Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Лабиринты из линий: превращаем сложный сценарий в понятную схему на языке ДРАКОН

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.2K

Сценарии для чат-ботов обычно создаются в виде блок-схем. Это удобно для проектирования — понятно, за какой репликой следует ответ и что происходит дальше. Но чтобы разобраться в схеме, команда тратит десятки часов: при больших сценариях результат выглядит крайне запутанным и похож на лабиринт. Это затягивает разработку, а её стоимость растёт. Проблем становится ещё больше, когда в схеме что-то нужно поменять.

Меня зовут Кирилл Богатов, я дизайнер разговорных продуктов в KODE. Я нашёл способ упрощать сложные схемы при помощи языка ДРАКОН. В статье расскажу о том, как я к нему пришёл, чем он так хорош и как с его помощью мы стали тратить на проектирование почти вдвое меньше времени.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 71

Библиотека компонентов для дизайнеров приложений

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.8K

Разбираемся с тем, как принести максимальную пользу команде дизайнеров с помощью подключаемой библиотеки компонентов в Figma, на примере нашей команды по нативной разработке мобильных приложений.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 6

Насколько странный баланс в этой настолке с чёрной дырой

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.1K

Появилась у меня с маленьким ребенком новая красивая настолка - классическая ходилка с одним кубиком. Симпатичная картинка, достаточная длина игровой сессии. И есть в этой игре странная особенность - чёрная дыра на 39 шаге (из 120), которая сразу отбрасывает игрока в самое начало. Давайте посчитаем насколько это странно. И мелкий совет в конце по расширению правил для возможного исправления.

Далее про вероятности через js
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 44

Telegram WebApps. Как встроить веб-приложения в чат-бота?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 55K

Относительно недавно команда Telegram выпустила обновление, с которым появилась возможность встраивать в мессенджер веб-приложения. Эта статья — обзор основных моментов внедрения веб-приложениий в телеграм-ботов.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 9

Истории

Дизайн-система и цифровая трансформация Ростелекома

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 4.4K

Как инициатива IT-направления помогла огромному телекому поменять культуру, запустить множество digital-продуктов, и стать современной цифровой компанией.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 20

Как встроить в процессы UX-редакторов, чтобы продуктовая команда работала с удовольствием

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.3K

В продуктовых командах бывает так: продакт или тимлид приносит дизайнеру задачу на новые экраны. Тот их рисует, согласовывает и передаёт в прод. А потом оказывается, что пользователи не понимают заложенного сценария и не доходят до целевого действия, а зависают в недоумении на первом же экране. Но если грамотно выстроить процессы в продуктовой команде и не забыть в них UX-редактора, таких проблем можно избежать.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 8

Альтернативные магазины мобильных приложений: как обойтись без Google Play и AppStore

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 24K

С начала 2022 года российские пользователи живут в условиях нового витка санкционного давления. Уход множества иностранных компаний и недоступность различных сервисов даже стали привычными. И во многом преодолимыми. А у пользователей появилась возможность скачать приложения ритейлеров из новых более дружественных магазинов - так наше приложение М.Видео появилось ещё и в RuStore (сейчас топ-13 против топ-19 в AppStore). 

Такая ситуация не просто затрудняет использование устройств. Отсутствие обновлений становится опасным для безопасности, а ведь часто речь идет о банковских сервисах, особенно подверженных киберрискам.

Все это – повод посмотреть в сторону альтернативных способов получения новых и обновления существующих аппликаций.  

Читать далее
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8 +4
Комментарии 10

Всё про USB-C: типы кабелей

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 44K

Тема кабелей и разъёмов стандарта USB-C является довольно запутанной, и тому есть объективные причины. Множество вариантов реализации и нюансов вкупе с не всегда добросовестными производителями вносят на рынок кабелей неразбериху. Тем не менее в статье я покажу, что всё в этом вопросе не так уж плохо, если вы готовы прибегнуть к ряду приёмов и скорректировать собственные ожидания.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑90 и ↓6 +84
Комментарии 30

Эмпирические исследования UX от начала 2000-х до наших дней

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.8K

TL;TR

Существует более 200 методик изучения UX, но только некоторые из них научно обоснованы.

Сегодня используют преимущественно смешанные количественные и качественные методики оценки UX.

В исследованиях по-прежнему превалируют WEB-сайты и WEB-сервисы.

Инструменты и их теоретическое обоснование стали заимствоваться из смежных научных дисциплин.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Удаляем фон у фото используя CoreML

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.6K

Всем привет! В рамках данной статьи я хотел бы рассказать, с чем мне пришлось столкнуться, и как я реализовал вырезание заднего фона у фотографий в приложении на iOS.

Узнать как вырезать фон
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 5

Что происходит в индустрии видеоигр в России?

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 15K

Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не только вычислительные мощности, мониторы, VRшлемы и графические движки (технологические радости, которые подарила нам видеоигровая индустрия), но и например, искусственного интеллекта, который не только управляет персонажами в игре, но и помогает создавать иллюстрации, сеттинг, объекты и т.д. ускоряя процесс разработки. В ряде стран рост рынка происходит при поддержке правительств стран и около правительственных структур (например, в Великобритании и Польше).

Российский сегмент в этом году столкнулся с рядом сложностей, из-за которых некоторые компании ушли полностью или частично с рынка, многие игровые подразделения иностранных компаний закрылись. Системообразующие корпорации вроде ВК (экс Мэйл.ру) продали свою разработку Leta Capital, Сбер просто закрыл свое игровое подразделение меньше, чем через год после его создания.

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. На основе этого доклада выделил самые интересные и важные моменты, которые касаются как индустрии в стране, так и в мире. Доклад назвали «живым», поэтому его можно уточнять и дополнять. И начале следующего года будет апдейт за период с сентября этого года.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Комментарии 21

UNIGINE 2.16.1 — Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K

Почти под ёлочку состоялся минорный релиз 2.16.1, который, однако, содержит пару крутых фичей - например, SSHGI (глобальное освещение дымки в экранном пространстве), добавляющее сразу +100 к атмосфере и возможность из любой сцены сделать Сайлент Хилл. А еще мы усовершенствовали API импорта ассетов в процессе работы приложения, добавили опцию для еще более реалистичных динамических отражений, оптимизировали рендеринг теней - об этом и остальном читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 0

Проектируем процесс сравнения товаров в интернет-магазине: 156 гайдлайнов

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 2.2K

Функция сравнения товаров облегчает выбор клиентам интернет-магазинов во многих сферах. Но опыт ее использования сильно различается от компании к компании, и даже крупнейшие игроки допускают ошибки.

Что стоит учесть, чтобы спроектировать идеальный интерфейс сравнения? 156 гайдлайнов в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн
Открытая трансляция Главного зала HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 10:00 – 20:00
Место Онлайн
Business Code Conference
Дата 30 ноября
Время 17:30 – 00:00
Место Москва
Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн
YaTalks 2023 — главная конференция Яндекса для IT сообщества
Дата 5 – 6 декабря
Время 9:00 – 23:59
Место Москва Белград Онлайн

ЭлектроМаша 2.0 или как мы упаковали Performance Review в чат-бота

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1.5K

Привет! Меня зовут Артём, я бэкенд-разработчик в KTS.

Наш главный HR Мария Ковылина и я приглашаем почитать: как мы проводим ревью, с какими проблемами сталкиваемся и как смогли автоматизировать процесс с помощью Telegram-бота. 

Стабильно, зимой и летом, мы проводили performance review для всех сотрудников компании 🌲
Стабильно, зимой и летом, HR-отдел нашей компании испытывал много боли во время его организации и проведения 🤯

Этим летом мы решили, что хватит мучить HR, пора начинать мучить программистов. Но те почему-то не согласились писать коды для решения внутренней задачи — видите ли, у них своих проектов много. Поэтому нам пришлось собрать собственного Telegram-бота в собственном конструкторе Smartbot Pro и почти полностью автоматизировать весь процесс проведения ревью всего за ~40 часов low-code разработки.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Комментарии 4

Угроза нейросетей для 2D и 3D-художников

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 7.2K

На днях на ArtStation произошло одно событие. Многие 2D-художники стали выкладывать вместо своих работ картинки с протестом. А выступали все они против нейросетей для генерации изображений таких как Midjourney, обученных на миллионах картинок и фотографий со всего мира. Нейросети уже могут выдавать очень приличный результат по заданным параметрам, но пока не в состоянии по итогу генерировать несколько скринов в одном едином арт-стиле. Думаю, что это со временем исправят. Напрямую угроза потери дохода или работы коснулась иллюстраторов и концептеров, да и вообще 2D-шников.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Комментарии 51

Дизайн. С нуля до миддла

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.9K

Привет!

Меня зовут Ксюша, мне 29 лет и я продуктовый дизайнер в Константе.

В этой статье я расскажу о том, с чего начался мой путь в дизайне и постараюсь дать несколько полезных советов тем, кто только начинает.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 12

Как скетчи помогают в работе и жизни: от коммуникации с заказчиком до иллюстративного дневника

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.5K

Привет! Меня зовут Катя Седова, я продуктовый дизайнер и иллюстратор в Тинькофф. Примерно 50% моей работы — создание картинок к клиентским письмам и дайджестам. Рассылки происходят постоянно, поэтому рисовать нужно много и быстро. 

За год работы у меня появилось понимание процессов и особенностей взаимодействия команды, а стиль продукта стал родным. Но даже в отлично выстроенных процессах иногда возникают ситуации, которые требуют поиска новых решений — быстрых и эффективных. Для себя я нашла способ генерации таких идей через скетчи. В статье расскажу, как их создание помогает мне в работе, и дам советы тем, кто хочет превратить наброски в привычку.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 0

Нейросети не заменят писателей в ближайшее время, но часики тикают

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 4.6K

Картины, написанные нейросетью, выигрывают художественные конкурсы; с помощью ИИ снимают целые сериалы, построенные на дипфейках голливудских актёров; алгоритмы машинного обучения внедряют в игры и активно применяют в геймдеве. Однако несмотря на успешные примеры использования ИИ в дизайне, кинематографе, видеоиграх или музыке, на текущем этапе ИИ — скорее соавтор, а не главный исполнитель. Нейросети умеют генерировать тексты по заданным критериям, но способны ли они заменить полноценного писателя? Думаю, пока авторы могут выдохнуть — их место не займёт бездушная машина, но такое будущее может быть ближе, чем вы думаете…

Читать далее...
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 30

Рефлексия над UX: советы тем, кто начинает свой путь

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.7K

Я Алексей Красильников, UX-архитектор Центра продуктов Dozor в компании «РТК-Солар». Под моим крылом — продукты Solar Dozor, Solar webProxy, Solar addVisor. И я очень признателен своим талантливым коллегам по UX за то, что они следуют выбранному курсу, несмотря на все трудности. Эта статья — выжимка нашего командного опыта и пройденного пути. Она будет полезна тем, кто начинает решать задачи дизайна в работающих сервисах.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Мы решили проверить, как именно визуальная составляющая игр влияет на решения наших игроков о покупке

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 842

Мы решили проверить, как именно визуальная составляющая игр влияет на решения наших игроков о покупке. Ранее в течение полугода тестировали, как дизайн обложек игр влияет на их скачивание, и, увидев положительную динамику, решили взяться за более глобальную переработку дизайна. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Комментарии 0