Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Есть и третий метод - метод постепенного накопления силы. Используется по всяких гриндилках и free-to-play. Меч 10 уровня концептуально не отличается от меча 15 уровня (сложно назвать это новым контентом), при этом не требует от игрока ни рефлексов, ни чрезмерного ума, только лишь времени (или денег). А потому потенциальная аудитория крайне широкая.

В статье речь про реиграбельность и немного другие идеи.

Меч на 10 и 15 уровнях не меняет подходы, с этой точки зрения он на уровне крестиков-ноликов, концепция понятна всем играющим.

А вот вся игра с этим мечом может использовать совсем разные подходы - это может быть стратегия, где меч дает статы юниту\отряду и важно это в пределах хода, рпг с реалтаймом, где от меча ожидаются статы и возможно эффекты, или что-то типа реалтайм сражения средневекового, где меч может менять разные характеристики важные для механики.

Во всех трех играх "предел мастерства", про который пишет автор - разные.

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Публикации

Истории