Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что качать дизайнеру в 2024: 7 востребованных навыков на рынке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 339

Эта статья для тех, кто хочет оставаться на волне прогресса, а не оказаться погребённым под нею.

О чём поговорим:
1. Как делать дизайн для ИИ, и кто делает его сейчас?
2. Для чего дизайнеру разбираться в цифрах?
3. Зачем учиться рассказывать истории?
4. Как изменилось 3D, и почему его нельзя игнорировать?
5. Чем топовые приложения отличаются от хороших?
6. Как генеративная графика перестала быть развлечением?
7. Какого дизайнера возьмут на работу в первую очередь?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 0

Новости

Делаем addon для Blender

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.4K

Люблю Blender. Он мощный, а в последних версиях красивый! А ещё он бесплатный. И даже становится удобнее. Но, если посмотреть на то, сколько вопросов в интернете про то, как сделать что-то вполне тривиальное, начинаешь понимать что до реального удобства там ещё далеко. С последними версиями эти вопросы становятся менее актуальными, потому что часть этих проблем уже кто-то решил за вас, написав аддон, который и только ждет что бы его активировали!

А что делать, если руками никак, а нужного функционала нет? Написать свой аддон!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 4

Психология и UX. Вортекс — ловушка для пользователей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.6K

Вортекс / Vortex — поведенческий шаблон , который начинается с намеренного взаимодействия с продуктом, за которым следует серия незапланированных действий. Эта цепочка создает ощущение «затягивания» в цифровое пространство, заставляя пользователя чувствовать потерю контроля.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Комментарии 3

Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков?

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5.4K

Помните ощущение интеллектуального триумфа, когда смогли открыть холодильник Братьев Пилотов или справиться с музыкальной дверью в The Neverhood? Решение сложных и подчас весьма неочевидных загадок было основой квестовых игр, которые в свое время завоевали сердца миллионов геймеров. Проекты таких разработчиков, как Sierra и LucasArts, стали культовыми и оказали огромное влияние на развитие видеоигр. Но с течением времени интерес к этому жанру начал постепенно угасать. В статье поразмышляем, как так получилось.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 24

Истории

Как обновляют интерфейсы банкоматов и как это недавно сделали мы

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.2K

Всем привет! Недавно мы переработали интерфейс наших банкоматов. Не то чтобы старый работал плохо, просто изменения — развитие, а развитие — это всегда хорошо. Рассказываем, что и как поменяли, как к этому пришли, что из этого вышло и зачем вообще обновлять то, что и так работает.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 4

Что можно улучшить в приложении? часть 2. Крадем как художники у Lamoda

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 788

Продолжаем серию публикаций по улучшению юзабилити мобильных приложений. Сегодня сравниваем лидера рынка, самописное и на конструкторе. Делимся, что можно позаимствовать из Lamoda и какие ошибки совершают разработчики.

Выбор размера

Выбор подходящего размера – стрессовый момент при заказе одежды в интернет-магазине, ведь никто не хочет с упоением ждать обновку, а затем расстроиться из-за висящих рукавов. 

Для того чтобы не оказаться в такой ситуации и придумали размерные сетки, с помощью замеров можно понять, что подойдет вам. Но кто хочет вставать с диван во время дум-скроллинга и искать по всей квартире сантиметр? 

Я обычно пользуюсь именно описанием параметров модели и фотографиями, как сидит вещь на нем. Это быстро и мне сразу понятно, какой крой будет у футболки или кофты.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 797

Если тебе удобнее смотреть видео, то вот.

А это то же видео, только в текстовом формате, что кому-то может быть удобнее.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

UX – как лучше улучшать

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 2.7K

На примере создания аккаунта в финансовом сервисе я покажу как построить и запустить процесс улучшения User Experience продукта. Что и в каком порядке делать продуктовому дизайнеру, чтобы никого не взбесить, и чтобы всем в команде стало лучше.

Начнём разбор с простого экрана загрузки фотографии паспорта.

Постичь дзен
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 17

Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.2K

В данной статье будет описан простой способ создания сетевой онлайн мини игры на подобии небольшой чат комнаты. Игроки могут передвигаться по полю игры, прятаться за деревьями, также есть возможность управлять камерой вида. Для тестирования игры необходимо скачать редактор зайти в папку collagen_2/games/game_3, ввести в командной строке forever start app.js. Для работы игры требуются модули socket.js и forever(глобальная инсталяция).

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 3

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 6.2K

Привет, дорогие пользователи мира IT!

В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетать мощь Three.js с гибкостью React, чтобы создать собственную игру прямо в браузере.

В статье вы познакомитесь с библиотекой React Three Fiber и научитесь создавать интерактивные 3D-игры.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 4

Классификация действий на видео (Action Classification)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1K

Данная статья показывает, как можно решить задачу Action Classification, а именно следить за рабочим процессом на производстве, где необходимо определить работает человек или нет.

Для начала необходимо определить проблематику данной задачи. Она состоит в том, что для стандартной задачи классификации изображения мы используем свёрточную сеть, на которую передаем изображение и получаем предсказание. А теперь вопрос на засыпку: можно ли по одному изображению классифицировать действие человека на снимке ниже? 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 3

Как спроектировать базу данных регулярного UX-исследования. Полный гайд на примере одного продукта

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 2.4K

В организации любого исследования важны системность, логичность и наглядность. А когда речь идёт о регулярном, то есть периодическом исследовании, роль этих качеств становится особенно очевидна. Исследуя что-либо на длинной дистанции, к примеру, в течение нескольких лет, мы нуждаемся в инструменте, который позволяет хранить массивы данных, быстро обращаться к результатам разных волн исследования, отслеживать проблемы и делать корректные выводы.

Оптимальное решение в такой ситуации — создание и поддержка единой базы данных. Ниже на примере отдельного продукта мы пошагово расскажем, как её спроектировать.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 1

Прокачиваем вёрстку ARIA-атрибутами. Атрибут aria-hidden

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.7K


Хабр, я рассказал вам, как создавать подсказки с помощью атрибута aria-label. Это отличный шаг к классному опыту для пользователей скринридера. А сегодня сделаем второй — мы научимся правильно скрывать элементы. Встречайте, атрибут aria-hidden.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Комментарии 0

Ближайшие события

ROBODORO: трекер времени для iOS от red_mad_robot

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 852

Рассказываем, как инициативная группа R&D red_mad_robot создала лаконичное и красивое приложение для управления временем с использованием Live Activity и Dynamic Island. Его уже можно скачать в AppStore.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Адаптируем иконку вашего приложения для visionOS

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.6K

Иконки — визитные карточки для любого приложения в App Store. Наличие кроссплатформенного приложения подразумевает понимание контекста, в котором будет отображаться иконка.

Когда дело доходит до новых технологий, таких как visionOS, убедитесь, что у вас есть всё необходимое для эффективной адаптации значка приложения. Цель состоит в том, чтобы создать многослойную иконку, которую можно использовать в системе для придания эффекта глубины, когда пользователь выбирает приложение взглядом.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 0

Принцип минимизации злобы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.8K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. всё никак не могу решить, стоит публиковать эту статью или нет. Я долго думал об этой дилемме Эскобара и пришёл к выводу, что..

Почему?
Всего голосов 30: ↑22 и ↓8 +14
Комментарии 16

Топ-5 фишек UI/UX дизайна платформы контейнеризации

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Вербов, я UI/UX дизайнер команды разработки платформы контейнеризации dBrain.cloud. В разработке дизайна интерфейсов я стремлюсь к балансу между двумя противоположными подходами: строгость и стабильность - легкость и игра.

Хочу поделиться топ-5 фишек, созданных для консоли dBrain, чтобы превратить рутинную работу инженера по обслуживанию кластера в творческую.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Цифровое клонирование человека

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.3K

Недавно в сети появилась новость о том, что художница хочет выйти замуж за голограмму, созданную из идеального для нее мужчины и подходящих для него качеств. Все это больше похоже на фейк или правильнее сказать перформанс, с не очень качественным монтажом. Однако давайте разберемся, насколько сегодня технологии близки к тому, чтобы воплотить этот фейк в жизнь. В этой статье мы поговорим о том, как клонировать себя или своего соседа с помощью проектов с открытым исходным кодом Audio to Photoreal Embodiment и Wunjo AI. Ведь применений для такого продукта просто огромное количество.

Узнать больше
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 8

Создание плагина для Фигмы: дизайнеры захотели — разработчик подсуетился

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 2.1K

День только начинался, ничего не предвещало беды, как вдруг в чате с дизайнерами появился вопрос: «Есть ли плагин в фигме, который при наведении на страницу показывает все используемые текстовые стили?..» Гугл такой плагин не нашел, поэтому я вызвалась его написать, предварительно поизучав, как вообще это делается.

В статье рассказываю, как написать плагин, и что это проще, чем звучит на первый взгляд. +1 идея для тех, кому не хватает идей для пет-проектов.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 0

UI / UX — когда миллионы людей ошибаются

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 12K

UI-дизайн — это про то, как выглядит интерфейс, UX — про то как с ним работает пользователь. Хочется спросить — «Вы откуда это вообще взяли»? 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7 +5
Комментарии 29