Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

15 отличных подкастов про стартапы и развитие ИТ-проектов на русском языке

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 749

Лайфхаки, живой опыт и ошибки, скрытые возможности на разных рынках, а еще новые идеи для развития своего продукта – все это вы найдете в свежих подкастах из подборки.  

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 1

Новости

Туристический микродомик

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1K

Я занимаюсь разработкой и производством диктофонов для безопасности Edic-mini, но в голову часто приходят мысли о других полезных устройствах, которые мне были бы интересны, но их нет (или я не нашел) на рынке. Я решил оформлять мысли о таких устройствах в виде статей на Хабре, чтобы получить обратную связь от умных людей и, возможно, найти заинтересованных партнеров в их разработке и производстве.  Идеи должны работать, а не пылиться в голове. 

Итак, очередная идея: туристический микродомик.

нулевая идея: Гирокарт за 1000р  

первая идея:  Камерофон-кирпич ,

вторая идея: Простое устройство для облегчения запуска двигателя автомобиля на морозе.  

третья  идея: Туристический электросамокат 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 11

Вестник Midjourney: новая документация, генерация фрагментов и тюнер стилей

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 605

В начале 2023 года я рассказывал о четвертой версии Midjourney, а затем — о альфа-доступе к пятой. Сейчас актуальная версия — 5.2, а недавно вышла альфа шестой.

Сохраним хронологию и посмотрим, что нового в пятой версии. Спойлер: разработчики уделили внимание не только процессу генерации, но и удобству пользователя.

Под катом рассказываю о нововведениях и различиях между релиз- и альфа-версией. Конечно, с иллюстрациями. Если формат окажется интересным, протестирую шестую Midjourney и напишу о ней в Академии Selectel. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Комментарии 1

DevX: ориентированный на разработчиков подход к измерению и повышению производительности

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 611

Привет, Хабр! Меня зовут Олег Хромов, в МТС я руковожу центром «Управление разработкой». В статье расскажу, как мы оцениваем производительность IT-специалистов. Универсальные методы работают плохо, поэтому мы пришли к специально адаптированному для IT подходу под названием DevX. Именно его я и советую применять.

Почему я затрагиваю эту тему? Дело в том, что в МТС я взаимодействую с большим количеством кодеров в МТС и моя главная задача — сделать их счастливыми и эффективными одновременно. Подробнее обо всём этом — под катом.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 2

Dead by Daylight: мультиплеерный ужас или кровавый Super Smash Bros

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 859
image

Хоррор-игры за последние десять лет пережили некий ренессанс — популярность отдельных инди-проектов вкупе с возникновением таких явлений как «стриминг» и «летсплеи» вернули жанр на рельсы, дав толчок как мейнстримным ААА-проектам, так и независимым работам.

Мультиплеерным хоррором никого не удивишь: все хотя бы раз играли с друзьями в кооперативные Left 4 Dead, Killing Floor или CoD Zombies. Другое дело соревновательная игра, которая называет себя ужастиком. Какие правила надо придумать и как сбалансировать стороны, чтобы никто не чувствовал себя приниженным, и всё ещё вызывать страх у игроков? Ответ дадут канадцы из Behaviour Interactive, создавшие уникальный проект, который уже почти 8 лет является одной из самых популярных онлайн-игр и отдаёт дань уважения всей культуре хорроров.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 1

Jenkins: оптимизируя динамический пайплайн → распределённая сборка компонентов ОС

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 843


В процессе улучшения подходов к менеджменту зависимостей компонентов нашей Операционной Системы появилась необходимость перейти от монолитной статической сборочной системы на основе CI/CD инструментов к динамическому распределённому подходу с порождением сотен и тысяч автономных задач. Как выяснилось в процессе, это не самый радужный сценарий использования систем автоматизации, но вполне достижимый.


В результате был спроектирован и внедрён динамический сборочный конвейер на базе Jenkins, масштабируемый как горизонтально, так и вертикально. В статье расскажем как он устроен, решение каких проблем потребовало адресной оптимизации по скорости выполнения, и какие подводные камни повсплывали.


Также частично раскроем информацию о том, как мы выполняем распределённую сборку дистрибутивов.


Ожидается много текста и примеров кода.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 6

Объективные показатели кризиса репутации бренда в интернете

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 795

Выступление на конференции Optimization 2023 о базовых характеристиках кризиса репутации бренда в интернете

Хотите прочесть?
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6 -4
Комментарии 9

Awakari: от чат-бота к PWA

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 568

Пару месяцев назад в публичном доступе появился телеграм-бот Awakari. Он позволял управлять подписками и источниками, получать и отправлять сообщения в систему. После успешной интеграции с Telegram естественным образом возник вопрос - почему бы не интегрировать Awakari также с WhatsApp, WeChat и так далее? Однако дублировать одни и те же функции интерфейса в разных чат-ботах желания не нашлось. В итоге, было решено остановиться на web UI для функций управления подписками и источниками. Мессенджеры должны эксплуатироваться по своему прямому назначению - для отправки и доставки сообщений. В этой статье я расскажу о том, что из этого вышло.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

О бизнес-аналитиках в ИТ

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.1K

С момента появления бизнес-анализа как отдельной дисциплины роль БА изменилась вместе с процессам ИТ-индустрии. Кроме того эта роль обросла разными представлениями по мере поиска “входа в ИТ” представителями других сфер знаний. О некоторых таких почти мифических представлениях мне стало интересно порассуждать.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 5

Как компьютерная модель 1970-х спрогнозировала гибель человечества в XXI веке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 4.5K

50 лет назад ученые попробовали спрогнозировать будущее всей Земли с помощью компьютерной модели. Выводы доклада 1972 года «Пределы роста» были пугающими — бесконтрольный рост экономики ведет к коллапсу цивилизации. К прогнозам тогда мало кто всерьез прислушался. Но сейчас проблемы экологии и устойчивого развития обсуждаются довольно бурно, и работу вспоминают все чаще. Рассказываем об этом смелом исследовании — а также о том, как оно изменило мир. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Комментарии 29

Как я случайно сэкономил компании полмиллиона долларов

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 38K

Разработчик под ником Ludic*, автор технического блога Ludicity, сэкономил своей компании полмиллиона долларов за пять минут. Это больше, чем он заработал для работодателей за всю его карьеру, поскольку сфера деятельности, о которой далее пойдёт речь, — обман. Он всего лишь нажал на пять кнопок.

Под катом Ludic рассказывает, как так получилось, и почему ему обидно, что произошедшая ситуация возможна в принципе.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5 +78
Комментарии 69

План собеседования Frontend-разработчика

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4K

Альтернативный взгляд на проведение собеседования на позицию frontend-разработчика. Пробуем уйти от практики проверки памяти соискателя к соответствию его опыта нашим задачам.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 12

Press F. Что из мира IT мы потеряли в 2023 году

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 21K

2023 год стал годом больших технологических достижений. Мы стали свидетелями роста популярности ChatGPT и других моделей генеративного искусственного интеллекта, Apple наконец-то выпустила свою долгожданную гарнитуру XR — Vision Pro, Sony выпустила новый контроллер Access для PS5, было открытие Сферы в Лас-Вегасе и много других инноваций в роботехнике, энергетике, 3D-печати, производстве электроники и в области квантовых компьютеров. Но ничто не вечно, особенно в Кремниевой долине. И пока одни празднуют успехи, есть продукты и услуги из мира IT, для которых год был не просто неудачным, а фатальным.

Время идёт, и корпоративные приоритеты меняются. Продукты и услуги регулярно выходят из строя, причем многие без всякого ажиотажа. Здесь список тех, которые потерпели последний крах в 2023 году. В этом списке есть технологии, которые прожили долгую и здоровую жизнь, те, которые ушли в расцвете сил, а также те, которые были сняты с производства или отключены, потому что вообще остались незамеченными.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑37 и ↓6 +31
Комментарии 20

Ближайшие события

Особенности национального бизнеса на маршрутках

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.3K

В 2012 я открыл фирму пассажирских перевозок. Маршрут: Псков–СПб. Мои автобусы возили 2-3 тыс. людей в месяц, а недавно я закончил последние судебные дела. В статье мои выводы за годы работы. Приятного прочтения и не забывайте передавать за проезд.

В статье: как прогресс убил бизнес, как я модернизировал маршрутки, как 2 просрочки лизинга познакомили меня с бандитами, а пассажиры посмотрели видео для взрослых на 30к, как юридическая грамотность помогла отбиться от обвинений в картельном сговоре и доказать, что лизинг должен мне денег.

Читать далее
Всего голосов 68: ↑59 и ↓9 +50
Комментарии 93

CIO — career is over

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 12K

Написать эту статью меня побудил мой опыт ИТ-директорствования на протяжении практически девяти лет (2010 - 2019). Я сам корнями отчасти из разработки, отчасти из системных аналитиков, но достаточно быстро понял что просто своими руками сделать могу мало, а с товарищами — практически всё, а если ещё помочь пользователям сформулировать то, что они хотят с учётом того, что могут наши ИТ-системы — то тут мы вообще горы свернём: «Без друзей меня — чуть-чуть, А с друзьями много!» Всё это упало на благодатную почву стартапа небольшого банка в 1999 году и так я и стал ИТ-менеджером.

Собственно цель данной статьи — оглянуться назад, обобщить мой скромный субъективный опыт, сделать выводы и, не много — не мало, помочь коллегам не совершать мои ошибки в своей карьере. При этом я нисколько не жалею, что свернул на путь CIO в 2010 году, больше вопрос — что делать во время того, как CIO твоего профиля (средний частный коммерческий банк) не особо нужны.

Взглянуть на CIO изнутри
Всего голосов 17: ↑8 и ↓9 -1
Комментарии 12

Flutter и фриланс в школе

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.5K

Меня зовут Вася, это моя первая статья тут, поэтому не удивляйтесь куче всяких кривых цитат и спойлеров, я учусь в 11 классе, с августа 2020 года работаю с Flutter, а с марта прошлого года занимаюсь коммерческой разработкой мобильных приложений на фрилансе. Сегодня хочу рассказать о том, как я совмещаю подработку с учебой в школе и какие у этого есть последствия

Читать далее
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7 +29
Комментарии 33

Как начать читать научные исследования по дизайну и зачем они нужны

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.1K

Ученые, которые проводят исследования в области маркетинга, дизайна и взаимодействия человека с диджитал продуктами, живут в очень отдельной информационной реальности. Дизайнеры и продакт-менеджеры на своих конференциях обсуждают совсем другие кейсы и проблемы по сравнению с тем, что в среднем печатается в научных журналах. Ни дизайн-культура не проникает в научные статьи (ну, например, чтобы ученые пробовали проверить модный дизайн-тренд, типа неоскевоморфизма или попросили модного дизайнера подготовить им раздаточные материалы для эксперимента), ни, наоборот, дизайнеры или продакты не защищают свое решение, используя наработки ученых по какому-то вопросу. 

При этом, предмет работы и исследования у них во многом общий. И те, и другие изучают пользователей и диджитал (и не-диджитал) продукты, которыми они пользуются.

Научные статьи читать тяжело и утомительно. Они длинные, на английском, и их полный текст не всегда легко найти. Но я попробую рассказать, как я слежу за научными статьями по моей теме, и как они могут помочь в работе.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 4

Мой краш-тест чемпионата: Победа в Data Science треке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.6K

Привет! В статье я расскажу о моем опыте победы в чемпионате "CUP IT 2023" от Changellenge в области Data Science. Соревнование построено на кейс-подходе, где участники решают реальные бизнес-вызовы, с которыми сталкиваются сотрудники компаний VK и Альфа-Банка. Я успешно справилась с задачами обеих компаний. В статье вы найдете подробности об особенностях соревнования, ключевых инсайтах, решениях, а также о том, как этот опыт изменил мою карьеру и подарил новые возможности.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 2

Становится ли ПО хуже?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 12K

Недавно я наткнулся на пост Никиты Прокопова Software disenchantment. Он заставил меня вспомнить пост Мацея Цегловски The Website Obesity Crisis и множество других статей подобного типа. Среди людей, пишущих о разработке ПО, возникает всё более широкий консенсус о том, что приложения становятся больше, медленнее и забагованнее. И это в эпоху, когда оборудование должно позволить нам писать быстрее, меньше и надёжнее. DOOM, вышедший в 1996 году, можно запустить в тесте на беременность и на сотне других неожиданных устройств. Тем временем, современные чат-приложения, работая в фоновом режиме, занимают полгигабайта ОЗУ (или больше), а иногда полностью зависают даже на самом мощном ПО.

Вышеупомянутые посты по этой теме состоят примерно на 80% из справедливой и разумной критики, а на 20% из оторванного от реальности ворчания.

Большинство разработчиков понимает, что глупо спрашивать «это ОС для смартфонов, что в ней может быть сложного?» или «моё приложение для работы с электронными таблицами в 90-х занимало 10 килобайт, тогда почему Factorio весит целый гигабайт?» Если вы не присутствовали при разработке, то не сможете оценить все её проблемы и сложности.

Но это не значит, что для объективной критики нет места. Приложения действительно медленнее, чем были раньше. И экспоненциально больше, хотя степень их полезности не растёт с той же скоростью. По крайней мере, почти в каждом современном приложении есть возможности для оптимизации. Мы можем сделать их быстрее, вероятно, даже на порядки величин. Мы можем удалить код. Мы можем писать крошечные специализированные библиотеки. Мы можем находить новые способы сжимать ресурсы.

Почему же мы этого не делаем?
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑60 и ↓8 +52
Комментарии 138

Подборка книг для менеджеров и тимлидов, которые развивают команды в России

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.7K

Возможно, в новый год вы вступаете в роли техлида, тимлида или менеджера команды. А может, вы хотите сделать следующий шаг в профессиональном развитии в новом году? Собрали для вас несколько полезных книг, которые помогут начинающим и опытным лидерам команд (да и линейным сотрудникам) разобраться в тонкостях работы с людьми. Особенность подборки в том, что она состоит исключительно из книг российских авторов, которые учитывают особенности менталитета людей и контекст, актуальный для компаний в нашей стране. 

Вся подборка основана на рекомендациях Оксаны Нечитайловой, руководителя отдела сервисного дизайна продуктов YADRO, — в IT-сфере она уже 15 лет и имеет богатый опыт управления командами и построения процессов. Каждую книгу подборки Оксана сопроводила развернутыми комментариями, которые помогут вам понять, стоит ли вам тратить на нее время.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Комментарии 1