Как стать автором
Обновить
31.53

Scala *

Мультипарадигмальный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вывод оптимального алгоритма с помощью формализма Бёрда-Меертенса

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.4K
Туториал

Некоторые оптимальные алгоритмы, оказывается, можно вывести из неоптимальных, пользуясь эквивалентными преобразованиями алгоритма. Бёрд и Меертенс разработали формализм, который устанавливает свойства функций высшего порядка map, fold, scan, позволяющие преобразовывать алгоритмы в эквивалентные. (См. также на Вики). Ниже представлен вольный перевод статьи Бёрда.


Рассмотрим задачу поиска максимальной суммы сегмента массива. Эту задачу можно переформулировать в виде математически точного ответа:


Для всех сегментов, которые можно получить из массива, необходимо посчитать сумму чисел, а затем среди всех таких сумм найти максимальную.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0

Новости

Теория типов

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 43 мин
Количество просмотров 18K
Обзор

Мы так привыкли к типам, что редко задаёмся вопросом, что же они такое на самом деле? А главное - почему возникла необходимость в их использовании? Этот поверхностный обзор сделан для того, чтобы продемонстрировать, как типы и другие связанные абстракции являются следствием из обобщения условий различных задач.

Что можно узнать из этой статьи?
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0 +75
Комментарии 70

Scala Digest. Выпуск 8

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.3K
Дайджест

Привет, Хабр! Мы — Рома, Настя и Карина — бэкенд-разработчики Тинькофф, пишем код на Scala и горим желанием его популяризировать. Собираем и агрегируем новости из разных источников, включая Scala Times, блог Petr Zapletal и канал Scala Nishtyaki, добавляем дополнительные новости и собственные комментарии. Свою мотивацию черпаем из желания развиваться и делиться полученными знаниями. Приветствуем любую обратную связь! (づ ◕‿◕ )づ

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 3

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 3. Что получится?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 636
Мнение

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и предложили "распрямлять" код и выводить программы из требований. Рассмотрели классификацию ошибок. Рассмотрели те задачи, в которых тесты хорошо себя проявляют.


Попробуем разобраться, что получится, если применить все эти соображения к тестам из первой части.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Комментарии 1

Истории

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 2. Что делать? 5. Применимость юнит-тестов

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 639
Мнение

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и предложили "распрямлять" код и выводить программы из требований. Рассмотрели классификацию ошибок.


Видя необоснованные надежды, возлагаемые на юнит-тесты, хотелось бы понять, что в действительности можно ожидать от тестов.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Комментарии 0

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 2. Что делать? 4. Эквивалентность функций

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 463
Мнение

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и предложили "распрямлять" код. Рассмотрели классификацию ошибок.


Теперь рассмотрим, как использовать типы, чтобы реализуемая программа сразу гарантированно соответствовала предъявляемым требованиям.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Комментарии 4

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 2. Что делать? 3. Ошибки

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 367
Мнение

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и предложили "распрямлять" код.


Теперь посмотрим, от каких ошибок защищают тесты, а от каких — другие инструменты из арсенала разработчика.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Комментарии 0

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 2. Что делать? 2. «Распрямляем» код

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 567
Мнение

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и как подходить к вопросу тестирования с системной точки зрения.


Теперь рассмотрим один из аспектов разработки, позволяющий уменьшить необходимое количество тестов — "прямолинейность" кода (как понятие, противоположное цикломатической сложности).

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Комментарии 4

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 1. Бестолковые тесты

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K
Мнение

Сталкивались с тестами, которые толком ничего не тестируют? А тесты, которые что-то тестируют, но при этом всё равно постоянно возникают баги? Может быть, тесты, которые приходится каждый раз исправлять?


Несложно построить тест, обеспечивающий 100% покрытие, но при этом ничего не проверяющий и не гарантирующий. (См., например).


Проблемы юнит-тестов уже затрагивались на Хабре ранее:



В заметке рассматривается несколько разновидностей бестолковых тестов, а также некоторые ограничения самой идеи тестирования. А затем (в следующих частях) предлагаются разумные, на взгляд автора, меры обеспечения качества программ, включающие как уменьшение количества малополезных тестов, так и применение тестов там, где они уместны.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Комментарии 0

Scala Digest. Выпуск 7

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.7K
Дайджест

Привет, Хабр! Мы — Рома, Настя и Карина — бэкенд-разработчики Тинькофф, пишем код на Scala и горим желанием его популяризировать.

Мы собираем и агрегируем новости из разных источников, включая Scala Times, блог Petr Zapletal и канал Scala Nishtyaki, добавляем дополнительные новости и собственные комментарии. Свою мотивацию мы черпаем из желания развиваться и делиться полученными знаниями. Приветствуем любую обратную связь! (づ ◕‿◕ )づ

Читать седьмой выпуск
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 0

Применение формулы бинома для определения простых чисел

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.9K

В данной статье рассматривается непопсовый метод тестирования чисел на простоту с использованием биномиальных коэффициентов. Авторы представляют алгоритм, позволяющий быстро и точно определить простые числа (но это не точно), ограничиваясь проверкой всего лишь половины биномиальных коэффициентов. Код реализации приводится на языке программирования Scala с использованием длинной арифметики. Результаты тестирования на большом наборе чисел демонстрируют эффективность и надежность предложенного метода.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 24

Оценка параметров системы дифференциальных уравнений по неточным наблюдениям

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.9K

В данной статье исследуется метод оценки параметров систем дифференциальных уравнений на основе неточных наблюдений. Автор проводит численный эксперимент с использованием языка программирования Scala для оценки реальных результатов и более подробного изучения предложенного алгоритма. Алгоритм оценки параметров включает подготовку данных, генерацию неточных наблюдений, использование численных методов для решения системы уравнений и оценку приближенных значений параметров. Эксперимент проводятся на системе Лоренца, и результаты оценки параметров сравниваются с реальными значениями. Заключение статьи делает выводы о применимости метода и его эффективности при оценке параметров систем дифференциальных уравнений на основе неточных наблюдений.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 11

Разработка расширяемого алгоритма строкового калькулятора

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.7K

В данной статье рассматривается создание расширяемого алгоритма строкового калькулятора, который позволяет пользователю самостоятельно определять операции и константы, с которыми работает калькулятор. Основная цель статьи - предоставить описание процесса разработки и реализации такого алгоритма, а также продемонстрировать его гибкость и возможности для настройки под индивидуальные нужды пользователей.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 11

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
XIX конференция разработчиков свободных программ «Базальт СПО»
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Переславль-Залесский Онлайн
Kokoc Hackathon
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 19:00 – 21:00
Место Онлайн
Ruby Russia 2023 Online
Дата 30 сентября
Время 11:00 – 21:00
Место Онлайн
PG Boot Camp Russia 2023
Дата 5 октября
Время 10:00 – 17:00
Место Москва Онлайн
Joker
Дата 9 – 14 октября
Время 16:00 – 19:30
Место Санкт-Петербург Онлайн
Открытый урок «Kafka Streams»
Дата 16 октября
Время 10:00
Место Онлайн
Питч-сессия pravo (tech) impulse
Дата 19 октября
Время 15:45 – 17:30
Место Москва
Russia Risk Conference 2023 — 19-я конференция по риск-менеджменту
Дата 25 – 26 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Москва Онлайн
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн

Как Flink Table API упрощает разработку

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 738
Туториал

Apache Flink является популярным фреймворком для обработки больших данных и аналитики в режиме реального времени. Одним из ключевых компонентов этого фреймворка является Table API, который предоставляет удобный и выразительный способ работы с данными в формате таблиц, аналогичный SQL.

Если вы разработчик, который хочет узнать больше о том, как использовать Apache Flink Table API для обработки потоковых данных, или если вы интересуетесь современными инструментами аналитики данных, эта статья для вас.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Scala Digest. Выпуск 6

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.5K
Дайджест

Привет, Хабр! Мы — Рома, Настя и Карина — бэкенд-разработчики Тинькофф, пишем код на Scala и горим желанием его популяризировать.

Мы собираем и агрегируем новости из разных источников, включая Scala Times, блог Petr Zapletal и канал Scala Nishtyaki, добавляем другие интересные новости и собственные комментарии. Свою мотивацию мы черпаем из желания развиваться и делиться полученными знаниями. Приветствуем любую обратную связь! (づ ◕‿◕ )づ

Читать шестой выпуск
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 1

Типы, больше типов

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 5.2K

При описании модели данных, часто приходится создавать новые типы, в первую очередь, используя такие ключевые слова как class/struct/record. Я же предлагаю взглянуть на случаи, когда моделируемая сущность, описывается существующими, часто простыми типами, такими как целое число или строка. В статье хочу поделиться мыслями, которые привели меня к использованию специальных типов там, где часто используются встроенные: int, string и тому подобные. И как удобно (относительно) это делать. Примеры приведу на языках Scala, Go и C++.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 49

Спиливаем spill-ы

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.1K
Туториал

Привет! 

Меня зовут Александр Маркачев, я 3,5 года работаю на позиции Data Engineer в билайне и люблю открывать для себя что-то новое и интересное в работе. Так случилось и с темой, которой я сегодня хочу с вами поделиться — со spill-ами.

Под катом мы поговорим о том, что такое Spill-ы в контексте Spark, и почему именно для Spark это не такая уж сильно плохая штука. Рассмотрим, из-за чего Spill-ы в принципе возникают, разберем несколько видов Spill-ов (и даже вызовем их намеренно), а затем будем решать эту проблему.

Что такое spill-ы в Spark

Вообще, Spill — это термин для обозначения процесса перемещения данных из памяти на диск, а затем снова обратно в память. По крайней мере, именно так гласит официальная трактовка. Если проще, то дело вот в чем — когда у Spark не хватает ресурсов для обработки, он перемещает данные на диск.

В процессе обработки существуют разные участки — есть Executor Memory, есть Storage Memory, и когда эти участки оба целиком заполнены, то они начинают переполняться и вызывать утечку данных. Причем в отличие от утечки в C, Java или еще где-то, в Spark это преднамеренное действие для того, чтобы ваша задача не падала. Собственно, именно поэтому при нехватке ресурсов данные и «проливаются».

Можно ещё сильнее упростить аналогию.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 3

Промежуточное руководство по производным в Scala: Magnolia

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 643
Перевод

В предыдущем посте о производных в Scala я объяснил суть идеи и показал, как мы можем извлечь из нее пользу, используя производные, предоставляемые библиотеками. В этот раз копнем глубже и реализуем нашу собственную деривацию с помощью Magnolia.

Примечание: Этот пост предназначен для пользователей Scala среднего (intermediate) уровня. Если же вы еще не знакомы с данной темой, я рекомендую начать с введения для начинающих.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

Классы и объекты в Scala

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.4K
Туториал

Привет, Хабр!

Меня зовут Дмитрий Мулло, я сотрудник Группы «Иннотех».

В этой статье на несложных примерах рассматриваются понятия объектно‑ориентированного программирования, такие как «класс» и «объект», помогающие структурировать код приложения.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Как я писал свой распределенный мессенджер на Scala/fs2 и немного lock-free. Часть 1: Архитектура и бизнес-логика

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 2K
Recovery Mode

Привет, хабр!

Данная задача в разных вариациях мне давалась на нескольких собеседованиях несколько лет назад. Хоть мой дизайн и проходил, мне стало интересно реализовать это в коде с нуля. Сыроватый и сильно урезанный по функционалу MVP готов, ссылка на github будет под катом. Пока что мной запланировано 3 статьи - эта, по бэкенду и по фронту. Будет много кода на scala, много котов (cats effect), стримов (fs2), пара lock-free техник, scala js, и постараюсь сделать так, чтобы мозг от всего этого не взорвался.

Все, кому интересно - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 4

Вклад авторов

Работа

Scala разработчик
23 вакансии