Как стать автором
Обновить
30.95

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

ИИ в 3D: Где мы сейчас и какое будущее нас ждёт? (Часть 1)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.5K

В последнее время мы оцениваем на удивление много проектов, так или иначе связанных с 3D-пространством и ML-моделями. По всей видимости по прошествии 2023 года люди воодушевились и начали видеть возможность реализации тех идей, которые ранее просто-напросто казались научной фантастикой - и они не ошибаются! Исследователи и разработчики последних технологий достигли сногсшибательных результатов. В связи с этим хотел бы накидать цикл обзорных статей, которых как мне лично, так и нашей рабочей группе очень сильно недоставало в процессе ресёрча. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 4

Новости

Приложения для Vision Pro выглядят скучно

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8.5K

Apple вложила массу усилий в разработку правил, советов и руководств по проектированию элементов интерфейса, чтобы не столкнуться с подводными камнями, связанными с созданием 3D-интерфейсов. Это помогло избежать обилия подвижных элементов и визуального беспорядка, которые могут запутать пользователя или даже повлиять на его самочувствие.

Однако это привело к тому, что многие приложения, которые я видел, были без своего характера. Скриншоты кажутся безвкусными, а отличить одно приложение от другого становится затруднительно.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 22

Продажи видеоочков Apple Vision Pro стартуют в феврале. Что это за устройство и как оно работает?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.9K

Спустя несколько лет разработки и постоянных переносов срока начала продаж Apple всё же начинает отгружать Apple Vision Pro клиентам. Первые поставки начнутся в феврале 2024 года, то есть очень скоро. Чего можно ожидать от устройства ценой в $3 499? Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 1

Когда был большой взрыв в виртуальной реальности? История развития VR-технологий

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.1K

Сегодня шлемы Oculus Rift, Kinect, гарнитуры PS-VR и тактильные жилеты не кажутся чем-то фантастическим. Крупные IT-компании вроде Google и Apple уже давно создают устройства дополненной и виртуальной реальности.

Почти любой человек может запустить любимую игру и погрузиться в нее с помощью VR-устройств. Подобно тому, как это показано в фильме «Первому игроку приготовиться». Мы не задумываемся о том, как эти технологии дошли до нашего времени и «геймифицировали жизнь».

В этой статье рассказываем, как появились устройства виртуальной реальности и где они нашли свое применение спустя полвека. Делимся интересными историческими фактами и призываем обсудить тему в комментариях!
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Комментарии 6

Истории

VR-тренажёры с подвижными платформами: фейерверк эмоций и максимальный эффект от промышленного обучения

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.7K

Мы уже давно применяем VR, но в этот раз попробовали поиграть с подвижными платформами, добавляющими реалистичности ощущениям. Такие штуки дают потрясающий эффект на тренировках! Расскажем о том, как мы разрабатывали прототип программно-аппаратного тренажёра с подвижной платформой и виртуальной реальностью.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 4

Как метавселенная покоряет Азию

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 4.5K

На некоторых западных рынках во время пандемии наблюдался бум интереса к метавселенной. В 2021 году даже Facebook переименовали в Meta*. Но виртуальная реальность там сошла на нет, как только реальное общение снова стало доступным. И сам концепт в основном троллят, как явно неудачный. Даже Цукерберг теперь стесняется произносить слово «мета» на публике.

Однако на азиатских рынках, таких как Япония, Китай и Южная Корея, цифровые вселенные по-прежнему набирают силу. Они являются лидерами в развертывании сети 5G, которая обладает достаточной пропускной способностью для иммерсивных 3D-сред. А их культура очень легко адаптировалась к новому концепту.

Метавселенная там не кажется чем-то корпоративным и убогим. Наоборот, на неё смотрят как на неизбежное будущее. Точно как этого хотел бы Цукерберг (которого, кстати, в Японии и Корее не считают «ящерицей с лицом человека» — там его поведение на публике кажется вполне спокойным и уважительным, и располагает к себе).

Вот чего метавселенная в Азии достигла за неполных два года.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Комментарии 11

Импортозамещаем 3D-совещания, взламываем ВКС, ждем пришествия ИИ

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.2K

Недавно прошла Видео+Конференция 2023. В этот раз арендовали очень просторный и удобный конференц-холл, хватило места и побродить поглазеть, и вкусно поесть, и комфортно отдохнуть в мягких креслах. А вы зачем ходите на айти-мероприятия?)

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 0

Открытые стандарты и архитектуры или самоделки?

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3K

Специфика моей деятельности связана с имитационным моделированием технологических объектов и процессов (как сейчас модно говорить - цифровые двойники, оптимизация, тренажеры для обучения персонала). И конечно в этом деле постоянно сталкиваюсь с задачей сетевого обмена информацией и синхронизацией данных, как при реализации многопользовательского режима так и при организации сетевого обмена между отдельными моделями. И вот наблюдаю интересную картину — некоторые производители цифровых двойников и тренажеров используют стандарты для этого всего (например OPC UA, IEEE 1516, DDS (Data Distribution Service), MQTT, CAPE‑OPEN, xAPI), а некоторые — делают самоделки, причем закрытые. Особенно меня удивляют товарищи, создающие эти самые самоделки, ни с чем не совместимые и абсолютно закрытые, только для того, чтобы потом с этими самоделками являться «единственным поставщиком» скажем так, требуя при этом совместимости со своими велосипедами, да еще и являются организациями, которые сами же и проверяют совместимость стороннего ПО со своими‑же велосипедами. Жуть, в общем.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

У крыс обнаружили пространственное воображение

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.3K

Учёные из исследовательского кампуса Janelia при HHMI обнаружили, что животные, а в частности, крысы, обладают воображением. Группа специалистов из лабораторий Ли и Харриса разработала новую систему, сочетающую виртуальную реальность и интерфейс «мозг-машина», чтобы изучить мысли крыс.

Они обнаружили, что, как и люди, животные могут думать о местах и предметах, которые не находятся прямо перед ними, используя свои мысли, чтобы представить, как они идут к тому или иному месту или перемещают удалённый предмет в определённую точку.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 6

(Пере)рождение метавселенной: что происходило с детищем Цукерберга и вокруг него, пока все восхищались ChatGPT

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.3K

Чуть ли не каждый год мир бизнеса и технологий выбирает, во что ему верить. Сначала все молились на смартфоны, потом — на интернет вещей, затем настало время блокчейна, а следом Марк Цукерберг вышел с мощным анонсом метавселенной — виртуального пространства, которое должно заменить собой привычный интернет. Весь 2021 год в сообществах техностартапов и СМИ только и разговоров было, что о метавселенных. Но потом пришли генеративные нейросети, и об Интернете следующего поколения резко забыли. Однако недавняя серия анонсов от компании Марка Цукерберга демонстрирует как минимум один факт: на свалку истории метавселенные пока точно не собираются. Возможно, они даже эволюционируют.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Комментарии 13

Можно ли усилить погружение в виртуальную реальность с помощью транса, или мечтают ли игроки Oculus Quest 5 о ПТСР

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 28 мин
Количество просмотров 3.5K

Это статья про компьютерные игры и о погружении в них, об «игровом выгорании» — когда кажется, что хороши игОр нет, и что играть уже не во что. 

Мы попробуем разобраться, что влияет на погружение в игры и как можно усилить эффект погружения для виртуальной реальности. Подумаем, стоит ли использовать для этих целей трансовые состояния или гипноз. Обсудим эксперимент с резиновой рукой и расскажем об игре, которая управляется дыханием.

Опишу мой спонтанный эксперимент по борьбе с фобиями с помощью VR, на примере девушки которая боялась высоты. А также расскажу о попытках привлечь психотерапевтов для решения задачи более полного погружения. Спойлер: по этическим соображениям почти никто не согласился.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 34

VR-тренажёры и иммерсивное обучение

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.7K

Примерно в течение 20 лет после выхода «Матрицы» я весьма снисходительно относился к технологиям виртуальной реальности, пока с удивлением не обнаружил, насколько VR-игры занимают моего одиннадцатилетнего сына. Ещё пару лет назад мы с ним посмотрели по его инициативе довольно увлекательный киберпанк «Первому игроку приготовиться», а затем я начал читать, но в итоге подарил ему книгу Джарона Ланье «На заре новой эры». С тех пор мы не раз говорили о том, что VR — это не только игры, но и профессиональная подготовка, а также я пытался доходчиво объяснить сыну разницу между виртуальной и дополненной реальностью. Эти беседы и поиск ответов «на выход из плоскости» в итоге сложились в материал для хабропоста. Действительно, виртуальная реальность незаменима при изучении некоторых опасных профессий в силу того, насколько пластичными оказываются человеческая биомеханика, координация и вестибулярный аппарат.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 2

Цифровой двойник буровой установки

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.1K

На неделе закончили интересный проект - цифровой двойник буровой установки УРАЛМАШ БУ 5000/320ЭУК-Я, которая предназначена для бурения глубоких и сверхглубоких скважин на нефть и газ, с условной глубиной бурения 5000 метров...

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 26

Ближайшие события

Открытый урок «Behaviour Tree в Unity»
Дата 8 февраля
Время 19:00
Место
Онлайн

Не просто развлечение: как иммерсивные технологии применяют везде — от тушения пожаров до хирургии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.2K

Шлемы виртуальной реальности и AR-гарнитуры многим все еще кажутся прежде всего блажью для игр, метавселенных и других развлечений. Но игровой сегмент составляет лишь 28% от общего объема огромного XR-рынка, который составляет $105 млрд. Сегодня иммерсивные технологии обнаруживают свою полезность во множестве отраслей экономики. Рассказываем, как их используют в образовании, промышленности, медицине и ритейле. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 3

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 57K

Сегодня (28 сентября) открыт предзаказ новых очков виртуальной реальности Oculus Quest 3, релиз которых назначен на 10-ое октября. Сделаю небольшой обзор шлема, выскажу своё мнение о нём, сравню с предыдущим шлемом Quest 2 и Pico 4.

Сам я активно пользуюсь Oculus Quest 2 уже пару лет и если сравнивать их с третьей версией, то забегая впёрёд скажу, что новый шлем выглядит просто потрясающе!

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1 +32
Комментарии 172

Apple Vision Pro. Радоваться нельзя расстраиваться. Ищем место для запятой

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 5.7K

В июне этого года на WWDC2023 компания Apple презентовала новое устройство — Apple Vision Pro. Под соусом Джобсовского «One more thing…» — легендарной фразы, с которой Стив презентовал новый продукт, Тим Кук рассказал нам о новой разработке Купертино.

Многие привыкли видеть в новых продуктах Apple революцию и какой-то технологический прорыв. Казалось бы, и здесь тоже самое — заявленный функционал поражает воображение. Вот только у продукта есть проблемы. И их много.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3 +30
Комментарии 24

Визуализация данных в VR и AR: мыльный пузырь или новая эра BI?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K

Надо сказать, что потенциально и у VR (виртуальная реальность), и у AR (дополненная реальность) всегда были отличные шансы завоевать корпоративный мир, не смотря на кардинальные отличия. AR совмещает отображение реального мира и элементы компьютерной дорисовки как в форме дополнения, так и в форме маски к реальным объектам, и именно этой технологии предрекали наибольший рост. VR, в свою очередь, является полностью смоделированным опытом в любом исполнении, который может даже не иметь ничего общего с демонстрацией действительности.

Однако пока что визуализация данных в VR и AR не практикуется повсеместно, это все еще экзотика, несмотря на огромный интерес к теме и прогнозы колоссального роста сферы. Так, еще в 2019 году TAdviser опубликовал свое исследование, где были представлены данные от ARtillry Intelligence, прогнозирующие 113% совокупного годового темпа роста (CAGR) в сегменте корпоративных AR-приложений на западном рынке в период 2017-2022 гг., что, в свою очередь, должно было сделать данный сегмент крупнейшим подсектором Cross-Reality. В то же время, сегменту корпоративных VR-приложений давали прогноз в 55% CAGR. Но сегодня из 2023 года мы можем констатировать, что темпы роста отраслей были в несколько раз менее значительными.

Почему так произошло? Это временное затишье или для обманутых ожиданий действительно были весомые причины? Мы можем попробовать разобраться в этих вопросах на примере нашего любимого подсегмента визуализации данных, и, забегая вперед, хочется сказать, что мнения экспертов противоположно отличаются друг от друга. Одни утверждают, что VR и AR – это неизбежное будущее визуализации больших данных, т.к. они просто не помещаются на плоскостях, а другие считают, что осмысление данных – это важный навык, который не получится затмить никакими модными фичами, а новый трехмерный формат ничуть не упрощает анализ, а иногда даже усложняет его.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 6

История систем дополненной реальности Луиса Розенберга

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.3K

В 1992 году Луис Розенберг случайно получил оборудование для дополненной реальности с провального испытания парашюта. Он создал систему Virtual Fixtures, которая позволяла наложить виртуальные объекты на реальное пространство, улучшая навыки пользователей. Результаты эксперимента вдохновили Розенберга увидеть потенциал дополненной реальности для широкой аудитории. Он считает, что эти технологии станут неотъемлемой частью жизни людей к 2030 году.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Тренажерная подготовка персонала

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.6K

Аварии и инциденты зависят от ошибок персонала?

«Человеческий фактор» зависит от уровня подготовки персонала?

Вероятности ошибок на тренажере равна вероятности ошибок в реальных условиях?

Как получить положительный и отрицательный перенос навыков при обучении на тренажерах на условия реальной работы?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

[Пятничный разговор] Некоторые размышления о знакомствах в постиндустриальную эру

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.8K

Пришествие в нашу жизнь компьютеров, а вместе с ними и компьютерных сетей – от «Арпанета» и BBS до Интернета в его нынешнем виде и маячащего на горизонте полумифического Web 3.0 с обещанными децентрализацией и свободой от гнёта мегакорпораций сменило множество парадигм. Образовались новые, исчезли старые, а выражение «всё придумано до нас» обрело совсем иное значение.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6 +7
Комментарии 6

Вклад авторов