Шлемы виртуальной реальности и AR-гарнитуры многим все еще кажутся прежде всего блажью для игр, метавселенных и других развлечений. Но игровой сегмент составляет лишь 28% от общего объема огромного XR-рынка, который составляет $105 млрд. Сегодня иммерсивные технологии обнаруживают свою полезность во множестве отраслей экономики. Рассказываем, как их используют в образовании, промышленности, медицине и ритейле.
AR и VR
Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность
Новости
Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4
Сегодня (28 сентября) открыт предзаказ новых очков виртуальной реальности Oculus Quest 3, релиз которых назначен на 10-ое октября. Сделаю небольшой обзор шлема, выскажу своё мнение о нём, сравню с предыдущим шлемом Quest 2 и Pico 4.
Сам я активно пользуюсь Oculus Quest 2 уже пару лет и если сравнивать их с третьей версией, то забегая впёрёд скажу, что новый шлем выглядит просто потрясающе!
Apple Vision Pro. Радоваться нельзя расстраиваться. Ищем место для запятой
В июне этого года на WWDC2023 компания Apple презентовала новое устройство — Apple Vision Pro. Под соусом Джобсовского «One more thing…» — легендарной фразы, с которой Стив презентовал новый продукт, Тим Кук рассказал нам о новой разработке Купертино.
Многие привыкли видеть в новых продуктах Apple революцию и какой-то технологический прорыв. Казалось бы, и здесь тоже самое — заявленный функционал поражает воображение. Вот только у продукта есть проблемы. И их много.
Визуализация данных в VR и AR: мыльный пузырь или новая эра BI?
Надо сказать, что потенциально и у VR (виртуальная реальность), и у AR (дополненная реальность) всегда были отличные шансы завоевать корпоративный мир, не смотря на кардинальные отличия. AR совмещает отображение реального мира и элементы компьютерной дорисовки как в форме дополнения, так и в форме маски к реальным объектам, и именно этой технологии предрекали наибольший рост. VR, в свою очередь, является полностью смоделированным опытом в любом исполнении, который может даже не иметь ничего общего с демонстрацией действительности.
Однако пока что визуализация данных в VR и AR не практикуется повсеместно, это все еще экзотика, несмотря на огромный интерес к теме и прогнозы колоссального роста сферы. Так, еще в 2019 году TAdviser опубликовал свое исследование, где были представлены данные от ARtillry Intelligence, прогнозирующие 113% совокупного годового темпа роста (CAGR) в сегменте корпоративных AR-приложений на западном рынке в период 2017-2022 гг., что, в свою очередь, должно было сделать данный сегмент крупнейшим подсектором Cross-Reality. В то же время, сегменту корпоративных VR-приложений давали прогноз в 55% CAGR. Но сегодня из 2023 года мы можем констатировать, что темпы роста отраслей были в несколько раз менее значительными.
Почему так произошло? Это временное затишье или для обманутых ожиданий действительно были весомые причины? Мы можем попробовать разобраться в этих вопросах на примере нашего любимого подсегмента визуализации данных, и, забегая вперед, хочется сказать, что мнения экспертов противоположно отличаются друг от друга. Одни утверждают, что VR и AR – это неизбежное будущее визуализации больших данных, т.к. они просто не помещаются на плоскостях, а другие считают, что осмысление данных – это важный навык, который не получится затмить никакими модными фичами, а новый трехмерный формат ничуть не упрощает анализ, а иногда даже усложняет его.
История систем дополненной реальности Луиса Розенберга
В 1992 году Луис Розенберг случайно получил оборудование для дополненной реальности с провального испытания парашюта. Он создал систему Virtual Fixtures, которая позволяла наложить виртуальные объекты на реальное пространство, улучшая навыки пользователей. Результаты эксперимента вдохновили Розенберга увидеть потенциал дополненной реальности для широкой аудитории. Он считает, что эти технологии станут неотъемлемой частью жизни людей к 2030 году.
Тренажерная подготовка персонала
Аварии и инциденты зависят от ошибок персонала?
«Человеческий фактор» зависит от уровня подготовки персонала?
Вероятности ошибок на тренажере равна вероятности ошибок в реальных условиях?
Как получить положительный и отрицательный перенос навыков при обучении на тренажерах на условия реальной работы?
[Пятничный разговор] Некоторые размышления о знакомствах в постиндустриальную эру
Пришествие в нашу жизнь компьютеров, а вместе с ними и компьютерных сетей – от «Арпанета» и BBS до Интернета в его нынешнем виде и маячащего на горизонте полумифического Web 3.0 с обещанными децентрализацией и свободой от гнёта мегакорпораций сменило множество парадигм. Образовались новые, исчезли старые, а выражение «всё придумано до нас» обрело совсем иное значение.
Цифровые аватары: эволюция визуального представления в онлайн-мире
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Михалюк, я директор по продуктам beeline cloud. Возможно, вы уже знаете, что недавно у нас произошел масштабный ребрендинг, — ранее мы уже рассказывали о нем в статье про ASCII-арт. Сегодня речь пойдет о другой концепции, которую мы задействовали в нашем фирменном стиле. Эксперты beeline cloud получили цифровые аватары — посмотреть, как они выглядят, можно на сайте компании.
В этой статье я хочу рассказать, как развивалась идея цифровых аватаров и как нам удалось воплотить ее в брендинге beeline cloud. Надеюсь, будет интересно!
Обновления технологий и сервисов в 2023 году: что уже вышло за полгода и чего еще ждать?
Очки дополненной реальности Apple Vision Pro, iOS 17, запуск мультимодальной языковой модели GPT-4, новая версия Java — собрали в статье эти и другие знаковые IT-новинки года.
История Хьюго Гернсбека — отца научной фантастики, 60 лет назад создавшего VR-очки
Вообще технология виртуальной реальности — это довольно отработанная штука. Например, с ее помощью давно тренируют летчиков и военных — в 2018 году Microsoft заключила контракт на 480 млн долларов на поставку 100 тыс VR-шлемов для тренировки военных. Да чего уж там, любой обладатель XBox или PS может прикоснуться к виртуальной реальности, просто купив VR-шлем.
Но 60 лет назад ничего подобного не было. Компьютеры занимали огромную комнату и годились только для вычислений, а телевизоры выглядели как огромные коробки.
Поэтому сложно представить, насколько революционным тогда выглядело изобретение Хьюго Гернсбека — очки весом в 140 грамм, заменявшие массивные коробки с выпуклыми, как горб верблюда, кинескопами.
Но еще этот «добрый дедушка» был обладателем десятков патентов и издателем трех десятков журналов о научной фантастике — до сих пор в его честь вручают премию «Хьюго». Посмотрим на его жизнь, изобретения и след в развитии VR-технологии.
VR тренажеры снижают производственный травматизм
Мы изучили отчеты опубликованные министерством труда и социальной защиты Российской Федерации, а также открытые данные Федеральной службы по экологическому, технологическому и атомному надзору. (Официальные документы приведены.)
На 2020-2022 год наблюдается сокращение случаев производственного травматизма, однако в абсолютных числах ситуация следующая:
visionOS(xrOS) сессии WWDC2023: введение в пространственные вычисления Apple
Занимаясь уже достаточно давно iOS разработкой, имея личный опыт в разработке VR устройств и собственного комплекса фотограмметрии, в этот раз я откровенно был впечатлен долгожданным анонсом Apple гарнитуры смешанной реальности Vision Pro на WWDC2023. Компанией была представлена новая платформа, по‑большому счету, со всеми уже знакомыми современными инструментами iOS‑разработки. Пазлы ARKit, RealityKit и SwiftUI наконец‑то сложились и я рад поделиться подборкой ссылок на ресурсы и стартовые материалы. Перед чтением, конечно полезно немного пофантазировать о будущих приложениях, которые обязательно изменят мир. Приготовьтесь начать погружение или добавляйте материал в закладки (которые вы так никогда и не прочитаете), поехали!
Лучшие VR-шлемы: от самых бюджетных к премиальным
В интернет-магазинах РФ и на классифайдах появилась возможность оформить предзаказ на гарнитуру Apple Vision Pro по цене до 500 тыс. рублей. При этом устройство стоимостью $3,5 тыс. выйдет в США только в 2024 году. Собрали несколько отличных и реальных вариантов для тех, кто хочет опробовать VR-экспириенс уже сейчас.
Ближайшие события
VR-кодинг
В свете выхода нового продукта Apple, решил рассказать про небольшой исследовательский проект в сфере vr-кодинга.
[мнение] Новый Apple Vision Pro ($3500) — это прорыв? Аналитика от диванного VR «эксперта»
Дисклеймер: я не "яблочный фанат", яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.
Кратко: шлем - пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему - "это на новый год", ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно.
Подробно: Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.
VR-арена отечественной разработки. Имеет ли смысл запускать бизнес во время кризиса?
Подробно рассказываем об особенностях VR-арены и о трудностях при создании бизнеса виртуальной реальности в РФ.
Дисплеев больше не будет
Новая эра использования устройств начинается с подъема AR. Почему сейчас идеальное время и чего ожидать. Представьте себе мир, где дисплеи больше не доминируют в нашей повседневной жизни, где цифровое плавно сливается с физическим.
Введение в проектирование трехмерного пользовательского интерфейса
Проектирование трехмерного пользовательского интерфейса - критический компонент любого приложения с использованием виртуальной среды (VE). Представим краткий обзор трехмерного взаимодействия и интерфейсы пользователя. Обсудим влияние обычных VE аппаратных устройств на пользовательское взаимодействие, так же как техники взаимодействия для трехмерных задач и использование традиционных двумерных стилей взаимодействия в трехмерных средах. Мы делим большинство пользовательских взаимодействий на три категории: навигация, выбор/манипуляция, и систему управления.
Центр внимания находится на доступных методах, но также и на практических рекомендациях для трехмерного взаимодействия. Наконец, мы обсуждаем два подхода к проектированию трехмерного взаимодействия («артистическую» философия дизайна и систематическую философию дизайна) и рассмотрим некоторые примеры приложений со сложными трехмерными требованиями.
Виртуальный 100-дюймовый экран вместо реального: на что способен ноутбук без дисплея за $2000
За прошедшие несколько десятков лет ноутбуков было выпущено великое множество, включая самые необычные модели. Модели с несколькими экранами, устройства без физической клавиатуры, но зато с экраном, который может служить как клавиатурой, так и дисплеем. Сейчас появилась, наверное, самая необычная модель — вообще без экрана. Называется она Spacetop. По словам производителей, компании Sightful, вместо физического дисплея используется виртуальный, с диагональю в 100 дюймов. Что это за девайс и на что он способен? Давайте посмотрим.
VR и обучение персонала. За и против
Вернемся к вопросу оценки эффективности систем формирования виртуальной реальности в контексте обучения персонала, т.е. при использовании VR в компьютерных имитационных тренажерах. Данная статья является продолжением темы https://habr.com/ru/articles/508390/.
Тема данного поста является актуальной, поскольку в образовательном сообществе есть запрос на исследование эффективности VR. В данном посте я также попытаюсь ответить на некоторые вопросы, обсуждаемые практиками в группе "VR/AR в обучении "(https://t.me/dl_vr_in_digitallearning)
Одним из направлений развития имитационного моделирования технологических процессов и оборудования современного производства является применение компьютерных имитационных тренажеров (КИТ) для обучения персонала. Система ввода-вывода таких имитаторов может быть выполнена:
с использованием стандартных средств (клавиатура/мышь);
с использованием точной копии органов управления;
с использованием VR;
VR + реальные копии систем управления;
AR и другие варианты.