Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Жизнь, пульсирующая в черной дыре

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 247

На habr ранее активно обсуждалась теория Вселенной, осциллирующей в черной дыре, которая развивается в ряде работ, в том числе моих с соавторами (но не только). Чего стоит дискуссия от 2018 года на 600 комментариев https://habr.com/ru/articles/371363/ (отмечу, что я не инициировал этот пост, просто меня спросили – не возражаю ли я, а я, конечно, вовсе нет). Там, конечно, много странных заявлений, но я не принимал прямое участие в этой дискуссии, потому что был слишком занят дальнейшим развитием теории. Но в этом году ситуация изменилась: работа над моделью циклической Вселенной с переменной гравитационной массой для меня практически завершена. Она подробно изложена в книге «Осциллирующая Вселенная», которая опубликована в бумажном и электронном варианте издательством Челябинского государственного университета в феврале 2023 года. Книгу (со свежими уточнениями на 25 сентября 2023 года) можно скачать на сайте Пущинской обсерватории: https://bsa-analytics.prao.ru/links/nik/.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Новости

План «Барбаросса» от Vue.js

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 285

После выхода крайней и достаточно революционной в плане добавления Composition API версии Vue 3.0 более чем три года назад, каких-либо серьезных изменений от команды Evan You в самом фреймворке больше не было. Только стандартные багфиксы, оптимизация и робкие попытки стать с TypeScript ближе. Основное внимание переключилось на экосистему - Vite, Nuxt, VitePress, Pinia и другие.

В то же время, отчетливо заметно масштабирование работы не вглубь, а вширь. Интересы команды уже давно явно выходят за пределы фреймворка.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Маленький да удаленький: лучшие миниатюрные лазерные граверы 2023 года

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 401

С каждым годом всё больше людей открывает для себя возможности лазерной гравировки и резки. Оно и неудивительно, ведь количество моделей таких устройств постоянно увеличивается. Сейчас выбор очень широкий — от габаритных профессиональных моделей до крохотных мини-граверов, которые без проблем помещаются в рюкзак. Они лёгкие, компактные и позволяют работать с широким спектром материалов.

Кому будут интересны такие устройства? Во-первых, тем, кто любит делать что-то своими руками. Во-вторых, дизайнерам, владельцам мастерских, типографий и т. п. В общем-то, даже в командировках или путешествиях можно выделить время на любимое дело. Подборка таких устройств — под катом.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 1

Построить топологию и проверить отказоустойчивость: подборка open source решений для эмуляции сетей

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 494

Сетевые эмуляторы и симуляторы предлагают разные возможности. Однако и те и другие выступают неплохим инструментом для обучения и практики специалистов в области сетевых технологий. В сегодняшней подборке мы решили рассмотреть несколько профильных решений, обсудить их возможности и области применения.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Истории

Концепция имплицитов в Scala

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 315

Концепция implicit в Scala представляет собой одну из наиболее уникальных и мощных особенностей этого языка программирования. Этот ключевой механизм позволяет разработчикам создавать более гибкий и чистый код, улучшая читаемость и расширяемость программ.

В этой статье мы погрузимся в мир implicit в Scala, исследуем его суть, применение и возможности. Мы рассмотрим, как implicit обеспечивает поддержку для реализации различных паттернов и шаблонов программирования, а также как его использование способствует созданию более элегантных и эффективных решений задач. Давайте углубимся в эту удивительную возможность Scala и узнаем, как использовать implicit для улучшения вашего кода.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

SberJazz XR — виртуальные встречи в 3D

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 518

В феврале 2020 года началась пандемия, мы перешли на удалённый формат работы и очень быстро освоили новый поведенческий паттерн взаимодействия друг с другом в формате онлайн с помощью сервисов ВКС. Однако со временем недостаток живого общения и ощущения физического присутствия начали приводить к эмоциональному выгоранию, снижению мотивации и общей продуктивности.

Мы с коллегами из команды RnD XR (extended reality) департамента SberDevices начали думать, как можно использовать технологии 3D и XR для повышения качества взаимодействия команд на ежедневных видеовстречах в SberJazz. Так родилась идея решения SberJazz XR.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 0

Два программиста — пара. Теория и практический опыт Сбера в парном программировании

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 996

Привет, Хабр! Сегодня поговорим о парном программировании, с передачей опыта Сбера — наши разработчики знают о методике парной работы не понаслышке. Команда программистов становится командой только при постоянном взаимодействии. Если один кодит, а другой просто смотрит — это просто наблюдение, а не парное программирование. Как же заниматься этим правильно? Подробности под катом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 4

Доступность игр для людей с ограниченными возможностями: проблемы и их решения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 696
image

Видеоигры — это прекрасно. Они есть для любой возрастной категории, самых разных жанров. Однако далеко не все игры доступны каждому: слишком много преград для людей с ограниченными возможностями. Большинство из нас имеют нормальный слух, зрение и здоровую опорно-двигательную систему. Мы не отказываем себе в прохождении самых разных игр — от простых казуалок на экране смартфона до серьёзных стратегий с кучей текста или авто- и авиасимуляторов — лишь бы денег хватало на контроллеры. Но что, если я вам скажу, что в мире, по данным ВОЗ, живёт 1,3 миллиарда человек с инвалидностью?

Многие разработчики стремятся сделать графику более реалистичной. Современные движки и игры, разрабатываемые на них, требуют всё больше ресурсов. Однако людям, у которых есть проблемы со зрением, в целом без разницы, насколько красиво выглядит игра — главное, чтобы в неё было комфортно играть. И к сожалению, большинство разработчиков даже не пытается сделать свои проекты более доступными для людей с ОВЗ.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 1

Как добавить Flutter в нативное приложение iOS и протестировать его на Codemagic (Часть 3)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 197

Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter dev компании заказной разработки Amiga. Вот и наконец-то 3 часть статьи, в которой будет идти речь про про использование «Hot Reload», «Hot Restart» и тестирование на Codemagic.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Crypto AG. Троянский конь ЦРУ

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.1K

Шифрование данных всегда было важной составляющей политики государства. Помимо того, что надо тайно вести собственную переписку, нужно ещё и стараться читать вражескую. А чтобы наиболее эффективно читать вражескую переписку, неплохо бы поставлять врагу свои шифровальные машины с известным алгоритмом.

И если вам кажется, что это невозможно, то история компании Crypto AG говорит об обратном. Но, обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 5

OSPF NSSA: ещё один способ выстрелить себе в ногу

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 959

Есть тысяча и один способ выстрелить себе в ногу; в сетях же одним из самых изощренных прицельных устройств является OSPF NSSA. Если Пепельняк ещё не убедил, что усложнять мудрёный OSPF не следует – товарищ, пройдёмте в отделение лабу.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Внутренние данные: топливо успеха в банковской индустрии, или Тайны загрузки данных, формирующих будущее инноваций

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 253

Внутренний источник данных в банке – это любой источник информации, который находится внутри банковской организации и генерирует данные самостоятельно. Эти данные хранятся исключительно внутри банка. Они выделяются уникальностью, бесплатностью (сформированы внутри банка или куплены ранее), и высоким качеством, и хранятся в структурированном виде. При всем при этом они могут приносить бизнесу пользу, если придумать как можно применить их в новых задачах. Подключение таких источников позволяет обогащать имеющиеся базы, улучшать качество существующих моделей машинного обучения и создавать новые.

Как их искать, зачем и куда подключать, как они могут быть полезны и какую подготовительную работу мы проводим, прежде чем подключить, расскажем в статье.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

5 хороших недорогих процессоров, которые подойдут даже для игрового ПК

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4K

Процессоры, хоть они и являются сердцем любого компьютера, не всегда должны быть самым дорогим и производительным компонентом. Многие игры не требуют большой вычислительной мощности от ЦПУ. Поэтому нет большой пользы от использования в сборке самого мощного “камня”. Зачастую - особенно, если вам требуется большая графическая производительность и у вас уже есть подходящая видеокарта - это позволяет неплохо сэкономить, выбрав процессор средней руки и отложив деньги на что-то другое.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 8

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн
Открытая трансляция Главного зала HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 10:00 – 20:00
Место Онлайн
Business Code Conference
Дата 30 ноября
Время 17:30 – 00:00
Место Москва
Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн
YaTalks 2023 — главная конференция Яндекса для IT сообщества
Дата 5 – 6 декабря
Время 9:00 – 23:59
Место Москва Белград Онлайн

Разбор заданий CyberCamp 2023: «Что расскажет дамп трафика», «Работаем с логами» и MITRE ATT&CK

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 329

Привет, Хабр! CyberCamp — онлайн-кэмп по практической кибербезопасности — давно прошел, а вопросы (по заданиям) еще остались. Помимо командных киберучений, на платформе CyberCamp были представлены практические задания для зрителей по самым разным вопросам ИБ, начиная от поиска фишинговых писем, работы с дампами трафика и журналами аудита, и заканчивая MITRE ATT&CK и мини-Bug Bounty.

Мы получили обратную связь от зрителей и решили разобрать самые интересные и непростые, по их мнению, задачи. Поэтому, если вас до сих пор периодически мучает вопрос «Где же лежал ключ?!», — мы вас спасем.

Давайте разбираться!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Как мы обучили нейросеть создавать «разумные» протоколы совещаний

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1K

Применение искусственного интеллекта в окружающей нас действительности стремительно растет — международная консалтинговая компания McKinsey подсчитала, что среднее количество возможностей ИИ, используемых в организациях, удвоилась за последние четыре года. Занимаясь автоматизацией бизнес‑процессов, мы также начали исследования в этой области для упрощения и ускорения решения корпоративных задач. Мы уже писали ранее о первом опыте работы над автоматической генерацией протоколов совещаний. А в данной статье расскажем, как применили нейросетевые технологии для абстрактивной суммаризации, требующей минимальной доработки человеком.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 1

Секрет Безоса: Amazon специально делает свой сайт хуже, чтобы получать больше прибыли

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7K

Федеральная торговая комиссия США (ФТК) отвечает за защиту прав потребителей, в том числе за борьбу с монополиями. Недавно она предъявила Amazon официальную жалобу за «незаконное удержание монопольной власти» и «сознательное ущемление прав покупателей». Это очень серьезно и может поставить компанию на грань разделения активов. Новые разделы жалобы показывают, что руководители Amazon, включая бывшего гендиректора Джеффа Безоса, вносили в платформу изменения, которые увеличивали прибыль компании, одновременно нанося вред покупателям и продавцам, а также делая сайт менее удобным в использовании.

Более того: там говорится, что компания использовала секретный алгоритм, который, по сути, позволял компании свободно поднимать свои цены, и аккуратно толкал других ритейлеров к такому же поведению. В результате продукция у Amazon всегда оставалась дешевле или имела такую же цену, как и у всех остальных, но покупатели на самом деле переплачивали.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 24

Возможности Искусственного Интеллекта в 2023 году. Эндрю Ын

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 1.5K


Эндрю Ын (Andrew Ng) — один из самых известных в мире экспертов в области искусственного интеллекта (ИИ). Является основателем DeepLearning.AI и Landing.AI, генеральным партнером AI Fund, председателем и соучредителем Coursera, а также преподавателем компьютерных наук в Стэнфордском университете. Сегодня мы подготовили перевод его выступления в Cemex Auditorium Стэнфордского университета, которое состоялось 26 июля 2023 года «Возможности Искусственного Интеллекта в 2023 году».
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Продолжаем изучать аппаратные возможности расширения Микротик RBM33G

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 691
В своей предыдущей статье я рассказал о возможностях расширения «обвеса» Микротик RBM33G и некоторых особенностях этой платы, в частности интегрированном GPIO-интерфейсе. Я не остановился на достигнутом и продолжил свои опыты, чем и хочу поделиться с читателем. Модули реле через GPIO мы уже подключали к роутеру в предыдущей статье, повторяться не буду. Опишу некоторые другие плюшки.

Чтобы использовать GPIO, в предыдущей статье мы отключали его от второго (serial1) последовательного порта RBM33G. Первый (serial0) порт по умолчанию занят консолью для подключений через DB9-разъем на лицевой панели платы. Предлагаю на время вернуть настройку serial1 по умолчанию:

/system routerboard settings set gpio-function=serial1

Чтобы изменения вошли в силу, нужна перезагрузка:

/system reboot

Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Создание пользовательского типа поля Form в Joomla 5 на примере Modal Select

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 214

В панели администратора Joomla встречаются поля, которые нужно заполнить данными из других компонентов: указать материал, пункт меню, контакт, товар и т.д. Обычно такие поля оформляются в виде выпадающего списка select option, могут оформляться в виде input type="text" с datalist, но есть и удобные поля, показывающие список искомых сущностей, с фильтрацией, поиском, пагинацией и т.д.

Все мы видели эти поля в действии при выборе материала в пункте меню типа "Материалы - Материал", "Контакты - Контакт", или при создании алиаса (псевдонима) пункта меню - "Системные - Псевдоним".

Как создать точно такое же, но своё (например, для выбора товаров) расскажет эта статья.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 3

Как разработка приложения о воде «вылилась» в бизнес-концепцию

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 509

Этот невыдуманный рассказ о разработке моей командой на заказ необычного водного трекера (приложение ЗОЖ-тематики), который впоследствии стал своего рода пинком для проекта помасштабнее. Я расскажу о различных нюансах разработки, а также о том, до чего эволюционировала в итоге сама концепция. Быть может, начинающие IT-предприниматели или команды, которым интересен опыт своих коллег почерпнут из этой личной истории что-то для себя.

Приветствую! Меня зовут Громова Алена и я основатель компании мобильной разработки, существующей на рынке с 2018 года. До получения от компании-партнера заказа на водный трекер мы уже успели поработать в различных отраслях разработки. Уже были тогда в нашем портфолио маркетплейс, приложение для охраны больших периметров, блогерское приложение под многомиллионную аудиторию, но нигде еще не попадались столь нестандартные креативные задачи. Я расскажу об этом опыте (и не только об этом).

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Комментарии 2