Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Исследование: 9 главных трендов в корпоративном мерче

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 856

Решил проанализировать 200+ коллекций мерча в России и за рубежом. Показываю на примерах главные тренды.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Новости

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 382

Состоялся долгожданный релиз Marvel’s Spider-Man 2 — продолжения нашумевшего боевика 2018 года. Игра доступна только на PlayStation 5 и может порадовать фанатов Человека-паука и вселенной Marvel проработанным Нью-Йорком, множеством суперспособностей и увлекательным сюжетом. В честь выхода новинки мы решили погрузиться в историю и найти множество других интересных игр про Человека-паука по порядку — на консолях и ПК.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Комментарии 0

Создание анимированных видео в нейросети Stable Diffusion, пошаговое руководство

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.7K

Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальные решения были плохими или требовали топовых видеокарт.

Осторожно, много тяжелых гифок.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 9

Что о видеотехнологиях расскажут на VideoTech 2023

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 304

Конференция VideoTech появилась, когда в пандемию мы переносили свои мероприятия в онлайн и захотели разобраться, как делать это лучше всего. Поначалу сама она и была сугубо онлайн-мероприятием. Но затем добавилась офлайн-часть, и в этот раз она впервые продлится целых два дня. Так что все, кто соберется в Москве, смогут наобщаться вволю. А кто не готов приехать лично, сможет даже доклады офлайн-части посмотреть удалённо.

А что именно будут за доклады в этот раз? Программа готова, и представляем её Хабру. Для удобства она разбита на тематические блоки, но это деление отчасти условное: зачастую одному докладу подходят сразу несколько тем.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Истории

Нейросети в качестве художника: всё лучше и лучше. Подборка инструментов для создания изображений

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.3K

За последние несколько месяцев нейросети, которые работают с изображениями, получили множество улучшений, доработок и дополнений. Разработчики не сидят сложа руки, постоянно совершенствуя нейронки и сервисы на их основе. В этой подборке как раз и поговорим о новинках.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Комментарии 1

Что не так с интерфейсами чат-ботов

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Саша Терещенко, продуктовый дизайнер и я хочу сказать пару слов про то, что интерфейсы текстовых чат-ботов можно делать сильно лучше. Если приложить голову.

Чатовые интерфейсы меняют существующую парадигму взаимодействия и работы с интерфейсами. Раскин это предвидел 30 лет назад, но пришло это только сейчас. Интересные рассуждения по этой теме представил NNG в своей статье AI: First New UI Paradigm in 60 Years, и именно там содержатся большая часть ценных идей по улучшению чат-ботов.

Первым интерфейсом была перфокарта, вторым — консоль, третьим — GUI. Мы пришли к четвёртому типу.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 8

Музыка игрового мальчика, LSDj, LGPT и EBT

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 28 мин
Количество просмотров 1.2K

Сегодня расскажу о сортах чиптюна, долгой жизни старой портативной игровой системы, мостике между видеоигровой и клубной музыкой, необычной музыкальной субкультуре, управлении сложным музыкальным редактором с помощью всего восьми кнопок, программах с провокационными названиями, и всё это является подводкой к рассказу о моём новом проекте. В нагрузку идёт немного DIY.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 2

Создаем дизайн в любом стиле без промта с помощью IP-Adapter

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 761

В статье расскажу о новой функции Stable Diffusion, которая позволяет генерировать изображения в любом стиле без прописывая промта. Речь пойдет про IP-адаптер — это новая модель ControlNet, которая преобразует референсное изображение в материал для генерации. В отличие от похожих функций в Midjourney и Stable Diffusion, этот алгоритм работает невероятно точно. Он снимает стиль с заданной картинки и смешивает его с другим изображением, промтом или картой глубины. С его помощью можно создавать стилизованные портреты, пейзажи и композиции, подбирая их внешний вид простым переключением картинки-референса.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Дизайним абилки как в X-COM

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 981

Через абилки в X-COM реализована большая часть взаимодействия оперативников с окружением во время миссий. Стрельба, перезарядка, навыки, активация предметов, важных для цели миссии, и даже открытие дверей сделано через абилки.

Важно при дизайне вашей игры учесть и реализовать только то, что вам нужно для интересного геймплея, и не гнаться за всей возможной сложностью комбинации механик. В этой статье я затрону разные аспекты дизайна данных для абилок и возможные пути реализации этих аспектов в коде.

Описанный опыт является субъективным, и путей дизайна и реализации одной и той же механики больше, чем один. Одна из целей этого дизайна — сделать насколько можно гибкую систему абилок, которая потребует минимум дополнительной разработки от программистов и даст гейм-дизайнерам возможность самостоятельно реализовать интересные игровые механики.

Узнать как
Рейтинг 0
Комментарии 0

Два frontend фреймворка. Два подхода

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 4.8K

В статье сравниваются два подхода к созданию веб интерфейса пользователя. Один подход - это современные фраймворки с компонентами, которые инкапсулируют HTML, js, css. Второй подход к разработке веб-интерфейса аналогичен разработке интерфейса пользователя десктопного приложения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6 -5
Комментарии 7

Удар молнии с VFX Graph

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 888

Публикация направлена на новичком или людей плохо знакомых с VFX Graph. Это туториал по созданию ассета с VFX ударом молнии на основе кривой Безье с добавлением шума.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Как я создал электронную проходную по Qr-кодам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 12K

Будучи являясь студентом, нам предложили поучаствовать в одной программе. В данной программе нам преподавали курсы из различных областей, как бизнеса, так и программирования. Вот некоторые из них: «Основы.NET и знакомство с платформой разработки веб‑приложений», «Азы программирования на основе 1С», «HTML и CSS», «Навыки работы с системой управления версиями Git», «Javascript».

По прохождению всех курсов, мы должны были показать, чему мы научились, поэтому нам заранее предложили направления и соответствующие им проекты, которые мы по завершению одного учебного года должны были защитить.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 15

Главный принцип разработки интерфейсов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.4K

Если вы достаточной древний, то на личном опыте знакомы с технологической энтропией: железо становится мощнее, но софт деградирует. Photoshop тормозит, а ТВ тупит даже при переключении каналов. Портится не только код, но и интерфейсы.

С энтропией кода бороться тяжело. С интерфейсами вопрос решить проще, если проектировать их по правильным принципам.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5 +14
Комментарии 38

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
HolyJS
Дата 2 – 12 ноября
Время 15:00 – 19:00
Место Санкт-Петербург Онлайн
IT Recruiting – HR Forum 2023
Дата 8 – 10 ноября
Время 9:00 – 18:00
Место Москва
Яндекс Backend Tour
Дата 13 – 26 ноября
Время 18:00 – 23:00
Место Москва Нижний Новгород Екатеринбург Новосибирск Санкт-Петербург Онлайн
Национальный рекламный форум
Дата 15 – 17 ноября
Время 10:00 – 19:30
Место Москва
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
Импульс Т1
Дата 17 ноября
Время 13:00
Место Иннополис Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн
Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн

Рисуем с нейросетями: тонкие корректировки в Midjourney и Lumenor.ai

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.4K

Привет, Хабр! Я – Михаил Суворов, ведущий дизайнер коммуникаций в X5 Tech. В статье я расскажу несколько рабочих способов “уговорить” нейросеть нарисовать то, что вам нужно. Я использую нейросети как генераторы изображений, в первую очередь для создания иллюстраций.

Если вы достаточно часто пользовались txt2img нейросетями, то есть теми инструментами, которые превращают ваш текстовый запрос в изображение, то могли заметить, что не всегда получается добиться того результата, который у вас есть “в голове”, но вы не можете заставить нейросеть более четко выполнять ваши запросы.

В материале рассмотрим два ресурса, которые доступны онлайн и на сегодняшний день лучше всего справляются с задачей визуализации “по брифу от человека” – Midjourney и Lumenor.ai.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 10

Сладость или гадость?  Что покажет Smart Tomo Engine

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 545

Всем привет! Страшно соскучились по нашим читателям и решили порадовать вас очередной порцией ужасно красивых видео, которую мы подготовили к Хэллоуину. В этом году мы предлагаем вам погрузиться в атмосферу Хэллоуина с помощью нашей программы для томографической реконструкции и визуализации Smart Tomo Engine. В статье мы продемонстрируем удивительные реконструкции тыквы и других атрибутов праздника. А напоследок покажем самый что ни на есть хэллоуинский томографический кошмар – реконструкцию с тысячью артефактами, с которыми, кстати, мы уже умеем бороться!  Заинтриговали? Тогда вперед под каст.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

ABR для живых трансляций

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 687

Все мы смотрим видеоролики в интернете, и каждому наверняка приходилось сталкиваться с проблемами во время просмотра. Как разработчик сервиса вебинаров, попробую разобрать эту проблематику и рассмотреть возможные решения. 

Давайте представим себе ситуацию, в которой у нас есть человек, желающий посмотреть видео через интернет, и мы, как разработчики, стремимся предоставить ему эту возможность.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 0

Зачем банкам менять интерфейсы, и как это сделать, если вы тоже хотите

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.6K

Если поставить цифровые продукты в один ряд с объектами промышленного дизайна, первые отличаются большей пластичностью и стремлением к изменениям из-за более короткого дизайн-цикла.

Финтех давно перестал быть чем-то исключительным, став доступнее для широкой аудитории. Управление личными финансами, инвестиции, а в b2b — выполнение рабочих задач, превратились в рутину, наравне с вызовом такси или заказом продуктов. Любой из этих сервисов вносит лепту в формирование представления о «хорошем сервисе».

Большинство финтехов плюс-минус выровнялись по функционалу. Озадачившись выбором одного из конкурирующих сервисов, пользователи всё чаще учитывают современность, удобство и привлекательность.

В статье расскажу, как мы обновляли визуальный стиль десктопной версии Альфа-Бизнес. История будет полезна как начинающему дизайнеру продукта, так и дизайн-менеджеру. Я подробно опишу пройденные шаги, сложности, с которыми мы столкнулись во время реализации, достигнутые результаты и мои выводы проекта.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 12

Souls, куда уже плавнее?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.2K

На этот раз речь пойдет о миленьком мобильном батлере: SOULS

Очень достойный представитель своего класса. И один из лучших в плане плавности и представления интерфейсных решений. Разработчики не ограничились 2D интерфейсом и полностью использовали 3D пространство, что сделало игру эффектной. Хотя под капотом используются простые решения, разработчики часто упускают эти детали, лишая игру интерактивности и плавности в пользу скорости разработки (хотя чаще это вызвано ленью и нежеланием эти детали прорабатывать). Также в игре присутствует качественный артдирекшен и множество моментов, которые можно внести в свою игру, если есть цель повысить ее качество.

Изучить
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 0

System Design 101

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 42 мин
Количество просмотров 19K



О сложных системах простыми словами.


В шпаргалке на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как протоколы коммуникации, DevOps, CI/CD, архитектурные паттерны, базы данных, кэширование, микросервисы (и монолиты), платежные системы, Git, облачные сервисы etc. Особую ценность представляют диаграммы — рекомендую уделить им пристальное внимание. Полагаю, шпаргалка будет интересна всем, кто хоть как-то связан с разработкой программного обеспечения и, прежде всего, веб-приложений. Буду признателен за помощь в уточнении/исправлении понятий, терминологии, логики/алгоритмов работы систем (в рамках того, что по этому поводу содержится в оригинале), а также в обнаружении очепяток.


Выражаю благодарность Анне Неустроевой за помощь в редактировании материала.


Возможно, немного другой формат шпаргалки покажется вам более удобным.

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0 +65
Комментарии 12

Idle Berserker UI solutions

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K

Обзор мобильного Айдлера на предмет полезных интерфейсных решений которые можно использовать в своих проектах.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 11