Как стать автором
Обновить

Манифест Киберправды

Уровень сложности Простой

Данный текст является ответом на опубликованную накануне «Оду бесполезности споров» с целью рассказать о проекте, который намерен принципиально решить проблему анализа достоверности информации в Интернете и оценки репутации ее авторов. Я считаю, что новые никогда ранее не существовавшие децентрализованные технологии дают нам возможность наконец найти ответ на извечный вопрос «Что есть истина?», которым уже почти две тысячи лет задается человечество.

Читать далее

Легкий Путь к Власти: Тестируем API Госуслуг с PyCades без головной боли

Уровень сложности Средний

Упростите свою работу с Госуслугами, используя PyCades! В этой статье мы предложим простые шаги для автоматизации работы с заявлениями через API Госуслуг, устраним рутину с формами и сделаем проще взаимодействие с информационными системами. 🛠️🤖

Читать далее

Итоги инвестирования 2023 год (седьмой год)

Уровень сложности Простой

Итак, вырвавшись из салатного плена, я все таки хочу подытожить свои результаты на фондовом рынке за 2023 год и в целом за 7 лет инвестирования.

Читать далее

Запускаем PostgreSQL в Docker: без воды

Уровень сложности Простой

Всем привет!

Статья для тех кто только вступает на путь контейнеризации и ещё не понимает манул разработчиков, просто хочет запустить образ базы с сохранением её настроек и набором данных, ну и конечно использовать при разработке. Здесь вы не найдёте настройки ямлов (если надо то ознакомьтесь с данным трудом) и заумных разъяснений.

Читать далее

Струны судьбы XI: Волшебный сон

Уровень сложности Простой

Хочу рассказать про свою игру (Струны судьбы XI: Волшебный сон, Strings of Fate XI: Magic dream).

Желание создать игру возникло достаточно давно, эта мысль обдумывалась мною неоднократно.

В недалеком 2022 году, в сентябре, когда мне приснился сон на эту тему, я окончательно понял, что должен создать игру.

С этого момента всё свое свободное время я уделял чтению различных статей в интернете. Читал про игровые движки, объемы и доли рынка, торговые площадки, монетизацию и всё, что относится к игростроению.

В результате, мною было принято решение, что игру я буду делать на Ungeal Engine 4.27.2

Перечитав множество резюме, мне удалось в нашем маленьком городке собрать команду отличных ребят. К тому моменту я уже понимал, что минимальный состав команды должен состоять из программиста, художника по окружению и художника по персонажам.

Я предложил сделать RPG с прохождением партией. Всем показалось это интересной темой. За основу была взята серия игр Меч и Магия (Might and Magic) 6,7,8.

Это известная серия игр, созданная Джоном Ван Кэнегемом и его компанией New World Computing. Позже New World Computing была приобретена компанией The 3DO Company, а после её банкротства права на эту серию принадлежат компании Ubisoft.

Поэтому было принято решение создать совершенно новую историю, свой собственный мир со своими проблемами, заботами и загадками.

Так родилось название игры - Струны судьбы XI: Волшебный сон.

Это история про пятерых людей, которые были объединены волею судеб для выполнения страшной миссии, спасения своей планеты от вырывающегося из заточения вселенского Зла.

Далее...

Используйте не вложенный цикл, а сравнение по хэшу

Уровень сложности Простой

Иногда требуется сравнить два больших списка и вытащить одинаковые элементы. На ум первым приходит решение вложенным циклом.

Читать далее

Как получить больше клиентов за те же деньги

Уровень сложности Простой

🤚 Меня зовут Дмитрий Добродей.
Уже больше 7 лет развиваю бизнес корпорациях. В моем портфеле больше 20 продуктов.

Среди достижений - запуск e-com маркетплейса и рост в 8 раз без затрат на маркетинг.
А сейчас мы с командой запустили новый продукт - Статистика от Sberads.

Читать далее

Java Simple Server

Уровень сложности Простой

Легкая реализация Java web server, которая пригодится тем, кто создает простое web решение с небольшим количеством endpoint'ов.

Читать далее

Векторные и матричные вычисления на C++, Шаг 1

Реализация векторов и матриц на языке C++, векторы и матрицы, в отличие от обычных чисел не только сложны в понимании, но и требуют некоторых знаний от программиста реализующего их

Читать далее

Кручу-верчу, запутать хочу

Уровень сложности Простой

Салют! В этой небольшой статье я попытался собрать необычные и малоизвестные трюки с перенаправлениями в bash, которые могут значительно упростить работу.

Читать далее

Бэкенд на PHP для кастомного RPC протокола

Пусть фронт(ы) общае(ю)тся с апи сервером с помощью набора методов, каждый из которых ожидает свой набор аргументов, что очень похоже на работу GraphQL (и GRPC).

Посылаем любым способом запрос вида:

Читать далее

ТОП-5 лучших сервисов для Презентаций

Обилие сервисов и приложений, использующих ИИ для генерации текстов, презентаций и видео, способно запутать даже опытных пользователей. Особенно сейчас, когда новые приложения появляются каждый месяц. Без лишних слов  –  расскажу о самых удобных инструментах по созданию эффектных презентаций, которые помогут сделать готовый продукт без знаний дизайна и рутинной работы над каждым слайдом.

Мы всегда хотим найти завершенные решения, работающие «из коробки». Поэтому я сам протестировал более 15 сервисов и приложений и выбрал 5 лучших. Оценивал по соотношению удобства, количества базовых функций и качества готового результата. Мне важно было понимание задачи и соответствие текстов/изображений заданной теме.

Кроме непосредственно рейтинга сервисов с ИИ для создания презентаций, в статье вы найдете промпты для запросов, по которым приложение более точно определит, что вам нужно.

Читать далее

Создание простого лаунчера для Minecraft на языке программирования Python. | Урок от GOGA20

Уровень сложности Простой

Всем привет, я Гога. Я начинаю свой путь в развитии программиста. Да, мой код не идеален, но довольно хорош, как по мне.

В данной теме я хочу рассмотреть создание лаунчера для игры Minecraft. Лаунчер будет в консоли. В будущем обязательно выпущу тему о создании лаунчер с GUI. Приступаем!

Для начала нам понадобятся библиотеки: 1) Minecraft-launcher-lib, 2) subprocess.

Узнать больше

Open Research Knowledge Graph: новый подход к научной коммуникации

Уровень сложности Средний

На сегодняшний день для представления и обмена результатами исследований мы используем методы, которые были разработаны много веков назад. С момента зарождения современной науки (публикации первого научного журнала "Transactions of the Royal Philosophical Society", 1665 г.) мы используем все тот же метод передачи научных знаний – статьи. Немецкая национальная научно-техническая библиотека TIB и исследовательский центр L3S при Университете Лейбница в Ганновере изобретают новый подход к научной коммуникации. Вместо того чтобы представлять исследования в виде статичных PDF файлов, они работают над динамическим графом знаний - Open Research Knowledge Graph, где научные идеи, подходы и методы представлены в структурированном машиночитаемом формате.

Читать далее

Телеграмм-бот «Pocket Dictionary»

Уровень сложности Простой

Всем привет!

Меня зовут Сергей, я разработчик в IT-компании.

Недавно решил подтянуть свой уровень владения английским. Начал гуглить полезные ресурсы. В итоге нашел пару youtube-каналов с носителями языка для аудирования, а для изучения грамматики - общедоступные сайты с возможностью самопроверки.

В результате появился «Pocket dictionary бот», который выполняет роль личного карманного словаря и позволяет не забывать новую лексику, выполняя тренировки.

Читать далее

Знакомство с CAD Dassault Solidworks 2022 на примере проектирования модели «рука T-800*»

Уровень сложности Простой

*Прежде всего стоит отметить, что модель является художественной, многие элементы и решения с точки зрения механики и робототехники не имеют смысла.

Читать далее

1000 и 1 способ оптимизировать медиафайлы

Уровень сложности Простой

Всем привет! Я хочу поделиться с вами популярными способами решить одну проблему. Как оптимизировать загруженные пользователем картинки и видео?

Имеем ввиду что, сервис для которого нужно такое решение генерирует много пользовательского медиа контента. Это могут быть социальные сети, дейтинг приложения, e-commerce, квизы, мессенджеры.

Самое удобное решение выглядит таким образом: загружаем файл, получаем ссылку на него, ставим ссылку в тэг <img> и пишем нужные размеры для файла прямо в src <img src="/image.jpg?width=200"> Так мы получим картинку нужной нам ширины, которая будет загружаться значительно быстрее. У пользователя контент загрузится быстро, мы заплатим меньше за трафик — все в шоколаде.

Итак начнем перечисление известных решений:

Читать далее

Современная «Теория всего» прямо от автора

Уровень сложности Средний

Реальная структура Вселенной

Приведённая на рисунке реальная структура вселенной описывается двумя уравнениями, известными в теории ядерных реакторов как уравнение размножения нейтронов и уравнение запаздывающих нейтронов. История поисков этих уравнений продолжалась почти триста лет и изложена в моей книге на сайте Традиция — «Априорная теория всего».

В этой статье рассказывается о том как теория всего определяет пространство-время, все фундаментальные взаимодействия и спектр всех стабильных элементарных частиц.

Как уже было сказано выше, изначально никто из физиков не имел понятия о том, что априорная теория всего представляет собой детальнейший само реализующийся проект Мета вселенной, вплоть до звёзд как само образующихся, само функционирующих и само удаляющихся термоядерных реакторов.

Кратко о главном