Как стать автором
Обновить
25.16

Agile *

Гибкая методология разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дефективное управление временем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 8.5K

Изначально публикация должна была называться "Гре****е управление временем", что должно символизировать боль и проблемы связанные с этой активностью. Неумение решать тучу задач это очень неприятный ком в горле, мешающий находится на волне развития. Собрал методики, статьи и материалы, которые помогают мне в моем маленьком старте исследования.

Потратить время
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 5

Новости

Какие важные аспекты Agile не учитывают компании?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.5K

 

В мире жесткой конкуренции и борьбы за опыт клиентов, многие компании сталкиваются с тем, что их операционная модель и процессы не успевают за скоростью изменений. 

Поэтому многие компании стали рассматривать трансформацию своей модели управления на Agile, создавая автономные и универсальные команды сфокусированные вокруг продуктов, которые могут смотреть на метрики продукта, работать короткими итерациями и проводить много экспериментов с целью быстро улучшать ценность продукта и увеличить скорость обратной связи с рынка. 

Однако вокруг массового перехода компаний на Agile сложилось поверхностное понимание и неправильная интерпретация Agile подходов и философии. 

Более того, у многих компаний Agile превратился в карго-культ, который не просто не приносит ценности, а мешает.

В данной статье мы рассмотрим то, какой фундамент должен закладываться в компании, чтобы ей извлечь реальную выгоду от Agile.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Комментарии 9

Может ли Скрам-команда работать без Скрам-мастера?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.2K

В моей жизни произошло несколько событий, которые смотивировали меня создать самоорганизованную команду, которая могла бы самостоятельно следовать Скраму, соблюдать все события, эффективно работать и выполнять все задачи инкремента, не привлекая Product Owner для решения текущих проблем. Вот в таком случае мы можем говорить о Скрам-мастере как о сервисе. То есть Скрам-мастер как сервис — это когда ты приходишь в команду по какому-то запросу, помогаешь и уходишь. А команда остается одна, совсем одна, и ей должно быть абсолютно нормально. Всё так работает в идеальном мире, по крайней мере, должно так работать.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑14 и ↓13 +1
Комментарии 29

Как мы упаковали управление аджайл проектов в стандартную версию GitLab

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.3K

Привет, меня зовут Анастасия, я руководитель проектов в команде разработки Ареал. 

Моя ежедневная среда для управления проектами — задачник, оперативник, баг-репорт, gitlab с описаниями задач программистов, kaiten с описанием задач дизайнеров и проектировщиков. Мои коллеги сталкиваются с таким же “зоопарком” площадок, поэтому мы решили поэкспериментировать и свести управление в один инструмент — gitlab. Большинство команды знакомо с gitlab — программисты работают с кодом, проджекты ставят задачи. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 2

Истории

Горизонтальные связи и ролевая модель большой команды

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 4.6K

Когда коллега уходит в отпуск или увольняется — работа часто буксует или останавливается даже в большой команде. Происходит это, так как внезапно выясняется, что ушедший был «узким местом» или «критичным звеном».

Мне удалось снизить влияние этих «узких мест» и «критичных звеньев» за счёт налаживания горизонтальных связей, построения ролевой модели большой команды и ещё нескольких приёмов.

Меня зовут Татьяна Сеземина, я директор по управлению проектами Холдинга Т1.

Я вырастила команду с 40 до более чем 150 человек и не потеряла управляемости.

Сейчас расскажу, как мне удалось этого добиться.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 11

Айсберг системного мышления

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4K

Привет, Хабр! Хочу рассказать вам сегодня об одном инструменте. Он помог мне когда-то понять как устроены сложные организационные системы, как с ними работать, и самое главное, как их менять. Можно сказать, этот инструмент - линза, через призму которой мы можем по-другому посмотреть на окружающий нас мир.

Инструмент называется Айсберг системного мышления, и сегодня поговорим о нем.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 4

Agile не поможет. Ищем решения острых проблем в разработке

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 5.7K

Scrum, Kanban и другие «‎эталонные» методы ведения проектов далеко не идеальны и многое упускают. Поэтому они редко применяются в чистом виде: как правило, проджекты меняют эти практики под себя. При этом легко сломать то, что работает, ничего не исправить и испортить жизнь всем участникам проекта.

Рассмотрим острые методологические проблемы, на которые почему-то редко обращают внимание. Порассуждаем, как не споткнуться о такие камни преткновения или хотя бы удержать равновесие после этого.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нас нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаем всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 16

О Well-Being metrics в космическом пространстве S.P.A.C.E

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 579

Привет!

Меня зовут Михаил, и больше 7 лет я занимаюсь улучшением рабочих процессов для малых и средних IT-команд. И конечно, для того чтобы понять что происходит в этих самых командах и процессах нужны правильно подобранные метрики, а еще лучше единая приборная панель, взглянув на которую и члены команд, и менеджмент могут сразу понять ситуацию, могут сразу найти зарождающиеся проблемы.

Про метрики отвечающие за скорость и качество доставки ценности всем давно уже всё известно, и как правило все стараются их отслеживать. Но сегодня я хотел бы сфокусировать внимание на метриках благополучия команд (Well-Being metrics).

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Как Agile поменял регулярный менеджмент?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.3K

Меня зовут Курдюмов Дмитрий, я сертифицированный Agile коуч и Лидер по трансформации бизнеса, последние 7 лет помогаю компаниям трансформировать их процессы и структуру для достижения большей адаптивности и скорости. В этой статье хочу поделиться тем, как Agile поменял принципы регулярного менеджмента в компаниях. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6 +2
Комментарии 5

Как мы разрабатывали свой Agile-велосипед и почему не используем популярные фреймворки (обзор и видео доклада)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.6K

Всем привет! На связи Сергей Гончарук, менеджер проектов компании «Флант». 30 ноября и 1 декабря 2023 года прошла конференция TeamLead++ Conf 2023. Ниже — текстовый вариант моего доклада с конференции про опыт «Фланта» в построении процессов управления задачами для Dev-части нашей DevOps-работы. 

В докладе я рассказал, как можно применить ценностную модель, чтобы построить идеальный фреймворк для команды, и как приносить изменения в компанию через создание профессионального сообщества, в нашем случае — гильдии.

Читать далее..
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Комментарии 3

Все оценки сроков разработки ПО — ложь

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 24K

▍ Разработка ПО — это исследование


Требуют ли фармацевтические компании от исследователей сообщить им сроки создания лекарства от рака? Исследователи могут сообщить сроки выполнения конкретного исследования (и достаточно точные сроки, потому что планы исследований обычно имеют графики), но результаты наподобие «получения лекарства от рака» зависят от того, что выяснится в процессе экспериментов. Для прогнозирования подобных результатов нам заранее нужно знать результаты экспериментов, но если бы мы их знали, то эксперименты были бы не нужны. На самом деле мы не можем смотреть дальше, чем результаты следующего эксперимента, потому что этот эксперимент определяет дальнейший шаг.

В разработке ПО мы не тратим время на задачи, решения которых знаем. Если решения уже существуют, мы добавляем в качестве зависимости пакет или библиотеку с этим решением, или копируем старый код, или делаем что-то ещё, на что требуются секунды, а затем можем переходить к следующей задаче. Почти всё время разработки тратится на новые задачи, ответов на которые мы не знаем. Часто они новы ужасно скучным образом, например, «как нам сохранять эту модель данных с этими конкретными полями в эту конкретную базу данных?» Но именно из-за них эта ситуация отличается от всех остальных (или, по крайней мере, от тех, которые мы смогли найти) и именно это занимает всё наше время.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑75 и ↓5 +70
Комментарии 67

Проектный практикум – берем Agile, нарезаем по SMART, варим в Scrum, приправляем Lean, подаем по готовности

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 3.9K

В сети множество материалов по гибким методологиям управления проектами. Моя цель – дать конкретику в подходе, скомбинировав лучшие практики современного проектного менеджмента на основе существующих Agile практик. Секрет состоит в том, что используемые подходы – отлично дополняют друг друга.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7 +2
Комментарии 2

AgileOps: Jira-центричный подход

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.3K

Благородя своей гибкости, Jira в большинстве крупных компаний, используется в качестве единой системы принятия решений и отслеживания изменений.

Вопреки расхожему мнению, далеко не все компании занимаются разработкой софта.

Во многих крупных организациях Dev и Ops – это всего лишь одно структурное подразделение, так называемый Cost Center (то есть напрямую компании доходы не приносит). При этом одной из главных задач в Agile является обеспечение прозрачности процессов для всех заинтересованных сторон (stakeholders).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 1

Ближайшие события

One Day Offer от УЦСБ
Дата 17 февраля
Время 10:00
Место
Онлайн

Waterfall, Agile, Scrumban — плюсы и минусы, или Что не так с эталонными подходами к разработке

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 12K

Сегодня в методах разработки ПО исключения не подтверждают, а скорее заменяют правила. Чистокровный Аgile днем с огнем не сыщешь ни в одной компании. Зато плодятся разные гибридные методологии. Некоторые проджекты задаются совсем уж крамольным вопросом: зачем нужны эталонные системы, если на практике все работают по-разному?

Думается, что они выступают в качестве удачных базовых рабочих процессов, которые можно и нужно модифицировать. Однако перед тем, как что-то менять, постараемся в общих чертах разобраться, что не так с популярными методологиями разработки, в чем их особенности и как выбрать подходящую.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нашей команды нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаю всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Комментарии 38

Есть ли будущее у архитекторов и на кого их можно заменить?

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 11K

Последние двадцать лет привели к серьезной трансформации технологического ландшафта и работы архитекторов, которые за ним должны следить. Архитекторы работают с технологиями и людьми. Компьютерные технологии за последние десятилетия значительно изменились и продолжают это делать. Люди меняются не так быстро. Однако, для работы с людьми выделяются новые роли: продакт-менеджеры, прожект-менеджеры, тимлиды. Роль и влияние архитекторов не так велико, как раньше, они становятся прерогативой больших компаний.

В статье попробуем разобраться действительно ли роль архитектора незаменима, для чего она нужна, как возникла и работает в реальном мире?

Читать далее
Всего голосов 23: ↑13 и ↓10 +3
Комментарии 23

Заметки о совмещении ролей в командах разработки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.4K

Более 10 лет я наблюдаю за процессом разработки программного обеспечения, как изнутри, так и со стороны. За это время я занимал различные должности, от джуниора до техлида, тимлида и менеджера продукта. Сейчас совмещаю всё понемногу.
Недавно менеджмент обратился ко мне с вопросом о том, как ускорить поставку ценности командой разработки.

По сути, озвученная менеджментом проблема заключалась в следующем: у нас аналитики не успевают писать спеки, а тестировщики не успевают тестировать фичи. Давай заставим программистов писать спеки и тестировать фичи. К моему превеликому сожалению, этот подход я встречал практически на каждом месте своей работы, и не только там.

Сейчас будет немного оффтопа
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 21

Одна модель, чтобы править IT-проектами, и наш долгий путь к ней

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 9.5K

Привет! Меня зовут Александр Апазиди, я руковожу в СИБУРе цифровизацией процессов головного офиса.

Сегодня я расскажу, как мы приводили IT-проекты в огромном нефтегазохимическом холдинге к одной модели, пытались примирить Agile и Waterfall, да и в целом, ускорить выполнение проектов.

С 2020 по 2022 количество наших IT-проектов увеличилось с 70 до 220, так что тема ухабистая. Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Комментарии 8

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 2024-м

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.7K

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 24-м

Практическое руководство по использованию фреймворков, которые помогут вам создавать лучшие продукты с разбивкой по этапам

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 3

История одной гипотезы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.1K

Статья не претендует на научность, а просто рассказывает, как бывает в жизни, когда уже прошел все курсы, проверил разные гипотезы, но все еще получаешь новый опыт. На моем примере вы увидите как не нужно «впиваться» в конкретную фичу и биться с ней до конца, отпускать — это нормально, ошибки — это нормально.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 3

Спринты — самая большая ошибка в программной инженерии, примите eXtreme Go Horse

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 18K
Да, давайте немного поговорим о том, как быть Agile и о бразильском определении Agile, которое в современном состоянии породило методологию «eXtreme Go Horse» («лошадью ходи»).

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 13

Вклад авторов