Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я стал IEEE Senior Member

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.1K

Полное руководство. Как я вступал, как подавал заявку на повышение грейда, как её рассматривали, на что обращают внимание ревьюверы, и как я потом подтверждал своё членство для получения грин-карты.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7 +2
Комментарии 0

Новости

Попытка запустить стартап на европейском рынке спортивных событий

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 470

Если бы попытка была удачной, то, очевидно, статья называлась бы немного иначе. С другой стороны, эту затею назвать неудачей я тоже не могу, поскольку процесс всё ещё продолжается. Сегодня я хотел бы рассказать вам об интересных задачах и трудностях, с которыми мы сталкиваемся в попытке запустить что-то своё.

Сразу отмечу, что эта статья является своего рода продолжением моей первой статьи, поэтому все события, описываемые здесь, берут начало после публикации той. На этот раз это просто история о том, что было после того, как я поделился с вами своей гипотезой и планами в отношении неё. Собралась ли тогда команда? При чём тут Европа? Какие задачи решены? Каков результат? Давайте разбираться, но обо всём по порядку.

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Комментарии 6

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.7K

10 декабря 1993 года увидела свет новая игра от id Software. Мрачное название «DOOM» — «погибель, рок, обречённость» — сочеталось с брутальной обложкой, на которой человек в футуристичном шлеме отстреливался от наседающих на него рогатых демонов. Первая часть Doom ныне находится в тени своего легендарного и культового сиквела — но для своего времени она была настоящей революцией в геймдеве. А ещё это была первая игра на всё ещё очень вегетарианском рынке компьютерных игр США, где на экране были буквально реки крови и горы мяса. Не так уж натянув сову на глобус, можно сказать, что первый Doom буквально стал творением двух садистов, одного психопата и, что внезапно для такой компании, верующего мормона — которому просто нравилось делать игру, где массово карают чертей и бесов. Как родился Doom, и почему с такими создателями он не мог бы стать другим?
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 4

Почему перфекционизм — наш враг: 5 лайфхаков, как с ним бороться

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.7K

Это Бренды на коне. Любишь всё делать идеально и, может, даже этим гордишься? Наверняка еще в резюме указываешь перфекционизм как сильную черту. Может, работодателю это и на руку — ему без разницы какими душевными усилиями ты достигаешь результата и сколько  дополнительного нерабочего времени на это тратишь. А вот если на это не наплевать тебе, советуем дочитать статью до конца.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8 и ↓8 0
Комментарии 6

Истории

Как мы выстроили эффективный онбординг для команды системных аналитиков, чтобы вырасти в 10 раз

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2K

Пару лет назад в отделе, ответственном за развитие корпоративного хранилища данных «Магнита», работало 5 системных аналитиков: они полностью закрывали весь набор задач, которые перед ними стояли. Но в 2021 году случился резкий рост: данные стали использоваться не несколькими департаментами, как было до, а сразу всей компанией — для масштабных проектов.

Рассказываю, как мы перестроили процессы онбординга для команды, выросшей в 10 раз.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 2

--Без--ответственность

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2K

Я в целом человек довольно безалаберный. В первую очередь, потому что память у меня короткая. Единственное, что я (как мне кажется) не забываю - это отдавать деньги.

Когда я был инженером, и когда у меня не было троих детей, я с горем пополам ещё удерживал в своей голове все дела и обещания.

При этом - у меня никогда не было устоявшейся системы - ни записных книжек, ни календарей, ни стикеров, ни напоминалок. Точнее это всё было кое-как и иногда, но всегда не хватало усердия и мотивации всё это вести.

Но потом: отец детей, мать проекта, руководитель людей, хобби какие-то начали появляться.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6 +3
Комментарии 3

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.7K

Здравствуйте, дорогие друзья.

Меня зовут Абрамов Роман, являюсь инженером‑разработчиком и со‑основателем компании по производству протезов «MODESTA». С самого детства являюсь заядлым радиолюбителем, в любое свободное время бежал к паяльнику. Тяга к технике прошла со мной через года, в юности участвовал во всех научно-технических конкурсах, а однажды попал на защиту проекта в Госдуму РФ.

Первая статья будет об актуальном увлечении, переросшим в полноценную работу. Поделюсь, чем сейчас занимаюсь и как дальше будет происходить развитие в данной нише.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑18 и ↓8 +10
Комментарии 7

Ретроспектива. Новогоднее ретро. Как погрузить команду в Christmas mood?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 545

Ретроспектива. Новогоднее ретро. Как погрузить команду в Christmas mood?

Всем привет, это вторая часть статей о готовых шаблонах проведения ретроспектив. Эта статья посвящена новогодней рестроспективе. Новый год, декабрь месяц, подарки, глинтвейн, сугробы, «Гарри Поттер», «Один дома», селёдка под шубой…

Всё не перечислить, да и не нужно, ведь наша ретроспектива определит ваши планы на декабрь, январь и февраль. Да-да, это чистая правда.

Хочу новогоднее настроение
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 0

— Отлично, Егор, на следующей неделе скинем оплату и приступим к проекту

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 8.7K

Или бывало ещё так.

— Супер, нам всё нравится, давайте в ближайшие дни закрывать работу и решать вопрос с остатком оплаты.

Мне понадобилось не меньше десяти таких ситуаций, чтобы перестать на них вестись. И это с учётом того, что я человек неглупый и не имею привычки пробивать стены лбом.

И долгое время я, услышав подобные фразы, рассчитывал на то, что получу деньги в ближайшем будущем.

Ни к чему хорошему это не приводило. Проходила неделя, вторая, а договорённости не выполнялись. Проект, который уже готов был пойти в работу, внезапно пропадал на несколько месяцев или навсегда. Человек, который обещал скинуть остаток платежа, внезапно находил миллион причин, почему не может этого сделать прямо сейчас, но готов чуть позже. Но из-за того, что я рассчитывал на них, я переставал делать те вещи, которые помогли бы мне больше никогда не оказываться в зависимости от подобных ситуаций.

Что это за вещи?

Читать далее
Всего голосов 42: ↑35 и ↓7 +28
Комментарии 28

Почему ваш стартап растят не лиды и как найти тот самый рычаг роста

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.4K

Многие предприниматели верят, что как только они увеличат маркетинговый бюджет – бизнес взлетит. Нужно лишь найти «связку» – и миллионы посыпятся на голову. Вы наверняка и сами много раз пытались вырастить свой бизнес, нащупав какое-то простое действие.

Со стороны нам кажется, что люди применяют точечные фишки и значительно улучшают свои результаты. Мы пробуем применить их опыт в своей компании, но часто он не даёт таких эффектов, как нужно.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑0 и ↓8 -8
Комментарии 3

Безопасность DevOps. Обучение сотрудников

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.2K


В предыдущей статье мы упомянули основную проблему современных практик DevOps и конвейера CI/CD (Continuous Integration/Continuous Delivery). Основная проблема с точки зрения безопасности в том, что проверка уязвимостей и мониторинг безопасности стоят в конце цикла разработки, перед развёртыванием продукта.

Более грамотный подход заключается в том, чтобы интегрировать практики по безопасности DevSecOps на раннем этапе (проактивный подход на КДПВ), а не постфактум. Первым делом программисты проходят обучение на предмет информационной безопасности, см. примерный план программы обучения для разработчиков. После этого инструменты безопасности интегрируются непосредственно в рабочий процесс.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Комментарии 1

В Росбанк за неделю: как прошел наш week offer

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.6K

Вы, наверно, слышали истории про трудоустройство в крупные IT-компании, которое длится несколько месяцев и 4–5 собеседований. С другой стороны, те же работодатели могут экспериментировать с форматом быстрого найма «one day offer», который сопряжен с огромными нагрузками на эйчар-направление. Чтобы увеличить объем найма и прокачать бренд работодателя, мы решили попробовать более сбалансированный формат — и в этом посте расскажем, как в Росбанке прошел week offer.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Комментарии 4

Разработчикам на аутсорсе: как уложиться в эстимейт, сделать круто и сохранить доверие клиента

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 662

Привет, меня зовут Ислам, я тимлид в ФОДЖИН. В этой статье поделюсь тем, как я выстраивал работу со своими разработчиками, командой и клиентами. 

Кому будет полезен мой рассказ: 

начинающим тимлидам/техлидам, за которыми закрепили команду разработчиков, но которые не совсем знают, какие проблемы их могут поджидать;

начинающим специалистам, которые могут еще совершать типичные ошибки, но стремятся научиться их избегать. 

Погнали
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 0

Ближайшие события

Вплавь через Босфор, как и зачем я проплыл 6,5 км на открытой воде

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.3K

Всем привет! Меня зовут Женя Судариков, я директор лаборатории данных в IT-компании Синимекс. Хочу поделиться историей о том, как я осуществил свою мечту, проплыв 6,5 км на открытой воде через Босфор. Возможно, мой опыт кому-то будет полезен или вдохновит.

Как я узнал про заплыв
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5 +8
Комментарии 4

Онлайн-продукты в оффлайн-проекте: как мы изменили себя, не изменив себе

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 193

Привет! Меня зовут София, я маркетолог Fitil. Мы неоднократно рассказывали здесь про наш проект, но продублирую некоторые вводные для тех, кто впервые видит нас. Fitil — это сообщество для оффлайн-знакомств и общения в комфортной обстановке на интересных мероприятиях в Москве и Петербурге. Чтобы попасть к нам в сообщество, участники проходит психодиагностический тест из чуть более 100 вопросов, результаты которого показывают совместимость с противоположным полом.

В этом году мы решили немного изменить вектор развития, и для этого было несколько предпосылок:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Комментарии 0

Как бороться с всадниками выгорания: личный опыт и пара советов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Данил Старосек, я работаю аналитиком на проекте «Единое фронтальное решение» (ЕФР) в РСХБ‑Интех. В прошлом материале я описал основные, на мой взгляд, причины появления и развития выгорания на работе. Сегодня хочу поделиться личным опытом в разрешении этих сложностей и победы над моими всадниками выгорания.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4 +7
Комментарии 2

Чтение на выходные: «Искусственный интеллект на практике. 50 кейсов успешных компаний» Бернарда Марра и Мэтта Уорда

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 769

Тема искусственного интеллекта нас не отпускает: технологии набирают обороты прямо на глазах пользователей, да и вообще, они давно перестали быть «кабинетными».

Попросить умного помощника вызвать такси или же самому быстро сгенерировать иллюстрацию в каком-нибудь сервисе теперь может любой владелец среднестатистического гаджета. Но не каждый знает, что за этим стоит и на что еще способен ИИ.

В предыдущей статье мы заглянули в будущее, а сегодня посмотрим на реализованные кейсы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 0

Развеиваем мифы о собеседованиях в FAANG

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 7.3K

Наверное, уже все слышали про процесс собеседования в FAANG (и другой BigTech). Leetcode задачи, системный дизайн, поведенческие вопросы, culture fit, и прочие баззворды регулярно обсуждаются на Хабре. Коллективный разум Хабра более или менее пришел к общему консенсусу: это бессмысленная процедура, которую проектировали некомпетентные люди.

Волею судеб за десять лет опыта в FAANG+ мне повезло обсудить тему найма с множеством высокоуровневых инженеров, менеджеров, директоров, а также членов комитетов, принимающих решения о найме, из нескольких FAANG компаний. Этой статьей я хочу попробовать донести их позицию до широкой аудитории.

И в чем же смысл литкода?
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5 +27
Комментарии 107

Игры с новогодним настроением

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Если реальный мир пока не приносит праздничного настроения, поможет мир виртуальный. Здесь время останавливается, а любимые сюжеты можно проходить снова и снова, радуясь увлекательным зимним приключениям. Поговорим о лучших компьютерных играх с новогодним вайбом. Делитесь в комментариях своими любимыми играми :)

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 5

Мой путь в Frontend: как я искал первую работу и почему не хотел бы проходить это снова

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.5K

Всем привет! Меня зовут Гоша, я тимлид Frontend-команды в June Homes. Мы занимаемся рентой квартир и комнат в США на долгосрочный период.

Хочу рассказать историю о том, как я пришел во Frontend. Статья поможет с выбором начинающим разработчикам, а ребята с опытом понастальгируют и вспомнят середину 2010-х.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Комментарии 0