Как стать автором
Обновить
185.5

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Бизнес-гибкость через микросервисы

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 9

Почему микросервисы помогут вам ускорить поставку бизнес-ценности.

История появления микросервисов

В статье От микросервисного монолита к оркестратору бизнес-сервисов (укороченный вариант в видео) я рассматривал механизм эволюции IT-архитектуры и причины, которые подталкивают к изменениям от одной стадии к другой. Я бы хотел дополнительно погрузить вас в историю того, как и почему мы пришли к микросервисам.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

Процессор Itanium и архитектура IA-64 окончательно забыты: в ядре Linux 6.7 их код удаляют. Что пошло не так с Itanium?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.9K

На днях появилась новость о том, что из ядра Linux 6.7 полностью уберут код, который связан с архитектурой IA-64 и процессорами Intel Itanium. При этом Линус Торвальдс еще два года назад назвал процессоры Intel Itanium «потерянными» для ядра Linux. При этом в свое время Itanium казались вполне перспективными. Что могло пойти не так?
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 2

Windows CE всё: поддержка прекращена Microsoft. Как всё начиналось и как закончилось

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.1K

В октябре 2023 года корпорация Microsoft прекратила поддержку операционной системы Windows CE. Начавшись как вспомогательный проект, ОС затем стала полностью самостоятельной, с собственном ядром вместо Windows NT. Много лет эта операционная система устанавливалась на карманные и ультрапортативные устройства, но с 2013 года новые версии уже не выпускались. Давайте вспомним, как появилась эта ОС и чем всё закончилось.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 33

Nintendo Game Processor — компьютер для создания игр, который не выпустила Nintendo

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.3K
В 1994 году Nintendo подала в США заявку на крайне примечательный патент.

Патент US6115036A — «Оборудование для редактирования программ видеоигр/видеографики с функциями остановки программ и передачи данных»

Иными словами:

Nintendo Game Processor — это специализированный компьютер с клавиатурой и мышью, созданный с одной конкретной целью: для визуального создания собственных игр Super Nintendo при помощи drag and drop и записи этих игр на настоящие картриджи SNES.

Вот как мог выглядеть Game Processor:


Обратите внимание на четыре разъёма сбоку в стиле SNES / Super Famicom. Один для клавиатуры, один для мыши и два для контроллеров SNES.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 4

Битва за флешку: кто изобрел USB-накопитель?

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 7.7K

Кто изобрел USB-накопитель? Однозначно приписать эту заслугу кому-то конкретному нельзя — на авторство претендуют сразу несколько людей и компаний.

Во многом появлению этого изобретения поспособствовала технологическая среда того времени. Флэшка сочетала в себе флеш-память и интерфейс USB в удобном корпусе, который заменил дискеты. 

В этой статье кратко расскажем об основных вехах создания флешки и приведем историю сингапурца Хенна Тана, который один из первых вывел флешку на коммерческий рынок и способствовал ее распространению. Тан вел множество судебных споров о нарушении патентов, но в конечном счете ему удалось добиться лишь ограниченного успеха в борьбе с распространением дизайна флешки.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 30

История языка С

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.7K

What’s up guys?

Для того, чтобы изучать какой-либо ЯП, нужно знать, зачем он используется, а для этого необходимо знать его историю.

В этой статье я рассказал краткую историю одного из самых популярных языков программирования - языка Си.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑0 и ↓17 -17
Комментарии 35

Арифмометр Чебышёва: первая отечественная счетная машина с непрерывным движением

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.5K

Углубившись в историю вычислительных машин мы узнали, как работают арифмометры Лейбница и Однера. Сегодня предлагаем обратить взор на арифмометр, не получивший коммерческую успешность, поскольку сам его создатель не ставил такую цель. Речь пойдет про арифмометр знаменитого русского математика и механика Чебышёва.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 9

50 лет видеоиграм — часть 3. Хорошие игры всегда вне конкуренции

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 4K
image

Во второй части нашего обзора истории видеоигр мы рассказали о развитии трехмерной графики и возникновении новых жанров и игровых возможностей. Начало нового тысячелетия принесло с собой замечательные игры как для консолей, так и для персональных компьютеров, которые отличались насыщенным сюжетом, захватывающим геймплеем и потрясающей музыкальной атмосферой.

Пока руководители Nintendo и Sega продолжали придерживаться устоявшихся позиций на рынке, Microsoft и Sony, как новые игроки на поле видеоигр, предложили свои игровые миры для более широкой и зрелой аудитории.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 1

Вы что, хотите как в 90-ые?! Страшно?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 56 мин
Количество просмотров 5.6K

Грядёт Хэллуин, ночь ужаса и кошмаров! То время, когда призраки прошлого прорываются в наш мир, и живые завидуют мёртвым! Поэтому для вас я решил успеть поднять мертвечину и написать эту статью.

В этом посте я расскажу о 31 страшной игре для PC из 90-х, которые оставили ужасные шрамы восторга и кошмара на моей душе. Это игры, которые заставили меня вздрогнуть от страха и приковали к экрану на долгие часы. Конечно, не во все я играл (да и не мог из-за языкового барьера и отсутствия их на дискетах и дисках у меня), с половиной я познакомился много позже, но всё-таки ужасы тех времён - не просто тайтлы - это то знакомое ощущение, которые было в тёплое "тогда" детства. Я хочу, чтобы вы почувствовали то же волнение и трепет, которое я испытывал, играя в эти игры. Так что закройте все двери и окна, выключите свет, наденьте наушники и погрузитесь в мир ужаса и кошмаров в эту ночь.

=!= ВНИМАНИЕ =!=
Всё, что описано в статье далее строго 18+ и не рекомендуется для беременных детей, пожилых комсомольцев и высокоморальных борцов с несправедливыми пикселями.
=!= Я вас предупредил. Назад пути нет =!=

Сладость или гадость?!
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4 +14
Комментарии 17

ThinkPad X41 Tablet в 2023 году

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.5K

У каждого из нас есть любимые вещи, использование которых вызывает положительные эмоции. Если это автомобиль, то каждый элемент находится на своём месте и реагирует предсказуемым образом. Каждый звук привычен, ведь вы слышали его сотню раз и знаете, что так должно быть. Нет нужды привыкать, можно пользоваться и быть уверенным в результате.

Именно такой вещью для меня являются старые IBM ThinkPad. Надёжные, прочные, профессиональные. Где каждая мелочь продумана, а эргономика управления выше всех похвал. Стоили они немало, но при этом пользовались неизменной популярностью у инженеров. Здесь, на Хабре, вы найдёте обзоры почти всех интересных ThinkPad (мерси хабраюзеру @ereinion), но есть одна модель, которую обошли вниманием. Это планшетный ноутбук из далёкого 2005 года — IBM ThinkPad X41 Tablet. Попробую исправить эту несправедливость и рассказать о своём опыте работы с этим девайсом.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 4

Как мастер маримбы создал настольный планетарий

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.9K

21 апреля 1962 года в городе Сиэтл проходила выставка со звучным названием «Экспозиция 21 века». На ней демонстрировались самые невероятные экспонаты, связанные с космосом. Выставка произвела фурор, что неудивительно: совсем недавно космонавт Юрий Гагарин облетел вокруг Земли. Обычным людям казалось, что до момента, когда человечество будет путешествовать по Солнечной системе, оставалось совсем немного.

Главным экспонатом стала башня Спейс-Нидл (дословно «космическая игла») высотой 184 метра, символизирующая достижения США в освоении космоса и впоследствии ставшая символом Сиэтла. Но многих посетителей привлекла другая вещь — настольный механизм с круглым экраном диаметром чуть больше 40 см, по которому буквально парили подсвеченные планеты Солнечной системы.

Это устройство по сути — модернизированная механическая оррерия прошлого. Казалось бы, ничего такого — просто прикольная штука для подрастающего поколения. Но создал эту машину инженер компании Hughes Aircraft, Клэр Омар Массер — человек с уникальной биографией, в прошлом виртуоз игры на маримбе.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 3

Слово Божие — функциональное программирование как основа Вселенной

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 30K

В одном из своих предыдущих постов под названием "Эйлер, Чёрч и Мандельброт — этюд о красоте и математике" я немного затронул тему рассмотрения функционального программирования в качестве основы реальности. Под тем постом было оставлено множество интересных комментариев, один из которых, написанный @nickolaym, вдохновил меня на развитие мысли в данном направлении. Так появился этот пост, в котором прямо как во времена пифагорейской школы и платоновской академии философия переплелась с математикой, а математика с философией.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑53 и ↓10 +43
Комментарии 101

Casio BP-1000, MacBook 1466 и нестандартные кассеты: новые находки на испанской барахолке

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 9.2K
Fotoram-io-40


Привет, Хабр! В октябре, наконец, температура упала до приемлемого уровня — так что по барахолке теперь можно ходить несколько часов без угрозы получить солнечный удар. Так что, спустя два месяца после прошлого посещения я смог выбраться на охоту за редкостями. Их, редкостей и интересностей, встретилось немало, самых разных.

Среди них — очень необычный раритетный карманный ПК Casio BP-1000, нестандартные кассеты, портативная автомобильная кофеварка и много чего еще. Подробности — под катом. И, конечно, традиционная рубрика «что это за штука», где я пощу фотографии устройств и приспособлений, предназначение которых остается для меня загадкой. Давайте попытаемся угадать, что это и зачем вместе.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3 +40
Комментарии 30

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
HolyJS
Дата 2 – 12 ноября
Время 15:00 – 19:00
Место Санкт-Петербург Онлайн
IT Recruiting – HR Forum 2023
Дата 8 – 10 ноября
Время 9:00 – 18:00
Место Москва
Яндекс Backend Tour
Дата 13 – 26 ноября
Время 18:00 – 23:00
Место Москва Нижний Новгород Екатеринбург Новосибирск Санкт-Петербург Онлайн
Национальный рекламный форум
Дата 15 – 17 ноября
Время 10:00 – 19:30
Место Москва
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
Импульс Т1
Дата 17 ноября
Время 13:00
Место Иннополис Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн
Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн

John the Ripper и Hashcat. Эволюция брутфорса

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.7K

Шифровальная машина M-209B стала прообразом первой юниксовой утилиты для шифрования паролей crypt

Кража баз паролей из взломанных систем — распространённая проблема. Особенно остро она стояла в первые годы развития Unix, когда пароли хранились в открытом виде. Утечка такой базы означала полную компрометацию системы.

Проблему решила первая в мире утилита для хэширования crypt в 70-е гг. С тех пор пароли перестали храниться в открытом виде, в базе хранились хэши. Согласно официальной документации, утилита crypt(3) до шестой редакции использовала код из эмулятора шифровальной машины M-209, которую американская армия использовала во время Второй мировой войны. В этой системе пароль использовался не в качестве шифротекста, а в качестве ключа, которым шифровалась константа. Кен Томпсон, Деннис Ритчи и другие создатели Unix думали, что это надёжный подход. Оказалось иначе.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 10

ERNIE — удивительный компьютер на военных технологиях

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 10K


Что такое генератор случайных чисел? Несколько строчек кода, а в некоторых языках программирования — так и вовсе одна. Удивительно, но факт: в 1957 году генератор случайных чисел занимал небольшое помещение, поскольку именно для этой цели был построен специальный компьютер. И построен он был не просто так, а для решения важной практической задачи. Разрабатывал его, к слову, Томас Флауэрс — человек, создававший во время Второй мировой войны вычислительные машины, которые расшифровывали секретные сообщения немецкой армии. Однако обо всем по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0 +57
Комментарии 11

Войны битов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 37 мин
Количество просмотров 9.9K

В своей прошлой публикации я вскользь упомянул так называемые «консольные войны» — битву маркетинговых кампаний конкурирующих видеоигровых платформ прошлого. Это не такое уж малоизвестное явление, о нём написаны книги, сняты фильмы, ему посвящены Youtube-каналы.

Сегодня хочу углубиться в тему и рассказать о наиболее знаковом проявлении консольных войн — предложенной маркетингом метрике, которая смогла оставить настолько значительный след в общественном сознании, что многие до сих пор оперируют её понятиями, даже не подозревая про существование стоящей за этим истории.

Будем заниматься странными вещами: подсчётом бит в игровых приставках и попытками найти в этом занятии какой-то глубокий смысл. Открывайте форточки, будет душно!
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑85 и ↓1 +84
Комментарии 13

Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3K

Если вы считаете себя олдскульным тру-геймером, помните Ultima Online и EverQuest, но не слышали слова MUD, у меня для вас плохие новости. Потому что именно MUDы были первыми — текстовые и суровые, но некоторыми до сих пор любимые. Погружение в игровой мир было куда глубже. Тут всё как с книгой и кино — второе красочнее, но отсутствие картинки включает воображение на максимум. 

Итак, давайте знакомиться. А кто знает и тем более играл сам — ностальгировать.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 18

Как я запилил видеочат-рулетку за 2 месяца с нуля

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.3K

https://shomla.com/

Вдохновение

Всё началось с простой идеи, которая посетила меня спонтанно во время общения в чат‑рулетке с разными людьми. Идея пришла не сразу, а спустя час пребывания в рулетке, наверное, потому что там уже стало дико скучно, не помню детали. Тогда я подумал, что чат‑рулетки — уже не такая захватывающая тема, все одно и то же: листаешь собеседников и ищешь адекватных, натыкаясь при этом на неадекватов, которых, как правило, полно на таких сайтах, никакой динамики. И вот, наконец, пришла та самая идея создать свою видеочат‑рулетку с нуля с новыми функциями, которая бы отличалась от других и внесла свежий ветер в эту нишу. Поначалу идея показалась мне довольно простой, помню, даже думал, что за неделю справлюсь, ничего сложного там нет. Но я ошибался.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 15

Радиостанция точного времени с 84-летней историей закрывается из-за проблем с точностью. Что насчёт современных систем?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 12K

Несколько десятков лет назад узнать точное время было не так-то и просто. Существовали телефонные службы точного времени (наверное, и сейчас существуют), также передавали время и различные радиостанции. Кто-то голосом, т. е. о времени говорил диктор, кто-то звуковыми сигналами.

Именно так решила поступить и радиостанция CBC Radio One, которая начала транслировать сигналы точного времени 9 октября 1939 года. За прошедшее время этой услугой воспользовались миллионы канадцев — как на работе, так и дома. Но ничто не вечно, и сейчас радиостанция решила прекратить работу службы. Причём из-за того, что станция начала вещать в цифровом формате. Почему так случилось и насколько точны интернет-сервисы точного времени — под катом.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6 +22
Комментарии 35

Уитфилд Диффи — ученый и шифропанк

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 6.2K

Этого человека, немного похожего на худощавого Санту, знают, наверное, все без исключения специалисты по криптографии. Уитфилд Диффи — не только автор концепции криптографии с открытым ключом, но также один из первых и самых известных в мире шифропанков. Диффи — один из немногих лауреатов премии Тьюринга, присуждаемой за выдающиеся достижения в сфере IT, а также научный сотрудник Фонда Маркони и института Исаака Ньютона. Вот история человека, внесшего огромный вклад в информационную безопасность и сохранение конфиденциальности личной информации миллионов пользователей интернета по всему миру.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 7

Вклад авторов