает и не убеждает посетителей совершить необходимые действия, то потенциальный доход останется недоступным. В этой статье мы рассмотрим, как улучшить юзабилити вашего сайта с целью повышения конверсии.

Узнайте как увеличить эффективность сайта!
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 3

Как мы снимали премиальные шины из багажника

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.2K

Меня попросил снять ролики поставщик шин Ламборгини. Это было до ухода иностранных компаний из России. 

В статье: как снять шины по-русски, как Голливуд пользуется русской рукой, как имитировать лето в феврале в России, и что получится, если посадить человека в багажник на скорости 90 км/ч.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6 +25
Комментарии 3

Гайд по работе с ветками (Figma Branch)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.5K

Figma Branch (или «ветка») — это функционал, который позволяет создать копию проекта и изменять его независимо от основной версии. Когда работа завершена и нужно внести изменения в основной проект — ветка сливается с master-версией. Всё как у разработчиков. Но чтобы использовать Branch, ваш тариф должен быть Organization или Enterprise.

Предпосылки 
При коллективной работе над проектом, всегда встречаются классические проблемы: что/когда/кем было добавлено в проект и почему компоненты сломались. Я часто видел костыльное решение — складывать готовые экраны и компоненты куда-то в угол канваса, тегать лида комментом, а после ревью — чистить за собой, мрак. Проще, быстрей, дешевле использовать функционал Branch, тем более они идеально подходят для следующих сценариев:

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Книга «Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil»

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.9K
image Привет, Хаброжители!

Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.

Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.

Написание текста — нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней.

Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного гейм-дизайнера.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

Как оценивать Дизайн (метод 3К)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.2K

Оценивая дизайн, важно смотреть далеко за пределы окончательного вида. Процесс разработки включает в себя множество этапов: от изначального брифа до финального решения, в ходе которого дизайнеры погружаются в продукт, находя новые идеи, паттерны, и связи. Это позволяет говорить с клиентом на одном языке и открывать новые визуальные перспективы. Однако, столкнувшись с обилием возможностей, легко потеряться среди множества вариантов. Дизайнеры ищут свой путь через опыт, креативные подходы, и возможности современных технологий, сталкиваясь с задачей выбора лучших решений. Вопрос остаётся актуален: как среди разнообразия подходов найти ту единственную идею, которая отвечает задачам и выделяется своей уникальностью? Разберём на конкретных примерах, как метод 3К помогает найти баланс между эффективностью и креативностью.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0

Игры нашего детства: 8-битные шедевры

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 18K

Мы ранее говорили об эпохе Flash-игр. Но 1990-е годы для большинства детей того времени, да и не только детей – это в первую очередь игры на Dendy с стрельбой в телек по уткам, иногда – «Сюбор» который был в виде клавиатуры, а для настоящих богачей и счастливчиков была – и Sega Mega Drive и Super Nintendo.

В этот раз собрали самые популярные 8-битные видеоигры, современные игры от российских разработчиков для этой платформы, 

Кроме того, мы окунёмся в невероятный мир периферийных устройств для Nintendo Entertainment System – перчатки для управления в играх, шлемы виртуальной реальности, принтеры и так далее. 

А как вам идея сделать рейтинг видеоигр на Dendy? Напишите в комментарии, что вам запомнилось больше всего, с чем связаны лучшие детские воспоминания и во что вы бы поиграли прямо сейчас!

Читать далее
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3 +55
Комментарии 127

Приглашаем на Ozon Tech Community Design Meetup

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 857

Все говорят, что дизайнер и продакт — креативная пара, но мало кто делится опытом, как выжить в этой паре: действовать проактивно и продуктивно, не мешая, а помогая друг другу улучшать продукт. 

Тесное взаимодействие и сильная вовлечённость может привести к пониманию с полуслова, а может породить фрустрацию и конфликты. Как услышать друг друга, проговорить ожидания и обозначить границы ответственности — об этом в нашем новом митапе. 

Приглашаем присоединиться к этому разговору 21 февраля в 18:30 — офлайн в Москва Сити и онлайн в трансляции на Youtube. Под катом найдёте подробный анонс и ссылку на регистрацию

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 2

Как уменьшить вес продуктовой анимации в 400 раз (без AI)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.9K

Все любят красивую и качественную графику, но обычно такая графика весит много и влечёт проблемы с её добавлением в дистрибутив проекта. А, возможно, и доработки по внешней загрузке или самое частое — сжатие с потерей качества. Каждый дизайнер хоть раз, да говорил «Вот бы можно было и качество сохранить, и отдать разработчикам легкие файлы…». Сегодня нет классных AI-решений для этой задачи, но в этой статье мы расскажем о том, как нам удаётся значительно ужимать графику с использованием растровых и векторных элементов, содержащей альфа-канал.

В статье мы ответим на следующие вопросы: Какой формат анимации с растровыми элементами выбрать для использования в мобильном приложении? Как уменьшить вес файла и не потерять качество картинки? И как со всем этим связаны Lottie-анимации?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 19

Ближайшие события

One Day Offer от УЦСБ
Дата 17 февраля
Время 10:00
Место
Онлайн

Как мы выстроили процесс работы с макетами

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.2K

Меня зовут Алина Шилова, я работаю системным аналитиком над внутренними продуктами Tele2. Вот уже два года наша команда занимается разработкой портала для сотрудников компании. Специально для создания платформы была набрана команда. За 10 лет работы в ИТ-сфере это был мой первый опыт такого глобального запуска рабочих процессов с нуля, и в этой статье я хотела бы поделиться с аудиторией Хабра частью полученных знаний. Я расскажу о том, как мы настроили цикл работы с макетами – от их создания до сдачи разработчикам.

Интересно? Переходите под кат!
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 9

Как студенты участвовали в огромной IT выставке со своим стендом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1K

Всем привет, на связи Максим Рожков, frontend разработчик команды "ПИН-КОД".
Наша студенческая команда смогла поучаствовать в выставке с демонстрационным вариантом нашего сервиса "Изучение русского жестового языка".

В этой статье вы узнаете, как обычные студенты поучаствовали в масштабной IT выставке в Екатеринбурге.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 1

Интеграция YouTube в маркетинговую стратегию: как увеличить прибыль своего бизнеса

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.9K

YouTube уже давно вырос из разряда развлекательного видеохостинга в мощнейший инструмент маркетинга. Сегодня эта платформа способна легко привести на ваш сайт миллионы целевых клиентов.

Давайте взглянем на цифры. По прогнозам Statista, в этом году аудитория YouTube превысит 933 миллиона человек со всего мира. А это, на минуточку, почти вдвое больше населения США и ЕС вместе взятых! Только в прошлом году среднее время просмотра роликов на YouTube составило около 30 мин/день на человека. Люди не просто заходят в YouTube ― они проводят значительную часть своего времени за просмотром видео!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 2

Как располагать элементы игровых интерфейсов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.8K

Правильное расположение элементов игрового интерфейса помогает людям решать задачи, которые мы перед ними ставим

В статье примеры подходов и решений, которые упрощают жизнь игрокам  =)

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 4

Как я проектирую интерфейсы

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 12K

Привет, я Егор Камелев, проектировщик интерфейсов (UX-дизайнер). За последние 20 лет я поработал с командами десятков агентств, IT-отделов, действующих проектов и продуктов, стартапов (и запущенных, и незавершённых). Я знаком с сотней команд, не меньше. И среди них не нашлось и двух, использующих одинаковые подходы к работе. Верно говорят: «У каждого додика — своя методика!».

У всех свои названия должностей, артефактов, процессов. Свои требования и наборы компетенций. Где-то проектированием занимается маркетолог и разработчик (потому что в команде больше никого и нету), а где-то эта задача распределена между десятью разными специалистами (системные- и бизнес-аналитики, технические писатели, UX-дизайнеры, продакт оунеры и так далее).

Поэтому в этой статье я не буду заявлять, что мой подход к работе — единственно верный. Он один из тысяч и в моём случае прекрасно работает: клиенты не заваливают меня правками, платят 100% предоплату и рекомендуют окружающим. Я распишу во всех деталях свой процесс предоставления услуги проектирования (создания интерактивного прототипа информационной системы на заказ). Уверен, что многим пригодятся мои знания. Погнали!

Читать далее
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4 +18
Комментарии 15

Литье пластика в силиконовую форму. Первый опыт

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 8.5K

Теперь можно взять весь этот бардак: застывшие остатки пластика, силиконовые формы, трубки и подложки, клей, спрей, старые газеты, наждачную бумагу… и выбросить в мусорку. На все было потрачено несколько выходных и около двух тысяч рублей в пересчете на истраченный объем. Получилась она застывшая воронка, деталь с пузырями, вздутая подложка и пара дефектных силиконовых форм. Из расходников можно вспомнить два кислых чупа-чупса под литники, которые оказались без жвачки. Да, теперь все стало понятно, можно искать исполнителя.

- Сможете изготовить такую деталь?
- Да, но скругления нужно заменить на фаски.

Далее много фотографий
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Комментарии 49

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 7

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 2.8K

Отличительной особенностью игр жанра раннер является бесконечный уровень, на котором игрок должен продержаться как можно дольше и собрать при этом как можно больше очков. В этой части речь пойдёт о способе генерирования новых сегментов дорожного полотна для создания эффекта бесконечности пути.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 2