Как стать автором
Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Что качать дизайнеру в 2024: 7 востребованных навыков на рынке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 43

Эта статья для тех, кто хочет оставаться на волне прогресса, а не оказаться погребённым под нею.

О чём поговорим:
1. Как делать дизайн для ИИ, и кто делает его сейчас?
2. Для чего дизайнеру разбираться в цифрах?
3. Зачем учиться рассказывать истории?
4. Как изменилось 3D, и почему его нельзя игнорировать?
5. Чем топовые приложения отличаются от хороших?
6. Как генеративная графика перестала быть развлечением?
7. Какого дизайнера возьмут на работу в первую очередь?

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Новости

Статья

Софт становится хуже?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 385

Технологии разработки развиваются, но качество приложений по-прежнему оставляет желать лучшего. Почему?

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 2
Статья

Проанализируй меня если сможешь! Мета Вопрос, или как я не перестал бояться и полюбил большие языковые модели

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 535

Здравствуйте дорогие читатели хабра, сейчас утро воскресенья, пожалуй невероятно удачный момент для спонтанного написания статьи на хабре, надеюсь в этом вы согласитесь со мной :) что ж, here we are!

Найти вопрос на ответ...
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 1
Новость

Фотограф-энтузиаст проверил, что произойдёт, если поместить в объектив фотоаппарата самый чёрный в мире материал

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 7.9K

Фотограф Матье Штерн поставил эксперимент, поместив в объектив камеры самый чёрный в мире материал. Штерн решил проверить, как это повлияет на контрастность и яркость изображения. 

Читать далее
Всего голосов 26: ↑6 и ↓20 -14
Комментарии 13

Истории

Статья

Часть 1. Вывод выражения к-кратной совместной значимости в технологии логико-вероятностного моделирования

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 439

В 2000-2001 годах в журналах издательства "Атомная энергия" были опубликованы две мои статьи, посвященные применению технологии логико-вероятностного моделирования (ТЛВМ) в интересах технического диагностирования сложных технических объектов, к которым отностся атомные электростанции:
1. Приоритетные направления внедрения диагностического обеспечения на АЭС. Атомная энергия, т.88, вып.4, апрель 2000 года, ссылка: http://morozovweb.beget.tech/2020/07/31/прио

2. Отдельные аспекты технической диагностики АЭС. Атомная энергия, т.91, вып.1, июль 2001 года, ссылка http://morozovweb.beget.tech/2020/07/31/отдельные-аспекты-
Эти статьи размещены в разных библитотеках, включая электронную библиотеку Минатома, e-library. Также издательство Springer перевело их на английский язык и реализует электронную версию pdf формате.
В этих работах представлены основные положения методологии ранжирования элементов технической системы по важности в интересах диагностического оснащения сложных технических объектов и математическая модель расчета технико-экономического эффекта от внедрения диагностического обеспечения, учитывающая весь комплекс составляющих, включая, что особенно важно для объектов атомной энергетики, учет структуры и организации системы.

Первая работа очень важна, поскольку впервые разработан инструмент формирования приоритетных направлений в диагностическом обеспечении не на методе экспертных оценок или косвенных параметрах, как взвешенная энтропия, а на основе объективной математической модели. Однако ее применение в настоящее время, судя по ссылкам, локализовано объектами атомной энергетики, где широко применяется ТЛВМ, которая входит в обязательную оценку свойств объектов атомной энергетики. Иначе обстоят дела в других отраслях, как например, аэрокосмической.

Во второй работе продемонстрирован конкретный простейший пример ТЛВМ в части расчета к-кратных совместных значимостей, а также изложены отдельные аспекты теории неопределенностей: взаимосвязь межу энтропией и дисперсий бернуллиевской случайной величины и приведено полученное мною тождество, связывающее неопределенность состояния системы с неопределенностью состояния элементов, учитывая структуру и организацию системы.

Вместе с тем эти две публикации образуют единое целое. Однако практическое понимание этих статей было затруднено, поскольку базировалось на выполненных мною теоретических работах по развитию технологии логико-вероятностного моделирования в 1993-2001 годах, о которых большинство не могло знать.

Чтобы частично восполнить этот пробел мною подготовлены и будут размещены три работы. Сейчас представлена первая работа из этого цикла.

В технологии логико-вероятностного моделирования для оценки важности отказов элементов сложных технических систем (СТС) применяются показатели одно и двукратной значимости. В данной статье приведен вывод в общем виде к-кратной совместной значимости, который позволяет проводить более углубленное исследование влияния некой совокупности отказов элементов на СТС.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 1
Статья

Искусство рассказывания историй с помощью данных: создаем эффективные визуализации с Python

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.8K

В мире, где данные говорят больше, чем слова, рассказывание историй с помощью данных становится ключевым навыком для аналитиков. В этой статье мы погрузимся в мир data storytelling и узнаем, как Python может помочь превратить сухие цифры в увлекательные истории. Визуализация данных - не просто красивые графики; это способ рассказать историю, которая заставит аудиторию действовать.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑1 и ↓9 -8
Комментарии 7
Новость

В рамках Xbox Developer_Direct 2024 было показано 5 игр, включая игру про Индиану Джонса

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 694

Xbox провела мероприятие Developer_Direct 2024, в рамках которого было показано 5 игр, 4 из них на релизе будут сразу доступны в Game Pass. Основным тайтлом презентации была игра от студии MachineGames под названием Indiana Jones and the Great Circle. Как понятно из названия, игра будет посвящена приключениям археолога доктора Генри «Индианы» Джонса‑младшего.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0
Пост

Интересно, что было бы, если бы «новая VIA» выпустила свою восьмиядерку под какой-нибудь доисторический сокет, под который отродясь больше двух-четырёх ядер не бывало? Материнки на вторичном рынке давно уже на развес, процы под них тормозные и жручие, а тут откуда ни возьмись восемь «холодных» ядер.

Как думаете, взлетело бы?

Теги:
0
Комментарии 0
Статья

Распознавание алфавита глухонемых с помощью нейронной сети

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.2K

Сама тема сурдоперевода мне близка, т.к. я сам на нем немного разговариваю на пальцах. Поэтому темой диплома я выбрал – компьютерное зрение и алфавит глухонемых.

Первоначальная задумка была yolov5 + сверточная сеть. 

Некоторые буквы алфавита динамические, например «б», «д», «з» , «й» и т.д. поэтому на первом этапе пришлось откинуть некоторые буквы, кстати буквы «ё» вообще нет в алфавите. Для упрощения демонстрации были добавлены жесты «spoke» и средний палец. Средний палец уж обязательно кто-нибудь покажет в камеру ;) 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 2
Статья

Как мы решили вопрос с размещением Телеграм-бота

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2K

Важность присутствия в интернете и доступность для широкой аудитории 24/7, сложно переоценить. Однако, эта статья предназначена для начинающих разработчиков, делающих свои первые шаги в мире создания и развертывания чат-ботов.

Для опытных разработчиков, уже имеющих собственные решения и методы работы, материал окажется базовым. Я поделюсь своим опытом организации работы чат-бота @world_for_life_bot, предлагая это как пример базового решения. Моя цель - показать, как можно развернуть бота за 15-30 минут, включая установку всех необходимых зависимостей.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 10
Статья

Пишем интерактивный виджет

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 819

Виджеты в новом обличии появились в 2020 году вместе с выходом iOS 14 (HomeScreen widgets). За это время Apple выпустила больше семейств виджетов, а также добавила их на LockScreen в iPhone и iPad. Но интерактивность появилась впервые в iOS 17.

В этой статье разберёмся из чего состоит интерактивный виджет: формирование Timeline, как работает интерактивность через библиотеку AppIntents, а затем напишем свой первый интерактивный виджет.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0
Пост

Я обещал рассказать, почему именно таким чудноватым способом – посещая каждое утро новое кафе и ведя рукописную летопись – решил добавлять в свои серые будни новых значимых событий и таким способом создавать новые нейронные связи. Что же, настал час расплаты за длинный и несдержанный язык: нужно выполнять обещанное. Начну с первой части – той, что о кафе.

Чтобы событие вызвало у нашего мозга желание создать новую нейронную связь, оно, во-первых, должно быть (звучит тревожная музыка) – новым! И комбинация этого поражающего своей новизной и глубиной наблюдения плюс мои лень, жадность и экоозабоченнность, умноженные на неплохо работающую фантазию, выдала на-гора мысль: почему бы мне не начинать свой дневной выход в свет с нового места, где наливают кофе? Помните «гора родила мышь»? Моя голова «родила мысль».

Если подумать, то окажется, что лень оказалась в начале списка вполне заслуженно: можно было бы, например, каждый день начинать с написания новой главы романа. Или посадки нового дерева в саду. Или кражи нового апельсина в саду соседа. Но пришлось бы сильно напрягаться, независимо от того, какое из почтенных дел я бы выбрал. А новое кафе – дело не тяжелое, даже приятное: в шаговой доступности (или несколько тысяч шагов), запах кофе и выпечки. И прочие радости.

Так соревнование лени и жадности видит DALL-E. Мне оно бы видится другим, но рисовать я ленюсь. И не умею.
Так соревнование лени и жадности видит DALL-E. Мне оно бы видится другим, но рисовать я ленюсь. И не умею.

Следом идет жадность. По правде, она долго шла ноздря в ноздрю с ленью в соревновании за первое место, но уступила, лень – сильнее.

Но о жадности, экоозабоченнности и про рукописную летопись расскажу в следующем посте.

Теги:
0
Комментарии 0
Новость

Произошла утечка спецификаций нового поколения процессоров Intel Arrow Lake-S, в нем будет до 24 ядер и 32 потоков

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.9K

ITHouse сообщает об утечке спецификаций нового поколения процессоров для настольных ПК Intel Arrow Lake-S.

По предварительной информации в новом поколении процессоров, будут представлены процессоры следующие конфигураций:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 8

Ближайшие события

Новость

В преддверии конференции GDC 2024 года организаторы опросили разработчиков игр о состоянии игровой индустрии

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 613

В октябре 2023 года организаторы The Game Developers Conference (GDC) провели опрос игровых разработчиков о состоянии индустрии. Всего было опрошено 3 тысячи человек, связанных разработкой игр. По результатам опроса, 31% респондентов пользовались генеративным искусственным интеллектом (ИИ) в своей работе, 18% опрошенных рассказали, что ИИ используют их коллеги по работе. Однако 84% участников опроса обеспокоены использованием ИИ в разработке игр, а 12% респондентов этим фактом не обеспокоены. GDC 2024 пройдёт в Сан‑Франциско с 18 по 22 марта 2024 года

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0
Статья

Компилятор за выходные: лексер и парсер

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 3.2K

Продолжаем разговор. На прошлой неделе я пообещал за выходные написать компилятор из простенького мной придуманного языка в ассемблер. В назначенное время уложился, и компилятор даже вроде работает, см. заглавную картинку. Теперь дело за малым, потихоньку причесать и стройно изложить. В прошлый раз я рассказал про синтаксические деревья и показал простейший транслятор в питон (по факту, обычный pretty print дерева). Но если в предыдущей статье я синтаксическое дерево строил вручную, то сегодня всё же будем автоматизировать процесс.

Сегодня я публикую две статьи разом, поскольку по дороге меня довольно круто занесло, и получился небольшой спин-офф. Очень рекомендую к прочтению :)

Ну а тема этой статьи - автоматическое построение синтаксического дерева aka лексер и парсер.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Комментарии 10
Статья

Про́клятый огонь, или магия препроцессора C

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 5.9K

Задавались ли вы когда-нибудь вопросом, можно ли полноценно программировать при помощи директивы #define в языке C? Полнота по Тьюрингу шаблонов C++ известна весьма широко, например, люди пишут трассировщики лучей, делающие все вычисления во время компиляции (вместо времени исполнения). А как обстоят дела с препроцессором C? Вопрос оказался сильно нетривиальнее, и эта история является, на мой вкус, отличным анекдотом для курса лекций по теории компиляторов, что я готовлю в данный момент. В частности, для лучшего понимания происходящего здесь, рекомендую ознакомиться со второй статьёй, которую я опубликовал параллельно этой: лексер и парсер.

Чтобы не было обманутых впечатлений, предупрежу сразу, что рейтрейсера не будет, но про́клятый код будет очень даже! Итак, поехали. Для начала, почему я вообще задался этим вопросом? Если обычный код компьютерной графики вам скучен, следующий раздел можно пропустить, перематывайте до последней картинки.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑71.5 и ↓-0.5 +72
Комментарии 8
Статья

Научные события, за которыми стоит следить в 2024 году

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.2K

Передовые инструменты искусственного интеллекта, полеты на Луну и сверхбыстрые суперкомпьютеры - вот те события, которые определят ход исследований в наступающем году.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Комментарии 2
Статья

Автоматическое SEO продвижение — стоит ли использовать и когда?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 715

Как то на Яндекс Кью попросили ответить на вопрос про автоматическое SEO продвижение — стоит ли его использовать и почему? Показываю на схемах (примерах) когда автоматическое SEO подходит а когда нет.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑3 и ↓9 -6
Комментарии 1
Статья

Как самостоятельно избавиться от тревоги и беспокойства: техники самопомощи

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 2.8K

«Уже семь часов, а она должна была вернуться в шесть. Что случилось? Неужели что-то ужасное?» – тревога гудит в голове и рисует самые ужасные варианты. Как избавиться от тревоги и научиться не переживать без толку. Разбираем способы помочь себе самостоятельно: они помогут от сильной тревоги, тревожных мыслей и привнесут в жизнь больше радости и спокойствия.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5 +13
Комментарии 0
Статья

Телеграм-каналы посвященные Python, от сложных книг для сеньоров до мемов про разработку и вакансий. Январь 2024

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4K

Продолжаю обзор средств вытаскивания полезной информации из сети. Сегодня постарался собрать все каналы по python. Статья подойдет больше всего начинающим разработчикам, а также тем кто хочет попробовать себя в новой профессии. Но также в списке присутствуют каналы где публикуются сложные задания уровня мидл и сеньор. Да и решить пару задачек попивая пиво кофе для разминки не навредило бы скиллу любого уровня разработчика.

Итак поехали:

Обучение

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 0