Тогда мы впервые попробовали продвижение через myTarget на русскоязычную аудиторию. Ключевым преимуществом сервиса для нас стал хорошо настроенный таргетинг на вовлеченную и платящую аудиторию. Как и все разработчики игр, мы пристально следим за ROI, поэтому реклама на пользователей, которые потенциально готовы платить, стала хорошей возможностью нарастить объем.
Проблема была только в одном — малом количестве форматов. Разместить рекламу игры в Одноклассниках можно было только в формате видеобаннера на витрине игр, что не давало выхода на всю потенциальную аудиторию игроков в соцсети, либо в виде графического баннера — что не позволяет показать геймплей или динамичные моменты игры. Именно поэтому, когда в Одноклассниках появился формат продвижения игр через квадратные и вертикальные видео, мы сразу решили его протестировать.
К тому же новые плейсменты давали возможность продвигать и десктопную, и мобильную версию игры. Более того, именно на мобильных устройствах они работают наиболее эффективно: например, вертикальное видео с кнопкой занимает почти весь экран смартфона пользователя, благодаря чему привлекает к себе больше внимания. Квадратное видео тоже нативно смотрится в мобильной ленте и не отстает по кликабельности от вертикального.
Были, конечно, и сложности. Из-за того что форматы запустились только недавно, мы успели собрать прилично шишек и, кажется, немного поднадоесть службе поддержки myTarget с вопросами. Например, в феврале мы увидели ухудшение конверсии из клика в инсталл, при том что декабрь и январь были совершенно сумасшедшими по этому показателю.
В работе с креативами мы использовали разные подходы, хотя в целом это мало чем отличалось от нашего привычного процесса. Мы всегда тестируем много креативов, постоянно проводим A/B тесты и оставляем в работе лучшие по показателям.
Например, в квадратном видео хорошие результаты показал ролик с имитацией очень знакомой многим пользователям механики — заполнения кроссворда от руки. Так мы показали, что наша игра ничем не отличается от классических кроссвордов, при этом имеет уникальную механику — составление нескольких слов из определенного набора букв. В вертикальном видео хорошо себя показала отрисованная демонстрация геймплея с пальцем женской руки. Так мы не только продемонстрировали игровой процесс, но и сделали креатив максимально близким к аудитории: 80% аудитории «Крокворда» — женская.