Как стать автором
Обновить
248.06

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Всё-таки заменят нас нейросети или нет?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3K

Не хотел затрагивать эту хайповую тему, честное слово, но есть два момента, из-за которых всё же хочу высказаться. И знаете что? Написать статью, которая остро ставить вопрос о нейросетях мне поможет нейросеть! Это будет интересный эксперимент!

Погнали!
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 14

Новости

5 самых известных предпринимателей-мошенников из Кремниевой долины и их стартапы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.1K

Не все бизнес-проекты из Калифорнии стали международными компаниями с миллиардными капиталами. Некоторые предприниматели, получив средства инвесторов, оказались банальными жуликами. В нашем обзоре — пять самых известных таких жуликов. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 14

Спустили в трубу: краткая история Hyperloop One

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.1K

31 декабря 2023 года был последним днем работы компании Hyperloop One. Она была на слуху много лет как пионер создания гиперлупа — высокоскоростной транспортной системы, работающей с помощью вакуумных труб. 

Но это событие не означает конец этой амбициозной задумки.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑14 и ↓9 +5
Комментарии 21

Война браузеров. Netscape — пионер свободного интернета

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.2K

Интернет — удивительное изобретение человечества, и мы привыкли, что оно ещё и бесплатное. Да, конечно, все мы платим за подключение, создание и содержание сайтов, но сам интернет-сёрфинг никогда не требовал с нас денег, да и выход в интернет через браузеры тоже свободен. 

Но так ли это задумывалось изначально?

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 12

Истории

Как появился графический интерфейс пользователя: история в лицах, деталях, фактах и курсорах

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 3.6K

Графический интерфейс пользователя, каким мы его знаем сегодня, возник в результате десятилетий исследований множества инженеров и ученых. Программа Sketchpad Айвена Сазерленда, созданная в 1962 году, считается первым графическим интерфейсом пользователя.

Дуглас Энгельбарт изобрел компьютерную мышь в 1964 году, чтобы преодолеть ограничения световых перьев. Конструкция мыши продолжала развиваться. Исследователи PARC разработали первые растровые окна и меню, которые реагировали на ввод данных мышью. Дэвид Кэнфилд Смит в 1975 году ввел термин «иконка» для описания графических символов, представляющих программы и данные. 

Xerox Star в 1981 году коммерциализировал многие из этих концепций графического интерфейса, а Macintosh от Apple в 1984 году сделал их общепринятыми. В настоящее время ведутся юридические споры о том, кому принадлежат права интеллектуальной собственности на различные элементы графического интерфейса пользователя, такие как окна и значки.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 8

Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 9.2K

Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не вполне знакомы с сюжетом. К тому же практически всегда речь идёт о чисто технических моментах, совершенно не затрагивая историю вопроса: откуда взялось, как развивалось, чем было полезно для фактических игр — что, на мой взгляд, может быть интересно гораздо более широкому кругу лиц.

Так сложилось, что я имею довольно глубокий, примерно по локоть, практический опыт взаимодействия с этими самыми «мапперами», также могу рассказать кое-что и за их историю, и, разумеется, обладаю уверенностью, что уж я-то точно понимаю всё как есть, и расскажу так, что все вздрогнут. Поэтому под катом — всё, что вы когда-либо хотели или не хотели спросить про мапперы, но боялись или вовсе даже и не собирались спрашивать.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑75 и ↓3 +72
Комментарии 18

NeoMutt: обучаем старый почтовый клиент новым трюкам

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K

Приятно ли вам работать в консоли? Этот вопрос вполне способен разделить пользователей на два лагеря. Одни будут утверждать, что именно консоль — тру, а всё остальное для лентяев, неспособных вдумчиво заглянуть в man. Другим же «мышиная возня» с кнопками, переключателями и прочими подсказками гораздо милее, чем необходимость ввода длиннющих команд.

Приверженцы первого лагеря стараются максимальное количество действий выполнять с помощью нативных консольных приложений или хотя бы приложений с TUI-интерфейсом. И если заглянуть в эту «кроличью нору», многое встаёт на свои места. Такой подход прекрасно работает, например, если надо проверить электронную почту. В этой статье мы сделаем это, не отрывая глаз от SSH-сессии с Raspberry Pi. Но вначале небольшой экскурс в историю.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4 +25
Комментарии 0

Последняя барахолка в 2023 году: GeForce 9600 GT, клавиатура от Apple и винтажные радиолы

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.5K


Привет, Хабр! Это первый мой пост в новом году, но фотографии в нем — из 2023, дело в том, что сразу перед праздниками я успел посетить барахолку (напомню, она под Валенсией), а вот рассказать об этом — нет. Но подобный материал не устаревает, так что публикую сейчас. Как всегда, артефакты на блошином рынке были интересными, попалось и пара-тройка загадочных штук, предназначение которых, как обычно, попробуем угадать в конце статьи. Что же, поехали.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2 +39
Комментарии 25

AI-генераторы порно фото: этика, тренды и законодательство

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 44K
image

В последнее время, AI-генераторы порно фото стали частью большого обсуждения в сфере искусственного интеллекта, и порно индустрия не исключение. Интерес к этой теме растет, как и количество споров вокруг неё.

AI-генераторы порно фото — это программы, использующие алгоритмы машинного обучения для создания реалистичных изображений. Они могут генерировать фото, которые кажутся настоящими, но на самом деле являются продуктом алгоритма.

AI использует обширные базы данных изображений для обучения, а затем, основываясь на этом обучении, создает новые изображения. Это может включать и порно фото, что и вызывает этические дискуссии.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑80 и ↓8 +72
Комментарии 233

Как компьютерная модель 1970-х спрогнозировала гибель человечества в XXI веке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 6.3K

50 лет назад ученые попробовали спрогнозировать будущее всей Земли с помощью компьютерной модели. Выводы доклада 1972 года «Пределы роста» были пугающими — бесконтрольный рост экономики ведет к коллапсу цивилизации. К прогнозам тогда мало кто всерьез прислушался. Но сейчас проблемы экологии и устойчивого развития обсуждаются довольно бурно, и работу вспоминают все чаще. Рассказываем об этом смелом исследовании — а также о том, как оно изменило мир. 

Читать далее
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Комментарии 46

Press F. Что из мира IT мы потеряли в 2023 году

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 31K

2023 год стал годом больших технологических достижений. Мы стали свидетелями роста популярности ChatGPT и других моделей генеративного искусственного интеллекта, Apple наконец-то выпустила свою долгожданную гарнитуру XR — Vision Pro, Sony выпустила новый контроллер Access для PS5, было открытие Сферы в Лас-Вегасе и много других инноваций в роботехнике, энергетике, 3D-печати, производстве электроники и в области квантовых компьютеров. Но ничто не вечно, особенно в Кремниевой долине. И пока одни празднуют успехи, есть продукты и услуги из мира IT, для которых год был не просто неудачным, а фатальным.

Время идёт, и корпоративные приоритеты меняются. Продукты и услуги регулярно выходят из строя, причем многие без всякого ажиотажа. Здесь список тех, которые потерпели последний крах в 2023 году. В этом списке есть технологии, которые прожили долгую и здоровую жизнь, те, которые ушли в расцвете сил, а также те, которые были сняты с производства или отключены, потому что вообще остались незамеченными.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑50 и ↓6 +44
Комментарии 32

Взлёт, падение и возрождение корпорации SEGA

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.4K

https://www.youtube.com/watch?v=HbzO88fy_lI

Название компании SEGA — это аббревиатура от «Service Games». Она была основана в 1940–м году в США с целью изготовления игровых автоматов для солдат. Интересно, что в 50–х главный офис компании был перенесен в Токио, столицу Японии, с которой как раз и воевали Соединенные Штаты несколько лет назад. Игровые аппараты в стране восходящего солнца были невероятно популярны, да и к тому же у «Сеги» на протяжении долгого времени практически не было конкурентов.

Но в семидесятых рынок игровых развлечений начал стремительно меняться — в моду входили домашние консоли. Первая приставка от SEGA называлась SG–1000, и она вышла в июле 1983–м году, за несколько месяцев до начала крупнейшего кризиса в игровой индустрии. Собственно, он и не позволил «Сеге» достичь большого успеха в то время, ведь преодолеть этот тяжелый для бизнеса период смогла только Nintendo c ee NES и ставкой на собственные игры. SG–1000 так и не вышел за пределы Японии, если не считать самопальных пиратских версий консолей — ни в Европе, ни в Америке о первой приставке от SEGA ничего не слышали. Между тем, определенный доход она принесла, поэтому директора компании решили продолжать двигаться в направлении консольного рынка.

Следующим шагом была приставка Sega Master System. Она представляла собой лишь слегка улучшенную версию SG–1000, однако время для ее выхода (1986–й год) было куда более удачным — кризис миновал и люди вновь готовы были тратить свои кровные на видеоигры. Она была успешнее своей предшественницы, но до NES все равно ей было далеко, как по продажам, так и по качеству игр, которые на ней выходили. К тому же, Sega преподносила свою консоль чуть ли не как полноценный домашний компьютер, что увеличивало ее стоимость, но слабо влияло на продажи — мало кто хотел покупать приставку и использовать ее как ПК.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 8

Приёмо-сдаточные на краю земли

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 4.6K

Никогда не знал, как начинать рассказы о командировках, чтобы и оставить интересные моменты и не выдать секретные секреты, но даже если было это очень давно и не правда, то некоторые моменты придется опустить, имена поменять, а названия городов забыть. Возвращаясь из командировки в город К-ск, еще в поезде команда получила от директора смс, что через неделю едем в другую, что называется только заскочить домой повидаться с семьей. Сплоченной разными командировками группе ездовых котов не доводилось еще бывать восточнее Байкала, но этот раз в поисках восхода, запаха моря и подписей высокого начальства после приемо-сдаточных испытаний предлагалось отправиться на самый край земли - манящий своей загадочностью Сахалин.

Ноги, крылья... главное хвост!
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Комментарии 9

Ближайшие события

Что дарили гикам прошлого: обзор рождественских каталогов электроники

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.6K

Сегодня мир технологий предлагает нам огромный выбор различных гаджетов, которые мы можем заказать буквально в один клик. Однако даже 40 лет назад выбор приставки или даже целого компьютера могла обойтись без похода в магазин — для этого существовали каталоги.

Предлагаем немного окунуться в прошлое и посмотреть, какую электронику предлагали каталоги в 70-х, 80-х и 90-х годах прошлого века.

Осторожно: много картинок!

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 17

Статистика по Linux за 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 29K

Навеяно одним из недавних постов, тут, на Хабре.

Давайте кратко, тезисно, и со своими субъективными комментариями пробежимся по текущим статсам...

Подведём, так сказать, итоги
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1 +65
Комментарии 218

IDE, которые были у нас 30 лет назад… и которые мы потеряли

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 60K
Я учился программировать в конце 1980-х — начале 1990-х годов. Тогда я не совсем понимал, что я делаю и почему инструменты, которые я использовал, были впечатляющими, учитывая ограничения имеющегося у нас железа. С годами я приобрел больше знаний, и теперь мне очень интересно взять в руки DOSBox, чтобы заново испытать те программы и сравнить их с нынешним положением дел.

image
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑123 и ↓7 +116
Комментарии 416

Что такое сцена…

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 9.5K

Все мы привыкли считать, что в Интернете найти можно все. «Где бы почитать новости? — Зайди на lenta.ru», «Где достать программу для распознавания текста? — А–а, тебе нужен Finereader, слей из инета», «Где бы достать свежий фильм? — Зарегистрируйся в торрентах и качай». Пребывая в гуще сети никто из нас уже не задумывается над тем, откуда все это берется. В самом деле, почему свежевышедшая игра уже доступна в интернете и работает без установочного диска, хотя разработчики защитили свой продукт последней версией StarForce? Каким образом на горбушке продают DVD, если фильм только сегодня выходит в США? Все это покрыто тайной для обычного обывателя, а в СМИ общеупотребимым стало абстрактное слово «пиратство».

Кто же руководит этим черным царством и почему мировые корпорации давно не уничтожили оплот анархии на корню? Между тем, лишь немногие знают, что люди, из под чьих рук выходят crack'и к последним играм (да и сами образы игр), записи свежих фильмов и музыки, занимаются этим совсем не ради денег. Они именуют себя Сценой, одним из самых закрытых и законспирированных онлайн–сообществ, настоящим андеграундом Интернета. И отношение к нынешним «пиратам» они имеют весьма отдаленное, более того, презирают их и клеймят последними словами. Т.к. Сцена существует по большей части на энтузиазме членов сообщества и уважении ее членов друг к другу.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6 +35
Комментарии 50

Отец пингвинов и гигант мысли: Линус Торвальдс

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 3.2K

Привет, хабр! Новогодняя суета уже постигает своей кульминации, католическое Рождество прошло, а на хабре идёт АДМ (анонимный дед мороз), а также одно уникальное событие - день рождения филантропа, миллионера, мецената, гиганта мысли и отца русской финской демократии - Линуса Бенедикта Торвальдса. 28 декабря является днем рождения нашего Линуса!

Про него слышал каждый. Линус Торвальдс, наверное самый знаменитый программист в мире, а также один из самых знаменитых финнов. Он основатель и координатор религии имя которой Линукс, течения, которое продолжает революцию в компьютерной индустрии уже многие годы. Он действительно является одной из величайших легенд компьютерного мира.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑10 и ↓7 +3
Комментарии 10

«Джентльмены удачи» читают 17 приказ ФСТЭК России

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 8.9K

Неумолимо приближаются новогодние праздники с тазиками оливье, бесконечными бутербродами и марокканскими мандаринами. 

Люди вокруг спешат за подарками, а пришедшие по рабочим задачам коллеги и фитнес-тренеры, которые весь год из одного большого кубика живота своих подопечных старались сделать несколько маленьких, всё чаще слышат фразу:

— С наступающим! Давайте уже после Нового года-а?

Пока все вокруг находятся в предвкушении длинных выходных, я, Эльдар Аглиуллин, руководитель группы направления информационной безопасности Лиги Цифровой Экономики, предлагаю посмотреть на требования по защите информации 17 приказа ФСТЭК России глазами героев советской кинокомедии «Джентльмены удачи». 

Добро пожаловать под кат (осторожно, много картинок).

Читать далее
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5 +7
Комментарии 2

Танцуйте дальше: Почему Dance Dance Revolution остается чемпионом среди ритм-игр

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 1.9K

Dance Dance Revolution или «танцевальная революция» — ритм-аркада от Konami, ставшая легендарной танцевальной игрой конца 90-х — начала 2000-х в Японии, Южной Корее, Европе и США. Аркадные автоматы со светомузыкой, ковриком для танцев и зажигательными поп-хитами захватывали торговые центры и игровые залы, собирая вокруг толпы поклонников и зевак. Весёлые, активные и порой стыдные ритм-игры задали тренды для игровой индустрии и домашних консолей, а затем… исчезли с рынка, став частью истории. Вспоминаем расцвет и закат поп-культурного явления Dance Dance Revolution, делимся похожими играми и отвечаем на вопрос, возможна ли танцевальная революция 2.0. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 5

Вклад авторов