Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Шаг за шагом: Как интегрировать ChatGPT для ревью пулл-реквестов на GitHub с помощью GitHub Actions

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.2K

В статье я поделюсь, как интегрировать ChatGPT для ревью пулл-реквестов на GitHub без покупок иностранных номеров, карт и различных ВПНов, используя, GitHub Actions

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 3

Новости

Как подружить Ростелеком Ключ и Home Assistant

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K

Недавно ко мне в руки попал ключ для домофона «Ростелеком» непривычной прямоугольной формы. А вскоре после этого на моем телефоне появилось приложение «Ростелеком Ключ», которое позволило полностью перестать пользоваться физическим ключом. В нем можно просматривать видео с различных камер вокруг дома и в подъезде, создавать временные коды для открытия дверей, а также открывать все двери дистанционно.

Мне сразу же захотелось добавить все эти функции в Home Assistant, который у меня уже управляет кучей устройств внутри квартиры. Ну а интеграция с сервисами «Ростелекома» позволит расширить радиус контроля Home Asstatant'а и при желании реализовать новые интересные автоматизации, например открывать дверь подъезда, просто внимательно посмотрев в камеру домофона, и в этот момент предупреждать детей в квартире, что папа через 5 минут будет дома =)

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Как ускорить LLM-генерацию текста в 20 раз на больших наборах данных

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.4K

Всем привет, я Алан, разработчик-исследователь в MTS AI. В команде фундаментальных исследований мы занимаемся исследованием LLM, реализацией DPO и валидацией наших собственных языковых моделей. В рамках этих задач у нас возникла потребность в генерации большого количества данных с помощью LLM. Такая генерация обычно занимает много времени. Однако за последний год, с ростом популярности LLM, стали появляться различные инструменты для развертывания таких моделей. Одной из самых эффективных библиотек для инференса языковых моделей является библиотека vLLM. В статье показывается, как с помощью асинхронных запросов и встроенных особенностей vLLM можно увеличить скорость генерации примерно в 20 раз. Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

«Сдача» Яндекса: мы вместе

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 12K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Сегодня я хотел бы поделиться с вами срочной новостью.

В оригинале новость изложена здесь, я публикую ее перевод и короткую аналитику.

Читать далее
Всего голосов 75: ↑15 и ↓60 -45
Комментарии 45

Истории

Apple Pro Weekly News (29.01 – 04.02.24)

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 555

Прошедшая неделя у Apple выдалась богатой на события: старт продаж Apple Vision Pro, финансовый отчёт, выпуск обновлений ПО – расскажем обо всём подробно. А Тим Кук дал несколько интервью – о чём и что анонсировал на этот год, расскажем также в этом выпуске. Ну и немного об интересных фактах, слухах о грядущем и даже новости из российского App Store. Всё это здесь, заходите узнать!

Перейти к новостям
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Как устроены функции Мультирум и Стереопара на устройствах Sber

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 698

В феврале 2023 года на части устройств SberDevices мы анонсировали поддержку двух новых режимов работы — Мультирум и Стереопара.

Мультирум позволяет прослушивать музыку на нескольких устройствах различного типа одновременно. Например, колонка SberBoom может находиться в спальне, а SberPortal — в гостиной, и в таком режиме музыка на этих устройствах будет играть синхронно. Стереопара отличается от Мультирума тем, что в Cтереопаре могут участвовать только две одинаковые колонки, при этом устройства, воспроизводя звук так же синхронно, делят его на каналы — левый и правый (каждое устройство проигрывает свой канал), в зависимости от выбранных пользователем настроек.

От этапа идеи до выхода в продакшн прошел примерно год, после чего уже столько же времени вышеупомянутые фичи используются нашими пользователями. За это время мы провели ряд исследований. Было много попыток исправить различные баги, большинство из которых увенчались успехом, также случались и тупиковые ветви направления развития.

В этой статье мы с коллегами @kpvf2dи @Alergenхотим поделиться и, возможно, обсудить некоторые проблемы и их решения.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 1

Бесстрашный путешественник и создатель «русской Арктики»: 10 фактов из жизни Отто Шмидта

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.1K

Сегодня предлагаем окунуться в историю и вспомнить заслуги Отто Юльевича Шмидта — советского математика, географа, путешественника и создателя «русской Арктики». В материале расскажем, чем знаменит Отто Шмидт и перечислим 10 занимательных фактов из жизни ученого.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5 +10
Комментарии 7

Как мы с помощью ИИ выбираем обложки для сериалов в KION: кейс MTS AI

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 479

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Дугин, я руководитель группы видеоаналитики компании MTS AI. В статье раскрою то, как мы создаём постеры для сериалов и подбираем материалы для обложек фильмов в онлайн-кинотеатре KION. О том, как мы решили эту задачу, я постараюсь рассказать максимально подробно и с техническими деталями. Забегая вперёд, упомяну, что для выбора одной-единственной обложки приходится обрабатывать сотни тысяч кадров фильмов и сериалов. Конечно же, не вручную. Интересно, как всё это реализовано? Тогда прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 0

Докажи, что ты человек: как появилась и развивалась капча, и что ждет ее в будущем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.5K

Для владельцев сайтов капча много лет была бесценным инструментом для предотвращения атак злоумышленников, а для их пользователей — раздражающим всплывающим окном, отнимающим время. На фоне стремительного развития ИИ многие заговорили о том, что капча, какой мы ее знаем, скоро останется в прошлом. Рассказываем, избавит ли нас следующее поколение капчи от поиска мотоциклов и светофоров, и что придет на смену.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 10

Сравнение локальных моделей машинного перевода для английского, китайского и русского языков

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.2K

"Машинный перевод – одна из наиболее актуальных и востребованных задач в сфере искусственного интеллекта, позволяющая снизить барьер в доступности информации на различных языках. Большинство данных в интернете представлены на английском и русском языках. Количество данных на китайском языке в открытом доступе становится с каждым днем всё больше.  Поэтому необходимо всё больше инструментов позволяющих использовать все эти языки для своей работы.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Как организовать систему оплаты в компаниях, занимающихся разработкой

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 1.6K

Любая программная компания рано или поздно сталкивается с проблемой должностей. Некоторые организации довольствуются «плоской» системой, но в отсутствие системы должностей возникают теневые иерархии, что на самом деле хуже. Должности дают чёткую демаркацию ожиданий от конкретного сотрудника. Например, гораздо проще возложить на ведущего разработчика ответственность за техническое руководство, если эта роль чётко определена. Без определений должностей наверх будут подниматься самые громкие, а тихие и вдумчивые останутся незамеченными.

Сложность чёткого определения должностей заключается в том, что люди пытаются обмануть систему (всегда заявляя, что они заслуживают новой должности/повышения зарплаты). Я наблюдал, как для борьбы с этим организации создают всё более длинные определения, позволяющие избегать пограничных случаев. Постепенно определения начинают занимать несколько страниц и перестают умещаться в головах. В процессе сложности системы соблюдение её правил ослабевает, а потом люди просто перестают им следовать. Я считаю, что есть более правильный путь, поэтому предлагаю следующее:

Не платите за то, сколько людей под руководством или сколько строк кода они написали. Платите им за генерируемые результаты.

Эта философия сильна и наделяет свободой. Неважно, если вы сотрудник, вносящий индивидуальный вклад (individual contributor, IC), занимаетесь техническим руководством или управлением командой. Важно то, насколько ваш вклад влияет на прибыль бизнеса.

В этом посте предлагается многоуровневая система, которую можно применять к IC, техническим руководителям и руководителям команд.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3 +26
Комментарии 3

VR, комбайны–роботы и дроны: как инновации спасают сельское хозяйство

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 608

Передовые технологии и сельское хозяйство — ещё недавно такая связка выглядела футуристично, но сегодня российские и мировые аграрии уверенно используют новейшие достижения для круглогодичного выращивания культур, получения зимостойких и неприхотливых сортов с высокой урожайностью, улучшения структуры почвы, методов полива и внесения удобрений. Расскажем, как дроны, роботизированные аппараты, круглосуточное отслеживание химического состава почвы и другие новации помогают снизить затраты на продукцию и обеспечить её высокое качество.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 5

«Двигай телом»: обзор новой игровой консоли Nex Playground

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.6K

На выставке CES 2024 Nex Playground назвали интересной инновацией этого года. Из необычного — консоль использует технологию отслеживания движений, чтобы пользователи могли управлять процессом игры. Мы решили разобраться, откуда пошел тренд на «управлением всем телом» и какое будущее ждет игровую индустрию с развитием искусственного интеллекта. Подробнее — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 6

Ближайшие события

Открытый урок «Behaviour Tree в Unity»
Дата 8 февраля
Время 19:00
Место
Онлайн

Что внутри мощного мини-компьютера Mini A5? Разборка нового неттопа от Geekom на базе процессора Ryzen 7-5800H

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.4K
Заменит ли компактный мини-ПК полноценный десктоп? Проверка тестами нового мощного неттопа Geekom Mini A5 на базе Ryzen 7-5800H. Обзор с разборкой и бенчмарками.



Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 16

Privacy Day 2024: ИИ, приватность и защита ПД в Евразийском регионе

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 353

НАСТОЯЩИЙ МАТЕРИАЛ (ИНФОРМАЦИЯ) ПРОИЗВЕДЕН И (ИЛИ) РАСПРОСТРАНЕН ИНОСТРАННЫМ АГЕНТОМ «РОСКОМСВОБОДА» ЛИБО КАСАЕТСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА «РОСКОМСВОБОДА». 18+

Рассказываем, что обсуждали эксперты в первых двух секциях конференции.

29 января в формате онлайн, с подключением экспертной площадки из Казахстана, состоялась конференция Privacy Day 2024. Мероприятие было приурочено к Международному дню защиты данных. В первом треке гости обсудили проблемы приватности в бизнесе и госрегулировании. Сначала состоялась большая панельная дискуссия с экспертами из разных стран, которые поделились национальным опытом. Далее прошёл круглый стол с участием регуляторов из стран Евразийского региона. Читайте и смотрите, как всё было.

Искусственный интеллект и проблемы приватности

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Нейроинтерфейс Neuralink: от основания компании и опытов на поросятах к обезьянам и вживлению чипа в мозг человека

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K

На конференции StartmeupHK 2016 Илон Маск впервые заявил о необходимости создания нейроинтерфейса, позволяющего соединить мозг человека и компьютер. Он тогда говорил о том, что это даёт возможность управлять машиной напрямую, без клавиатуры, мыши или чего-либо ещё. Мысленная команда — и компьютерная система выполняет её. Как оказалось позже, это не просто разговоры, а планы бизнесмена, который решил основать ещё одну компанию. О том, как развивались технологии, разрабатываемые Neuralink, — под катом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 1

Мигель де Икаса и его мечта — Linux на десктопах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.4K

Мигель де Икаса, 2014 г. Фото: he San Diego Union-Tribune

Как известно, гении предпочитают общаться и работать с равными себе, они притягивают друг друга. И если вы хотите что-то узнать о человеке — посмотрите, кто его друзья. Например, взять выдающегося Фабриса Беллара, о котором мы публиковали несколько статей. Его не очень волнует мирская суета (карьера, деньги, известность и прочие атрибуты «успеха» у обывателей), а только интересная работа. В интернете всего две фотографии Фабриса, и одна из них — с компьютерной конференции, где он сфотографировался с Мигелем де Икаса, основателем проектов GNOME и Mono.

Сразу понятно, кто достоин уважения с точки зрения Беллара.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1 +62
Комментарии 22

Запуск MVP: Опыт привлечения пользователей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 576

Если вы, как и мы, выпустили свой первый MVP, то наверняка столкнулись с вопросом о том, как привлечь в него пользователей. В этой статье я поделюсь нашим опытом и буду рада, если у вас есть что-то, чем вы хотели бы поделиться на эту тему. Итак, эта статья будет посвящена маркетингу, открытиям в работе с маркетологами и маркетинговыми агентствами, PR и опыту запуска на Product Hunt.

В предыдущей статье я уделила много внимания тому, как формировался бэклог нашего проекта, который во многом опирался на опыт врачей. Очень важно, когда специалисты понимают важность того, что вы делаете, и осознают, как такой подход может помочь сохранить здоровье. Но с точки зрения пользователя, а именно пациента, этот продукт не отличается от других, которые также обещают заботу о здоровье.

Почему сейчас важно об этом упомянуть? Потому что успешное продвижение продукта зависит от его контекста. Если вы работаете над продуктом, который может вызвать желание попробовать его прямо сейчас, создать импульсивную покупку и поделиться восхитительным результатом, то наш опыт, вероятно, не будет совсем применим. Примеры импульсных покупок часто встречаются, когда социальные сети заполняются фотографиями улучшенных версий себя. Совсем другая ситуация, когда нужно привлечь людей к медицинскому проекту, находящемуся на стадии работающего прототипа, с не привлекательным UI, над которым еще не работали мастера рекламы и брендинга!

Первым делом мы решили протестировать реакцию на рекламное объявление. Наш продукт бесплатный, и увеличение числа пользователей не приводит к получению прибыли. Поэтому мы ожидали момента, когда сможем внедрить монетизацию. На данный момент это работает только для рынка Нидерландов, поэтому нашу рекламную кампанию мы запустили исключительно на этом рынке. Небольшое маркетинговое агентство разработало четыре концепции для проверки и запустило их через Instagram и Facebook. Несмотря на клики по рекламе и известную цену клика, это не привело к ни одной установке. Мы выдвинули гипотезы по причинам этого:

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 8

Универсальная плата для E-Ink экранов. Ч1. Разработка системы питания

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 2.8K

Однажды мне попался один весьма интересный проект платы, поддерживающей большое количество разнообразных E-Ink экранов. Проект довольно быстро заинтересовал, появилось желание несколько переработать плату, внести улучшения, узнать и попробовать что-нибудь новое. Больше всего изменений претерпела система питания: она была разработана практически с нуля. Процесс оказался очень познавательным и увлекательным, а отладка прототипа преподнесла много поучительных и забавных сюрпризов. Это жизненный рассказ о разработке как есть.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 21

Может ли наша Вселенная быть симуляцией? Как мы можем это определить?

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.9K

С тех пор как в 2001 году оксфордский философ Ник Бостром предложил свой аргумент в пользу того, что мы живём в симуляции, нёрды всей Земли пытаются оценить возможность того, что реальность на самом деле не существует, что то, что мы воспринимаем как нашу Вселенную, является продуктом компьютерной симуляции. Такие популярные личности, как Илон Маск и Нил де Грасс Тайсон, предложили свои собственные выводы, но сам Бостром не спешил занимать твёрдую позицию. Напротив, его позиция отличается тонкостью и осторожностью, и в ней нет фиксированных ответов.

Я буду считать, что читатели этого текста более искушённые, чем среднестатистический гик, поэтому давайте потратим некоторое время на разбор аргумента Бострома о симуляции — его устройство, его следствия, его сильные и слабые стороны.

Но я должен предупредить вас: если вы надеетесь на облегчение экзистенциального кризиса, вызванного возможностью того, что мы живём в симуляции, утешения в данном тексте вы не найдёте. Самый твёрдый вывод, который может сделать каждый, изучив и переосмыслив аргументы за тезис о симуляции и против него, — это основательное, но смиренное «может быть».

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 34