Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что качать дизайнеру в 2024: 7 востребованных навыков на рынке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 338

Эта статья для тех, кто хочет оставаться на волне прогресса, а не оказаться погребённым под нею.

О чём поговорим:
1. Как делать дизайн для ИИ, и кто делает его сейчас?
2. Для чего дизайнеру разбираться в цифрах?
3. Зачем учиться рассказывать истории?
4. Как изменилось 3D, и почему его нельзя игнорировать?
5. Чем топовые приложения отличаются от хороших?
6. Как генеративная графика перестала быть развлечением?
7. Какого дизайнера возьмут на работу в первую очередь?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 0

Новости

Софт становится хуже?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.5K

Технологии разработки развиваются, но качество приложений по-прежнему оставляет желать лучшего. Почему?

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 6

Проанализируй меня если сможешь! Мета Вопрос, или как я не перестал бояться и полюбил большие языковые модели

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 770

Здравствуйте дорогие читатели хабра, сейчас утро воскресенья, пожалуй невероятно удачный момент для спонтанного написания статьи на хабре, надеюсь в этом вы согласитесь со мной :) что ж, here we are!

Найти вопрос на ответ...
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Комментарии 1

Часть 1. Вывод выражения к-кратной совместной значимости в технологии логико-вероятностного моделирования

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 536

В 2000-2001 годах в журналах издательства "Атомная энергия" были опубликованы две мои статьи, посвященные применению технологии логико-вероятностного моделирования (ТЛВМ) в интересах технического диагностирования сложных технических объектов, к которым отностся атомные электростанции:
1. Приоритетные направления внедрения диагностического обеспечения на АЭС. Атомная энергия, т.88, вып.4, апрель 2000 года, ссылка: http://morozovweb.beget.tech/2020/07/31/прио

2. Отдельные аспекты технической диагностики АЭС. Атомная энергия, т.91, вып.1, июль 2001 года, ссылка http://morozovweb.beget.tech/2020/07/31/отдельные-аспекты-
Эти статьи размещены в разных библитотеках, включая электронную библиотеку Минатома, e-library. Также издательство Springer перевело их на английский язык и реализует электронную версию pdf формате.
В этих работах представлены основные положения методологии ранжирования элементов технической системы по важности в интересах диагностического оснащения сложных технических объектов и математическая модель расчета технико-экономического эффекта от внедрения диагностического обеспечения, учитывающая весь комплекс составляющих, включая, что особенно важно для объектов атомной энергетики, учет структуры и организации системы.

Первая работа очень важна, поскольку впервые разработан инструмент формирования приоритетных направлений в диагностическом обеспечении не на методе экспертных оценок или косвенных параметрах, как взвешенная энтропия, а на основе объективной математической модели. Однако ее применение в настоящее время, судя по ссылкам, локализовано объектами атомной энергетики, где широко применяется ТЛВМ, которая входит в обязательную оценку свойств объектов атомной энергетики. Иначе обстоят дела в других отраслях, как например, аэрокосмической.

Во второй работе продемонстрирован конкретный простейший пример ТЛВМ в части расчета к-кратных совместных значимостей, а также изложены отдельные аспекты теории неопределенностей: взаимосвязь межу энтропией и дисперсий бернуллиевской случайной величины и приведено полученное мною тождество, связывающее неопределенность состояния системы с неопределенностью состояния элементов, учитывая структуру и организацию системы.

Вместе с тем эти две публикации образуют единое целое. Однако практическое понимание этих статей было затруднено, поскольку базировалось на выполненных мною теоретических работах по развитию технологии логико-вероятностного моделирования в 1993-2001 годах, о которых большинство не могло знать.

Чтобы частично восполнить этот пробел мною подготовлены и будут размещены три работы. Сейчас представлена первая работа из этого цикла.

В технологии логико-вероятностного моделирования для оценки важности отказов элементов сложных технических систем (СТС) применяются показатели одно и двукратной значимости. В данной статье приведен вывод в общем виде к-кратной совместной значимости, который позволяет проводить более углубленное исследование влияния некой совокупности отказов элементов на СТС.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 1

Истории

Как мы решили вопрос с размещением Телеграм-бота

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.5K

Важность присутствия в интернете и доступность для широкой аудитории 24/7, сложно переоценить. Однако, эта статья предназначена для начинающих разработчиков, делающих свои первые шаги в мире создания и развертывания чат-ботов.

Для опытных разработчиков, уже имеющих собственные решения и методы работы, материал окажется базовым. Я поделюсь своим опытом организации работы чат-бота @world_for_life_bot, предлагая это как пример базового решения. Моя цель - показать, как можно развернуть бота за 15-30 минут, включая установку всех необходимых зависимостей.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 11

Как устроен виндсёрфер? И немного ещё…

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 3.2K
Картинка Macrovector, Freepik

В этой статье я расскажу одну довольно любопытную историю, которая приключилась со мной достаточно много лет назад, в результате чего я получил много новых скилов, освоил абсолютно новую для себя и очень интересную сферу — виндсёрфинг, а также стал в некотором смысле корабелом. Итак…

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0 +38
Комментарии 22

Неужели можно ничего не делать, ведь все напишет ChatGPT?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K

Существует мнение, что у каждого программиста должна быть статья про красно-черные деревья. Сейчас абсолютно все пишут про ChatGPT. Уже больше года прошло после первого выпуска нейросети, а о ChatGPT все еще говорят. А почему бы и нет. Эта статья затрагивает три темы: написание диплома, прохождение собеседования на стажера и собственно работа.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Комментарии 4

Неклассическое чтение для руководителей: книги по стратегическому управлению от ведущих ученых и отчеты аналитиков

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.4K

Предлагаю оставить бизнес-литературу с «успешным успехом» в стороне и изучить материалы, подготовленные ведущими учеными в области стратегического менеджмента, а во второй половине подборки — обратить внимание на необычные статистические сборники и отчеты, которые вы скорее всего не встречали ранее. Рассказываю, что внутри, и сколько времени потребуется на изучение.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 4

Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 1: как родился «Морской бой»?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 6.7K

Многие миллениалы, не говоря уже о более старших поколениях, впервые познакомились с играми на экране либо посредством «Ну, погоди!» и других устройств «Электроники», либо на аркадных игровых автоматах. Уже в 90-е они повсеместно ушли в историю, но для советских детей 70-х и особенно 80-х годов они были отлично знакомым, популярным и местами даже культовым развлечением. Вспомним о том, какими были советские игровые автоматы — а заодно разберёмся, как они вообще возникли.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2 +40
Комментарии 32

Рекомендация к прочтению и выбору книги

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.6K

В комментариях к моей предыдущей статье «Книги, о которых редко говорят» разгорелась дискуссия, возможно ли прочитать столько книг за свою жизнь, и вообще за какой промежуток времени такое возможно.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 15

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5.3K


Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее!

Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28.5 и ↓0.5 +28
Комментарии 5

Путь исследователя цифровых продуктов в «Магните»: проблемы и решения

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 661

«Магнит» — это не только продукты съедобные, но и продукты цифровые: мобильные приложения, веб-сервисы. Команда пользовательского опыта старается делать их лучше: для этого есть исследователи, которые проводят исследования внутренних (для сотрудников) и внешних (для клиентов) продуктов, и CJE — эксперты по клиентскому опыту, которые строят карты клиентских путей на основе данных исследований и обратной связи.  

Наша работа — находить и помогать решать проблемы пользователей. Но мы сами, в свою очередь, сталкиваемся с проблемами при выполнении этой задачи. Об этих проблемах и о том, как мы их решаем, расскажем в статье.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 0

Китай прорывает блокаду в битве за чипы? Страна планирует удвоить производство в течение пяти лет

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 12K

Масштабная конкуренция между производителями микросхем усиливается из-за весьма активного наращивания производственных мощностей Китаем. Поднебесная прикладывает серьезные усилия для достижения ведущей роли в индустрии разработки и производства электроники. Потребители от такого противостояния только выиграют — снижение цен на процессоры позволит удешевить общую стоимость устройств. Но накаляющаяся ситуация грозит банкротством многим иностранным компаниям — производителям электронных компонентов. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Комментарии 56

Ближайшие события

Как создавать аттестованные системы — на примере инфраструктуры Selectel

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.3K

Ежегодно российские компании создают десятки тысяч информационных систем на базе инфраструктуры провайдеров. Облачные технологии активно развиваются в разных отраслях. В том числе, их используют для обработки персональных данных и других задач, подпадающих под требования ФСТЭК и международных стандартов вроде PCI DSS.

Меня зовут Андрей Давид, я руководитель отдела продуктов информационной безопасности в Selectel. В этой статье расскажу, как создавать аттестованные системы на нашей инфраструктуре и что нужно учитывать. Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 0

Как автоматизировать построение архитектурных схем в большой микросервисной системе

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 7K

Если у вас есть большая система, состоящая из множества микросервисов, то вы наверняка задавались вопросом: «Что сделать, чтобы архитектурная схема всей системы была всегда на 100% актуальной?».

Обычно, в компаниях есть свои практики формирования архитектурных схем и ведения документации, что частично решает поставленный вопрос. Но проблема такова, что часто схемы со временем начинают расходиться с реальностью: новые интеграции добавляются, а старые — уходят, а актуализация схем вручную происходит не всегда своевременно.

Чтобы решить проблему мы автоматизировали отрисовку схем опираясь на метаданные IT-систем. Мы создали отдельный микросервис, который этим занимается и назвали его «Architect». О том как это происходит и как работает Architect я расскажу в этой статье, а также дам несколько советов, которые помогут внедрить то же самое у вас в компании.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Комментарии 7

Starlink и мобильная связь: SMS уже протестировали. Как это работает?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.3K

Осенью 2023 года Starlink анонсировала скорое начало пуска сети спутниковой мобильной связи. Услуги текстовых сообщений должны заработать уже в этом году, а в следующем, 2025, будет активирована голосовая связь и передача данных. В январе 2024 года удалось успешно организовать обмен SMS, пока в рамках тестов, а значит, вполне вероятно, что и голосовая связь будет функционировать так, как обещано. Что сделала компания для запуска новой услуги? Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Комментарии 24

Психология и UX. Вортекс — ловушка для пользователей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.6K

Вортекс / Vortex — поведенческий шаблон , который начинается с намеренного взаимодействия с продуктом, за которым следует серия незапланированных действий. Эта цепочка создает ощущение «затягивания» в цифровое пространство, заставляя пользователя чувствовать потерю контроля.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Комментарии 3

Как построить гибкую и адаптивную компанию чтобы она могла достигать результатов быстрее?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.1K

Привет, хабр. Меня зовут Курдюмов Дмитрий, я основатель консалтингового агентства Smart units

Более 7 лет я помогаю компаниям трансформировать их процессы и структуру для достижения большей адаптивности. В этой статье хочу поделиться некоторыми подходами к построению компании и структуры команд, которые позволят построить бизнес способный быстро реагировать на изменения рынка

Какую проблему это решает?

Многие компании каждый год тратят уйму времени на то, чтобы построить стратегию и сформировать планы. Но зачастую те планы которые мы построили быстро устаревают, а процессы тормозят рост. Поэтому появляются резонные вопросы:

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4 +5
Комментарии 0

Костюм, Тень, Стена и еще 5 узнаваемых личностей в IT

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.2K

На работе вам, как правило, встречаются три типа личности: тип А, тип В и тип IT. Последние сильно отличаются от остальных. Мы выделили восемь классических типов личности, которые вы найдете практически в любом достаточно крупном IT-отделе. Некоторые из них это Костюмы, которые были отправлены в IT против своей воли, или Акулы продаж, которые с удовольствием продадут лед эскимосам, как только закончат продавать песок саудитам. В общем, под катом путеводитель по флоре и фауне IT-отдела.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑4 и ↓8 -4
Комментарии 10

Чтение на выходные: «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсона Шрейера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.7K

Джейсон Шрейер — редактор в Kotaku, автор статей, посвященных индустрии и культуре видеоигр. Он публиковался в Wired, Edge, The New York Times, Onion News Network и Paste. Это игровой журналист с огромным опытом и репутацией берсерка, которому не страшно задавать сложные вопросы и искать на них ответы.

Книга, о которой мы сегодня поговорим, как раз о том, что обычно скрывают от широкой публики. А именно — об изнанке создания видеоигр. Можно подумать, что это работа мечты, но как бы не так. Давайте вместе с Джейсоном Шрейером разберемся почему пиксели иногда достаются кровью и потом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 4