Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 5

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.2K

В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком зашли игрокам — но именно они позволили набить первые шишки на пути к созданию DOOM. Теперь же наши герои начали работу над тем, что мы теперь знаем под названием Wolfenstein 3D: бодрое мочилово нацистов в секретных подземельях.

Все части цикла статей о создании DOOM:
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Комментарии 1

Новости

Grand Theft Auto III – новое измерение в мире гейминга

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.1K


Серия GTA пользовалась популярностью у игроков и критиков начиная с первой части, когда она представляла собой незамысловатый top–down шутер. Но именно переход в третье измерение подарил ей по-настоящему большую славу, дав толчок дальнейшему развитию и породив целую плеяду подражателей. Сегодня мы вспомним, с чего всё начиналось.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 10

Как тебе такое, Starlink? Компания AST SpaceMobile запустит собственную спутниковую мобильную сеть

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 842

Компания Илона Маска SpaceX продолжает активно запускать на орбиту Земли спутники Starlink, ещё одной его организации. Услуги текстовых сообщений должны заработать уже в этом году, а в следующем, 2025, будет активирована голосовая связь и передача данных. В январе 2024 года удалось успешно организовать обмен SMS, пока в рамках тестов.

У Starlink есть сразу несколько конкурентов — это, например, Project Kuiper от Amazon, а также китайские проекты. Недавно появился и ещё один конкурент — компания AST SpaceMobile, которую уже поддержали Google, AT&T и Vodafone. Она, правда, собирается обеспечить голосовой связью пользователей смартфонов, чтобы те смогли общаться в обход базовых станций на Земле. Подробности о ней — под катом.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 6

Предложена дикая идея, способная разгадать загадку чёрных дыр

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 11K

Есть вероятность, что мы неправильно понимаем чёрные дыры.

Физики долгое время считали, что чёрные дыры - это просто: массивные гравитационные объекты, огромные количества материи и пространства-времени, сколлапсировавшие в своего рода тюрьму, из которой невозможно сбежать.

Но чем больше мы их изучаем, тем больше чёрные дыры отказываются сотрудничать с этой картиной, родившейся из общей теории относительности Альберта Эйнштейна - масштабной модели, объясняющей работу гравитации на вселенских масштабах. Мы не до конца понимаем, что происходит в центрах и на границах чёрных дыр. Чёрные дыры могут быть даже не совсем чёрными, поскольку они могут испускать небольшое количество излучения. И, пожалуй, самое неприятное то, что они не очень хорошо согласовываются с нашими представлениями о том, как энергия и материя могут работать в крошечных квантовых масштабах, по мере того, как эти представления становятся всё более понятными и определёнными.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 10

Истории

Реверс-инжиниринг ToumaPet, китайского клона тамагочи с цветным экраном

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.6K

Когда становишься слишком взрослым, то просто играть в игры становится не интересно. Зато разбираться в их устройстве увлекательно, я нашел себе новый объект для развлечения. На самом деле я с детства разбирал/ломал игрушки, чтобы посмотреть как внутри устроено. Так что, это не лечится и с возрастом никак не связано.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1 +47
Комментарии 3

В НАСА выбрали проект миссии по возвращению на Землю образцов венерианского грунта

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.4K

В эпической поэме Данте Алигьери "Божественная комедия" знаменитые слова "Оставь надежду, всяк сюда входящий" украшают ворота ада. Интересно, что то, как Данте представлял себе ад, вполне соответствует описанию условий на Венере. Со средней температурой 450 °C, атмосферным давлением в 92 раза больше земного и облаками сернокислотных дождей в придачу, Венера обладает самой враждебной средой в Солнечной системе. Неудивительно, что космические агентства, начиная с самого начала космической эры, с таким трудом исследуют атмосферу Венеры.

Несмотря на это, существует множество предложений по созданию космических аппаратов, способных продержаться в адских условиях Венеры достаточно долго, чтобы осуществить миссию по возвращению образцов грунта. Одно из таких предложений - "Возвращение образцов с поверхности Венеры" - поступило от аэрокосмического инженера и автора Джеффри Лэндиса и его коллег из Исследовательского центра НАСА имени Гленна. Предложенная ими концепция была выбрана для участия в программе NASA Innovative Advanced Concepts (NIAC) в этом году. Она представляет собой летательный аппарат на солнечных батареях, который будет производить топливо непосредственно из атмосферы Венеры и отправлять на поверхность ровер для возвращения образцов.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 19

Чтение на выходные: «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» Джейсона Шрейера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1K

Мы уже писали о Джейсоне Шрейере в предыдущем материале, посвященном «Крови, поту и пикселям». Напомним в двух словах, что автор — игровой журналист. Первую книгу об изнанке индустрии видеоигр он посвятил десяти кейсам, девять из которых оказались удачными и завершились выпуском готового продукта на рынок. Вторая, следующая за ней, повествует уже о гораздо более драматичных вещах — провалах на десятки миллионов долларов, оставшихся от проектов пепелищах и людях, которых по всему миру раскидал не самый удачный случай геймдев.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 1

Разговор с директором по ИИ «Яндекс Рекламы» Алексеем Штоколовым о применении ИИ, AI‑тренерах и рутинных задачах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 972

В конце ноября 2023 года информационная служба Хабра сходила на #Reconfa — конференцию «Яндекс Рекламы». Неформат для Хабра, но в этот раз на конференции обсуждалось применение ИИ и нейросетей, поэтому я решил сходить, посмотреть. Об этом есть отдельный материал. Там же мне удалось поймать директора по искусственному интеллекту (ИИ) «Яндекс Рекламы» Алексея Штоколова. Я задал ему несколько вопросов про ИИ и использование его в рекламе. Плавно разговор перетёк в обсуждение профессии AI‑тренера и возможности автоматизации рутинных задач. Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4 +14
Комментарии 3

Система естественных единиц Рыбникова

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.3K

Скептически настроенные к теории всего читатели моих тем постоянно просили дать конкретный пример наблюдаемого следствия теории. Я не торопился, чтобы подготовить слабонервных. Однако, дальше откладывать нельзя. Тут надо вспомнить известную песню «Всё хорошо, прекрасная маркиза» и выкладывать плохие новости для одиозных старых теорий, начиная с пустяков.

Изложение теории Метавселенной логично начать с системы естественных единиц априорной теории всего. Например, широко известна система, предложенная в 1901 году немецким физиком Максом Планком и названная в его честь.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑1 и ↓24 -23
Комментарии 71

Одноплатники начала 2024 года: 5 моделей для самых разных целей

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.4K

В самом начале 2024 года появилось очень много информации о новых устройствах и системах, представленных на CES 2024. Среди них есть весьма примечательные девайсы. Но и кроме техновыставки у производителей есть, чем нас порадовать. Речь, в первую очередь, про одноплатники, которые могут пригодиться как любителям DIY, так и разным компаниям. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Комментарии 27

Генеративный искусственный интеллект — закат, новая зима?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.1K

На старте 2023 года произошел настоящий бум генеративного искусственного интеллекта (ГИИ). Но так ли все радужно? Или это была разовая вспышка и нас ждет очередная ИИ-зима? А может мы на пороге трансформации ИИ? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 2

Искусственный интеллект: помощник или игрушка?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 923

2023 год можно назвать годом ИИ, особенно с учетом хайпа вокруг ChatGPT. Но действительно ли ИИ — панацея? Сможет ли он лишить работы людей? Давайте разберемся в этом вопросе.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 17

Система статусов для проектов в Obsidian

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 4K

Статья о том, как внедрить и как продуктивно использовать систему статусов в персональных проектах.

Гайд предназначен для пользователей Obsidian. Однако, если вы к таковым не причисляетесь, то можете ознакомиться только с описанием системы статусов. Возможно, что вам сам подход понравится и у вас впоследствии получится адаптировать его в своих инструментах.

Obsidian и проекты – это мощь!
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 8

Ближайшие события

Управление устройствами умного дома Яндекс своими скриптами

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.2K

В статье пойдёт речь о самом базовом управлении устройствами умного дома Яндекс - а именно функции включения/выключения, т.к. ничего больше мне не нужно, но из базы довольно легко с помощью документации, научиться управлять и другими свойствами. Может этот материал не на статью вовсе, но вот захотелось поделиться. За код не ругайте сильно - я не настоящий программист. Код будет на простейшем PHP.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 8

Конурбация Рура: чем живёт бывшее индустриальное сердце Европы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 4.7K
Карта землепользования Рура из регионального плана развития. Видна сросшаяся городская ткань конурбации, плотная транспортная сеть и сохранившиеся очаги промышленности (серый цвет). Источник: RVR

Я долго откладывал материал по Руру на потом, для него нужно было созреть. Рурский бассейн, где до WWII добывалось половина угля и выплавлялось треть европейской стали, и который стал символом индустриальной мощи, за последние полвека сильно сдал. Но не сдался, пусть и прошёл через мучительную трансформацию. Мы приехали в Дортмунд в 2018 г. после учебного модуля в США. И, конечно, главным вопросом было, как региону после коллапса тяжёлой промышленности удалось избежать судьбы Детройта. Потрясло тогда отношение местных к ржавеющим остовам промышленных гигантов как к части истории, которую невозможно вычеркнуть. Два других принципиальных вопроса после США были: как агломерации удаётся заниматься развитием общей инфраструктуры (всегда и везде найдутся упёртые дядьки), и как удалось провернуть ревитализацию Рура, став центром экологических компетенций в пост-угольную эру. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3 +51
Комментарии 4

Знакомство с Алинкой и ее другом ERW-4

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K

Знакомство с Алинкой и ее другом ERW-4

Привет, Хабр! Купил я как-то для себя трансивер Alinco DR-135FX. Новый, из коробки.
Приобретался через Авито и со слов Продавца рация абсолютно исправна, просто «лежит без дела» Окей, думаю, надо брать!

Заказал, жду неделю и, вуаля, рация у меня. Раскрыв транспортировочную упаковку, вижу, что трансивер действительно новый, радость нахлынула сполна! Сразу захотелось включить и попробовать его в работе!

Включив трансивер, меня ждал большой сюрприз.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 7

От настолки 1970-х до топовой игры 2023 года. История Baldur’s Gate

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 2.8K

Baldur’s Gate — это не только нашумевшая игра прошлого года. Это целый сеттинг, по которому изданы десятки игр и написаны десятки книг. История серии начинается с культовой настольной игры «Подземелья и драконы» середины 1970-х, продолжается в оригинальной Baldur’s Gate от BioWare в 1998-м и не думает подходить к завершению. Собрав вокруг себя толпы поклонников, линейка Baldur’s Gate зарекомендовала себя как стандарт качества в игровом мире. Несмотря на это, Врата Балдура приоткрываются не всем. Углубляемся в историю Baldur’s Gate без спойлеров, говорим о плюсах и недостатках игр и отвечаем на вопрос, почему всем так понравилась третья часть. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Комментарии 20

Предсказать ошибку. Как методы оценки неопределенности помогают повышать качество seq2seq-моделей

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 358

Всем привет! Меня зовут Артём Важенцев, я аспирант в Сколтехе и младший научный сотрудник AIRI. Наша группа занимается исследованием и разработкой новых методов оценивания неопределенности для языковых моделей. Этим летом мы опубликовали две статьи на ACL 2023

Про одну из них я уже рассказывал в одном из предыдущих текстов — там мы описали новый гибридный метод оценивания неопределенности для задачи выборочной классификации текстов. Другая же статья про то, как мы адаптировали современные методы оценивания неопределенности на основе скрытого представления модели для задачи генерации текста, а так же показали их высокое качество и скорость работы для задачи обнаружения примеров вне обучающего распределения. Ниже я хотел бы подробнее рассказать об используемых методах и результатах, которые мы получили.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Samsung DEX в 2024 году: есть ли смысл?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5.2K

В далёком 2017 году в Samsung для своих флагманов (на тот момент S8/S8+) на базе Android 7 добавили особый режим DeX. Он позволяет работать на внешнем мониторе в похожем на десктопное окружении, и подключать периферию (в частности, клавиатуру/мышь). Альтернативы тоже были и есть: гугл подсказывает, что без DeX выводить контент на ТВ через Google Chromecast можно было судя по документации начиная с Android 8 (нужна ещё и поддержка на стороне ТВ/приставки), такая же история с совместимостью и с Miracast. А ещё есть технология MHL, и тут на 4pda есть даже отдельный список устройств которые умеют вывод по HDMI (как с MHL, так и сами). При этом тут на Хабре в 2020 уже был краткий обзор DeX середины 2020 года, и пришло время посмотреть на эту фичу спустя 3.5 года.

В общем, способы вызволить джина из бутылки Андроид из смартфона есть давно. После покупки устройства, которое это умеет, стало интересно пощупать это вживую и посмотреть, имеет ли оно смысл в 2024 году.

Читать про Samsung DeX
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 36

«Глупый» увлажнитель VS умный дом: подключаем «народный» увлажнитель к Home Assistant

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.7K

Привет, Хабр!

Наверное, многие из вас знают, насколько важно поддерживать качественный микроклимат в доме, одним из важных параметров которого является относительная влажность воздуха. Вот и я, года три назад, озаботился данным вопросом и приобрел увлажнитель воздуха Xiaomi Deerma Humidifier DEM-F628S (полный аналог DEXP HD-440). Увлажнитель оказался удачной конструкции и приемлемой ценной, что обеспечило ему «народную» популярность. Но, к сожалению, данный увлажнитель не поддерживает интеграцию в системы умного дома и вообще не имеет коммуникационных интерфейсов, я решил исправить этот недостаток и что у меня получилось — об этом далее.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Комментарии 57