Эта часть будет посвящена проектированию уровня в игре: расстановке моделей, выбору угла зрения камеры, освещению и запеканию теней и отражений света в текстуры моделей.
Дизайн
Новости
Солнце горит во мне: обновление Яндекс Музыки, о котором стоит знать
Сегодня, 1 декабря 2023 года, вышло масштабное обновление для сервиса Яндекс Музыка. Коротко и по существу:
• Еще более точная «Моя волна» с новой моделью рекомендаций
• Персонализация интерфейса
• Новый брендинг, отражающий новое понимание миссии Яндекс Музыки
Откуда точность? Какая персонализация? Что за миссия? Чуть подлиннее, но всё ещё по существу — читайте далее.
Сервис изучения русского жестового языка с применением модели распознавания жестов
Всем доброго первого зимнего дня!
Меня зовут Рома, я проджект менеджер студенческой команды ПИН-КОД.
Мы хотим рассказать о первой в России продуктовой истории с моделью распознавания РЖЯ - сервисе изучения русского жестового языка и представить небольшой кусочек, который вы сможете сами "пощупать". 😎
GigaChat и русский жестовый язык
Всем привет! Меня зовут Капитанов Александр, я отвечаю за направление компьютерного зрения в SberDevices. В этой статье я расскажу о том, как моя команда Vision RnD разработала серию моделей SignFlow, обеспечивающих перевод с жестового языка на русский и американский английский в реальном времени с высокой метрикой качества. На основе этих моделей мы реализовали прототип общения с генеративной языковой моделью GigaChat, что является первым в мире открытым решением задачи общения с искусственным интеллектом при помощи русского жестового языка (РЖЯ). Далее я расскажу о разработке модели, тонкостях обучения, демо-стенде и интеграции с GigaChat.
Истории
Подход, который помог нам точно оценить трудозатраты на разработку дизайн-системы
При планировании проекта команде дизайна приходится отвечать на много вопросов. Главные — что делать, как долго и сколько это будет стоить. Ответы есть не всегда и точно не у дизайнеров, которые занимаются отдельными задачами и не видят картину в целом.
Меня зовут Александр Самсонов, я руководитель отдела UX в СберТехе. Вместе с командой работаю над продуктом Platform V UK Kit — дизайн-системой React-компонентов корпоративного масштаба. Расскажу, как мы начали оценивать затраты ресурсов при разработке дизайн-системы, и как метод помог нам лучше планировать работу, точно отвечать на вопросы и не выглядеть в глазах бизнеса нервными белыми воронами в чёрных толстовках.
Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1
Привет, Хабр! Это мой первый пост и рассказывает он о попытке нашего небольшого коллектива сделать свою игру, начатую в рамках дипломного проекта. О том, как шла разработка и почему в итоге не получилось — постараюсь рассказать в этой серии постов.
Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир
Кто из нас не проводил сотни часов за компьютером, раздавая смачные тумаки представительницам древнейшей профессии? Не развивал собственную цивилизацию? Или не напивался до поросячьего визга в салуне конца XIX века на Диком Западе? Но уж если не играли, то по крайней мере точно все слышали про GTA, Civilization и Red Dead Redemption.
Эти игры производят студии Rockstar и 2K — дочерние компании гиганта Take Two Interactive с рыночной капитализацией в 21 млрд долларов на 2023 год. Но если про игровые студии и истории создания культовых игр можно найти десятки статей и даже книги, то про «хозяина» информации почти нет. Ну, кроме разве что скандалов.
Многие скажут: «Логично! Что может быть интересного в денежном мешке, скупающем игровые студии направо и налево?». Но давайте все‑таки посмотрим, откуда появилась Take Two Interactive и почему не все так однозначно.
Подбор цветов для проекта: советы и сервисы
А зачем оно вообще надо?
Поиск идеального сочетания цветов может оказаться непростой задачей, особенно для новичка в любой из профессий, связанных с визуалом: дизайнер, фотограф, видеограф и т.д. Когда не достаёт нужных знаний, когда хочется получить быстрое решение или упростить свою работу, на помощь приходят сервисы по созданию цветовых палитр. Мы рассмотрим 4, на мой взгляд, базовых — два классических и два нейросетевых.
Прежде чем перейти к обзору сервисов, хотелось бы немного пройтись по базам. Постараюсь описать всё ёмко.
Как создать собственный шрифт
В этом месяце я решил узнать, как создать шрифт, который буду использовать в своём комиксе hakum. Раньше я рисовал текст в цифре на своём планшете. Результат оказывался хорошим, но иногда трудночитаемым (размер текста часто скакал на одной странице). Мне не хотелось использовать готовый шрифт, поэтому я решил создать собственный на основе своего рукописного текста. Шрифт повысит читаемость текста и сделает его однородным.
Примечание: это моя первая проба создания шрифта. Я не дизайнер, не освоил создание шрифтов в совершенстве и не специалист по программе FontForge. Возможно, существуют способы получше добиться того же результата. В этой статье я опишу свой процесс, который, вероятно, поможет другим начинающим создать свой первый шрифт (для личного пользования). Моя цель заключалась в создании шрифта TTF для применения в веб-публикациях с ограниченным набором символов (без полужирного и курсивного написания).
Обзор Helm Dashboard — графического интерфейса для управления Helm-релизами в Kubernetes
Часто разработчики предпочитают использовать именно визуальные средства, чтобы более эффективно управлять Helm-релизами в Kubernetes. Один из таких инструментов — Helm Dashboard. С его помощью можно самостоятельно создавать, развертывать, обновлять различные Helm-релизы Kubernetes-приложений и отслеживать их состояние.
В этой статье мы рассмотрим возможности и преимущества Helm Dashboard и разберем, как он может упростить задачи по управлению Helm-релизами в Kubernetes. Я расскажу про основные функции и интерфейс пользователя и покажу примеры использования этого инструмента.
Как исследовать текст в интерфейсе
Привет! Меня зовут Анна Мурашова, я UX-исследователь М.Тех (М.Видео-Эльдорадо). Не будет преувеличением, если скажу, что текст в интерфейсе — это самый важный тип контента на наших сайтах и в мобильных приложениях. Благодаря тексту пользователи:
• подбирают товары по характеристикам — а именно на характеристики в первую очередь ориентируются при покупке техники и электроники;
• получают информацию о цене и способах оплаты;
• узнают о том, какие товары включены в акцию, какова механика этой акции;
• и многое другое, о чём уместнее всего сообщить текстом.
При этом восприятие текста пользователями может отличаться от изначальной задумки автора. Как это исправить? Тестировать разные варианты! В этой статье я собрала способы, как это можно сделать.
Как в России создаются очень сложные циферблаты часов, или мое знакомство с брендом Briller
Думаю, что уже никто не вспомнит тут наши Geektimes-публикации о гаджетах, но было время, когда и я в том числе делился какими-то интересными находками, так или иначе связанными с механикой.
Тогда, например, это были статьи, кто придумал шагомер (2015 год), а еще пару статей о часах, обычных, не умных. Воды с тех пор утекло много, но я увлекся темой часов и сейчас хотел бы поделиться с вами одной интересной историей уже из 2023 года.
Управление сервером для домохозяйки. Чего не умеет ispmanager
В наше время управление Linux-сервером считается вымирающим искусством. Но это одновременно один из самых полезных навыков, которому можно научиться в жизни. В блоге мы неоднократно рассказывали, насколько это полезное и выгодное дело — собственный Linux-сервер.
Cитуация идёт к тому, что личный сервер понадобится каждому человеку, который хочет попасть во внешний интернет. И тут на первый план выходит простота управления, то есть удобный и понятный интерфейс. Это дополнение к универсальной консоли, где всё, конечно, быстрее и эффективнее.
В общем, хотим сказать пару слов о ispmanager — коммерческой панели управления хостингом. Оказывается, некоторые вещи в графическом интерфейсе действительно можно сделать быстрее, чем из консоли. Хотя кое-что она не умеет (и никогда не научится).
Ближайшие события
Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering
Очень часто нас спрашивают о хороших веб-сайтах для новичков по изучению программирования графики. Разумеется, мы бы с радостью порекомендовали GPUOpen, но правда в том, что основная целевая аудитория GPUOpen — программисты среднего или высокого уровня. Для только начинающих погружаться в мир графики есть более подходящие веб-сайты.
Как и во многих других сферах, в графике нет одного единственно правильного пути. В основном он зависит от имеющихся знаний, предпочитаемого способа обучения, личного выбора, доступного оборудования и так далее. Поэтому это руководство будет перечнем веб-сайтов, которые, по нашему мнению, полезны для новичков, и небольшим обсуждением плюсов и минусов этих веб-сайтов и их программы обучения.
Доступность игр для людей с ограниченными возможностями: проблемы и их решения
Видеоигры — это прекрасно. Они есть для любой возрастной категории, самых разных жанров. Однако далеко не все игры доступны каждому: слишком много преград для людей с ограниченными возможностями. Большинство из нас имеют нормальный слух, зрение и здоровую опорно-двигательную систему. Мы не отказываем себе в прохождении самых разных игр — от простых казуалок на экране смартфона до серьёзных стратегий с кучей текста или авто- и авиасимуляторов — лишь бы денег хватало на контроллеры. Но что, если я вам скажу, что в мире, по данным ВОЗ, живёт 1,3 миллиарда человек с инвалидностью?
Многие разработчики стремятся сделать графику более реалистичной. Современные движки и игры, разрабатываемые на них, требуют всё больше ресурсов. Однако людям, у которых есть проблемы со зрением, в целом без разницы, насколько красиво выглядит игра — главное, чтобы в неё было комфортно играть. И к сожалению, большинство разработчиков даже не пытается сделать свои проекты более доступными для людей с ОВЗ.
Продолжаем изучать аппаратные возможности расширения Микротик RBM33G
Чтобы использовать GPIO, в предыдущей статье мы отключали его от второго (serial1) последовательного порта RBM33G. Первый (serial0) порт по умолчанию занят консолью для подключений через DB9-разъем на лицевой панели платы. Предлагаю на время вернуть настройку serial1 по умолчанию:
/system routerboard settings set gpio-function=serial1
Чтобы изменения вошли в силу, нужна перезагрузка:
/system reboot
Как разработка приложения о воде «вылилась» в бизнес-концепцию
Этот невыдуманный рассказ о разработке моей командой на заказ необычного водного трекера (приложение ЗОЖ-тематики), который впоследствии стал своего рода пинком для проекта помасштабнее. Я расскажу о различных нюансах разработки, а также о том, до чего эволюционировала в итоге сама концепция. Быть может, начинающие IT-предприниматели или команды, которым интересен опыт своих коллег почерпнут из этой личной истории что-то для себя.
Приветствую! Меня зовут Громова Алена и я основатель компании мобильной разработки, существующей на рынке с 2018 года. До получения от компании-партнера заказа на водный трекер мы уже успели поработать в различных отраслях разработки. Уже были тогда в нашем портфолио маркетплейс, приложение для охраны больших периметров, блогерское приложение под многомиллионную аудиторию, но нигде еще не попадались столь нестандартные креативные задачи. Я расскажу об этом опыте (и не только об этом).
Станция Дуо Макс. Как мы создавали первую умную колонку Яндекса с экраном
Недавно на YaC 2023 мы показали нашу новую колонку — Станцию Дуо Макс. Это первая умная колонка Яндекса с сенсорным экраном и флагман в нашей новой категории устройств. Дуо Макс предложит пользователям как уже знакомые возможности других Станций, так и новые способы взаимодействия с Алисой.
Под катом — не только подробности об устройстве и наше видение назначения экрана, но и несколько историй разработки. Например, вы узнаете, как экран влияет на акустику устройства и к каким неожиданным изменениям привела возможность повернуть его на 90 градусов. Расскажем про видеозвонки в Telegram и нейросетевой фокус. Ну и закончим пост историей о том, как мы приняли участие в отладке процессора.
Что такое дизайн-токены простыми словами
Я постарался придумать самое простое объяснение дизайн-токенов на примере житейских ситуаций. Что это такое, как работают и зачем они нужны — в этой статье.
Про принципы наименований, экспорт токенов из фигмы и передачу токенов разработчикам.
Как Visual Studio могла бы выглядеть с новым меню: делюсь GUI-шаблоном
Доброго времени года, уважаемые хабровчане! Я занимаюсь разработкой десктоп‑приложений с 2008 года. Наша компания делает специализированные продукты из области ЦОС (DSP), и GUI выглядит как нечто среднее между AutoCAD, Total Commander и Visual Studio. Не для домохозяек. Без видеоуроков и прочих туториалов особо не попользуешься.
В какой‑то момент мы пришли к необходимости полностью переработать меню наших приложений. Стало очевидно, что классическое меню в связке с панелью инструментов — это не лучшее решение. Когда количество уникальных функций (команд уровня меню) перевалило за сотню, то количество переросло в качество: пользователям стало все сложнее находить для себя требуемый, минимально достаточный work set. Особенно тяжко было новым пользователям. Хоть мы в исправности поставляли и видео‑уроки, и прочие туториалы, это не сильно помогало, поскольку далеко не каждый пользователь был согласен в них залезать. В общем, мы поставили себе задачу понизить порог входа в мир наших продуктов за счет изменения концепции меню.
И тут оказалось (внезапно), что развитие GUI в мире десктопа фактически стоит на паузе. Никто ничего нового особо не предлагает. Я пытался найти в окружающем мире какие‑то интересные gui‑шаблоны. Искал в литературе, искал в дистрибутивах известных desktop‑продуктов, поглядывал и на мобилки. Но нигде не нашел. Весь мир был слишком занят мобильной и веб‑разработкой. А гиганты десктопа (Adobe, Microsoft) были слишком связаны принципом «не трогай, если работает» (ну, или просто погрязли в собственном спагетти‑коде). Наконец, я перестал кого‑то ждать и сам сел за решение. И я его придумал и внедрил в нашу продуктовую линейку. И теперь хочу поделиться им с вами.
Чтобы мое решение было проще понять, я не буду его описывать на примере наших, узкоспециализированных программных продуктов ЦОС. Я просто покажу, как будет выглядеть всем известная среда разработки Microsoft Visual Studio, если применить к ней мой принцип формирования меню приложения.