Как стать автором
Обновить
259.88

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ferranti Mark 1 – история первого серийного коммерческого компьютера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 997


Если речь заходит о компьютере Mark 1, то в первую очередь вспоминается электронно-вычислительная машина, построенная в 1944 году по договору с IBM группой инженеров под руководством капитана ВМФ США Говарда Эйкена. На самом же деле, этих «Марков» было, как донов Педро в Бразилии — довольно много. И об одном из компьютеров с таким именем, который считается одной из первых коммерческих ЭВМ на нашей планете, мы хотим сегодня рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 6

Новости

Хитрый виджет: разбор тестового Flutter-задания. Детективная нуар-история

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 841

Падающий снег мягко приглушал вой полицейских сирен, пронзительным гулом звенящих в моей голове. Прогретое часовой ездой по пробкам лобовое стекло жадно пожирало души снежинок, оставляя от них лишь слёзы сожаления на поверхности.

«Введённое сегодня утром чрезвычайное положение из‑за аномальных метеоусловий остаётся в силе на территории всего штата. Метель свирепствует в городе третий день, и конца ей пока не предвидится» — тревожно вещал радиоприёмник. На облачное небо медленно взбирались наполненные тревогой сумерки.

Полиция прибыла на место происшествия в мотель «Burnout Meteo Inn» за час до меня. В 911 сообщили о подозрительном…

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 8

Роботы-собутыльники, голосовые помощники и быстрая доставка: Синъити Хоси и его пророческие рассказы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.6K

Жанр научной фантастики в японской литературе довольно молод. Как самостоятельное направление фантастическая литература сформировалась в Японии в 60-е годы XX века. Одним из пионеров жанра стал писатель Синъити Хоси, мастер «сверхкороткой прозы». Он известен своими фантастическими рассказами с яркой и неожиданной развязкой. За свою жизнь Хоси написал более тысячи таких новелл и оказал большое влияние на популяризацию формата сверхкороткой прозы в Японии.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 2

Тайные сигналы: какие символы скрыты в банкнотах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.7K

Банкнота — не только инструмент, позволяющий людям обменивать одни ресурсы на другие, но и своего рода элемент идентичности того государства, где она в ходу. Именно поэтому дизайнеры денег в государственных учреждениях стран мира стремятся не просто отразить на банкнотах национальной валюты их номинал, но также снабдить их множеством дополнительных символов, часто неразличимых невооружённым взглядом. В большинстве случаев у символов есть утилитарная роль — затруднить подделку банкноты, но почти всегда такие элементы несут в себе не только дополнительный уровень безопасности, но и культурно-исторический смысл. А иногда это просто «пасхалки». Разбираемся, как это реализовано в разных валютах.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Комментарии 3

Истории

Когда программы были маленькими, а деревья пиксельными. Простота и минимализм TreePad

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 10K

У многих из нас есть любимые программы, которые годами путешествуют с компьютера на компьютер, от одной версии операционной системы к другой. И продолжают служить нам верой и правдой — привычные и надёжные, как старые друзья.

Для меня таким старым надёжным другом стала программа TreePad Lite. Она со мной уже без малого 30 лет. Мне очень близок минимализм TreePad: простота интерфейса, отсутствие необходимости установки, нетребовательность к ресурсам, открытый формат файлов, отсутствие каких-либо зависимостей от сторонних библиотек и интернета.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Комментарии 101

Рожденные стать айтишниками: передается ли страсть к профессии по наследству

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.3K

Хабр, привет! Сегодня выходной, а значит, можно отдохнуть от хардкора. Ежегодно в последнее воскресенье ноября в России отмечается День матери, и в честь этого дня мы решили поднять здесь нестандартную тему — работа в одной компании с родителями или детьми. Присаживайся поудобнее и поехали!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Комментарии 9

Мама

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 26K

Откровенно говоря, давно я хотел написать эту статью. Но, постоянно отвлекали «очень важные» дела. Каждый раз я думал — вот к следующему дню матери точно напишу. Но, время шло, а «важные дела» не кончались.

Сегодня я это все же сделаю!

Читать далее
Всего голосов 95: ↑69 и ↓26 +43
Комментарии 39

Царьпанк с привкусом клюквы: как стереотипы о дореволюционной России стали отдельным жанром?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 9.7K

Одним из наиболее популярных фэнтезийных сеттингов начала двадцатых годов стал так называемый «Гришаверс»: мир романов американской писательницы Ли Бардуго, где события происходят внутри и вокруг государства Равка. В Равке и её персонажах легко угадываются русские черты, местами утрированные до клюквенности, но при этом в основном симпатичные. Свой жанр увлечённая российской историей и культурой Бардуго характеризует как «царьпанк» — и те же черты, что и в «Тени и кости», мы можем видеть во множестве других произведений, как современных, так и созданных давным-давно. Пляшущие с медведями казаки, тосты «наздороффье» водкой из самовара и прочая «развесистая клюква» — явление старинное и легко узнаваемое. Можно ли говорить о том, что американская писательница дала меткое имя жанру, существующему не первый век, или же не всё так просто? Попробуем разобраться.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑65 и ↓6 +59
Комментарии 22

Именитый геймдизайнер поделился, каким бы был Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.2K

Совсем недавно я делал вольный перевод рассказа Дарио Казали (одного из разработчиков Half-Life) о своих воспоминаниях, связанных с разработкой этой культовой игры. Что ж, сегодня хочу продолжить данную рубрику и поделиться историями из жизни Тима Кейна – важного для индустрии геймдизайнера, одного из идеологов и создателей Fallout 1 и 2, а также многих других отличных игр. В ролике на своём YouTube канале он вспоминает о том, как создавалась и какой могла бы стать так и не вышедшая Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum. Поэтому, если вы владеете английским языком, можете послушать этот сказ в оригинале. Ну а я, пожалуй, начну.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 4

Как создавался Halo

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 2.9K
image

15 ноября 2001 года на прилавках магазинов США и Канады появился диск с игрой Halo: Combat Evolved для новой консоли Xbox (Xbox Original) от Майкрософт. Эта игра была одним из потенциальных хитов консоли в стартовой линейке игр и в то же время очень рискованным экспериментом. Мало кто до этого момента смог сделать не то что шутер системселлер консоли, но вообще консольный шутер, игра в который не вызвала бы желание разбить джойстик о стену. Первая Halo, за счет целого вороха действительно революционных инноваций, смогла стать настоящим хитом, который обеспечил Майкам значительную долю продаж их консолей. Тем удивительней, что Halo могла вообще никогда не выйти на консолях…
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 0

Чтение на выходные: «Хакеры. Как молодые гики провернули компьютерную революцию и изменили мир раз и навсегда»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.6K

Стивен Леви — главред журнала Wired и довольно известный на западе автор по IT-тематике. Ранее работал в Newsweek. Его статьи публиковались в The New York Times Magazine, Mac-world, Harper’S, Premiere, The New Yorker и Rolling Stone.

Чтение, о которой мы сегодня поговорим, журнал PC Magazine назвал «лучшей научно-технической книгой, написанной за последние двадцать лет». Разумеется, это не более чем маркетинговая уловка. Что ж, посмотрим, что такого уж особенного в этой книге.  

В случае с «молодыми гиками» получилось действительно неплохо. На 800 страницах Стивен изложил буквально всю историю трех поколений хакеров. Для написания книги он взял интервью у 133 (!) первопроходцев, последователей, очевидцев, положивших начало компьютерной революции и реализовавших ее в разные годы. Кстати, в предисловии Стивен Леви называет всех этих людей «магами». Некоторые из них даже получили вполне себе реальные сроки за излишнее рвение во взламывании системы. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 3

Как защитить биометрические данные, повысить безопасность блокчейн-приложений и другие how to из области ИБ

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 800

Привет Хабр. На связи beeline cloud с подборкой практических советов от экспертов по информационной безопасности. 

Разбираемся, почему биометрию считают надежной, хотя большинство данных пользователей находятся в открытом доступе. Подробно рассказываем, что такое аудит смарт-контрактов, кому и зачем стоит его проводить и что может произойти после него. Выясняем, кому и зачем нужны аудиты безопасности, как к ним подготовиться и чего ожидать в процессе. А еще — делимся кейсом, как заместить ПО в сфере информационной безопасности отечественными аналогами.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 2

«Дюна» – от Герберта до Вильнёва

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 6.8K
image

Всё началось с экологического эксперимента. В конце 1950-х Министерство сельского хозяйства США искало способы остановить распространение песчаных дюн в штате Орегон. Для этого необходимо было отыскать растение, способное выжить на песках и постепенно скреплять почву, делая её пригодной для других растений. Ну то есть задача буквально состояла в том, чтобы озеленить пустыню.

Писатель-фантаст Фрэнк Герберт ранее уже интересовался темой экологии и влияния человека на природу нашей планеты, поэтому он решил написать статью об этом эксперименте. Увы, но текст так и не был опубликован – редакция сочла его недостаточно конкретным, ему недоставало четкости, а Герберт не стал его дорабатывать.

Позднее, в 2005-ом году статья «Они остановили движение песков» всё-таки увидела свет. Она вошла в книгу «Путь к Дюне» наравне с другими наработками к роману.

Но мы забежали вперёд…
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Комментарии 58

Ближайшие события

Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн
YaTalks 2023 — главная конференция Яндекса для IT сообщества
Дата 5 – 6 декабря
Время 9:00 – 23:59
Место Москва Белград Онлайн
Avito Analytics meetup #11
Дата 12 декабря
Время 18:00 – 20:00
Место Онлайн

Философские размышления на темы информационной безопасности

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 5.6K

I. Преамбула


Где-то в середине осени мой однокашник по ВА им. Ф.Э.Дзержинского Иванов Валерий Петрович прислал интересный материал по своему видению проблем информационной безопасности. Ранее он уже присылал мне свои труды, один из которых был опубликован на Хабре.
Я с большим удовольствием прочитал присланный материал, многое вспомнил, а о чём-то даже узнал впервые. Основной его постулат заключается в том, что на текущий момент отсутствует теория информационной безопасности и главная проблема заключается в том, что все попытки ее разработки ведутся без опоры на философию. С этим мне было трудно согласиться. Мы долго дискуссировали на эту тему, но мой однокашник остался при своем мнении. Более того, я с позволения автора попросил прочитать присланный материал моего старинного товарища, который принимал участие в подготовке Доктрины информационной безопасности Российской Федерации и имеет ученые степени доктора технических наук и доктора юридических наук. Вот его ответ на мою просьбу:
Володя! Добрый вечер!
Спасибо большое. Работу посмотрел. Восхищён работоспособностью автора и его самоотверженностью. Автор молодец.
Относительно существа работы.
Нет определения информации применительно к концепциям социального взаимодействия.
Это существенно ослабляет ценность сделанных выводов.
В 1927 г. Анри Бергсон получил Нобелевскую премию по литературе за работы в области философии.
Суть его идеи заключается в том, что внутренний мир человека разворачивается не в парадигме «пространство — время», а совершенно в других измерениях. В связи с этим содержание проблемы защиты информации с точки зрения социальной существенно отличается от проблемы защиты информации в субъективном измерении.

Ещё раз спасибо за доставленное удовольствие.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8 +4
Комментарии 11

Как устроен наш мир

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 24K

Черная дыра — область пространства-времени с настолько сильным гравитационным полем, что ничто, включая свет, не может ее покинуть. Граница этой области называется горизонтом событий. В простейшем случае сферически симметричной чёрной дыры она представляет собой сферу с радиусом Шварцшильда, который считается характерным размером чёрной дыры.

Современные ученые сходятся на том, что у черных дыр нет одного четкого определения, и даже приведенное выше  — это один из вариантов. Если спросить разных ученых — астрофизиков и физиков — они подойдут к ответу с разных сторон. Общее резюме всех определений и формулировок примерно такое: масса свернула пространство и время. Черные дыры максимально компактный объект, который не демонстрирует свойств поверхности. Определяется воображаемый горизонт событий, который является условной границей между  черной дырой и окружающим ее пространством. Горизонт событий — это «область невозврата» или граница черной дыры. Свойство “не-демонстрации поверхности” имеет глубинный смысл и может привести   к более полному пониманию эволюции черной дыры.  В решении Шварцшильда, описывающем поведение черной дыры отмечается, что не смотря на наличие, радиуса Шварцшильда, входящее в решение, понятия точки центра не существует.

Для изучения черных дыр мы прибегнем к помощи  ультраметрического пространства. Подсказкой, что нам нужен именно этот тип пространств, может служить упомянутое выше замечание  о центре. В ультраметрическом пространстве любая точка внутри окружности является ее центром. Понимаемого нами центра (в обычном пространстве в обычной окружности) для внутренней области решения черной дыры нет, о чем справедливо указывается  в уравнениях решения Шварцшильда.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5 +10
Комментарии 81

Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 5.6K
image

Представьте, вы в начале нулевых. Уже успели отгреметь Baldur’s Gate и её продолжение, компания BioWare недавно выпустила Neverwinter Nights и проект за проектом вписывает себя в историю игровой индустрии, как одна из самых знаковых студий. Они, как и Blizzard, являются мастодонтами, иконами для любого увлекающегося геймера. Каждую их игру люди берут без каких-либо раздумий, будучи уверенными, что это будет хит! Не разочаровывает и вышедшая в 2003 году Star Wars Knights of the Old Republic. Более того, она оказывается настоящим взрывом на рынке видео развлечений, собрав восхитительные отзывы как от игроков, так и от профильной прессы.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Комментарии 25

Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 3

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 10K

В первой части мы рассказали о зарождении неосоветской эстетики, во второй — о её роли в развитии музыки и кино нулевых, популярности в ЖЖ «развесистой клюквы» и даже таких феноменов, как маскоты Двача и увлечение меланхоличной эстетикой городских окраин. Теперь же поговорим о том, как всё это дошло до современных зрелых форм, включая целый музыкальный жанр.
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑106 и ↓6 +100
Комментарии 34

Без логики сложно

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 9.9K

Частенько в сети происходят дискуссии, в просторечии называемые срачами:)
Признаюсь, я раньше тоже участвовал, пока не понял одну вещь - любые аргументы разбиваются об отсутствие у собеседники понимания простейших логических законов. Конечно, здесь, на Хабре, такие не должны встречаться, ну в самом деле, как без понимания логики можно хотя бы булеву алгебру понять:), но логика штука сложная.

На открытом образовании есть курс "Логика и теория аргументации". Если честно его проходит, то упражнения вовсе не простые, часто с первого раза не получается правильно выполнить. В общем, нет у нас, человеков, врожденной логики.

И вспомнил я тогда одно интереснейшее исследование, посвященное этому вопросу. Долгое время считалось, что логическое восприятие мира - это чуть ли не врожденное человеческое состояние, отличающее его от мира зверушек. Но вот оказалось, что нет. Логическому мышлению надо учиться. И если не научился, то всё, будут проблемы с логиков.

А теперь выдержка из книги Никонова, где он рассказывает об исследованиях на наличие логического мышления у жителей горного селения в Узбекистане:

Тогда еще не было такого понятия, как «политкорректность», но Лурия, тем не менее, в самом начале своей работы извинительно расшаркался перед аудиторией: «Узбекистан по праву гордится высокой древней культурой, выдающимися достижениями в области науки и поэзии, связанными с такими личностями, как Улугбек, математик и астроном, оставивший замечательную обсерваторию под Самаркандом, философ Аль-Бируни, врач Авиценна, поэты Саади и Низами и т. д.».

Читать далее
Всего голосов 48: ↑41 и ↓7 +34
Комментарии 148

От спутников до речеписа: как британские писатели-фантасты предсказали современные технологии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K

Мы продолжаем серию материалов на Хабре, посвященную научным фантастам и их догадкам, которые стали реальностью в наше время. В предыдущей статье мы говорили о советских авторах. В этот раз пойдет о подданных Соединенного Королевства разных эпох. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 5

Путешествие длиной в 2000 лет: история компаса

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.6K

В предыдущих выпусках мы рассказали историю путевых указателей: как звёзды, карты, природа и знания помогали путникам в разные времена. Продолжая тему навигации, сегодня мы поговорим об одном из главных и старейших инструментов — о компасе.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 6

Вклад авторов