Как стать автором
Обновить
52.58

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Книга «Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры»

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.5K
image Привет, Хаброжители!

Откройте для себя удивительный мир 3D-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3D-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас!
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.

Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3D-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3D-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.

Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций еще и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 4

Новости

Figma закрыла Dev Mode: пути обхода и их краткий обзор

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 22K

В июне 2023 года Figma выпустила масштабное обновление: появился режим разработки Dev Mode. Эта функция обеспечивает плавный переход от дизайна к разработке. Такое новшество сразу же пришлось по душе многим. Однако совсем недавно пропала возможность пользоваться режимом бесплатно. Как быть и какие есть альтернативы — рассказываем под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Комментарии 35

Midjourney до сих пор не умеет рисовать пальцы, но научилась писать тексты: обзор шестой версии модели

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.4K

Перед началом зимних каникул, 21 декабря 2023 года, Midjourney открыли «ранний доступ» к шестой версии. Спустя почти два месяца, 15 февраля 2024, она стала стала моделью по умолчанию, несмотря на сохранившийся статус альфа-тестирования.

Привет, Хабр! Меня зовут Вова Туров, я разработчик в Selectel. В этой статье расскажу, что нового в Midjourney v6 и почему она лучше предшественников. Разберем примеры генераций и протестируем новые функции.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1 +52
Комментарии 3

История визуального редактирования: как Photoshop изменил восприятие изображений

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 4.7K

Сегодня, 19 февраля, не просто ещё один день — это день рождения Photoshop, который стал незаменимым инструментом как для решения повседневных задач редактирования фото, типа «убрать себе пару килограммов» так и для реализации сложных художественных проектов, которые иной раз просто поражают воображение.

Как мы дошли до этого? Создание Photoshop более 30 лет назад кардинально изменило подход к обработке изображений, устанавливая новые стандарты визуального дизайна. Давайте посмотрим на историю появления этого софта, узнаем, как он менялся и что ждет нас в будущем.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Комментарии 24

Истории

Как на ваш выбор влияет дизайн. Подробно про тёмные паттерны в UX

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 7K

Вы знаете, каково это.

Часто ли у вас бывало, что отклонение куки вызывало дискомфорт? Вроде есть уведомление на половину экрана. Есть кнопка «настроить свои параметры», при нажатии которой открывается меню, где нужно выбрать конкретные параметры. Но зато в любой момент, конечно, вы можете «принять всё» и не думать о дополнительных шагах.

Или, может, вам была нужна та самая пробная подписка на 7 дней, но когда вы решили её отменить, то это резко из одного действия превратилось в лабиринт до надписи «Отменить подписку». Все эти техники объединены в группу, называемую «Тёмные паттерны», шаблоны для создания манипулятивных схем взаимодействия системы и пользователя.

Мы встречаемся с этим в рекламе, интерфейсах, играх (оттуда пришло много манипулятивных паттернов), это было всегда с момента создания рекламы.

Узнать как мной управляют
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Комментарии 9

Подробный гайд как сделать темную тему с помощью variables фигмы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Привет всем. Помните, в прошлом году Figma представила значительное обновление, благодаря которому стало возможным создавать полезные переменные для реализации темной и светлой версий интерфейса. В этом руководстве я поделюсь, как это сделать просто и эффективно. Для наглядности я специально использовал несовершенный подход, чтобы показать потенциальные ошибки, на которые вы могли бы нарваться. Начнем.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Как оценивать Дизайн (метод 3К)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.5K

Оценивая дизайн, важно смотреть далеко за пределы окончательного вида. Процесс разработки включает в себя множество этапов: от изначального брифа до финального решения, в ходе которого дизайнеры погружаются в продукт, находя новые идеи, паттерны, и связи. Это позволяет говорить с клиентом на одном языке и открывать новые визуальные перспективы. Однако, столкнувшись с обилием возможностей, легко потеряться среди множества вариантов. Дизайнеры ищут свой путь через опыт, креативные подходы, и возможности современных технологий, сталкиваясь с задачей выбора лучших решений. Вопрос остаётся актуален: как среди разнообразия подходов найти ту единственную идею, которая отвечает задачам и выделяется своей уникальностью? Разберём на конкретных примерах, как метод 3К помогает найти баланс между эффективностью и креативностью.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0

Как уменьшить вес продуктовой анимации в 400 раз (без AI)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.6K

Все любят красивую и качественную графику, но обычно такая графика весит много и влечёт проблемы с её добавлением в дистрибутив проекта. А, возможно, и доработки по внешней загрузке или самое частое — сжатие с потерей качества. Каждый дизайнер хоть раз, да говорил «Вот бы можно было и качество сохранить, и отдать разработчикам легкие файлы…». Сегодня нет классных AI-решений для этой задачи, но в этой статье мы расскажем о том, как нам удаётся значительно ужимать графику с использованием растровых и векторных элементов, содержащей альфа-канал.

В статье мы ответим на следующие вопросы: Какой формат анимации с растровыми элементами выбрать для использования в мобильном приложении? Как уменьшить вес файла и не потерять качество картинки? И как со всем этим связаны Lottie-анимации?

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Комментарии 20

Синий дракон как маскот IT-компании: почему это оказалось хорошей идеей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.4K

Привет! На связи Виктория Талашко — графический дизайнер и создатель маскота DDoS-Guard. Вот-вот наступит год Дракона по восточному календарю — пожалуй, это идеальное время познакомить вас с нашим фирменным персонажем, дракончиком Фаерволом. Я расскажу его историю, покажу стадии эволюции и поделюсь опытом, как нам удалось оживить серьезный технологический бренд с помощью маскота. Запаситесь попкорном, это будет долгое погружение.

Начать знакомство
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 0

Как в Figma использовать svg в качестве заливки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 935

Способ, как использовать svg картинку в качестве заливки векторного объекта. Способ нестандартный, но работающий.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

UX-мракобесие

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 9.3K

UI/UX дизайн, UX-исследования, UX-стратегия, UX-копирайтинг, UX-команда, UX-маркетинг, бренд-экспириенс, AX-algorithmic experience, Client / Customer experience. Вам не показалось, что засилье новых терминов и дисциплин намекает на то, что UX — это не просто конкретный этап разработки или специализация, а нечто большее? Может Дон Норман был прав, определяя UX как «подход через опыт» к управлению продуктом, который охватывает «буквально все»?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 14

Как мы с помощью Midjourney визуализировали понятия из мира ИТ на картах «‎Имаджинариума»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 11K

Всем привет! Хочу поделиться необычным кейсом из моей практики – созданием иллюстраций для игровых карточек «‎Имиджинариума» с использованием нейросети Midjourney. Наша команда визуализировала выражения и понятия из мира ИТ. Мы представили, как может выглядеть на карточках настольной игры Agile, путь пользователя, удаленный доступ, оживили системы видеонаблюдения, пофантазировали над человеческим обличием бекенда, стартапа или дедлайна. Об этом - новая статья в блоге ЛАНИТ. Бонус –под катом вас ждут очень много красивых картинок и ссылка на составленный мной гайд по работе с промтами в Midjourney. 

Читать далее
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4 +53
Комментарии 30

Figma to Frontend: как мы автоматически синхронизируем дизайн и код

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 20K

Меня зовут Анастасия Кабалкина, я Head of design в VK Tech. В этой статье расскажу, как мы синхронизировали треть нашей дизайн-системы за счет автоматической генерации дизайн-токенов и компонентов.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3 +41
Комментарии 9

Ближайшие события

DI CONF SMM — большая конференция по соцсетям в России
Дата 2 марта
Время 09:30 – 18:00
Место
Краснодар Онлайн
Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

HTML: плохие стороны

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 4K

Вероятно, вы слышали заявления типа «HTML и так по умолчанию обладает accessibility» или «Не нужно изобретать заново этот абсолютно идеальный элемент управления HTML». Я считаю, что это общие заявления, а не универсальные истины. Веб-разработчикам крайне важно осознавать недостатки платформы, поэтому я решил собрать несколько примеров того, когда у HTML возникают трудности как с точки зрения accessibility, так и usability.

Это неполный список и он не включает в себя недостатки ARIA. Мне хотелось найти баланс между широко известными проблемами и чаще встречаемыми (но менее известными), а также добавить в список то, что мы воспринимаем, как должное. В каждом из разделов я укажу степень серьёзности проблемы, альтернативные решения и ссылки, по которым можно найти более подробную информацию.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 16

Без углов и стресса: Формула успешного дизайна, или как правильно скруглить внутренние углы фигур

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.9K

Если вы новичок в дизайне, то наверняка могли заметить, что мелочи часто играют большую роль при создании композиции. Одна из таких мелочей – внутренние углы. В данной статье я рассказал, почему они важны и как сделать так, чтобы ваше закругление углов выглядело аккуратно.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8 -1
Комментарии 8

UI / UX — когда миллионы людей ошибаются

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 14K

UI-дизайн — это про то, как выглядит интерфейс, UX — про то как с ним работает пользователь. Хочется спросить — «Вы откуда это вообще взяли»? 

Читать далее
Всего голосов 25: ↑16 и ↓9 +7
Комментарии 60

Как мы делали редизайн сайта МКБ

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.8K

Привет! Сегодня расскажем вам, как мы делали редизайн сайта МКБ. Пост разбит на две части — продуктовая (о смысле редизайна и методах выявления основных проблем) и техническая.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 2

Изометрическое Черчение в Inkscape

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8.7K

Во время инженерной работы постоянно приходится проектировать заказные детали.

Очевидно, что нужен какой-то векторный редактор для быстрого и простого создания статической графики.

Редакторы 3D черчения как правило платные. При этом есть бесплатные программы для 2D черчения. В некоторой степенью работать на плоскости удобнее, чем теряться в 3D комнате.

В этом тексте представлены приёмы для 3D черчения в 2D редакторе Inkscape.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 40

Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 7.5K

Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер в Selectel. Определяю, поддерживаю процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю дизайнерам развиваться.

В 2022 году мы создали свою дизайн-систему. Это был сложный и интересный путь. Вместе с командой мы прошли через многое и решили несколько ключевых проблем: наладили коммуникацию между дизайнерами и разработчиками так, чтобы все говорили на одном языке, сделали опыт пользователя в ключевых сценариях консистентным и обновили устаревший фреймворк.

В этом тексте я хочу поделиться главными уроками, которые извлекла в процессе. Они будут полезны дизайнерам и разработчикам, лидам и линейным специалистам. Надеюсь, мой опыт поможет вам при создании вашей дизайн-системы и в работе над ней, и вы не допустите моих ошибок.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 8

Stable Diffusion. Курс молодого бойца

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 38K

В этом материале я бы хотел поделиться с начинающими AI-художниками информацией, которая сразу отвечает на все вопросы, и помогает начать использовать StableDiffusion в качестве генеративного инструмента.

Я бы очень сильно хотел чтобы такой материал попался мне, когда я только начинал познавать возможности SD. Тут я попытался кратко и концентрированно описать все те знания и инструменты, которые имеют большое практическое значение при работе c SD.

Так же в конце будет изложен mindset, который необходимо иметь чтобы научиться пользоваться SD. Я буквально попытаюсь научить вас думать как AI художник.

Поэтому без лишних слов, начинаем.

Поехали!
Всего голосов 74: ↑72 и ↓2 +70
Комментарии 22

Вклад авторов