Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Галопом по Европам: Легитимные процессы Windows на пальцах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 717

В этой статье моей целью будет быстро и понятно внести памятку о легитимных процессах Windows. Немного расскажу, какой процесс за что отвечает, какие нормальные свойства имеют процессы, и приправлю это все небольшим количеством краткой, но полезной информации.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

Новости

Когда старый софт лучше нового

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.3K

У каждого из нас наверняка есть подборка старого проверенного софта, который много лет работает без сбоев. В такой ситуации возникает вопрос: а зачем его обновлять?

Практика показывает, что новые версии утилит часто изменяются к худшему, раздуваются, обрастают ненужными функциями, начинают тормозить или вовсе перестают запускаться. Ухудшение программного продукта со временем — известный процесс, для которого есть специальный термин: дерьмофикация (enshittification, слово придумал Кори Доктороу). Она происходит не только с десктопным или мобильным софтом, но и с платформами. Все мы за последние годы наблюдали дерьмофикацию Google, Reddit, Amazon, Twitter и Facebook (два последних вообще признаны экстремистами и запрещены в РФ). Аналогично с десктопным софтом и мобильными приложениями.

В то же время старый софт многолетней давности фантастически быстро работает. Программы в несколько мегабайт, которые запускаются мгновенно, потребляют минимум памяти и просто летают. По сути, ресурсы современных CPU для них избыточны. Пользоваться такими инструментами одно удовольствие. Такое чувство, что работаешь на суперкомпьютере, а не обычном ПК.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 12

Недельный геймдев: #155 — 7 января, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 317

Из новостей: архив с питч-деками, вышла финальная версия Daggerfall Unity, для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика, Blender исполнилось 30 лет, в 2023 году в Steam вышло более 14к игр.

Из интересностей: техническое интервью с разработчиками Alan Wake 2, после 30+ лет кто-то наконец-то прошёл Tetris (почти), ретроспектива работы в Unity после 16 лет, динамическое диффузное глобальное освещение.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Биржа криптовалюты своими руками, или как мужики crypto бота разрабатывали

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 595

Эта заметка о том, как превратить P2P обменник в крипто-биржу, а так же о том в чем между ними разница, и на что следует обратить внимание, если вы приняли решение заняться разработкой похожего бота.

_("Посмотреть, что там")
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 1

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 1.1K
image

Я помню те времена, когда игровые шедевры штамповались один за другим, но многие из них были просто не замечены. Несомненно, это здорово, когда у геймеров есть большой выбор отличных игр на любой вкус, вот только иногда это приводит к тому, что в этом переполненном игровом прудике не всей рыбке хватает кислорода и пропитания, и она начинает умирать. Именно так и произошло со студией Troika Games, выпускавшей отличные, поражающие обилием игровых механик проекты, которые, к сожалению, геймеры распробовали далеко не сразу, но помнят даже спустя десятки лет. Первым из них оказался Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который многие называли «Fallout в мире стимпанка». Большой проработанный мир в необычном сеттинге, где магия противопоставляется миру технологий, интересный сюжет и множество путей решения одной и той же задачи! Но, несмотря на всеобщее признание, финансовые достижения были очень скромные, что стало первым ударом по молодой студии…

В сегодняшнем выпуске «Ностальгических игр» я не только вспомню о такой отличной игре, как Arcanum, но и предоставлю её сборку, идеальную для игры в 2024 году, с роликами в высоком разрешении, русификатором, HD-модом, а также исправлением огромного количества багов и проблем с балансом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 6

Отслеживание ради анализа гипотез

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 562

Статья является рассуждением о том, что комбинация между отслеживанием тех или иных метрик (привычек) и ведением дневника может создать больше возможностей для нахождения инсайтов и формирования каких-либо систематических и при этом продуктивных знаний о себе и своём поведении.

По умолчанию в статье я считаю, что вы являетесь пользователем Obsidian. Однако это не является чем-то ключевым – идеи из статьи вы сможете довольно легко реализовать и в иных инструментах.

Организовать слежку за собой
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

Аргентинцам устраивают косплей 90-х, а The New York Times пытается забороть ChatGPT

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3K

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: российские бизнесы возвращаются в родную юрисдикцию, рассчитан индекс зажиточного белоруса, Микки Маус официально готов стать NSFW, новая Midjourney научилась фотографировать как твой батя, а государства хотят пощупать тебя за крипту.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Комментарии 7

NumPy: оттачивайте навыки Data Science на практике

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 1.5K

В этой статье мы рассмотрим ряд различных упражнений, используя библиотеку NumPy (и сравним с тем, как мы бы реализовали их без неё). В самом конце статьи я приведу ряд упражнений.

t.me/ai_machinelearning_big_data -  моем телеграм канале я публикую актуальные проекты курсы, уроки и примеры с кодом по машинному обучению.

Для этой статьи рекомендуется, чтобы читатель имел средний уровень знаний Python, NumPy, numpy.dtypenumpy.ndarray.strides, и numpy.ndarray.itemsize. Краткое введение в массивы и NumPy см. в разделе 💡 Немного предыстории ниже.

Рекомендуемые бесплатные курсы и гайды:

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 6

Последняя барахолка в 2023 году: GeForce 9600 GT, клавиатура от Apple и винтажные радиолы

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.6K


Привет, Хабр! Это первый мой пост в новом году, но фотографии в нем — из 2023, дело в том, что сразу перед праздниками я успел посетить барахолку (напомню, она под Валенсией), а вот рассказать об этом — нет. Но подобный материал не устаревает, так что публикую сейчас. Как всегда, артефакты на блошином рынке были интересными, попалось и пара-тройка загадочных штук, предназначение которых, как обычно, попробуем угадать в конце статьи. Что же, поехали.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 8

Как установить NCALayer на Linux

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.1K

Всем привет, меня зовут Абай.

В последнее время часто замечаю, что у пользователей Linux в Казахстане постоянно проблемы с установкой NCALayer, поэтому решил написать гайд, который простым языком объяснит, как установить его через терминал...

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 6

Большой тест GPT4, GPT3.5, YandexGPT, GigaChat, Saiga в RAG-задаче. Часть 2/2

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 9.8K

В первой части статьи я рассказывал о создании цифрового юриста, способного отвечать на вопросы на основе 200-страничного регламента. Цель — работа такого юриста в закрытом контуре организации, без использования облачных технологий.

Особенностью эксперимента является в том, что оценку ответов делают обычные люди. Юристы.

Во второй части мы рассмотрим как и зачем делать локальные токензайзеры и попробуем запустить всё полностью на локальной машине с видеокартой 4090.

В конце будет приведена полная сравнительная таблица разных моделей и токензайзеров.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 10

Постоматы в оффлайн-магазине (или обратная связь для ДНС)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.7K


Прочитал материал "М.Видео: Нам всё равно" и невольно восхитился терпению его автора (Mike-M):


3 месяца и 40 обращений. Ровно столько времени и усилий мне потребовалось, чтобы прийти к выводу в заголовке статьи.

Тогда как мне хватило всего одного раза столкнуться с непониманием продавца-консультанта, чтобы решить написать обратную связь. Правда не для сети М.Видео, а для магазина ДНС, но это разница не принципиальная.


А поводом ко всему послужили установленные в магазине ДНС постоматы, хотя все началось с покупки SSD диска для ноутбука в магазине Озон :-)

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5 +6
Комментарии 32

In RISC-V Rust

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 4.1K

Превращаем простой пример распознавания нот из лабораторных работ Школы синтеза цифровых схем в Enterprise. Используем компилятор Rust для RISC-V микроконтроллера YRV-Plus.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 3

Ближайшие события

Может ли наука помочь избавиться от вредных привычек?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.8K

Британские учёные считают: полагаться на силу воли рискованно. Нужно искать способы, не требующие быть сильным.

А чё, так можно было, что ли?
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 12

Изометрическое Черчение в Inkscape

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.1K

Во время инженерной работы постоянно приходится проектировать заказные детали.

Очевидно, что нужен какой-то векторный редактор для быстрого и простого создания статической графики.

Редакторы 3D черчения как правило платные. При этом есть бесплатные программы для 2D черчения. В некоторой степенью работать на плоскости удобнее, чем теряться в 3D комнате.

В этом тексте представлены приёмы для 3D черчения в 2D редакторе Inkscape.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 29

AI-генераторы порно фото: этика, тренды и законодательство

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 16K
image

В последнее время, AI-генераторы порно фото стали частью большого обсуждения в сфере искусственного интеллекта, и порно индустрия не исключение. Интерес к этой теме растет, как и количество споров вокруг неё.

AI-генераторы порно фото — это программы, использующие алгоритмы машинного обучения для создания реалистичных изображений. Они могут генерировать фото, которые кажутся настоящими, но на самом деле являются продуктом алгоритма.

AI использует обширные базы данных изображений для обучения, а затем, основываясь на этом обучении, создает новые изображения. Это может включать и порно фото, что и вызывает этические дискуссии.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑35 и ↓8 +27
Комментарии 115

Ода бесполезности споров

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.4K

Одним из самых больших разочарований, постигшим меня на пороге зрелости, явилось осознание факта – что даже абсолютная правота не является залогом победы в споре. Это знание изменило мой мир так же, как теорема Гёделя о неполноте изменила формальную логику. Я осознал, что вокруг меня существуют люди, которых невозможно переубедить, вне зависимости от убедительности аргументации и шаткости их позиции.

Традиционно начну издалека. Меня всегда интересовал вопрос: Почему ученые, раз такие умные, не вступают в дискуссии с обывателями, одержимыми разными лженаучными глупостями – ведь показать им истину не сложно: наука выработала многоженство инструментов, способных убедительно доказать любой спорный вопрос: от наличия законов Менделя на примере садовых мушек, до отмены «Новой Хронологии» через дендрохронологический анализ.

Сейчас я знаю ответ – переубедить сторонников лженаучных теорий невозможно. Но вовсе не потому, что они серьёзно заблуждаются. А в точности до наоборот – их невозможно переубедить, потому что они не заблуждаются вообще.

Рассмотрим это на историческом примере:
Всего голосов 111: ↑108 и ↓3 +105
Комментарии 153

М.Видео: Нам всё равно

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 34 мин
Количество просмотров 23K
КДПВ

3 месяца и 40 обращений. Ровно столько времени и усилий мне потребовалось, чтобы прийти к выводу в заголовке статьи.
Но статья – не жалобная книга. Опираясь на полученный опыт, я поделюсь с вами полезными советами, как решать проблемы с компанией М.Видео. Да и с другими компаниями тоже.
Помимо этого, в статье масса примеров того, как делать не надо с точки зрения UI и UX.
Хочу всё знать
Всего голосов 104: ↑76 и ↓28 +48
Комментарии 102

Как получить повышение. Взгляд глазами руководителя

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 12K
Новый год — это не только праздник/отдых/премии и вот это вот все, нужное подчеркнуть; это еще и старт нового промоушен-периода, когда вы можете претендовать на повышение грейда или увеличение зарплаты.

В моем отделе (B2В Product Design, хотя это сейчас неважно) 25 человек. Непосредственно я руковожу не линейными сотрудниками, а тимлидами команд, но суть в том, что по каждому из коллег в мои задачи входит распределение премий, повышение зарплат и назначение новых грейдов.

За время моей работы я не только помогла с промоушеном примерно полутора десяткам коллег, но и много раз сталкивалась с типовыми ошибками сотрудников в этих вопросах. И хотела бы поделиться своим опытом со стороны руководителя, как вы можете увеличить свои шансы получить заветное повышение.

И я не зря публикую этот пост в самом начале года: во-первых, в разных компаниях промоушен-периоды проходят в разные сроки, начиная в том числе прямо с зимы; во-вторых, чем раньше вы выберете правильную тактику, тем больше у вас шансов на успех.


(Моя любимая команда. И тут, кстати, не все))
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑32 и ↓22 +10
Комментарии 77

Изучаем SQL в 2024 году

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 18K

SQL  — декларативный язык программирования, применяемый для создания, модификации и управления данными в реляционной базе данных, управляемой соответствующей системой управления базами данных.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑14 и ↓17 -3
Комментарии 20