Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

15 отличных подкастов про стартапы и развитие ИТ-проектов на русском языке

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 708

Лайфхаки, живой опыт и ошибки, скрытые возможности на разных рынках, а еще новые идеи для развития своего продукта – все это вы найдете в свежих подкастах из подборки.  

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 1

Новости

5000 TON, 100 ТГ-премиум, геймификация и розыгрыш. Как Дуров в свой крипто-Кошелёк под Новый год новых юзеров зазывал

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 763

Телеграм сделал свой кошелек для криптовалют. Продвинуть его решили с помощью розыгрыша (любимый способ Дурова, он так все свои проекты делал). Я, как геймификатор, взялся посчитать и разобраться — сколько для него это стоило, какая была механика у акции и какие по пути были допущены ошибки.

• 17 000 "победителей";
• 170 000$ пополнений;
• 35 000 подписок на канал.

Расследование: как они это сделали, что интересного под капотом и почему нужно брать такой пример на карандаш.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 2

ChatGPT — это смешно. Самые безграмотные мифы про интернет-журналистов и копирайтеров

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.5K

Мой недавний крик души в поддержку коллег вызвал неплохой отклик. Статью обсуждали примерно трое суток — все это время она висела в обсуждаемом.

А здесь хочу развеять популярные мифы про интернет-журналистов и копирайтеров.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 16

Объективные показатели кризиса репутации бренда в интернете

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 794

Выступление на конференции Optimization 2023 о базовых характеристиках кризиса репутации бренда в интернете

Хотите прочесть?
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6 -4
Комментарии 8

Awakari: от чат-бота к PWA

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 567

Пару месяцев назад в публичном доступе появился телеграм-бот Awakari. Он позволял управлять подписками и источниками, получать и отправлять сообщения в систему. После успешной интеграции с Telegram естественным образом возник вопрос - почему бы не интегрировать Awakari также с WhatsApp, WeChat и так далее? Однако дублировать одни и те же функции интерфейса в разных чат-ботах желания не нашлось. В итоге, было решено остановиться на web UI для функций управления подписками и источниками. Мессенджеры должны эксплуатироваться по своему прямому назначению - для отправки и доставки сообщений. В этой статье я расскажу о том, что из этого вышло.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика. Почему это по-настоящему уникальное явление?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 60K

Если судить по группе ВК, дополнение вышло где-то 31 декабря в 7:38 минут по Москве. Новость дошла до меня где-то за час-два до нового года. Если вы в курсе, то думаю вы уже или без меня ознакомились или вот, прочитав новость, побежите прямо сейчас и статья для вас тут по сути заканчивается). Сначала Doom порадовал ... а сейчас Герои.

Если вы не в теме, то в остатке заметки попробую рассказать пару слов о том, почему: это дополнение важно, почему люди ждали его пять лет и почему это абсолютно уникальное явление для "игровой индустрии" (и да, там есть и кампания, и мультиплеерное обновление, и редактор карт новый, и музыка и новый замок).

Я с трудом удержал себя от того, чтобы не засесть на пару суток проходить кампанию залпом, но конце расскажу своё мнение про первые две карты (я специально не спешу). Итак, обо всём по порядку.

И почему же HotA так уникальна?
Всего голосов 118: ↑113 и ↓5 +108
Комментарии 128

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.2K

В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать, несмотря на печальные новости, что игра до сих пор еще на ранней стадии разработки.

А собственно, откуда такой ажиотаж? Ведь первая часть игры стала коммерческим провалом Ubisoft. Давайте посмотрим на оригинальную Beyond Good & Evil и попробуем разобраться, чем же она так полюбилась фанатам, и почему крупная компания-разработчик продолжает вкладывать миллионы долларов в ее создание.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 4

Авторы, зачем вы работаете за копейки?

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 16K

Это максимально идиотская ситуация, когда все так ценят хороших авторов, но не видят необходимости платить им адекватные деньги.

Читать далее
Всего голосов 86: ↑51 и ↓35 +16
Комментарии 62

Почему больше не стоит писать для Рунета

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 56K

Обращаюсь к коллегам-текстовикам, чтобы они не оказались на улице в ближайшие годы. Сегодня быть копирайтером или журналистом в Рунете — быть посмешищем. А что будет завтра? Прочитайте, пожалуйста, мои мысли на счет того, что с этим делать.

Читать далее
Всего голосов 218: ↑108 и ↓110 -2
Комментарии 238

Мышиный заговор потребителей модульных ноутбуков объявляю открытым

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 11K

Модульные ноутбуки — давно не новость, и каждый раз мы видим одну и ту же удручающую картину. Очередной стартап предлагает «модульность» на уровне «можно красненький», «можно синенький», «а можно ещё зелёненький», а ещё когда‑нибудь, может быть, можно будет купить модуль какого‑нибудь периферийного порта, из числа тех, которые и так доступны через USB‑переходник — но в виде гламурных плиточек, вылизанных дизайнерами и маркетологами (ни одного инженера не пострадало), естественно, не совместимых вообще ни с чем: иначе же будет недостаточно модульно, стильно, модно и молодёжно!

Примкнуть к заговору!
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Комментарии 72

Итоги блога RUVDS на Хабре в 2023 году

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.2K
27 декабря Хабр подвёл итоги года, которые довольно интересные — из них видно, что Хабр не стоит на месте и продолжает расти и активно развиваться. У нас год ещё не закончился, но мы решили тоже подвести итоги — и чтобы сравнить их с предыдущими периодами, и чтобы как-то соотнести с итогами Хабра, да и в целом, возможно, они кому-то будут интересны.



В этот раз не хочется писать длинные вступления и подводки — допускаем, что и вам не очень хочется читать их в выходной день :) Поэтому только самое-самое.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7 +29
Комментарии 1

Автоматизируем торговлю криптой на бирже, ещё и на DEX

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.8K

Привет, Хабр! В этой статье я делюсь инструментами, которые позволили эффективно создать автоматизированную систему торговли (АСТ) криптовалютой на централизованной (CEX) и децентрализованной (DEX) биржах. Система вышла в продакшн в начале 2022 года и работала только на централизованных биржах. После того как летом 2023 года правительство США начало блокировать работу криптобирж для граждан США, было принято решение о подключении децентрализованной биржи, так как децентрализация не требует проходить KYC.

Итак, начнём!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8 и ↓8 0
Комментарии 2

2023 год возможно был лучшим годом в истории видеоигр. Игровые итоги года

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 6.7K

За последнее десятилетие, и в частности, в последние годы, количество компьютерных игр возросло. Благодаря большому количеству новых систем, новых технологий и нового дизайна игры стали огромной частью индустрии развлечений. 2023 год не стал исключением и подарил нам множество хороших игр.

Лавина игр, отложенных в 2021 и 2022 годах, обрушился в 2023 году, что стало лучшим годом для новых игр с момента запуска поколений PS5 и Xbox Series. Каждый из трёх производителей консолей выпустил как минимум по одному блокбастеру в этом году, в то время как сторонние студии также представили лучшие игры своих франшиз, в которую вошли Hogwarts Legacy, Resident Evil 4, Spider-Man 2, Alan Wake 2, Dead Space и Baldur's Gate 3, а также десятки других.

Это также был бурный год для людей, которые делают игры. Члены профсоюза SAG-AFTRA санкционировали забастовку, одну из крупнейших в отрасли. Microsoft закрыла сделку по покупке Activision Blizzard King за 69 миллиардов долларов — супер дорогое игровое приобретение в истории. К концу года более 6000 разработчиков игр потеряли работу из-за волны увольнений.

В этой статье мы хотели бы подвести итоги года по самым лучшим играм 2023 года.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑36 и ↓11 +25
Комментарии 38

Ближайшие события

Традиционный новогодний Хабрачат-2024

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.5K

В этом году нашей доброй традиции исполняется семь лет.

Наша главная изюминка — чат, к которому можно подключиться по SSH, не отходя от терминала. От него в разные сети идут мосты, поддерживаемые энтузиастами, благодаря чему принять участие в Хабрачате также можно через IRC, XMPP, Matrix, Discord и Telegram.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 3

Как ИИ меняет бизнес автоперекупщиков

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 14K

Цифровизация — интересное явление. Отношение людей к одним и тем же вещам меняется радикально, если подать это под цифровым соусом. Один из первых примеров этого стал Uber: работа таксистом считалась не очень почётным делом (в первую очередь, самими таксистами, которые любили рассказывать, что они таксуют для души, в перерыве между развитием бизнесов). Однако Uber на короткое время превратил такси в подработку для людей, у которых на самом деле есть другая работа, по дороге с неё домой. Это время продлилось недолго, и, в конечном итоге, в том же «Убере» победили профессиональные таксисты — но «отмытая» цифровизацией процесса заказа и оплаты такси репутация осталась.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑5 и ↓30 -25
Комментарии 55

Настройка отчетности в ОРД для блогеров при маркировке рекламы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 364


В настоящей публикации я решил обновить и расширить свои прежние пошаговые инструкции на тему того, как на практике оформлять свои отношения с ОРД для рекламодателей, рекламных агентств и рекламораспространителей (блогеров) для передачи информации в ЕРИР (единый реестр интернет-рекламы).

Это вызвано тем, что прошло уже достаточно времени. В различных ОРД, а именно Орд Озон, ОРД VK, ОРД Медиаскаут, ОРД от SberAds, Первый ОРД, ОРД-А, появились серьезные изменения, которые существенно повлияли на механизм выстраивания отчетности для различных рекламных цепочек. Например, из блока Акты был выделен блок Статистика, что существенно облегчило и упростило оформление, так называемой, вечной отчетности в ОРД и изменило процесс оформления актов в ОРД.

Давайте вместе разберемся, как построить свои отношения с ОРД Озон владельцам интернет-площадок и как происходит оформление саморекламы в новом интерфейсе платформы ОРД.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 2

Первобытное мышление или история магической единицы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.9K

В своей книге "Первобытное мышление" Люсьен Леви-Брюль рассказывает, как люди из первобытных обществ, даже прожившие долгое время в цивилизованном обществе, продолжают верить в колдунов и магию. Его теория состояла в том, что первобытные народы склонны к так называемому дологическому мышлению, а представители современной цивилизации опираются в своих суждениях на логику. Леви-Брюль, однако, ошибался. Ниже я покажу, как люди из цивилизованного общества, получившие образование в ведущих ВУЗах страны, начинают верить в магию даже в той области, в которой они являются профессионалами. Имена, названия и высказывания изменены так, чтобы никто не нашёл себя и не обиделся.

Работал я тогда в компании среднего размера. Несмотря на средний размер, это была компания, которая продавала свой продукт в передовые страны запада, а это всё-таки показатель высокого качества. И работали там не простые программисты, а выпускники мехмата МГУ, МФТИ и прочих уважаемых ВУЗов. Но был в этой компании момент, который меня конкретно выбешивал: мне постоянно повторяли, что без особой необходимости не надо ничего менять. Как-то, помнится, нашёл я в коде строку

Читать далее
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5 +41
Комментарии 48

Идентификация пользователей в Web 3.0

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.3K

В данной статье я публикую свои размышления по поводу идентификации пользователей в плавно привходящей третьей версии веба - Web 3.0. Если коротко, то, в отличие от стремящегося к гипер-централизации Web 2.0 (в пределе - по одному веб-приложению разного типа на всё человечество с центром у какой-нибудь глобальной корпорации), Web 3.0 отличается как раз таки децентрализацией и повышенным вниманием к конфиденциальности пользовательских данных (хотя ничего не мешает тем же глобальным корпорациям контролировать функциональность этих децентрализованных приложений на уровне кода приложения или среды его выполнения - браузера или ОС).

Так какие же требования к идентификации могут предъявлять веб-приложения современного настоящего и ближайшего будущего?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 26

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.8K

Ранее я писал Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги. И вы статью хорошо приняли (62к просмотров).

Я решил вспомнить, а с чего всё начиналось и чем по итогу закончилось - провести ретроспективу. Разработка игр - это мое хобби в свободное от работы время. Тем не менее за этот период я зарелизил 50 игр. Пробовал разработать больше, но разумеется заморозки, лень и подобные отмазки)

Возможно, кому-то будет интересно проследить этот путь и узнает себя со стороны. В прошлой статье я рассказал о первых поделках методом "тыка" с 2005 по 2008.

Сейчас я расскажу о первых играх, которые смог продать.

Да, хейтеры, их покупали, представляете оО. Вот такую "фигню") А если бы вы делали, то вообще бы разбогатели и показали мне как надо)

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 2

Анонимный Дед Мороз на Хабре: хвастаемся подарками

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.7K

Привет Хабр! 15 декабря мы запустили новый сезон АДМ — в нём успело принять участие 135 пользователей, 56 из которых уже отправили свои подарки, а 14 уже даже успели получить! И уже собралось немало запросов «А где же хвастаться подарками?!» — что ж, не далее, чем в комментариях к этой публикации!

Читать далее
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3 +45
Комментарии 33