Как стать автором
Обновить
30.45

Видеокарты

Графические адаптеры

Сначала показывать
Порог рейтинга

Производитель блоков питания Seasonic порекомендовал покупателям при сборке компьютера для удобства и легкости укладки сгибать кабели питания видеокарт с коннекторами 12VHPWR и 12V-2×6 с предварительным применением в этой процедуре фена для волос (hair dryer).

Seasonic в последних рекомендациях советует стараться соблюдать 35-мм зазор, а изгиб кабеля за его пределами производить при помощи мягкого источника тепла, например, фена для волос.

Вот какую последовательность действий рекомендует Seasonic: «Мы понимаем, что может возникнуть необходимость согнуть кабели, чтобы поместить их в корпус. Если такая необходимость возникла, это следует делать, следуя таким рекомендациям:

  • отсоедините кабель 12VHPWR/12V-2x6 от блока питания и видеокарты;

  • осторожно направьте на нужный участок мягкий источник тепла (например, фен для волос), чтобы тщательно нагреть кабель в том месте, где вы хотите его согнуть;

  • осторожно вставьте разъёмы в блок питания и видеокарту;

  • убедитесь, что все разъёмы установлены правильно, а защёлка на разъёмах зафиксировалась на месте со щелчком;

  • очень важно после правильной установки разъёмов не сгибать кабели и не прилагать к разъёмам ненужных усилий ни со стороны источника питания, ни со стороны видеокарты».

Теги:
+2
Комментарии 0

Состоялся релиз проекта PoCL 5.0 (Portable Computing Language OpenCL), развивающего реализацию стандарта OpenCL, независимую от производителей графических ускорителей и позволяющую использовать различные бэкенды для выполнения OpenCL‑ядер на разных типах графических и центральных процессоров.

Код проекта PoCL 5.0 распространяется под лицензией MIT. Поддерживается работа на платформах X86_64, MIPS32, ARM v7, AMD HSA APU, NVIDIA GPU и различных специализированных ASIP (Application‑Specific Instruction‑set Processor) и TTA‑процессорах (Transport Triggered Architecture) c архитектурой VLIW.

Реализация компилятора ядер OpenCL в PoCL 5.0 построена на базе LLVM, а в качестве фронтенда для OpenCL C используется Clang.

Для обеспечения должной переносимости и производительности компилятор ядер в PoCL 5.0 OpenCL может генерировать комбинированные функции, которые могут использовать различные аппаратные ресурсы для распараллеливания выполнения кода, такие как VLIW, суперскалярность, SIMD, SIMT, многоядерность и многопоточность.

В PoCL 5.0 имеется поддержка ICD‑драйверов (Installable Client Driver). Присутствуют бэкенды для обеспечения работы через CPU, ASIP (TCE/TTA), GPU на базе архитектуры HSA и GPU NVIDIA (через libcuda).

Источник: OpenNET.

Теги:
+1
Комментарии 0

Друзья! Есть ли среди моих читателей люди, у которых есть готовая сборка с 3dfx Voodoo 2 на борту? Я начинаю готовить материал о Voodoo, а исторически сложилось так, что Voodoo 3 от Voodoo 2 и 1 очень сильно отличалась. В практической части, мы напишем с вами игру. Можете помочь с тестированием? Пишите тг @monobogdan

Теги:
+1
Комментарии 4

Вышла новая версия открытой утилиты для мониторинга параметров и разгона видеокарт Nvidia и Radeon на ПК с ОС Linux. Проект TuxClocker 1.4 получил значительные изменения после выхода TuxClocker 1.0 в сентябре 2023 года.

В TuxClocker 1.4 теперь поддерживается мониторинг использования видеопамяти VRAM для графических адаптеров AMD Radeon и Nvidia GeForce. Утилита также стала поддерживать мониторинг энергопотребления процессоров AMD и Intel.

В TuxClocker 1.4 системы на процессорах Intel могут получать отчеты об использовании памяти и энергопотребления ядер, включая отображение напряжения ядер процессоров Intel, а также возможность настраивать параметры их энергоэффективности (EPP).

Теги:
+4
Комментарии 0

Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 станет доступна с первыми двумя играми. Эту информацию подтвердил главный игровой архитектор компании Фрэнк Азор.

Forspoken и Immortal of Aveum станут первыми играми с поддержкой технологии. Всего анонсировано ещё 12 таких тайтлов. Кроме того, 16 студий уже объявили о будущей  поддержке FSR3.

Функция FSR3 похожа на генерацию кадров DLSS 3 от Nvidia, но позволяет создавать новые кадры между существующими, повышая их частоту. Она использует комбинацию технологии временного масштабирования сверхвысокого разрешения и генерации кадров. Кроме того, FSR3 совместима с конкурирующими графическими процессорами. 

Теги:
+4
Комментарии 0

Вклад авторов