Как стать автором
Обновить
18.89

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дизайн: ожидание vs реальность

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.6K

Когда работа над визуальной частью проекта закончена, и все макеты готовы, приходит время передать их в разработку. А чтобы после “связи с движком” все осталось так же красиво как и в макете, необходимо добиться полной гармонии между дизайнером и разработчиком.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 3

Новости

Как мы перевернули подход к созданию интерфейсов ОС

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 7K
В мире очень немного дизайн-команд, которые занимаются разработкой дизайна операционных систем (Apple, Google, Huawei, Microsoft и т. д.). И это дает таким командам уникальную возможность создавать дизайн-решения, которые могут стать трендсеттерами на рынке.

При этом у всех таких героев есть свои артефакты: планирование, бэклог, роадмап, технические ограничения, дедлайны, лимит ресурсов, рутинные задачи. И когда, с одной стороны, поджимают сроки очередного релиза, а с другой, есть естественный лимит емкости разработки, то дизайнеру бывает непросто сфокусироваться и придумать ТУ САМУЮ идею.



В «Лаборатории Касперского» дизайн-мышление встроено на уровне ДНК компании, оно полноценно используется для решения различных рабочих задач. А началось это с того, что мы, Никита Черемисинов (nikitadizer), руководитель группы дизайна в команде KasperskyOS, и Федор Раклов (Raklov), старший UX-исследователь, и вся наша остальная команда попробовали нестандартно подойти к решению креативных задач и провели сессию по генерации идей Playing the Future. В этой статье раскроем закулисье этого ивента — как мы его готовили, какой был процесс и какой получили профит.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 18

Улучшаем взаимодействие пользователя с интерфейсами

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.6K

Всем привет! Мы ИТ-компания BSL– технологический партнер в продуктовой разработке и интеграции. В данной статье наш Team Lead Frontend Developer – Андрей рассказал о типичных ошибках при разработке интерфейсов по уе отрисованным макетам, способах их решения и, в целом, о правильном подходе при проектировании. Как мы знаем, не всегда дизайн-макеты идеальны, где-то могли упустить состояния, где-то не описано поведение анимаций, где-то дизайнер не знает вашу ui-библиотеку и так далее. Обо всём этом ниже.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Комментарии 3

Коллажи умерли, да здравствует монохром! Кейс: редизайн сайта для Breaking Trends

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 7.3K

«Минимализм против ярких цветов» — это не название батла, а запрос клиента. «Заставили» монохромные кнопки привлекать внимание, «отжали» ⅓ экрана на огромное меню и буквально добавили на лендинг ДНК бренда. Почему заказчик вернулся на редизайн сайта спустя 2 года, и что из этого вышло — в статье. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5 -4
Комментарии 7

Истории

Вам не нужен для этого JavaScript

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 23K

Прошу вас не возмущаться названием статьи. Я не ненавижу JavaScript, я люблю его. Ежедневно я пишу на нём кучу кода. Но ещё я люблю CSS и даже люблю JSX HTML. Я люблю все эти три технологии по причине, которая называется…

▍ Правило наименьших полномочий


Это один из базовых принципов веб-разработки, означающий, что следует выбирать наименее мощный язык, подходящий для решения задачи.

В случае веба это означает, что нужно по возможности выбирать HTML вместо CSS, а затем CSS вместо JS. JS — самый универсальный язык из всех трёх, потому что на нём вы описываете, как должен вести себя браузер; но также он может ломаться, отказываться загружаться, требует дополнительных ресурсов для скачивания, парсинга и исполнения. Кроме того, при его использовании очень легко ограничить доступ пользователей, выполняющих браузинг при помощи клавиатуры или специальных возможностей.

В отличие от JS с его императивностью, HTML и CSS декларативны. Вы говорите браузеру, что делать, а не как это делать. Это значит, что браузер сам выбирает, как это делать, и может сделать это наиболее эффективным образом.

Так как функции HTML и CSS обрабатываются браузером, они могут быть более производительными, более нативными, более адаптируемыми к предпочтениям пользователя и в общем случае иметь бОльшую accessibility. Это не значит, что так будет всегда (особенно когда дело касается accessibility), но когда все сложные задачи берёт на себя браузер, от этого обычно выигрывают конечные пользователи.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑94 и ↓2 +92
Комментарии 34

Тесты производительности фреймворка Cample.js. Отчёт № 0

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.9K

В данной статье содержатся тесты фреймворка Cample.js бета-версии 3.2.0-beta.6. Это нулевой отчёт о тестах. По мере изменения результатов фреймворка, возможно, могут выйти ещё несколько отчётов.

Отчёт включает в себя сравнения по скорости с популярными фреймворками и библиотекой, а также сравнение с реализацией на чистом javascript.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 10

Эта статья опубликована несколько недель назад

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 9.1K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский, и я.. буквально только что написал эту статью. Ну, на самом деле вчера. А если точнее, то в этом году. Удачи вам понять когда же именно.

Далее вашему вниманию представлен чуть более подробный, но всё же бесчеловечный анализ этого вопроса..

Так когда же именно?
Всего голосов 64: ↑49 и ↓15 +34
Комментарии 78

Разрабатываем дизайн-концепцию IT-системы: этапы аналитики и дизайна

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 3.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Юлия, я старший аналитик-проектировщик компании SimbirSoft. Работаю в сфере IT более 10 лет, в моем портфолио создание более 20 IT-систем для различных проектов: флагмана металлургии, медицинского проекта (6 стран присутствия), автомобилестроительной компании, онлайн-кинотеатра, сервиса доставки еды, сервиса рекламных объявлений и многих других.

Эта статья будет интересна всем тем, кто так или иначе сталкивался с проектированием новых IT-систем или оптимизацией существующих с точки зрения аналитики и/или дизайна. 

Дизайн-концепция – это то, как будет выглядеть интерфейс будущей IT-системы. Она отражает не только дизайн, но и конструктивные особенности (основную функциональность для достижения бизнес-целей). При этом дизайн-концепция не требует тщательной проработки макетов для всех экранов. Достаточно отобразить основную парадигму проектирования интерфейсов, которая будет однозначно понятна заказчику и команде разработки. Как это сделать – будет подробно описано в данной статье.

Кто может выполнять проектирование дизайн-концепции? Любой IT-специалист, который владеет аналитическими и дизайн-инструментами, имеет опыт в проектировании IT-интерфейсов и обладает навыками для проведения UI/UX-исследований.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

F и Z паттерны в дизайне. Куда смотрит зритель?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.9K

Куда мы смотрим в первую очередь?

При создании дизайна, будь то целевая страница или любой другой элемент, важно управлять потоком внимания пользователя. Мы можем задать себе три важных вопроса: на чём изначально сфокусируется взгляд зрителя? Что будет влиять на то, как будет двигаться взгляд, и на чём он будет сосредоточен в следующий момент?Можем ли мы спроектировать наши страницы таким образом, чтобы контролировать направление взгляда и направлять его к нашей цели?

Паттерны движения глаз становятся важным фактором. Они помогают определить, как пользователи сканируют информацию и каким образом их внимание перемещается по странице.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 4

Как создать провокационный образ искусственного интеллекта без брифов и референсов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.2K

Казалось бы, как криповая голова с мозгами может быть связана с технологичным брендом? А вот может. В статье рассказывается о доверии между исполнителем и заказчиком и разработке полного образа бренда: маскота, шрифтового логотипа и лендинга. Спойлер: все довольны результатом. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1

Может ли быть уязвимость в дизайне, контенте и CSS и разбор такой уязвимости(?) на Госуслугах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 13K

Кажется, что уязвимость - штука техническая, но на Госуслугах есть интересная комбинация уязвимостей (ну или, скажем, черт, особенностей) в сфере CSS, дизайна, юзабилити, которые мошенники используют в социальной инженерии.

Узнал я про это из вот этого ролика на ютубе. Смотрел фоном, не ожидая чего-то интересного, но в момент, когда я услышал, как жертва атаки видит телефон мошенника на официальном сайте Госуслуг, с правильным адресом, с валидным сертификатом я не поверил своим ушам и понял, что это уже интересно... А за открытие уязвимости мы должны благодарить неизвестного мошенника, "сотрудника клиентской службы сотового оператора" или "службы безопасности сбербанка", ну вы понимаете.

Как CSS-стили помогают мошенникам
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0 +60
Комментарии 48

Трудности перевода: как научиться понимать то, что нарисовал дизайнер

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.4K

Чтобы понимать, что нарисовал дизайнер, нужно проникнуться его мышлением, принципами и правилами, которые он применяет при создании макетов. Только тогда мы сможем правильно интерпретировать его дизайн и избежать простых ошибок, которые при разработке фронтенда забирают огромное количество времени.

Если у вас только один фронтенд, все еще не так плохо. Однако, когда их количество достигает 10, микроошибки в компонентах могут отнимать до 200-300 человеко-часов в год. С учетом современных зарплат, это значительная сумма. А помимо фронтенда у нас также есть бекенд, девопс и тестирование, что также требует значительных затрат. Давайте вместе разберемся, как можно справиться с этой проблемой.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 3

Как наложить макет на вёрстку через PerfectPixel

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 7.7K

Привет! Меня зовут Сергей Криворучко, я работаю наставником на курсе «Фронтенд-разработчик» в Практикуме. Иногда у студентов возникают сложности с PerfectPixel — расширением Chrome, совмещающим макет из Figma с вёрсткой в браузере.

В этом материале я расскажу, как корректно экспортировать макет, установить PerfectPixel, управлять расширением и находить элементы страницы, которые стоит поправить на вёрстке. Для примера взял макет, с которым работают студенты на курсе.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 5

Ближайшие события

Про локацию в профиле

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8.2K

У меня многолетний опыт удаленной работы из разных локаций мира от привычных фрилансерских островов Юго-Восточной Азии до мировых столиц вроде Лондона. В этой заметке я хочу рассказать о своих наблюдениях. И показать, насколько сильно локация влияет на возможности в go global!

1️⃣ У всех людей, включая потенциальных работодателей, клиентов или кастомеров, есть "географические" стереотипы и предрассудки. Прежде всего о стоимости услуг или зарплате. 

Например если американский клиент видит фрилансера из Лондона, то не ожидает низкой цены услуг. И просто находясь в Лондоне, автоматически фильтруются все мелкие чеки. 

Более того, люди могут делать выводы и о квалификации специалиста: очевидно, что среднестатистический продакт из СФ скорее всего квалифицированнее севильского. Поэтому локация может быть в неотором смысле маркером экспертности, что безусловно влияет на глобальную востребованность.

То есть переезжая куда-то, мы закладываем некоторые ожидания для наших будущих контрагентов. Да, возможно это несправедливо, но так уж устроен мир.

2️⃣ Или например на второй год странствий немало талантливых дизайн-агентств мск/спб планирует переезд в Барселону. Про быт нет вопросов: считаю этот город лучшим в мире для жизни. 

Но делать свое агентство барселонским - это значит:

а/ Задать невысокие ожидания по чеку: для американского бизнеса что Барселона, что Верона, что Лиссабона - примерно одно и то же. Читай: "в Европе закажем подешевле". А чеки побольше будут уходить тем, кто переехал в Лондон, Нью-Йорк, Долину или хотя бы в Дублин.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑53 и ↓9 +44
Комментарии 11

Почему типичные дизайн-подходы оказались неприменимы к интерфейсу для производств

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 21K

После того как я впервые съездила на завод, стало понятно, почему в дизайнеров кидаются тапками.

Мы работали на ярких прикольных аймаках, проектируя интерфейсы MES-систем в соответствии с трендами. А потом своими глазами увидели, в какой ад для сотрудников производства это превратилось.

В разработке интерфейсов для металлургии оказалось намного больше нюансов и специфики, чем мы предполагали.

Читать далее
Всего голосов 86: ↑85 и ↓1 +84
Комментарии 132

Как я создал электронную проходную по Qr-кодам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 16K

Будучи являясь студентом, нам предложили поучаствовать в одной программе. В данной программе нам преподавали курсы из различных областей, как бизнеса, так и программирования. Вот некоторые из них: «Основы.NET и знакомство с платформой разработки веб‑приложений», «Азы программирования на основе 1С», «HTML и CSS», «Навыки работы с системой управления версиями Git», «Javascript».

По прохождению всех курсов, мы должны были показать, чему мы научились, поэтому нам заранее предложили направления и соответствующие им проекты, которые мы по завершению одного учебного года должны были защитить.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 21

Главный принцип разработки интерфейсов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 14K

Если вы достаточной древний, то на личном опыте знакомы с технологической энтропией: железо становится мощнее, но софт деградирует. Photoshop тормозит, а ТВ тупит даже при переключении каналов. Портится не только код, но и интерфейсы.

С энтропией кода бороться тяжело. С интерфейсами вопрос решить проще, если проектировать их по правильным принципам.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5 +19
Комментарии 55

Как правильно смотреть и использовать конкурентов на пользу продукту: 5 неочевидных практик

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.9K

Анализ конкурентов — это когда мы оглядываемся вокруг и смотрим, с кем мы делим рынок, чем они на нас похожи, что делают. Мы ищем удачные решения у конкурентов, подрезаем рабочие практики, анализируем успехи и ошибки.

К концу статьи вы узнаете:

1. Почему копировать — не лучшая затея;
2. Что делать, если конкурентов нет;
3. На что смотреть в чужих продуктах;
4. Зачем рассказывать пользователям о сильном конкуренте;
5. Как не стать унылой копией конкурентов.

Узнать секреты конкурентного анализа
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6 +5
Комментарии 3

В потоке лендингов: путь к автоматизации

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 2.1K

У нас полно лендингов и бизнес просит еще! Но каждый новый лендинг нужно проводить по процессу. Хочется автоматизации - нужен конструктор! Я неоднократно читал статьи на Хабре про самописные решения – 5 лет, и все в лучшем виде, но для нас это "too much". Мы уложились менее чем за год с "Bitrix". До этого серьезно прошерстили рынок на предмет типовых решений, а также отбросили вариант решения с нуля. Расскажу о процессе выбора и что мы в итоге получили.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 2

Как дизайнеры воруют и почему это нормально

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.1K

Долго думал писать или не писать эту статью, ведь скорее всего святые моралисты закидают меня помидорами. Но давайте будем реалистами, 70% дизайна продукта это применение бест практис от других продуктов, смежных или нет - пофиг.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4 -2
Комментарии 6

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
32 вакансии