Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Правильное понимание Single Responsibility Principle (SRP) в Dart/Flutter

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 397

SRP оказался самым сложным принципом из всех SOLID принципов в понимании и как в следствии неправильное применение в кодировании. Множество разработчиков уровня junior / middle, которых я собеседовал на позицию Flutter разработчика давали ответ, что SRP - это принцип единой отвественности. Это конечно правильный ответ согласно книги Роберта Мартина "Чистая архитектура". Но мне хотелось услышать как понимает этот принцип наш кандидат в разработчики. Ведь от этого зависит расширяемость и простота читаемости нашего проекта, ведь мы расширяем команду и хотелось бы чтоб мы писали код в единой концепции. В большинстве случаев разработчики понимают этот принцип, как класс, который он создал должен содержать только один метод. И всё что мы написали в этом методе, несёт единственную ответственность, ведь он решает одну задачу. И на этом кандидат заканчивает свою мысль. Ну что же, неплохо, но и не совсем правильно. Да, такой принцип тоже есть, но он применяется на низшем уровне системы. Действительно для удобства чтения не надо всё сваливать в один метод. Практичнее будет если мы каждому методу разрешим делать что то одно и название этого метода будет понятно другому разработчику, что делает этот метод. SRP же применяется на среднем уровне программы. В общем, я делаю вывод что кандидат не читал книгу "Чистая архитектура", либо это делал очень невнимательно...

SRP это про другое! Сам Роберт Мартин столкнулся с такой же проблемой, неправильное понимание того, что он имел ввиду под SRP и попробовал её решить, написав другое определение и разъяснение к нему. Давайте почитаем!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 1

Новости

Как начать читать научные исследования по дизайну и зачем они нужны

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 327

Ученые, которые проводят исследования в области маркетинга, дизайна и взаимодействия человека с диджитал продуктами, живут в очень отдельной информационной реальности. Дизайнеры и продакт-менеджеры на своих конференциях обсуждают совсем другие кейсы и проблемы по сравнению с тем, что в среднем печатается в научных журналах. Ни дизайн-культура не проникает в научные статьи (ну, например, чтобы ученые пробовали проверить модный дизайн-тренд, типа неоскевоморфизма или попросили модного дизайнера подготовить им раздаточные материалы для эксперимента), ни, наоборот, дизайнеры или продакты не защищают свое решение, используя наработки ученых по какому-то вопросу. 

При этом, предмет работы и исследования у них во многом общий. И те, и другие изучают пользователей и диджитал (и не-диджитал) продукты, которыми они пользуются.

Научные статьи читать тяжело и утомительно. Они длинные, на английском, и их полный текст не всегда легко найти. Но я попробую рассказать, как я слежу за научными статьями по моей теме, и как они могут помочь в работе.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Комментарии 0

Bitwarden в действии: Автоматизация смены ключей и паролей для AWS

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 558

В мире, где каждая учетная запись требует от нас еще одного пароля, и каждый облачный сервис, такой как AWS, зависит от надежности этих ключей, менеджеры паролей вроде Bitwarden выступают как спасители. Они не просто хранят наши ключи и пароли, но и делают их управление значительно удобнее. Однако, даже с таким мощным инструментом, как Bitwarden, мы сталкиваемся с ограничением: он не способен автоматически обновлять и менять используемые в облачных сервисах ключи и пароли. Итак, что делать, когда ручное обновление ключей и паролей становится скучной и малоэффективной задачей? В этой статье мы исследуем, как можно объединить удобство использования Bitwarden с эффективными методами автоматизации для управления учетными данными AWS. Представьте себе – больше нет монотонного ввода паролей и обновлений ключей вручную. Но для этого придется немного постараться.

Что ж, начнем...
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

Мой краш-тест чемпионата: Победа в Data Science треке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 646

Привет! В статье я расскажу о моем опыте победы в чемпионате "CUP IT 2023" от Changellenge в области Data Science. Соревнование построено на кейс-подходе, где участники решают реальные бизнес-вызовы, с которыми сталкиваются сотрудники компаний VK и Альфа-Банка. Я успешно справилась с задачами обеих компаний. В статье вы найдете подробности об особенностях соревнования, ключевых инсайтах, решениях, а также о том, как этот опыт изменил мою карьеру и подарил новые возможности.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 0

Истории

Том Огл — амбициозный изобретатель или городская легенда?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 646


Считается, что Том Огл был инженером-механиком из Эль-Пасо, который почти случайно придумал один из самых экономичных двигателей внутреннего сгорания для автомобилей в 1970-е годы.  

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Комментарии 2

Становится ли ПО хуже?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.5K

Недавно я наткнулся на пост Никиты Прокопова Software disenchantment. Он заставил меня вспомнить пост Мацея Цегловски The Website Obesity Crisis и множество других статей подобного типа. Среди людей, пишущих о разработке ПО, возникает всё более широкий консенсус о том, что приложения становятся больше, медленнее и забагованнее. И это в эпоху, когда оборудование должно позволить нам писать быстрее, меньше и надёжнее. DOOM, вышедший в 1996 году, можно запустить в тесте на беременность и на сотне других неожиданных устройств. Тем временем, современные чат-приложения, работая в фоновом режиме, занимают полгигабайта ОЗУ (или больше), а иногда полностью зависают даже на самом мощном ПО.

Вышеупомянутые посты по этой теме состоят примерно на 80% из справедливой и разумной критики, а на 20% из оторванного от реальности ворчания.

Большинство разработчиков понимает, что глупо спрашивать «это ОС для смартфонов, что в ней может быть сложного?» или «моё приложение для работы с электронными таблицами в 90-х занимало 10 килобайт, тогда почему Factorio весит целый гигабайт?» Если вы не присутствовали при разработке, то не сможете оценить все её проблемы и сложности.

Но это не значит, что для объективной критики нет места. Приложения действительно медленнее, чем были раньше. И экспоненциально больше, хотя степень их полезности не растёт с той же скоростью. По крайней мере, почти в каждом современном приложении есть возможности для оптимизации. Мы можем сделать их быстрее, вероятно, даже на порядки величин. Мы можем удалить код. Мы можем писать крошечные специализированные библиотеки. Мы можем находить новые способы сжимать ресурсы.

Почему же мы этого не делаем?
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 7

Иммерсивный звук из стереосистемы с бинауральным форматом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 503

В этой статье я хочу рассказать о новом способе получения иммерсивного звука, при помощи стереосистемы и бинаурального формата.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Прикладное терраформирование или как затратив 1 кВт получить 1.5 МВт

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.9K

— А почему Белокуриху называют курортом?

— Ну как же, у нас тут природная аномалия, зимой вокруг — 40°С, а у нас — 20°С!

Подробнее ...
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6 +12
Комментарии 17

Простое устройство для облегчения запуска двигателя автомобиля на морозе

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.2K

Я занимаюсь разработкой и производством диктофонов для безопасности Edic-mini, но в голову часто приходят мысли о других полезных устройствах, которые мне были бы интересны, но их нет (или я не нашел) на рынке. Я решил оформлять мысли о таких устройствах в виде статей на Хабре, чтобы получить обратную связь от умных людей и, возможно, найти заинтересованных партнеров в их разработке и производстве.  Идеи должны работать, а не пылиться в голове. 

Итак, идея вторая - простое устройство для облегчения запуска автомобиля на морозе. Навеяно морозами  в Москве сейчас. Первая идея камерофона-кирпича здесь: https://habr.com/ru/articles/780766/

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 28

CSS Flexbox: быстрый и гибкий способ создания макетов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 854

CSS Flexbox - это модуль раскладки, который позволяет легко выравнивать, распределять и переносить элементы на веб-странице с помощью небольшого количества кода. Flexbox работает с двумя осями - главной и побочной, которые определяют направление и порядок элементов внутри flex-контейнера. Flexbox также дает возможность задавать гибкость элементам, то есть их способность увеличиваться или уменьшаться в размерах в зависимости от свободного пространства в контейнере. В этой статье мы рассмотрим основные понятия и свойства CSS Flexbox, а также покажем несколько примеров его использования на практике.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 3

Подборка книг для менеджеров и тимлидов, которые развивают команды в России

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.2K

Возможно, в новый год вы вступаете в роли техлида, тимлида или менеджера команды. А может, вы хотите сделать следующий шаг в профессиональном развитии в новом году? Собрали для вас несколько полезных книг, которые помогут начинающим и опытным лидерам команд (да и линейным сотрудникам) разобраться в тонкостях работы с людьми. Особенность подборки в том, что она состоит исключительно из книг российских авторов, которые учитывают особенности менталитета людей и контекст, актуальный для компаний в нашей стране. 

Вся подборка основана на рекомендациях Оксаны Нечитайловой, руководителя отдела сервисного дизайна продуктов YADRO, — в IT-сфере она уже 15 лет и имеет богатый опыт управления командами и построения процессов. Каждую книгу подборки Оксана сопроводила развернутыми комментариями, которые помогут вам понять, стоит ли вам тратить на нее время.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 0

Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика. Почему это по-настоящему уникальное явление?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 12K

Если судить по группе ВК, дополнение вышло где-то 31 декабря в 7:38 минут по Москве. Новость дошла до меня где-то за час-два до нового года. Если вы в курсе, то думаю вы уже или без меня ознакомились или вот, прочитав новость, побежите прямо сейчас и статья для вас тут по сути заканчивается). Сначала Doom порадовал ... а сейчас Герои.

Если вы не в теме, то в остатке заметки попробую рассказать пару слов о том, почему: это дополнение важно, почему люди ждали его пять лет и почему это абсолютно уникальное явление для "игровой индустрии" (и да, там есть и кампания, и мультиплеерное обновление, и редактор карт новый, и музыка и новый замок).

Я с трудом удержал себя от того, чтобы не засесть на пару суток проходить кампанию залпом, но конце расскажу своё мнение про первые две карты (я специально не спешу). Итак, обо всём по порядку.

И почему же HotA так уникальна?
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3 +58
Комментарии 26

Февка — некрупная высокотемпературная горелка почти из ничего. Применение в стеклодувном деле

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.5K
Февка в стеклодувном деле

Существует целый ряд технических забав, доступ к которым любителям затруднён из-за требующегося изрядного оснащения. Взять то же стеклодувное дело — натурально, огненная мистерия с вашим (нашим) непосредственным участием, да и стеклянные работы как сон наяву. Однако нужна вся эта прорва пугающего специфического оборудования, и в первую очередь — горелки-шланги-баллоны. Без которых, разумеется, не обойтись при более или менее крупных работах и применении тугоплавкого стекла. Для обработки же небольших заготовок из стёкол относительно легкоплавких, например, «платинового», можно с успехом применить простейшую самодельную горелку-февку, оснастив её отражателем пламени. А используя ещё и широкий мягкий подогревный огонь, можно попробовать заготовки покрупнее.
Полюбопытствовать
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1 +53
Комментарии 4

Ближайшие события

Чем заняться на каникулах? 5 идей для пет-проектов, которые можно сделать за новогодние праздники

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.5K

Привет, Хабр! В 2023 году наши коллеги создали много интересных проектов: виртуальную девушку в Telegram, нетипичную игру на Flipper Zero и бота для заказа шавермы. Под катом собрали лучшие инструкции и разделили их по времени разработки. Сохраняйте подборку в закладки: пригодится всем, кто хочет провести новогодние праздники с пользой.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑15 и ↓7 +8
Комментарии 4

Сезам, откройся… или как оправдать свою лень прогрессом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.7K

Кто не помнит арабскую сказку "Али-Баба и сорок разбойников", и их волшебную пещеру, для входа и выхода из которой требовался секретный пароль. Может кто-то вспомнит еще короткий и забавный рассказ А. Беляева, где та же команда открывала двери в доме престарелого магната. Но теперь для создания этого не надо учиться колдовать или даже продавать заработанные тяжким трудом текстильные фабрики...

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 7

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 999

В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать, несмотря на печальные новости, что игра до сих пор еще на ранней стадии разработки.

А собственно, откуда такой ажиотаж? Ведь первая часть игры стала коммерческим провалом Ubisoft. Давайте посмотрим на оригинальную Beyond Good & Evil и попробуем разобраться, чем же она так полюбилась фанатам, и почему крупная компания-разработчик продолжает вкладывать миллионы долларов в ее создание.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 1

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 47 мин
Количество просмотров 858
image
Автор иллюстрации: Иван Ефимов

Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу.

Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» — ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic Arts одновременно занималась разработкой четырех, а то и шести игр в преддверии выхода очередной части фильма. Какие-то получились хуже, какие-то лучше, но все они отличались.

Я потратил полтора года на прохождение всех игровых адаптаций «Гарри Поттера», — а это почти 60 игр. Среди них как основные части серии, так и мобильные и любительские проекты. Я изучил историю из разработки, нашёл малоизвестные факты и вырезанный контент.

Из-за большого объёма мы решили разделить материал на три лаконичных главы. В первой разберём все версии «Философского камня», «Тайной Комнаты», «Чемпионата мира по квиддичу» и «Узника Азкабана».
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 3

Tesla Cybertruck: пять лет от прототипа до серийного электромобиля. Непростая история суперпикапа

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.3K

В ноябре 2019 года Илон Маск представил в Лос-Анджелесе прототип Cybertruck. Дизайн электромобиля не был похож ни на что другое. Соответственно, кому-то он понравился, а кому‑то вообще не зашёл. Уже через пару дней после презентации появилось огромное количество шуток и мемов. Но несмотря на всё это, предзаказ сразу же оформили 250 тысяч человек. Забегая наперед, скажу, что сейчас у Tesla 2 миллиона предзаказов на этот пикап.

История создания транспортного средства очень непростая, электромобиль вышел на два года позже, чем планировалось. У игроков рынка иногда возникали сомнения в том, что пикап вообще когда-либо появится в продаже. Но всё хорошо, и Cybertruck уже продаётся. Статья посвящена истории появления суперпикапа, его дизайну и возможностям. Не обойдём стороной и технические характеристики.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 3

Техсобесы — это просто, но есть нюанс… Часть 2: Зазеркалье

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.9K

Эта статья является некоторым логическим продолжением предыдущей — «Техсобесы — это просто, но есть нюанс…». Я делился своим опытом прохождения технических собеседований, и в комментариях отметили, что это очередная статья о том, как соискатель должен выполнить всю работу за рекрутера. Поэтому сегодня я постараюсь взглянуть на процесс с другой стороны стола.

Эта статья для начинающих, а может и практикующих интервьюеров, а также для всех, кому было бы интересно посмотреть на происходящее глазами нанимающей стороны. Я практически не буду затрагивать другие этапы, сконцентрируюсь только на техническом собеседовании и процессе подготовки к нему.

TL;DR: Знайте границы. Не расслабляйтесь. Готовьтесь и не тратьте время впустую. Понимайте зачем. Ищите релевантное. Проверяйте базу, а не частности. Понимание важнее знания. Задачи совсем не про код. Будьте открыты. Будьте таким интервьюером, которого хотели бы видеть с той стороны стола. Успехов!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 0

Что если сильный ИИ живёт среди нас уже месяц?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 13K

17 ноября 2023 года стало известно, что был уволен руководитель OpenAI Сэм Альтман. В последующем была целая эпопея с его возвращением. Но что если увольнение было связано с тем, что в недрах OpenAI было завершено обучение новой ChatGPT 5.0 и после первых тестов руководство компании пришло к выводу, что AGI был создан?

Читать далее
Всего голосов 44: ↑22 и ↓22 0
Комментарии 79