![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20231104003948im_/https://habrastorage.org/r/w780/getpro/habr/upload_files/d87/718/937/d87718937f082f451c7fb9c2f801a4fb.jpg)
Решил проанализировать 200+ коллекций мерча в России и за рубежом. Показываю на примерах главные тренды.
Решил проанализировать 200+ коллекций мерча в России и за рубежом. Показываю на примерах главные тренды.
Состоялся долгожданный релиз Marvel’s Spider-Man 2 — продолжения нашумевшего боевика 2018 года. Игра доступна только на PlayStation 5 и может порадовать фанатов Человека-паука и вселенной Marvel проработанным Нью-Йорком, множеством суперспособностей и увлекательным сюжетом. В честь выхода новинки мы решили погрузиться в историю и найти множество других интересных игр про Человека-паука по порядку — на консолях и ПК.
Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальные решения были плохими или требовали топовых видеокарт.
Осторожно, много тяжелых гифок.
Конференция VideoTech появилась, когда в пандемию мы переносили свои мероприятия в онлайн и захотели разобраться, как делать это лучше всего. Поначалу сама она и была сугубо онлайн-мероприятием. Но затем добавилась офлайн-часть, и в этот раз она впервые продлится целых два дня. Так что все, кто соберется в Москве, смогут наобщаться вволю. А кто не готов приехать лично, сможет даже доклады офлайн-части посмотреть удалённо.
А что именно будут за доклады в этот раз? Программа готова, и представляем её Хабру. Для удобства она разбита на тематические блоки, но это деление отчасти условное: зачастую одному докладу подходят сразу несколько тем.
За последние несколько месяцев нейросети, которые работают с изображениями, получили множество улучшений, доработок и дополнений. Разработчики не сидят сложа руки, постоянно совершенствуя нейронки и сервисы на их основе. В этой подборке как раз и поговорим о новинках.
Привет, Хабр! Меня зовут Саша Терещенко, продуктовый дизайнер и я хочу сказать пару слов про то, что интерфейсы текстовых чат-ботов можно делать сильно лучше. Если приложить голову.
Чатовые интерфейсы меняют существующую парадигму взаимодействия и работы с интерфейсами. Раскин это предвидел 30 лет назад, но пришло это только сейчас. Интересные рассуждения по этой теме представил NNG в своей статье AI: First New UI Paradigm in 60 Years, и именно там содержатся большая часть ценных идей по улучшению чат-ботов.
Первым интерфейсом была перфокарта, вторым — консоль, третьим — GUI. Мы пришли к четвёртому типу.
В статье расскажу о новой функции Stable Diffusion, которая позволяет генерировать изображения в любом стиле без прописывая промта. Речь пойдет про IP-адаптер — это новая модель ControlNet, которая преобразует референсное изображение в материал для генерации. В отличие от похожих функций в Midjourney и Stable Diffusion, этот алгоритм работает невероятно точно. Он снимает стиль с заданной картинки и смешивает его с другим изображением, промтом или картой глубины. С его помощью можно создавать стилизованные портреты, пейзажи и композиции, подбирая их внешний вид простым переключением картинки-референса.
Через абилки в X-COM реализована большая часть взаимодействия оперативников с окружением во время миссий. Стрельба, перезарядка, навыки, активация предметов, важных для цели миссии, и даже открытие дверей сделано через абилки.
Важно при дизайне вашей игры учесть и реализовать только то, что вам нужно для интересного геймплея, и не гнаться за всей возможной сложностью комбинации механик. В этой статье я затрону разные аспекты дизайна данных для абилок и возможные пути реализации этих аспектов в коде.
Описанный опыт является субъективным, и путей дизайна и реализации одной и той же механики больше, чем один. Одна из целей этого дизайна — сделать насколько можно гибкую систему абилок, которая потребует минимум дополнительной разработки от программистов и даст гейм-дизайнерам возможность самостоятельно реализовать интересные игровые механики.
В статье сравниваются два подхода к созданию веб интерфейса пользователя. Один подход - это современные фраймворки с компонентами, которые инкапсулируют HTML, js, css. Второй подход к разработке веб-интерфейса аналогичен разработке интерфейса пользователя десктопного приложения.
Публикация направлена на новичком или людей плохо знакомых с VFX Graph. Это туториал по созданию ассета с VFX ударом молнии на основе кривой Безье с добавлением шума.
Будучи являясь студентом, нам предложили поучаствовать в одной программе. В данной программе нам преподавали курсы из различных областей, как бизнеса, так и программирования. Вот некоторые из них: «Основы.NET и знакомство с платформой разработки веб‑приложений», «Азы программирования на основе 1С», «HTML и CSS», «Навыки работы с системой управления версиями Git», «Javascript».
По прохождению всех курсов, мы должны были показать, чему мы научились, поэтому нам заранее предложили направления и соответствующие им проекты, которые мы по завершению одного учебного года должны были защитить.
Если вы достаточной древний, то на личном опыте знакомы с технологической энтропией: железо становится мощнее, но софт деградирует. Photoshop тормозит, а ТВ тупит даже при переключении каналов. Портится не только код, но и интерфейсы.
С энтропией кода бороться тяжело. С интерфейсами вопрос решить проще, если проектировать их по правильным принципам.
Привет, Хабр! Я – Михаил Суворов, ведущий дизайнер коммуникаций в X5 Tech. В статье я расскажу несколько рабочих способов “уговорить” нейросеть нарисовать то, что вам нужно. Я использую нейросети как генераторы изображений, в первую очередь для создания иллюстраций.
Если вы достаточно часто пользовались txt2img нейросетями, то есть теми инструментами, которые превращают ваш текстовый запрос в изображение, то могли заметить, что не всегда получается добиться того результата, который у вас есть “в голове”, но вы не можете заставить нейросеть более четко выполнять ваши запросы.
В материале рассмотрим два ресурса, которые доступны онлайн и на сегодняшний день лучше всего справляются с задачей визуализации “по брифу от человека” – Midjourney и Lumenor.ai.
Всем привет! Страшно соскучились по нашим читателям и решили порадовать вас очередной порцией ужасно красивых видео, которую мы подготовили к Хэллоуину. В этом году мы предлагаем вам погрузиться в атмосферу Хэллоуина с помощью нашей программы для томографической реконструкции и визуализации Smart Tomo Engine. В статье мы продемонстрируем удивительные реконструкции тыквы и других атрибутов праздника. А напоследок покажем самый что ни на есть хэллоуинский томографический кошмар – реконструкцию с тысячью артефактами, с которыми, кстати, мы уже умеем бороться! Заинтриговали? Тогда вперед под каст.
Все мы смотрим видеоролики в интернете, и каждому наверняка приходилось сталкиваться с проблемами во время просмотра. Как разработчик сервиса вебинаров, попробую разобрать эту проблематику и рассмотреть возможные решения.
Давайте представим себе ситуацию, в которой у нас есть человек, желающий посмотреть видео через интернет, и мы, как разработчики, стремимся предоставить ему эту возможность.
Если поставить цифровые продукты в один ряд с объектами промышленного дизайна, первые отличаются большей пластичностью и стремлением к изменениям из-за более короткого дизайн-цикла.
Финтех давно перестал быть чем-то исключительным, став доступнее для широкой аудитории. Управление личными финансами, инвестиции, а в b2b — выполнение рабочих задач, превратились в рутину, наравне с вызовом такси или заказом продуктов. Любой из этих сервисов вносит лепту в формирование представления о «хорошем сервисе».
Большинство финтехов плюс-минус выровнялись по функционалу. Озадачившись выбором одного из конкурирующих сервисов, пользователи всё чаще учитывают современность, удобство и привлекательность.
В статье расскажу, как мы обновляли визуальный стиль десктопной версии Альфа-Бизнес. История будет полезна как начинающему дизайнеру продукта, так и дизайн-менеджеру. Я подробно опишу пройденные шаги, сложности, с которыми мы столкнулись во время реализации, достигнутые результаты и мои выводы проекта.
На этот раз речь пойдет о миленьком мобильном батлере: SOULS
Очень достойный представитель своего класса. И один из лучших в плане плавности и представления интерфейсных решений. Разработчики не ограничились 2D интерфейсом и полностью использовали 3D пространство, что сделало игру эффектной. Хотя под капотом используются простые решения, разработчики часто упускают эти детали, лишая игру интерактивности и плавности в пользу скорости разработки (хотя чаще это вызвано ленью и нежеланием эти детали прорабатывать). Также в игре присутствует качественный артдирекшен и множество моментов, которые можно внести в свою игру, если есть цель повысить ее качество.
О сложных системах простыми словами.
В шпаргалке на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как протоколы коммуникации, DevOps, CI/CD, архитектурные паттерны, базы данных, кэширование, микросервисы (и монолиты), платежные системы, Git, облачные сервисы etc. Особую ценность представляют диаграммы — рекомендую уделить им пристальное внимание. Полагаю, шпаргалка будет интересна всем, кто хоть как-то связан с разработкой программного обеспечения и, прежде всего, веб-приложений. Буду признателен за помощь в уточнении/исправлении понятий, терминологии, логики/алгоритмов работы систем (в рамках того, что по этому поводу содержится в оригинале), а также в обнаружении очепяток.
Выражаю благодарность Анне Неустроевой за помощь в редактировании материала.
Возможно, немного другой формат шпаргалки покажется вам более удобным.
Обзор мобильного Айдлера на предмет полезных интерфейсных решений которые можно использовать в своих проектах.
Ваш аккаунт