Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мультиплатформенные образы: что это такое и зачем они нужны

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 91

Павел Агалецкий, ведущий инженер в Авито, рассказал, как запустить один и тот же образ на разных платформах, почему мультиплатформенные образы удобнее, и как собирать их в режиме кросс-компиляции.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

Музыка игрового мальчика, LSDj, LGPT и EBT

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 28 мин
Количество просмотров 95

Сегодня расскажу о сортах чиптюна, долгой жизни старой портативной игровой системы, мостике между видеоигровой и клубной музыке, необычной музыкальной субкультуре, управлении сложным музыкальным редактором с помощью всего восьми кнопок, программах с провокационными названиями, и всё это является подводкой к рассказу о моём новом проекте. В нагрузку идёт немного DIY.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Руководство по развертыванию и управлению Linux-сервером без bash и sh с помощью ispmanager

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 62

Запуск своего Linux-сервера многие до сих пор видят как работу для владельцев свитера, бороды и толстого тома с инструкциями по Unix/Linux и набором команд в bash/sh-консоли. Возможно вы также считаете работу с командной строкой в терминале чем-то архаичным и неудобным, и вам сложно подключаться, поскольку вы нередко забываете команды и их параметры. Если да — то все нижеперечисленное вам будет интересно. В любом случае вы можете поделиться своим опытом и замечаниями в комментариях.

Мы расскажем, как с нуля развернуть полноценный Linux-сервер на базе Ubuntu 20.04, не вписывая ни единой строчки кода в терминале. Весь процесс будет выполнен исключительно через веб-интерфейс панели управления ispmanager.

Данная инструкция подойдет для виртуальных и обычных выделенных серверов с предустановленной панелью управления ispmanager. 

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 7 — Заключительная

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 128

Алгоритм Шора

В заключительной части попробуем разобраться в этом замечательном алгоритме, который в скором будущем погубит нашу цивилизацию, лишь только появятся мощности с достаточным количеством кубит для практической реализации алгоритма. Я попытаюсь упростить изложение и опустить некоторые выкладки, но сама суть алгоритма должна сохраниться через эти упрощения. Разобьем изложение на несколько этапов. Ну, начнем.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Истории

Организация стенда для локальной разработки с помощью werf: автоматизируем пересборку приложения с фронтендом и бэкендом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 174

Вносить изменения в код приложения и тут же автоматически получать задеплоенные изменения, чтобы быстро тестировать его, — мечта разработчика. В этой статье мы посмотрим, как реализовать такой подход для небольшого приложения с фронтендом и бэкендом: организуем два варианта локального стенда на базе minikube или Docker с автоматическим развертыванием всех изменений или только закоммиченых в Git.

Бэкенд приложения напишем на Go, а фронтенд — на Vue.js. Все это позволит быстро запускать проект для тестирования прямо во время разработки, что, несомненно, повысит удобство работы с приложением.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Как я стал iOS разработчиком

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 292

О чем пойдет речь
В данной статье я хочу рассказать вам как я стал iOS разработчиком в 32 года не имея профильного образования, не оканчивая курсы, без знания английского языка и без друзей/знакомых в сфере IT.

Понеслась.

Первые мысли об IT

Впервые я задумался об IT когда посмотрел видео Дудя «Как устроена IT‑столица мира». Данное видео меня сильно вдохновило, но не мотивировало к изучению. В то «ковидное» время я сменил работу и стал работать в крупной компании подключая корпоративным клиентам интернет. Моя работа никак не была связана с программированием. После прохождения испытательного срока в 3 месяца и ровно за 3 недели до моего тридцатилетия я с ужасом осознал, что не хочу всю жизнь бродить по пыльным и загаженным подвалам/чердакам, чтобы протянуть кусок кабеля. Расти в компании мне не хотелось, работа не приносила удовольствие, а наоборот только угнетала. Каждый мой день был крайне непростым, да и денег это приносила ежемесячно от 35 до 80к. А ведь мне почти 30 лет.. жена, ребенок.. в отпуске последний раз был 5 лет назад. Осознав всю печальность ситуации я начал действовать.

Выбор языка программирования

Начал с того, что пересмотрел все видео на Youtube начального уровня (на русском языке) с названиями типа «Как стать разработчиком/программистом», «Как выбрать язык программирования», «Сколько зарабатывают программисты» и т. д. Приступив к выбору языка я знал лишь 2 вещи: мне нравятся игры и техника Apple. Встал выбор: Objective‑C или Swift. После долгих раздумий я выбрал Swift, как более перспективный.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Гитхаб вас сдаст: идентификация пользователей SSH-серверов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K

Недавно в своих ежедневных чтениях я наткнулся на явление, о котором думал уже много лет: феномен утечки информации людей, использующих SSH. Этот тип утечки информации не является новым явлением. Я давно предупреждал об этой опасности своих друзей, использующих SSH, но мой голос услышали лишь несколько человек. Поэтому я решил дать пояснения по этому поводу, потому что я считаю, что необходимо понимать этот риск в ИТ-сообществе, особенно в нынешней ситуации. Я буду исходить из предположения, что у вас, дорогой читатель, есть опыт работы с SSH.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 5

Реализация Graceful Shutdown в Go

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 290

Изящное завершение работы (Graceful Shutdown) важно для любого длительного процесса, особенно для того, который обрабатывает состояние. Например, что если вы хотите завершить работу базы данных, поддерживающей ваше приложение, а процесс db не сбрасывает текущее состояние на диск, или что если вы хотите завершить работу веб-сервера с тысячами соединений, но не дожидаетесь окончания запросов. Изящное завершение работы не только положительно сказывается на пользовательском опыте, но и облегчает внутренние операции, что приводит к более счастливым инженерам и менее напряженным SRE.

В этой заметке вы найдете ряд анти-паттернов и узнаете, как сделать выход из процесса изящнее с помощью нескольких различных подходов. Также я приведу несколько примеров для распространенных библиотек и некоторые продвинутые паттерны. Давайте погрузимся в тему.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Создаем дизайн в любом стиле без промта с помощью IP-Adapter

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 152

В статье расскажу о новой функции Stable Diffusion, которая позволяет генерировать изображения в любом стиле без прописывая промта. Речь пойдет про IP-адаптер — это новая модель ControlNet, которая преобразует референсное изображение в материал для генерации. В отличие от похожих функций в Midjourney и Stable Diffusion, этот алгоритм работает невероятно точно. Он снимает стиль с заданной картинки и смешивает его с другим изображением, промтом или картой глубины. С его помощью можно создавать стилизованные портреты, пейзажи и композиции, подбирая их внешний вид простым переключением картинки-референса.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Электрический карандаш. Лёгкая гравировка на металле дома

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 774


Наверняка, многие из вас, хоть раз сталкивались с металлообработкой — хоть в каком-то виде, или возможно видели, нанесённые неровной рукой, надписи на подшипниках, свёрлах, фрезах, оправках. При этом — они прямо-таки выгравированы на металле, хотя и практически гладкие на ощупь. Делалось это всё электроискровым карандашом (он же: электрокарандаш, электроискровой маркер, электрограф, электроперо, электроэрозионный аппарат, электроискровое перо). Можно его ещё называть гравером, но тут есть шанс спутать с ротационным гравером.

В долазерную эру — это был практически единственный способ, быстро нанести надпись на калёный металл, типа быстрорежущей стали. Узнал я о таком удивительном устройстве от Павла Серкова aka spiritus_sancti в его канале Мир глазами инженера. После прочтения его поста в нашем общем чате обмолвился, что было бы круто иметь такое устройство в хозяйства, а Павел, взял и предложил мне его прислать. Отказаться от такого предложения я не мог и с этого момента начинается квест по разбору в принципах действия этого устройства, приведение его в чувство, доработка его напильником и окончательный запуск.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 14

Беспроводная магнитоионика: превращение немагнитного в магнитное без проводов

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 176


Описать современный мир, не затрагивая современные технологии — невозможно. Ведь именно наука и технологический прогресс во многом сделали его таким, как он есть сейчас. Если же углубиться в тему именно технологий, то одним из первых в голове возникает эпитет «беспроводной»: ноутбуки, мобильные телефоны, наушники и многое другое. Все эти устройства не были бы собой, если бы не возможность избавить их от необходимости в проводах. Внедрение беспроводности не ограничено исключительно бытовыми или персональными устройствами, ученые долгие годы пытаются реализовать это полезное свойство и в куда более серьезных направлениях, таких как магнитоионика. Исследователи из Автономного университета Барселоны (Испания) разработали методику, позволяющую наделять немагнитные объекты магнитными свойствами без применения каких-либо проводов, что ранее было невозможно. Какие принципы лежат в основе методики, как именно она работает, и какое ее практическое применение? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Комментарии 0

Это «Интерстеллар», детка: робот TARS, рабочая реплика МКС и другие проекты на Raspberry Pi

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 428

Интересные, практичные и не очень проекты на базе Raspberry Pi появляются практически каждый день. Сегодня предлагаем вашему вниманию несколько классных разработок, которые могут быть полезны в быту или просто радовать глаз гика. Среди них — управление вертикальными фермами, робот TARS из «Интерстеллара», клавиатура и другие проекты. Если DIY вам по душе, то самое время отправиться под кат.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Комментарии 0

Через тернии к SLA: как техподдержке быстрее закрывать заявки сотрудников

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 314

Специалисты технической поддержки компании каждый день берут в работу десятки заявок: компьютер не включается, программа не загружается, браузер не открывается (вдруг), принтер не печатает. В общем, все как обычно. 

В такой рутине важно не только закрыть заявку и решить проблему сотрудника, но и уложиться в определенное время, то есть держать SLA на нужном уровне и не давать ему стремительно падать вниз. 

Все это привычные условия, но скоро появится и новая проблема ― ускоренное и для многих компаний обязательное импортозамещение софта. 

Просто представьте: сотрудники десятилетия работали в родных Windows и Microsoft Office, а тут надо перейти на непривычный российский софт, офисные пакеты и даже операционные системы. Процесс адаптации обещает быть нелегким: кнопки непонятные, программы лагают, весь шаблон рутинных операций ломается. В результате поддержку засыпят тикетами. 

Эта статья для всех, кто работает с заявками сотрудников, утопает в рутине и отвечает за сорванные дедлайны. Разберем несколько уровней организации работы с заявками и рассмотрим решения, как закрывать тикеты быстрее, чтобы выполнять SLA.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 5

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
HolyJS
Дата 2 – 12 ноября
Время 15:00 – 19:00
Место Санкт-Петербург Онлайн
IT Recruiting – HR Forum 2023
Дата 8 – 10 ноября
Время 9:00 – 18:00
Место Москва
Яндекс Backend Tour
Дата 13 – 26 ноября
Время 18:00 – 23:00
Место Москва Нижний Новгород Екатеринбург Новосибирск Санкт-Петербург Онлайн
Национальный рекламный форум
Дата 15 – 17 ноября
Время 10:00 – 19:30
Место Москва
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
Импульс Т1
Дата 17 ноября
Время 13:00
Место Иннополис Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн
Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн

Иерархическая база данных

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 505

Эта статья посвящена реально работающей информационной системе (ИС), основанной на иерархической модели данных. Скажу точнее - это не просто ИС - это инструмент разработки ИС любого уровня сложности, включая ERP, CRM, PPM и т.д., обладающий полным набором средств разработки (инструментом описания структуры данных, встроенным процедурным языком и языком запросов, инструментом разработки экранных форм, инструментом написания программного кода и т.д).

В статье я расскажу не только как это выглядит, но и как это все устроено. Статья будет большая, и поэтому мне придется разбить ее на несколько частей.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 2

Дизайним абилки как в X-COM

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 337

Через абилки в X-COM реализована большая часть взаимодействия оперативников с окружением во время миссий. Стрельба, перезарядка, навыки, активация предметов, важных для цели миссии, и даже открытие дверей сделано через абилки.

Важно при дизайне вашей игры учесть и реализовать только то, что вам нужно для интересного геймплея, и не гнаться за всей возможной сложностью комбинации механик. В этой статье я затрону разные аспекты дизайна данных для абилок и возможные пути реализации этих аспектов в коде.

Описанный опыт является субъективным, и путей дизайна и реализации одной и той же механики больше, чем один. Одна из целей этого дизайна — сделать насколько можно гибкую систему абилок, которая потребует минимум дополнительной разработки от программистов и даст гейм-дизайнерам возможность самостоятельно реализовать интересные игровые механики.

Узнать как
Рейтинг 0
Комментарии 0

Интеллектуальный труд

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 219

Рассказав в предшествующей статье о труде, предлагаю перейти к отдельной его части – к описанию интеллектуального труда. Ведь блог посвящен именно, интеллектуальному (умственному) труду и его производительности[1].

Поэтому, сейчас я отвечу вопрос: что подразумевается под интеллектуальным трудом?

В сегодняшнем постиндустриальном, информационном обществе основную ценность конечным продуктам добавляет не физический труд, а интеллектуальный[2].

Кто-то употребляет определение «умственный» или «нефизический». В целях настоящего блога я считаю это одним и тем же, тождественным. Поэтому, когда использую определение «интеллектуальный», то подразумеваю и «умственный», и «нефизический» и наоборот.

Учитывая, что интеллект – это способность создавать новое качество из стандартных элементов, используя знания и эрудицию, а труд – это выполнение задач[3], то интеллектуальным трудом будет выполнение задач, требующих использования интеллекта.

Таким образом, интеллектуальный труд — это выполнение различных аналитических, мыслительных, т. е. интеллектуальных задач, связанных с переработкой большого объема разнообразной информации, с использованием интеллекта и, как следствие этого, — с мобилизацией работы мозга: памяти и внимания. Кратко, интеллектуальный труд – это выполнение интеллектуальных задач.

По сути, к интеллектуальному труду относится всё, что не относится к физическому труду. При этом физический труд – это выполнение задач, связанных с напряжением мышечной (мускульной) силы человека. То есть, в физическом труде основной, но не единственный, рабочий орган – это мышцы, а в интеллектуальном – мозг.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 1

Сравнение HTTP-библиотек

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 381

В .NET приложениях часто приходится обращаться к внешним HTTP-сервисам. Для этого можно воспользоваться стандартным HttpClient, или какой-нибудь сторонней библиотекой. Мне приходилось сталкиваться с Refit и RestSharp. Но никогда мне не приходилось принимать решение о том, что именно применять. Всегда я уже приходил в проект, который использовал ту или иную библиотеку. И мне пришло в голову как-то сравнить эти библиотеки, чтобы в случае необходимости осмысленно принимать решение об их использовании. Этим я и займусь в данной статье.

Но как конкретно сравнивать эти библиотеки? Я нисколько не сомневаюсь в том, что все они способны совершать HTTP-запросы и получать ответы. В конце концов, вряд ли они стали бы настолько популярны, если бы не могли делать это. Меня больше интересуют дополнительные возможности, которые бывают весьма полезны в крупных корпоративных приложениях.

Давайте приступим.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 1

Статистика QA вакансий и резюме. Октябрь 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 248

Раз в месяц я и команда QA Studio вручную собираем статистику по вакансиям и резюме тестировщиков с нескольких ресурсов. Сегодня — статистика за октябрь. Мы не делаем выводы, а оставляем сухие цифры. Много или мало открытых вакансий и что с рынком — каждый может интерпретировать по-своему.

Посмотреть статистику
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0

5 книг для начинающего разработчика 1С

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 542

Всем привет! Этим летом мы запустили курс «Разработчик 1С». Этот язык отличается относительно невысоким порогом вхождения, но используется во многих даже больших компаниях — осенью 2023 года на hh.ru мы нашли больше 11 000 вакансий для разработчиков 1С.

В этом материале мы расскажем о пяти книгах, с которых можно начать знакомство с языком, — некоторые из них рассчитаны на тех, кто далёк от программирования, а другие могут стать справочным материалом и для опытных разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 1

Как стилизовать текст на Compose через Spannable

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 108

Как часто вам приходилось стилизовать текст в jetpack Compose, хайлайтить ссылки, обрабатывать клики по ним? Скорее всего вы использовали только AnnotatedString, но что, если чуть-чуть добавить магии старого доброго Spannable?

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0