Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Самодельный симмер для ламп накачки лазеров

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 246

Для накачки активных элементов импульсных твёрдотельных лазеров часто применяют импульсные ксеноновые лампы накачки. Срок службы таких ламп увеличивается, если в них постоянно держать зажжённую дугу. Такое устройство называют симмером. Вариант исполнения самодельного симмера и будет представлен в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Новости

Embox отправляется на Vostok

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 644

Как, наверное, многие на хабре знают, мы в проекте Embox любим запускаться на отечественных процессорах.

Эта статья – своеобразный (расширенный) анонс того, что Embox перенесен на микроконтроллеры еще одного производителя микроэлектроники в РФ. Речь идет о технологической платформе «Vostok» от ООО «Новатор» базирующейся на микроконтроллерах ГК «Элемент».

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 4

Роботы-собутыльники, голосовые помощники и быстрая доставка: Синъити Хоси и его пророческие рассказы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 569

Жанр научной фантастики в японской литературе довольно молод. Как самостоятельное направление фантастическая литература сформировалась в Японии в 60-е годы XX века. Одним из пионеров жанра стал писатель Синъити Хоси, мастер «сверхкороткой прозы». Он известен своими фантастическими рассказами с яркой и неожиданной развязкой. За свою жизнь Хоси написал более тысячи таких новелл и оказал большое влияние на популяризацию формата сверхкороткой прозы в Японии.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 0

Знакомство с Loongson 3A6000

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.4K

Итак, 28 ноября, в Национальном конференц-центре, компания Loongson Zhongke Technology официально представила и начала продажи созданного ранее в этом году (см. https://habr.com/ru/news/753250/ ) процессора Loongson 3A6000. Что же известно сейчас о новом процессоре ?

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 4

Истории

Возвращение классических консолей продолжается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1, а теперь и Atari 2600

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.4K

За последние несколько лет производители классических игровых консолей и игр к ним презентовали разные инкарнации своих девайсов. Так, самой первой стала Nintendo NES Classic, затем SNES, а после неё сделать подарок ностальгирующим геймерам решили и другие компании.

Сейчас выпустить новую версию своей классической консоли предпочли и в Atari. Новинка получила название Atari 2600+, значительно уменьшилась в размерах и стала гораздо более современной. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 1

Почему нет протестов против безответственной политики удаления неактивных аккаунтов?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.5K

С 1 декабря 2023 года Google начнет удалять те аккаунты, которые были неактивными в течение двух лет. Эту практику перенимает все больше компаний. Протестов почти нет. Масштаб проблемы явно недооценивается. Люди как будто не верят, что могут стать жертвами этой политики. Ну а что может случиться, не пропаду же я из интернета на год? А если пропадете?

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 50

Прорывная концепция ракетного двигателя

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 4.5K

Быстрое освоение космического пространства столкнулось с проблемой, связанной с недостаточной эффективностью современных ракетный двигателей.

В качестве решения этой проблемы предложена концепция реактивного двигателя на новых принципах работы, использующий комбинацию известных физических законов и обладающий преимуществами перед известными типами реактивных двигателей.

Статья представляет собой результаты испытания трёх модификаций реактивных двигателей на новых принципах работы и их анализ. В статье рассмотрены физические принципы работы реактивного двигателя на новых принципах, его преимущества и проблемы, возникающие при его создании.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2 +30
Комментарии 22

Георгий и хлебная фабрика

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.1K

«Мужики! Я вам запрещаю выпускать меньше 200 тонн хлеба в сутки», — примерно это 92 года назад заявил Георгий Марсаков, и перевернул игру, создав инженерное чудо. Что же такого он придумал?

Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 6

Правда ли, что самые далёкие галактики выглядят больше более близких к нам?

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 804

Мы интуитивно понимаем, что, когда в наше поле зрения попадает небольшой предмет, на самом деле существует множество вариантов. Это может быть изначально маленький объект, находящийся рядом, объект среднего размера, находящийся на среднем расстоянии, или очень большой объект, находящийся на большом расстоянии. Именно поэтому птица, самолёт и Луна могут казаться одинакового размера в нашем поле зрения, занимая один и тот же угол на небе — то, что астрономы называют угловым диаметром, — несмотря на то, что их внутренние размеры сильно отличаются. Это простая геометрия: объект, находящийся вдвое дальше, кажется вдвое меньше, а видимый размер объекта уменьшается с увеличением расстояния до него.

Но это при условии, что геометрия Вселенной фиксирована, похожа на прямоугольную сетку и является евклидовой. В нашей реальной, расширяющейся Вселенной всё не так просто, и поэтому наш читатель задаёт вопрос: как бы выглядела Андромеда или галактика размером с Андромеду, если бы мы рассматривали её в разные эпохи космической истории:

«Если бы у вас была галактика, которая была бы точно такого же размера, как галактика Андромеды, то находясь на расстоянии до сегодняшней Андромеды, она имела бы такой же угловой размер, как сегодня. Если поместить ту же галактику ещё дальше, она будет выглядеть меньше. Но если поместить её в самые отдалённые уголки Вселенной, то она окажется близко к Большому взрыву. При этом пространство между галактиками расширяется. Поэтому, если вернуться далеко в прошлое, галактики должны быть ближе друг к другу, и при этом закрывать все 360° неба. Так не начнёт ли галактика размером с Андромеду визуально “раздвигаться” и казаться очень большой?»

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 2

Костыли для ddrescue. Что делать если SSD перестает отдавать данные

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.9K

Первая версия GNU ddrescue была выпущена 12 августа 2004г 19 лет назад. Но не спешите проматывать статью. Это не очередной пересказ мануала или описание алгоритма работы, коих полно в сети. Сегодня я расскажу о ней кое что новенькое.

Если заинтриговал, то обо всем по порядку.
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 7

«Кочевой» стиль работы. как смена рабочих мест помогает оставаться эффективным в течение дня

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.2K

Одна из самых частых техник продуктивности, которую я использую последние лет пять — это использование разных локаций для выполнения разных задач. Если вам не нужно все время сидеть в офисе, то ниже вас ждет полноценный гайд про такой «челночный» стиль работы.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Комментарии 3

Как в России создаются очень сложные циферблаты часов, или мое знакомство с брендом Briller

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.8K
Добрый день, друзья!

Думаю, что уже никто не вспомнит тут наши Geektimes-публикации о гаджетах, но было время, когда и я в том числе делился какими-то интересными находками, так или иначе связанными с механикой.

Тогда, например, это были статьи, кто придумал шагомер (2015 год), а еще пару статей о часах, обычных, не умных. Воды с тех пор утекло много, но я увлекся темой часов и сейчас хотел бы поделиться с вами одной интересной историей уже из 2023 года.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Комментарии 12

Настройка хранения писем в Carbonio

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 190

Ранее мы рассказывали о возможности настройки иерархического хранения электронных писем и других элементов почтового сервера Carbonio. Принцип его работы заключается в том, что все хранимые на сервере данные, попадающие под настроенную администратором политику автоматически перемещаются с быстрого, но дорогого первичного хранилища перемещаются на медленное, но дешевое хранилище, в роли которого может выступать HDD или холодное объектное хранилище. Однако далеко не всем компаниям требуется хранить большой архив почты на своих серверах. Для них более эффективным решением будет удаление электронных писем, чей возраст достиг определенного значения. О том, как настроить автоматическое удаление электронных писем на основе их возраста или содержимого, мы расскажем в данной статье.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
Business Code Conference
Дата 30 ноября
Время 17:30 – 00:00
Место Москва
Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн
YaTalks 2023 — главная конференция Яндекса для IT сообщества
Дата 5 – 6 декабря
Время 9:00 – 23:59
Место Москва Белград Онлайн

Как я заглянул внутрь фильтров «БАРЬЕР Компакт ОСМО 100 М» и выяснил, что делает воду чистой и вкусной

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 11K

Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра. Меня зовут Олег (@Interfer), я проджект в крупной российской ИТ-компании. А еще я муж и отец замечательной девочки, которой недавно исполнилось пять лет. 

Уже много лет моя семья для питья использует только бутилированную воду, а для готовки - воду из фильтра. Увы, тому, что течет из наших кранов, я даже после чайника не доверяю.

Но в последнее время я задумался о чем-то более удобном. Перелопатил много литературы и видео на ютьюбе и открыл для себя удивительную технологию - фильтры обратного осмоса. Давайте расскажу чуть подробнее что это и почему они прямо сейчас производят реальную революцию. 

В ходе своих исследований я написал в компанию БАРЬЕР, задав им ряд вопросов по работе их системы. Пояснил им, что хочу написать статью для Хабра. Компания крайне заинтересовалась идеей, обратилась на Хабр с предложением сделать из этого совместный проект и под это дело бесплатно выдала мне комплект фильтров БАРЬЕР Компакт ОСМО 100 М”, с условием, что я их распилю, красиво сфотографирую и покажу результат в публикации. Ребятам из БАРЬЕРА показалась интересной идея показать разрез фильтров не глянцевой иконографикой, а по старинке.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑37 и ↓32 +5
Комментарии 47

Первый взгляд: Zyxel XMG1930-30HP

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.5K

Мозг любит играть с нами. Новый автомобиль пахнет вовсе не розами, а летучими соединениями из пластика, резины и краски. Но нам этот резкий запах нравится, поскольку ассоциируется с достижением заветной цели и исполнением мечты.

Новое серверное железо тоже имеет свой уникальный запах, знакомый каждому системному администратору или инженеру. И он нравится по схожим причинам, ведь в распакованной коробке лежит долгожданный девайс, который давно хотелось пощупать своими руками, например, управляемый коммутатор с PoE: Zyxel XMG1930-30HP.

Сегодня мы распакуем его, взглянем на комплектацию и в общих чертах расскажем, что этот коммутатор умеет. Не церемонясь, вскроем корпус и покажем внутреннюю компоновку и качество пайки. Заодно выясним, повлиял ли мировой дефицит чипов, о котором не раз писали на Хабре, на производство такого железа.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 7

История HTML. Часть 1. Гипертекст и гипермедиа

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 898

Появления языка HTML, обычно датируют концом 80-х - началом 90-х годов двадцатого века. В этот период свет увидели первые идеи связывания удаленных ресурсов посредством гипертекстовых ссылок, и, как следствие, появилась необходимость удобного и простого способа такие ссылки создавать и добавлять в документ. Но как вообще возникли понятие "гипертекст" и "гипермедиа"? В этом статье мы заглянем еще дальше в прошлое и попробуем проследить путь становления этих терминов от самого их зарождения.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 4

Первый взгляд на Termit 2.0 — российскую систему терминального доступа

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.7K

Хабр, привет! Меня зовут Алексей Ватутин, я руководитель практики инфраструктуры рабочих мест в компании К2Тех.

Мы с командой давно изучаем рынок корпоративного ПО, но с тех пор, как российские разработчики пустились догонять и обгонять зарубежных, мониторить новинки стало вдвойне интереснее. На этот раз наше внимание привлекла разработка Orion soft, призванная заменить решения для терминального доступа от Citrix и Microsoft. Мы ее изучили, попробовали и делимся первыми впечатлениями под катом.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 0

Тайные сигналы: какие символы скрыты в банкнотах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.2K

Банкнота — не только инструмент, позволяющий людям обменивать одни ресурсы на другие, но и своего рода элемент идентичности того государства, где она в ходу. Именно поэтому дизайнеры денег в государственных учреждениях стран мира стремятся не просто отразить на банкнотах национальной валюты их номинал, но также снабдить их множеством дополнительных символов, часто неразличимых невооружённым взглядом. В большинстве случаев у символов есть утилитарная роль — затруднить подделку банкноты, но почти всегда такие элементы несут в себе не только дополнительный уровень безопасности, но и культурно-исторический смысл. А иногда это просто «пасхалки». Разбираемся, как это реализовано в разных валютах.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 1

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Пишем HDL код

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.5K
Закончив в предыдущей статье описание того, как должны осуществляться атомарные операции и каким образом осуществляется выполнение команд я бодро перешел к написанию HDL-кода. Пришлось разобраться с тем, как организовать FSM, как организовать считывание и выставление данных на шине.  

Весь этот процесс перехода от идеи и результатов моделирования к написанию кода — я и хотел бы описать в данной статье. 

Всем интересующимся — добро пожаловать под кат! =)

image
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 12

По заветам кота Вжуха: превращаем веб-приложение в сервис на платформе VK Mini Apps

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 721

VK Mini Apps — это платформа для создания мини-приложений, работающих внутри ВКонтакте. На ней можно создать продукт любого масштаба — от лендинга до сложного сервиса с множеством функций. А ещё вы можете портировать на площадку ваше веб-приложение, чтобы получить доступ к огромной аудитории VK Mini Apps и новым возможностям монетизации. В этой статье поделюсь пошаговой инструкцией, как превратить в сервис любое веб-приложение — на примере планировщика задач.

Всем хабропривет. Я Леонид Шевчук, старший разработчик. Четыре года создаю мини-приложения. Руковожу командой фронтенд-разработки VK Знакомств. Наш сервис разработан как мини-приложение ВКонтакте. Это яркий пример того, что на платформе VK Mini Apps можно делать продукты с очень развитой функциональностью.

Эта статья пригодится тем, кто ещё не работал с нашей платформой, поэтому я буду рассказывать очевидные для опытных разработчиков вещи. Сначала мы освежим в памяти, на каких технологиях делаются современные веб-приложения. Затем научимся портировать в VK Mini Apps — на примере приложения для планирования дел, написанного на React. И сделаем это так, чтобы оно выглядело органично для платформы. А для чего это всё нужно? Сейчас объясню.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 4