Как стать автором
Обновить
1581.82
Сначала показывать

Оживляем блоки индикации из кабины «Боинга»

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.9K
Приветствую всех!

Не так давно я показывал, как запустить электронный стрелочный тахометр из кабины пассажирского лайнера Boeing 737-300. И, разумеется, мне захотелось продолжить эту тему и подключить что-то ещё из авиаприборов.



Итак, в сегодняшней статье запустим два электронных блока индикации из кабины самолёта этой же модели. Посмотрим, что у них внутри и узнаем, насколько сложной может быть коробочка с тремя кнопками. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Комментарии 6

Цифровой термометр на жесткой логике

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.9K
Привет, Хабр!

В этой статье я расскажу вам, про электронный термометр с цифровой индикацией и линейной шкалой без применения микроконтроллеров и программирования.

Данный проект появился, когда очередной раз мне пришлось сменить САПР для проектирования печатных плат. Нужна была какая-то тестовая схема, чтобы изучить возможности новой для меня программы. И, как это часто бывает, в процессе я немного увлекся.

Схема разработана буквально на тех компонентах, которые болтались у меня под рукой. Она не претендует на что-то серьезное, но вполне сгодится в качестве досуга на выходной день.
А что может получиться у скучающего схемотехника, когда нет четко сформулированного ТЗ, вы узнаете под катом.

image
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0 +53
Комментарии 46

История студии Remedy. Судьба под контролем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 3.5K
image

Расставание с крупным издателем, потеря прав на своё главное детище, а именно Alan Wake, прощание с большими бюджетами на разработку – для многих игровых студий подобные обстоятельства были бы равны гвоздям в крышку гроба. Для многих, но не для студии Remedy.

Они не просто не отчаялись после разрыва отношений с Microsoft, но были рады данному событию. Ведь они вновь свободны, вольны прокладывать себе путь самостоятельно, без советов и наставлений «умных» дядек в пиджаках. Каковы были испытания на пути финнов и чего они достигли на этом этапе – сегодня и обсудим.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3 +27
Комментарии 21

ClimateGuard CG LED: Новый Год к нам мчится…

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.6K


Эта статья посвящена обзору универсальной платы управления светодиодными лентами ClimateGuard CG LED. В ней даётся краткое описание устройства платы контроллера CG LED и мои первые впечатления от работы с ней. В статье также упоминается первичная настройка прошивки WLED, которой штатно комплектуется контроллер.

Пока это только обзор платы без реализации каких-либо проектов на ней, возможно этой теме будут посвящены последующие статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 21

Подбор цветов для проекта: советы и сервисы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.6K
image

А зачем оно вообще надо?
Поиск идеального сочетания цветов может оказаться непростой задачей, особенно для новичка в любой из профессий, связанных с визуалом: дизайнер, фотограф, видеограф и т.д. Когда не достаёт нужных знаний, когда хочется получить быстрое решение или упростить свою работу, на помощь приходят сервисы по созданию цветовых палитр. Мы рассмотрим 4, на мой взгляд, базовых — два классических и два нейросетевых.

Прежде чем перейти к обзору сервисов, хотелось бы немного пройтись по базам. Постараюсь описать всё ёмко.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Комментарии 4

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Пишем HDL код

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 4.7K
Закончив в предыдущей статье описание того, как должны осуществляться атомарные операции и каким образом осуществляется выполнение команд я бодро перешел к написанию HDL-кода. Пришлось разобраться с тем, как организовать FSM, как организовать считывание и выставление данных на шине.  

Весь этот процесс перехода от идеи и результатов моделирования к написанию кода — я и хотел бы описать в данной статье. 

Всем интересующимся — добро пожаловать под кат! =)

image
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0 +54
Комментарии 24

Крутейший КПК из конца 90-х — каким был Casio Cassiopeia E-105?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 7.1K
image

Не так уж много людей помнят о такой аббревиатуре, как КПК. Карманные персональные компьютеры появились ещё в прошлом веке и стали незаменимыми помощниками в руках бизнесменов и крутыми девайсами в руках гиков. Ух, если сейчас вспомнить, то на ум приходят как минимум несколько серий: iPaq, Axim, Zaurus, планшеты N-серии от Nokia, Tungsten, Jornada и конечно же, Cassiopeia от японской компании Casio! Сейчас функционал КПК давно переехал в любой современный смартфон, однако в те времена, портативные компьютеры работали на целом зоопарке самого разного железа и различных ОС! Недавно мой читатель из Финляндии всё же смог привезти в Россию большую посылку с подарками, где оказался и наш сегодняшний гость. Сегодня мы взглянем на одну из самых дорогих, крутых и функциональных гиковских штук из 90-х. Встречайте — Cassiopeia!
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1 +34
Комментарии 61

Измерение скорости чтения-записи носителей с помощью утилиты dd

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 8.1K
Недавно, я вновь побывал в роли технического эксперта, когда занимался переводом книги «Understanding Software Dynamics» от Richard L. Sites. В ходе работы над главой — про скорость работы с жёстким диском, мне поступил вопрос от коллеги: каким образом можно просто и быстро измерить скорость чтения и записи твердотельных носителей информации, в разрабатываемых в компании устройствах? При этом стояла задача реализовать всё это наиболее простыми способами, чтобы они были переносимы между совершенно разными платформами и архитектурами. Носители же информации могут быть любыми: USB Flash, eMMC, SD, NAND и прочее, прочее. Единственное, что их объединяет — это Linux.

Задача захватила меня с головой…
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2 +54
Комментарии 45

KC868-AM: мини мы или ESP32 IO Expansion Board

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.9K


Когда я впервые увидел KC868-AM, то долго думал как можно его охарактеризовать — и тут меня осенило: это не что иное, как контроллер Kincony в его минималистическом воплощении, ужатый до размеров 9x7 см. Тут присутствуют все основные элементы «больших» контроллеров Kincony (Wi-Fi, Ethernet, RS485, USB-UART и т. д.), размещённые на плате минимального размера, плюс свободные GPIO и возможность крепления на DIN-рейку.

Кроме типовых элементов, на плате KC868-AM присутствует и что-то новенькое — в этом контроллере компания Kincony впервые на моей памяти использует не готовый модуль ESP32, а самостоятельно развела на плате и сам чип и всю радиочастотную часть. Для чего она это сделала не совсем понятно, моё предположение — чтобы потренироваться и попробовать свои силы в конструировании подобных устройств.

Но обо всем по порядку…
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 18

Как создавался Halo

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 3.1K
image

15 ноября 2001 года на прилавках магазинов США и Канады появился диск с игрой Halo: Combat Evolved для новой консоли Xbox (Xbox Original) от Майкрософт. Эта игра была одним из потенциальных хитов консоли в стартовой линейке игр и в то же время очень рискованным экспериментом. Мало кто до этого момента смог сделать не то что шутер системселлер консоли, но вообще консольный шутер, игра в который не вызвала бы желание разбить джойстик о стену. Первая Halo, за счет целого вороха действительно революционных инноваций, смогла стать настоящим хитом, который обеспечил Майкам значительную долю продаж их консолей. Тем удивительней, что Halo могла вообще никогда не выйти на консолях…
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 0

Как объяснить суть Kubernetes таксисту

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 30K
image

Не так давно я побывала на конференции Kubecon 2023 в Чикаго. Готовясь к конференции, я почитала статьи в блогах, а на самой конференции посетила несколько семинаров для начинающих (в жанре «101»). Но всё равно не могла сказать, что уверенно понимаю эту технологию. Хуже всего прошёл последний день конференции. Я решила добираться в отель на такси и вызвала Uber. И водитель спрашивает: «А о чём была конференция»? Я ему отвечаю: «О Kubernetes». Попыталась объяснить, но почти сразу поняла, что двух слов на эту тему связать не смогу.

Только представьте себе: уезжать с трёхдневной конференции, но быть не в силах рассказать таксисту о той технологии, которая на ней обсуждалась. Фейспалм. Поэтому теперь попытаюсь реабилитироваться и пофантазировать, как следовало бы рассказать о Kubernetes таксисту Uber.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5 +17
Комментарии 18

Нейросеть мне в помощь или как я сделал телеграм бота, который умеет переводить песни

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 6K

Однажды, когда я искал эффективное решение для преобразования речи в текст (транскрибации), чтобы применить его в своем проекте умной колонки, обнаружил интересное решение под названием Whisper от широко известной компании Open AI. К сожалению, Whisper не подошел для реализации в моем проекте по «аппаратным» причинам, но его функционал отпечатался в моей душе. Прошло время и меня посетила идея: «Почему бы не разработать телеграмм бота, куда бы пользователь мог отправлять аудиофайл, а в ответ получал текстовую расшифровку и перевод (песни) на родной язык». В этой статье я расскажу о реализации данной идеи и Whisper в этом проекте займет одну из ключевых функций.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 20

Пишем прошивку для старого пин-пада

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 5.7K
Приветствую всех!

Многие из нас уже знают, что POS-terminal'ы и пин-пады обычно собираются на базе заказных чипов, даташиты на которые не найти. Но, понятное дело, так было далеко не всегда. И мне стало интересно: а что, если попробовать найти такой древний терминал, отреверсить его схему и написать что-то под него, не имея ни SDK, ни документации?



Итак, в сегодняшней статье разберём и разберёмся, как запустить раритетный пин-пад из начала двухтысячных годов. Попутно разберёмся с прошивкой старых защищённых микроконтроллеров и узнаем, как они работали. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0 +57
Комментарии 20

Большая дыра в безопасности Android: почему смартфоны с зеленым роботом подвержены кражам?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 18K
image

Многим пользователям смартфонов знакомо такие понятия как «привязка к аккаунту». У различных вендоров смартфонах есть свои механизмы защиты смартфонов от кражи: у Apple — FMI, у Xiaomi — Mi Cloud, а у Google — FRP. Однако у Android есть давняя уязвимость, которая позволяет обходить практически любые смартфоны на «чистой» системе, даже с привязкой к Google-аккаунту. Недавно мне написал известный YouTube-блогер MaddyMurk и предложил задарить смартфон-броневичок AGM H3 на гугл-аккаунте, который он не смог сбросить. Я решил подготовить подробный материал о дырах в защите Android и на практике обойти FRP на смартфоне, который «повис» на активации. Сегодня мы с вами узнаем: почему смартфоны на Android так легко обходить, какие существуют методики и почему подобная практика невозможна на устройствах Apple. Интересно? Жду вас под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑82 и ↓6 +76
Комментарии 73

«Дюна» – от Герберта до Вильнёва

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 7K
image

Всё началось с экологического эксперимента. В конце 1950-х Министерство сельского хозяйства США искало способы остановить распространение песчаных дюн в штате Орегон. Для этого необходимо было отыскать растение, способное выжить на песках и постепенно скреплять почву, делая её пригодной для других растений. Ну то есть задача буквально состояла в том, чтобы озеленить пустыню.

Писатель-фантаст Фрэнк Герберт ранее уже интересовался темой экологии и влияния человека на природу нашей планеты, поэтому он решил написать статью об этом эксперименте. Увы, но текст так и не был опубликован – редакция сочла его недостаточно конкретным, ему недоставало четкости, а Герберт не стал его дорабатывать.

Позднее, в 2005-ом году статья «Они остановили движение песков» всё-таки увидела свет. Она вошла в книгу «Путь к Дюне» наравне с другими наработками к роману.

Но мы забежали вперёд…
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Комментарии 58

Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 5.7K
image

Представьте, вы в начале нулевых. Уже успели отгреметь Baldur’s Gate и её продолжение, компания BioWare недавно выпустила Neverwinter Nights и проект за проектом вписывает себя в историю игровой индустрии, как одна из самых знаковых студий. Они, как и Blizzard, являются мастодонтами, иконами для любого увлекающегося геймера. Каждую их игру люди берут без каких-либо раздумий, будучи уверенными, что это будет хит! Не разочаровывает и вышедшая в 2003 году Star Wars Knights of the Old Republic. Более того, она оказывается настоящим взрывом на рынке видео развлечений, собрав восхитительные отзывы как от игроков, так и от профильной прессы.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Комментарии 25

Как разогнать графический процессор и повысить кадровую частоту в играх

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.9K
image

Вам не казалось, что игры у вас на компьютере постоянно тормозят и лагают? Если освоить разгон графического процессора, то ваши любимые игры и мультимедийные приложения, вероятно, станут работать как по маслу. Не нужно довольствоваться низкой кадровой частотой или неоптимальными настройками. Учитесь безопасно разгонять GPU, чтобы с полным правом сказать: «да у меня зверь-машина». Кроме того, научитесь пользоваться специальным оптимизационным софтом, при помощи которого удобно высвобождать пространство под данные, повышать скорость и необычайно наращивать производительность.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8 +12
Комментарии 18

Как проклятие невидимой стены ждало меня 20 лет

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 36K


Когда на меня накатывает хандра, я бросаю всё и пилю свой игровой движок. Это неблагодарное занятие, но меня прёт.


В самом начале у меня были такие планы: вжух-вжух, щас возьму ведро, накидаю туда всяких библиотек для графики, физики и звуков, добавлю сетевую библиотеку по вкусу, перемешаю всё с какой-нибудь системой сообщений, и готово. Приключение на 15 минут.


И вот я тут спустя 5 лет.

Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑168 и ↓3 +165
Комментарии 46

Дисплей для Ариты или тайна четырёх перемычек

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.9K


В прошлой статье цикла мы начали проект по приведению в чувство контроллера NORVI Arita Model 5, лишённого почти всех возможностей — дисплея, Ethernet интерфейса, картридера для microSD карт памяти и т. д. и произвели хирургическую операцию по имплантации в него Ethernet модуля на W5500. В результате Арита значительно «похорошела» и теперь имеет возможность работы в сети, значение чего трудно переоценить.

Сегодня мы продолжим наши изыскания и попытаемся добавить ей утраченный дисплей, который, как вы сами понимаете, не будет лишним в любом контроллере, а тем более в таком замечательном, как NORVI Arita.

На этом пути нам придётся преодолеть ряд трудностей и разгадать парочку шарад, любезно размещённых на платах Ариты инженерами компании Norvi. В частности, мы, наконец, приоткроем «великую тайну четырёх перемычек», которые присутствуют на большинстве контроллеров Norvi.

И да, чуть не забыл, последний аргумент хакера тоже поучаствует в реанимации Ариты.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 0

Здоровая конкуренция в GO. Главное не перехитрить самого себя

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 8.7K

Несколько лет назад я прочитал статью о параллелизации в GO и ничего не понял – я тогда только начинал программировать на этом языке. Но размышления автора мне очень понравились – они подкреплялись бэнчмарками, что было довольно убедительно. Автор игрался c параметром GOMAXPROCS и показал, что увеличение этого параметра не всегда приводит к увеличению производительности. Под конец статьи он подобрал такое значение, которое будет максимально эффективным для его функции, на мое удивление, это значение оказалось равно единице! Т.е. его код работал максимально эффективно, если работал всего на одном ядре процессора! Однако, в одном из комментариев под той статьей я прочел, что все эти изыскания нелепы, поскольку та же самая функция из статьи запущенная всего в один поток оказывается эффективнее любой ее параллельной реализации.


С тех пор я написал уже много кода на GO, и могу поделиться мыслями о шаблонах параллельной обработки с теми, кто находится в том же состоянии, что и я когда то.



Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2 +38
Комментарии 20

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия